- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 21:38:22.30 ID:Mr54Th4/.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG Studio【同人ゲーム板】 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ SRPG Studio 3章 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433171743/
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 00:34:30.91 ID:Y57WsPh+.net]
- >>72
前スレの後半あたりから一気におかしくなった感じだな。特定の個人のせいとかじゃなくて まぁ仕方ないよ。FEはおっさんにも人気だろうけどハード的に子供もたくさんやってるだろうから
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 00:38:51.94 ID:RCFsDFcH.net]
- 俺としては提供者の方をありがたく思うから
そっちの意欲潰されても困る
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 00:46:52.16 ID:CKz6BDRx.net]
- ペーガソスライダーとかペガサストルーパーとか微妙に変えておけばOKなんかな
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 00:50:00.99 ID:hgA1HZ8L.net]
- ペガサスウォーリアーとかペガサス剣士とかで良いんじゃね
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 00:53:05.39 ID:fFmXDfvT.net]
- ペガサスマンとかシーフペガサスとかでも良いのか
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 00:59:57.24 ID:pbx5ZMjO.net]
- シミュレーションRPGツクール95にペガサスナイトみたいなやつがいたな
あれ何て名前になってたんだっけ
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 01:08:32.90 ID:+xh0OdZE.net]
- ペガーサスナヒトみたいな姑息な改変は元の名前を想起させるから意味ないし
むしろ問題を自覚してるって証明にもなっちゃうからよくないって聞いたな まあソース不明な話だし本当かは知らないが
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 01:10:47.99 ID:ENs6ZBSN.net]
- のまネコ騒動を思い出してほしい。
既製品をどれくらい参考にするかは、とても難しい問題だよ モナーをそのままぱくって、これは「のまネコ」です これじゃ権利者だって怒るよ。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 03:00:04.17 ID:5KClDX/9.net]
- 著作権上ペガサスナイトを登場させることはできないって誰かが言ったの?
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 03:08:52.36 ID:4xfFvD2p.net]
- っエムブレムサーガ騒動
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 03:25:41.58 ID:5KClDX/9.net]
- ティアリングサーガは一応著作権問題をクリアして出していてペガサスナイトが出てるから大丈夫かと
でもベルウィックサーガで出てないから何か事情が変わった可能性はある 石橋を叩いて渡るならファイアーエムブレムの用語はベルウィックサーガと共通のものだけ使うのがいいかもね
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 03:26:42.27 ID:aybg2cwN.net]
- ティアサガにペガサスナイトいたような気がするし別にいいんじゃないか?
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 03:31:15.69 ID:mlH0ehIE.net]
- ベルサガにおらんのは世界観の問題じゃないかな
あの世界にペガサス合わんでしょ
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 03:31:19.36 ID:5KClDX/9.net]
- 商標登録のことだけを考慮するなら
ペガサスナイトをゲームに出しても問題ないよ ペガサスナイトって名前のフィギュアは出せないけど
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 03:33:07.99 ID:5KClDX/9.net]
- >>110は許可なしで出せるかどうかの話ね
商標登録に関してはメーカーのエルメスとガンダムのエルメスの関係がいい例
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 03:53:10.04 ID:XfYkuc77.net]
- 名前を使えないだけなら和訳して天馬の騎士とか
ギリシャ語にしてペーガソスイポティスとか 言語を変えてみるとか? その周辺の職業の名前も合わせて変えるのは面倒臭いけど 重騎兵を意味するカタフラクトとか普通に使えるしなんとかなりそう
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 04:03:54.28 ID:5KClDX/9.net]
- 「ミッキーねずみ」ってセーフかね?
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 04:09:06.47 ID:tPnFilgS.net]
- >>前スレ851
なるほど、宝の2つ目を取ると敵と多く戦う羽目になるワナにしたかった感じか 最短ルートで弓だけ取るなら7ターンで行けるのね (最初宝の上に乗らないと開けられないと思っていたので1歩足りないと思っていた・・) 宝を取らずに6ターンかかってしまっていたので、+1ターンなら断然取った方がよかった ちなみに3章開始時の他のアイテムの残りは、薬草4、回復薬1、ダガー7、ナイフ6 ダガーとナイフ(FEの鉄と銀)みたいに2種類ある場合は、強い方を温存しようと考えるんだけどね 弓の場合はそれが宝に入っていて、しかもワナになる可能性があると・・ マップ制作をいろいろ工夫されてるのが伝わってきます
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 06:43:54.39 ID:ENs6ZBSN.net]
- >>9
亀だけど、singleton-itemcontrol.jsの頭に、削除っぽい処理がありますよ。 this.deleteItemの前にif文をいれて、 IDをgetし、IDに対応する壊れた武器IDをsetする処理を、必要数書けばいけるんじゃね?
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 07:05:47.77 ID:RCFsDFcH.net]
- 名前を別の国の言語の発音に変えるならこれ使ってみたらどうでそ
ttp://www.tekiro.main.jp/?eid=947955#sequel 自分はこれで星のキャンサー⇒星のラークとか 色々もじってみた
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 07:24:56.54 ID:9za5kXNl.net]
- 上の流れ読んでて言いたいのは、別にペガサスだから駄目だとかFEだから駄目とか、そういうわけじゃないよ
ただこのツールそのものの規約に 2. ユーザーは、他作品の世界観や人物設定、マップの形状などを無断で丸々トレースする行為は、 その作品のご迷惑となるためできません というのがある これを説明すればいいだけなのに過剰に叩くのはちょっとなあ
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 07:53:28.06 ID:0w/VvFlY.net]
- 馬鹿がどーとかじゃなくてさー、前スレでも言ったけど、
波風立てないようにしましょうねって話をしたじゃないか 素材提供者だからってなんでもやっていいわけじゃないからね そこをちょっと注意しただけで馬鹿がどうとか煽り返すから また荒れる流れになるわけで。どっちが子供なのやら もっとやんわり言おうな
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 08:16:49.14 ID:i3CcapFl.net]
- >>97
2chは残念なレスするやつに限っていい歳した おっさんだったりするから余計キツイんだよなぁ
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 08:20:14.30 ID:PVcn6S1k.net]
- 板内勢いトップだから目立つのもあるな
- 123 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/19(金) 08:43:30.73 ID:rq/YSIjs.net]
- ペガサスナイトなんていくらでも代用品があるんだから
面倒くさいなって思ったら別の考えればいいんだって。 FEっぽさにこだわる必要もないんだし。 あと誰とは言わんがもうちょっと角の立たないコメントしようか。 ケンカしたいならもっと相応しい板があるから。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 09:54:40.47 ID:nOjGeCU6.net]
- 流れのせいで言えなかったけど、>>68の素材使わせていただきます
スクリプトは組み方が見当も付かないからスキル表示を2ページ目に出来るのはありがたい >>15と前スレ>>980の素材もいいですね ドラゴンに雷とか氷のブレス吐かせたかったけどアイコンが炎のブレスでどうしようか悩んでたし、 チェンジプルフも実装してたので本当に助かります
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 09:59:18.67 ID:Pc4M5I6U.net]
- 戦闘シーン前のステータス表示に、力、命中、回避の他に、防御力も表示させたいのですが、方法はありますか。
もし馬鹿な質問だったらすみません。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 10:20:20.98 ID:thLLF899.net]
- 試作で、固定成長(経験値方式)を作ってみました
www1.axfc.net/u/3488321?key=srpg レベルが上がるごとに、[成長値]が蓄積されていき 100になるとそのパラメータが上がるようになります 例えば、成長値50にすれば、 2レベルにつき必ず1上昇 レベル2で何も上がらないのは困るため、初期の経験値もカスタムパラメータで設定できます。 作ってみたものの、なんかパッとしない・・・ やっぱり使ってる武器とか戦闘回数とか蓄積して追加補正するしかないかなぁ とか思いながらいろいろ調べてみたら、蒼炎の固定成長方式もそのまんまなのかよ!! 当時は固定成長は全く興味でなくてスルーしてたよ・・・ とはいえ、武器やクラス毎にカスタムパラメータでいちいち設定するのは大変そうだなぁ csv読み込みとか出来ればもうちょっと楽に出来そうだけども
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 10:30:02.60 ID:thLLF899.net]
- >>123
今のところ、スクリプトを弄るしか方法はないですね
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 10:37:15.16 ID:C2iETqlE.net]
- 固定成長はFEライクゲーよりTOやFFTみたいなちょっとファジーな戦闘計算式の方がうまくバランス取れると思う
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 10:41:11.16 ID:avvQ7r1W.net]
- こんにちわ、マップの人です
気になった点がいくつかあるので質問させて下さい >>62で指摘されたんですが >「同人・商業作品への使用の可否」 一応は商業目的はNGと表記しているんですが、同人はおkと入れておくべきでしょうか? ちょっと説明文が言葉足らずだったら、直します あと、wikiに素材が上がっていますが全部のアイコンに戦闘アニメってありますでしょうか? 足りなかったら保管作業も、地味ながらお手伝いさせていただきたいです ペガサス問題というか、版権問題は… 実はFEのキャラをこのツールで使用できるようにしたいなと、考えていたことがありまして ダメだったら自身のブログでは一切作らないほうが無難なんですかね? 個人の責任で使用するなら問題ないとか ニコニコで東方キャラとかで作ってる人もいたんですが、どうも気になって 下らない質問ですが、答えてくれれば今後の指標になります よろしくお願いします
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 10:43:49.82 ID:avvQ7r1W.net]
- >>127
あ、足りなかった >実はFEのキャラをこのツールで使用できるようにしたいなと、考えていたことがありまして 武器アイコンとかスキルアイコンとか、全部って意味で置き換えて下さい GBA三作までのアイコンは補完したいなって思っています
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 10:45:43.48 ID:thLLF899.net]
- >>126
実際、戦闘方式をがっつり変えてみる試みの最中にできた副産物なので その通りなんですよね ただ、もう一回り工夫できればFEでも通用するかなぁと思っていたら 蒼炎という完成品にぶち当たりました。(評価は知らないけど
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 11:39:59.00 ID:thLLF899.net]
- バージョンアップ1.018
【要望】クラスで戦士系、弓兵系、魔道士系のモーションを設定できるように対応。 弓を使える戦士、魔法を使える戦士などが作成可能になりました。 なん・・・だと・・・
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 11:41:23.33 ID:nOjGeCU6.net]
- >>127
自分もそこまで詳しいわけじゃないけど、同人はおkと入れたほうがいいかも。規約が細かいのなら条件を明確にしておいたほうがトラブルが少なくてすむので まず大前提として必ず書かなければいけないのは、 ・素材はSRPG Studioの規約に順ずる事(特にRTP改変が含まれるものは、SRPG Studio以外での使用は不可ということ) ・素材加工および、その改変素材の2次配布の可否 このあたりの記載はほぼ必須ですね 他に気をつけるべき事として ・>>117氏も言っているとおり、SRPG Studioの規約としてこういうものがあるので、版権ものの素材は避けたほうが無難 (厳密には版権物を使ってはいけないというものではないのですが、トラブルを避ける意味で) 版権物に関してはSRPG Studioの素材の中には入れるとまずいですね なのでFEのキャラをこのツールで使用できるようにしたい、という考えは危険かなと…… (クラスとかならそこまで問題にならないと思いますが、例えばビラクというキャラをまんま出したいとかは 他作品の世界観や人物設定をトレス、に当たるためNGです) ・アイコンとかは自作ならいいけど、あからさまに真似するのは避けたほうが無難かも? 武器などはどうしても似たものが出てくるのである程度仕方ない面はある、というかRTPにわりとFEに似たアイコンもあったりしますが、 多少変わってるほうが需要もあるかもしれません ・スレで上がっているキャラチップは大体モーションも付いている場合が多いですね。あるいは既存のRTPで代用可能だったり これに関してはすべて把握しているわけではないですが、無いものは補完として作るのも良いかもしれません あとモーションに関してはRTPのに合わせたほうが使われやすいと思います。このスレでもモーション素材は多数上がっていますが、 すべてRTPの改変だったり、RTPの規格に合わせてあったりする場合が多いので
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 11:46:01.89 ID:4xfFvD2p.net]
- おお ついにフォレストナイト マージナイト そして念願のバロンが作れるじゃないか
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 11:50:12.23 ID:PVcn6S1k.net]
- これで弓に剣や魔法持たせることが出来て有効活用出来るな
後はマウス対応を待つばかり
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 11:50:28.73 ID:nOjGeCU6.net]
- つまりバンディッドの弓モーションさえ自作すれば、斧と弓が使えるバンディッドを作れるようになるって事かな
大変そうだけどこれで幅が広がる
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 11:59:44.81 ID:avvQ7r1W.net]
- >>131
なるほど… 版権物は扱わないということで 規約に関してはわかりました、もうちょっと練りなおしてみます (というか>>131の言葉を借ります、すいません) マップに専念、暇あればRTP向けの素材用意しようってことにします 版権は残念ですが、守って楽しくは基本中の基本ですね マップチップとこのツール向けの素材は切り離して扱うべきですね 色々とありがとうございました
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 12:02:54.60 ID:vCVRvsyR.net]
- 遊牧騎兵、フォレストナイト、ウォーリア
ついでにアーチャーに短刀持たせられるな
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 12:18:15.41 ID:avvQ7r1W.net]
- 度々すいません>>127です
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org375521.txt.html 規約を清書しまして、こういう形になりました 版権物は別のフォルダで扱うことにしました マップチップの規格はこれで大丈夫でしょうか? 何かおかしな点があれば指摘してくれると助かります
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 12:43:49.24 ID:PhC57gGm.net]
- アプデの章番号0を「上昇」は「序章」ということでいいのかな
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 12:52:56.13 ID:nOjGeCU6.net]
- >>137
うーん、やっぱりSRPG Studioの素材はSRPG Studioのファイル、 SRCの素材はSRCのファイルと分けて配布するほうが望ましいかもしれませんね (ツールについて知らない人が間違って使うことを避けるために) フォルダに両方が入った状態だと混乱を招いてしまいますからね マップチップがどちらでも使えるものだとしても、SRC用のダウンロード用フォルダに入れたものと、 SRPG Studio用のダウンロードフォルダに同じものを入れる、という感じで対応したほうが良いかなと それならばこのスレで紹介する時も、SRPG Studio用のファイルのみをうpすればトラブルも起こらなくなりますし というわけで、SRPG Studio用の規約に関してのテキストを自分なりに例として上げてみます そちらの規約を読んだ限りではこれで間違いないと思いますが、間違ってる部分があったら修正お願いします (●●●ではさんである部分は、規約が分からなかったのでそちらの規約にあわせて選んでください) 規約案 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org375548.txt マップチップの規約に関しては問題なさそうです。がんばってください
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 13:00:40.93 ID:avvQ7r1W.net]
- >>139
分かりました 「SRC」と「SRPG Studio」のフォルダ分けを行います 今まで配布してるのは、原則SRCのみで使用可能にしておきます (まぁ、転用NGとまでは言っていないけども) もうちょっと練ってみます あと、テキスト丸写ししていいですか? SRPG Studio用のテキストとして「ああ、なるほどなぁ」と納得したので
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 13:03:48.66 ID:nOjGeCU6.net]
- もし本当に
上昇 聖騎士誕生 とか出たらやだなwww >>140 そのほうがトラブルにならずに済むので良いかなと思います 丸写しは構いませんよ。一応内容だけは確認お願いします
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 13:29:06.30 ID:avvQ7r1W.net]
- お待たせしました、マップチップ公開の運びとなります
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org375571.zip.html (wikiからHPへ飛んでも、同じものをダウンロードできます) あと、ユニットアニメなんですが FEアニメっぽいものは、本家に引っかからないように地道にやっていこうかなと考えています ペガサスを鳥(タカとかそれっぽいの)に変えたりすれば、問題ないかなと… とにかく、色々とお
- 145 名前:「話になりました
これからもよろしくお願いします [] - [ここ壊れてます]
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 13:39:36.03 ID:+xh0OdZE.net]
- >>142
色々あったようだけど乙 商業利用するつもりないしマップチップありがたく使わせてもらうよ
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 13:50:58.05 ID:esO1sVDf.net]
- 逆説的に天馬以外の飛行ユニットって言うと
どんなものが有るかなぁ、幻想動物的に
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 14:01:29.96 ID:w8p/QLqU.net]
- 天犬、麒麟、龍
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 14:04:40.19 ID:F9XoPyJR.net]
- グリフォンとかハーピーとか
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 14:13:12.79 ID:4xfFvD2p.net]
- 空飛ぶ円盤に乗せるのも 風船にぶら下がるのも自由じゃないか
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 14:35:17.97 ID:XfYkuc77.net]
- >>144
グリフォン、ヒポグリフ、ワイバーン、怪鳥、飛牛(メソポタミア) 雲の怪物、空飛ぶ亀、デカイ虫(カナブン辺りで)、目玉 ロボット、スカイフィッシュっぽいの、ゆるキャラ風生物、筋肉男
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 14:36:52.54 ID:avvQ7r1W.net]
- >>148
筋肉男はオナラで空飛んでいませんでしたか!?(人違い
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 15:09:51.22 ID:gMl+KYoM.net]
- もう空飛ぶバナナとかでいいじゃん
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/19(金) 15:11:32.54 ID:rq/YSIjs.net]
- 風船にぶらさがるとかアメリカ人が好きそうだな。
そのアイデアはボクのモノでーす、とか言ってくる奴いないだろうな。 いや、アメリカ人って権利関係にあれじゃん。 魅ナントカ高校とかポケットナントカの超能力者とか。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 15:14:10.93 ID:F9XoPyJR.net]
- クロマティもユル・ブリンナーも人名じゃん
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 15:15:13.62 ID:F9XoPyJR.net]
- ユリゲラーだったw
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 15:29:12.02 ID:avvQ7r1W.net]
- 仕事行く前にもう一つ
wikiで戦闘モーション漁っていたんですが、改変がデフォなんですかね? 自分もモーション作ってみたいんですが、規格合わせるとなると改変作業のほうが楽ですが… 一から作るのがデフォであれば精進します
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 15:32:24.79 ID:vCVRvsyR.net]
- どちらでも構わない
モンスターとか一から作ってる人もいれば 改変で作ってる人もいる どっちにしろありがたいことには変わりないから好きな方でお願いします
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 16:04:04.85 ID:T+gH+EkT.net]
- 改変だと数が揃うからね
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 16:04:10.24 ID:+xh0OdZE.net]
- >>154
改変が多いのは単純に一から作れる人が少ないからじゃないかな あとRTP用のモーション設定をそのままコピペで流用できるって理由もある ただRTP改変だとSRPG Studio以外に使えなくなるからそこは留意点
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 16:22:54.77 ID:nOjGeCU6.net]
- >>154
これはどっちをとるかによるね RTP改変だと他素材やRTPと兼用しやすいという利点があるし、手の位置とかを合わせればモーションを作る手間も省ける 確かラーメンの人がフェアリーのモーション作るとき苦労してたみたいな事言ってたかな 人をオリジナルで作るのは大変だけど、数そろえられれば他の作品と異なる雰囲気に出来るだろうし モンスターに関してはオリジナルじゃなきゃ作りようが無いし なんにせよ自分の作りやすいのを作るのが一番かも
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 16:30:19.35 ID:fFmXDfvT.net]
- 剣弓両用きたあああ!
…アニメ素材作らなねば
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/19(金) 16:59:57.68 ID:rq/YSIjs.net]
- おぅ……。
自力で魔法剣士作ってたのに、またしても公式コペルニクスが……。 けどいいのさ。みんなが喜ぶなら。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 18:37:42.96 ID:bhx3hsoM.net]
- マップチップの人乙です
今後の活躍にも期待してます >>139 ナイスフォローでした 規約や版権とか詳しくない人も多いと思うので、こういう対応できる人が増えると良いですね 利用規約はwikiかスレに、テンプレや解説があると良いのかな
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 18:39:51.74 ID:RCFsDFcH.net]
- 不足点があればフォロー
こういう空気がいいんですよ奥さん
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 20:19:54.21 ID:vaeLQe4I.net]
- 敵の杖使いにワープの杖もたせたら
城門を守るボスをワープさせてきて驚いた… この場合は杖使いを待機型するとか ボスから離すとかしないとカオスになりかねんな…
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 20:24:38.78 ID:d6xv/4MG.net]
- >>163
わろた 強いのから優先されるのかな?
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 20:47:39.19 ID:4xfFvD2p.net]
- ボス「さぁ反乱軍かかって来るがいい! 私はこの難攻不落の絶壁 そして幾多のドラゴンナイトに守られているぞ!」
ワープ杖「では 戦線に送りますね」 ボス「私が強いとは言っていない」
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 21:17:40.04 ID:fFmXDfvT.net]
- ちょっと実験してみたんだけど
パラメータ関係なく 敵ユニットの行動順が早い奴から送って来るような気がする
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 21:20:17.65 ID:jihZgoZl.net]
- >>68 >>124
自分なりの計算式やゲームシステムを作りたい人間には 成長の仕様変更は非常にありがたいです
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 21:29:31.23 ID:d6xv/4MG.net]
- 固定成長はバランス取りやすいからありがたいねぇ
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 21:33:33.88 ID:vaeLQe4I.net]
- 今度は自分をワープさせる杖(射程10)を敵にもたせたら
自軍ユニットとは反対方向に移動してから その杖を使った瞬間にエラーが出て止まった… (歩いて移動しても自軍ユニットに攻撃できる範囲だったにもかかわらず) この杖を射程全域にしたら リーダーユニットに1ターン目に隣接するようにワープ, 以後リーダーユニットから離れるように移動してから 隣接位置に戻るようにワープをするのを繰り返すようになった… 公式にも一応連絡しておいた。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 22:01:19.11 ID:i3CcapFl.net]
- >>142
乙にございます。これからも期待しております。 ここで公開するのはオリジナルかRTP改変に限ったほうがよさそうだが 個人サイトでなら版権モノも常識の範囲内ではアリだとは思ってたり 東方とかボーカロイドなんかは二次創作に寛容だし トレスとかはアレだけど自作素材系はRPGツクールなら腐るほどあるし
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 22:35:00.90 ID:f6SuB9Je.net]
- ウィンキー時代のスパロボみたいな感じでいいなら
モーション用の絵も一つだけで済むしな
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 22:46:45.76 ID:d6xv/4MG.net]
- 俺もサイト内でならアリだと思う
ってかSRCとかシミュツクでさえ無理やりクローンゲー作られてんだから これもそのうちバンバン出てくるようになるだろうなぁ それこそ画像データぶっこ抜いたようなのも
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 22:49:33.53 ID:jihZgoZl.net]
- 剣+弓とか作れるようになったけど
ハイブリット職用にRTPモーションの改変に手を出してる人ってどの位居るのかな 俺も作ろうかなと思ってるんだけど被っちゃうとお互い申し訳ない気持ちになりそう
- 177 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/19(金) 22:50:15.64 ID:KY6WmNn+.net]
- マージファイターとかも出来る様になって嬉しい反面。
またモーション作り直さないと考えると・・・あ、でも嬉しいです。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 22:54:14.74 ID:6V0oQyFW.net]
- ゲーム本編のシナリオ中で実在の人物への誹謗中傷をこれでもかと盛り込んだらZを超えた犯罪ゲーになれるだろうな
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 22:54:44.61 ID:6V0oQyFW.net]
- 誤爆申し訳ない
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 23:06:09.37 ID:CKz6BDRx.net]
- バージョンアップに合わせて公式でもモーションとかキャラチップとか追加してくれると嬉しいんだけどなぁ
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 23:08:34.75 ID:fFmXDfvT.net]
- (これたぶんまた公式有料素材の話になるな…)
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 23:13:53.42 ID:9za5kXNl.net]
- >>173
とりあえず今ロード男の魔法と、バンディッドの弓版を作っている最中ですね ロード男はとりあえず作ったのですがマントの動きが気に入らない…… 配布予定の素材で少し時間がかかりそうなものがあるのですぐに配布は出来ないと思いますが
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 00:15:50.08 ID:0FCIZH6g.net]
- 地雷戦法封じ必死に考えてマップ作ってるけど
こりゃむずいわ ますます加賀さん作品楽しみになってきたけれど
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 00:27:37.14 ID:R3wcObNI.net]
- 地雷戦法って何?
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 00:29:30.73 ID:eODfgjDZ.net]
- 剣士を戦場の中原に立たせます 敵は壊滅します
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 00:29:59.84 ID:7/7qqeQG.net]
- 反撃で無双することやろ
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 00:46:45.32 ID:Djt3S2bO.net]
- 被ったら被ったでいいんじゃないですか?
改変でもそれぞれの味もあるし
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 00:49:55.44 ID:shaTWgcj.net]
- 地雷戦法って、
デフォの 命中=技*3 +武器の命中 と回避=速さ*1 をもとにすると余程狙って調整しない限り成り立たないと思うぞ
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 00:50:50.71 ID:Z9wfQldh.net]
- カウンター戦術対策は回避を下げるか
シナリオに制限時間を与えるかだなー
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 00:59:16.62 ID:0FCIZH6g.net]
- ああ、単騎で行って山に一人置いて戦わせて壊滅とかだな
待ち伏せで特攻装備とか、二連続攻撃もそうだけど
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 01:00:18.97 ID:wlGWYgLT.net]
- 地雷……オルエン……うっ頭が
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 01:01:55.05 ID:eODfgjDZ.net]
- 数で試行回数を上げるか
敵も何かしら指揮能力受けてないとただの餌だわなぁ
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 01:04:53.29 ID:0FCIZH6g.net]
- 仕方ねえバリスタ隊と指揮持ちボスと
先手有利スキル持たせてランス隊もおまけにつけてやるぜ
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 01:41:06.95 ID:0FCIZH6g.net]
- 反撃についての要望が通ったー
次回アップデートで実装かもですって これで、反撃スキルも出来るな
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 03:08:46.77 ID:H7xpbJIZ.net]
- やはりバランスをとるためにはレベル20が上限でクラスチェンジするとレベル1に戻ってまたレベル20が上限というのがベストなのかね?
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 03:19:17.77 ID:H7xpbJIZ.net]
- 敵の部隊は
リーダー1人副官3人ザコ8または12人というのがちょうどいいかも
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 03:24:28.09 ID:7y6l0Yt0.net]
- とりあえずFE攻略サイトとか参考に色々設定してる
初心者がいきなり色々やろうと失敗するだろうし
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 03:33:26.84 ID:N3D0y8e3.net]
- いっそ完全にステータス固定で武器で能力補正つけるとか
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 03:58:42.44 ID:eODfgjDZ.net]
- >>192
一番なのは「無敵・無消費」になる状態を極力減らす事 基本計算で下限を設定しておいて攻められれば常にリソースが削られる状態をつくりだすのがいい 無敵になるのはそれこそ周囲の支援やバフを盛り合わせて確率もしくは数ターン維持できるかの調整
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