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SRPG Studio 4章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 21:38:22.30 ID:Mr54Th4/.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 3章
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433171743/

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 23:05:45.02 ID:MUzkFrDj.net]
>>885です。
すみません。自軍ユニットが武器を持たない場合に戦闘になったら落ちるバグが発覚しました・・・
修正版を上げておきます。

www.dotup.org/uploda/www.dotup.org405142.zip.html
パス:srpg

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 00:03:07.22 ID:mIodRiHo.net]
アップデートの内容に入ってないんだから当然だろw

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 00:14:18.75 ID:598LS4G9.net]
なにげにデフォルトの戦闘SEもけっこう酷いから変えたいがフリー素材だと似たようなのしかないな

>>890
乙っす

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 00:34:54.66 ID:LAGyeLKC.net]
おお、メッセージ送りで次の文字が表示されるバグ直ってるな
やっぱり制御文字が原因だったのか
地味にうれしいが、たぶん共感してくれる人あんまいないんだろうな

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 00:48:04.24 ID:N0opMuVG.net]
>>890
ありがとう。このスクリプト入れると熟練度が活きてくるね

>>893
テストプレー時に、メッセ―ジ読みながら何か違和感あるな―とは思ってたけど
制御文字関連のバグがあったのかw
修正来てよかったよかった

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 00:48:45.21 ID:328FO5Pu.net]
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org209745.png
とりあえず、勇者っぽいのを作ってるんだが…
後ろ姿がどうにも

ロードのマント無しって無いよね…ううむ

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 00:51:33.13 ID:328FO5Pu.net]
>>888
おお、すまないです
頭いじればそれとすり合わせれるかな?

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 00:52:23.85 ID:hmK19/CP.net]
イベントコピー来たー!!!!!!

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 01:42:57.80 ID:598LS4G9.net]
>>895
すげー良いな完成期待してます



913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 01:55:43.81 ID:CZL9AGre.net]
>>895
勇者ありがとうございます!
DQっぽい勇者ならマントあってもいいし
FEっぽい勇者ならWIKIにある1-239氏の傭兵をベースにしたほうがやりやすいのかも
いっそ盾ありロードっていうのも面白いね

914 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/08(水) 05:06:26.61 ID:fECnbMUM.net]
好感度(変数)によってもらえるプレゼントが変わるってのをやりたいんだけどさ。
0でイベント起きず。1〜10で鉄の剣1。11〜20で銀の剣がもらえるとして
右辺のオペランドってどう設定すればいいの?

一度、乱数1〜10と11〜20の二つの発動条件イベントを作る感じで試してみたんだが、
これは変数の範囲を限定させるわけじゃないみたいだし、どうやればいいかわからん。

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 05:07:28.31 ID:fECnbMUM.net]
すみません。sage忘れました。

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 07:35:41.73 ID:O8xOTHku.net]
某ゲームのせいでロードは盾歩兵のイメージのほうが強いわ

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 09:56:10.24 ID:I8wJ0nCC.net]
>>900
イベントの変数条件のところは左辺と右辺が条件を満たしているかどうか
なので左辺にその好感度(変数)いれて右辺に普通に定数入れて 条件に以上を入れるといいよ
イベントの発生条件のタブ分けで好感度が高いほうをタブ1 低いほうをタブ2に
すればいい
乱数にする必要がない

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 11:10:48.06 ID:cL/j5Dw+.net]
>>895
勇者丁度欲しかった……完成お待ちしています!

>>890の者ですが、>>2見る限りこれwikiとかに転載オーケーって意思表示はreadmeに書いて上げ直せばいいんでしょうかね……?
こういうのって規約とかありそうでイマイチわからない

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 11:18:37.52 ID:axTusRIV.net]
それで良いと思うよ

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 11:30:27.61 ID:cL/j5Dw+.net]
>>905
ありがとうございます。では早速

www.dotup.org/uploda/www.dotup.org405641.zip.html
パス: srpg

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 11:32:52.56 ID:Il0djEkk.net]
さらっとこの間の画像バグは直したようだが、
バグ修正の一覧には明記なし
私が発見したのは修正するけど、とうとうバグとは認めないスタイルか

顔真っ赤にしてないで、無心で取り組めよ
それで商売してるなら、割りきらないとなぁ。作者は

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 12:15:18.32 ID:2W4QP0vb.net]
解像度VGAの時は良いけどSVGA以上にしたとき戦闘画面に枠とか付けられれば良いんだけどな
てっきり戦闘背景の縦を600にすれば画面一杯に表示してくれるもんだと思ってた



923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 13:12:31.01 ID:mlib6Hc7.net]
プリキュアだと
ペガサスナイトはスマイル勢
ファルコンナイトはシロップ=ファルコンってことにしてキュアレモネード
ドラゴンナイトはエターナルドラゴングレイヴ使ってたという理由でドラゴンナイト
ホースメンは弓と剣が使えて馬に乗れるキュアアクア

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 13:13:09.85 ID:Fb9Cd6Gc.net]
メッセージの消去で、立ち絵ごと消えるのではなくウィン

925 名前:hウだけ消せるようにならないかな []
[ここ壊れてます]

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 13:20:03.76 ID:UnIQXoIc.net]
死亡したタイミングでキャラの所持アイテムを全部ストックに入れたいんだけど、どこを弄ればよいですか?
動機はイベントでキャラ死なせたいのだが、そいつが重要アイテム持ってたらゲームが詰む為
所持品の全ストック処理をコピペすれば行けるかなって思ってる

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 13:22:30.78 ID:2W4QP0vb.net]
アドベンチャーゲームみたいに特定のキー押したらメッセージ枠の消去は欲しいな

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 14:33:41.27 ID:LAGyeLKC.net]
>>911
現状死亡したら無条件で重要アイテム全部ストックに入らないか?
むしろ俺は交換不可能なはずのアイテムまでストックに入っちゃって困ってるんだが

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 14:39:15.44 ID:hV0oYyaD.net]
試してないからできるかわからないけど
死亡時条件のマップ共有イベントでアイテム没収すれば何とかならないか

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 14:56:30.61 ID:LAGyeLKC.net]
そもそもイベントで特定キャラのアイテム没収するだけならユニットイベントで死亡時に
「アイテムの増減」を「全解除」にして「解除時にストックに送る」だけでいける

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 16:29:57.23 ID:328FO5Pu.net]
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org209876.png
とりあえず、ヒーロー(仮)男完成です('ω'`)
女の子はもうちょっと待って

パレットの差別化が面倒だったお(´・ω・`)
色が違うところに干渉しまくってやんの

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 19:27:14.74 ID:MjIa76JW.net]
>>916
素晴らしい
勇者にしたいキャラ絵と丁度髪色同じですごい嬉しい



933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 20:39:34.62 ID:SNKx9o2L.net]
>>916
勇者以外にも上級ロードでもいけそう
かなりかっこいい!

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 21:00:37.27 ID:328FO5Pu.net]
あ、もう一つ
勇者男のキャラチップ拝見させていただきましたが、やっぱあれに合わせるべきですかね?
なのでネームもヒーローと別枠にしてるんですが

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 21:11:33.95 ID:YHDrLakW.net]
>>888だけど
キャラチップの方は気にしなくていいです
むしろ別の物として扱ってくれた方が幅が広がっていいと思う

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 21:46:57.27 ID:328FO5Pu.net]
>>920
おkです、ヒーローで行きましょう

937 名前:497 mailto:sage [2015/07/08(水) 22:28:13.27 ID:RhKjE4HY.net]
作ってるゲームが3面まで出来たのでちょっと上げてみる。
今のところ全10面くらいの予定…

プレイ時間:3面までで多分1時間程度
制作状況:3面まで
難易度あまり考えずに作ったので、難かしかったらすまぬ。

wikiの掲載は…こんなのでよければ好きにしてくれい。

ttp://shockers.s71.coreserver.jp/cgi/uploader/src/2840.zip.html
パスワード:srpg

axfcで上げたかったんだが、何故かアップロードが
正常に終わらなくなったので違うとこで上げた。すまん。
前は上げられたんだけど、PCがおかしくなったかな…

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 22:50:31.03 ID:SNKx9o2L.net]
ヒーローさんかっこいいけど
正直勇者キャラチップとは合ってないから
別物扱いのほうがありがたいっす

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 23:23:59.04 ID:598LS4G9.net]
>>922
やってみたけど感想とか批評とかあった方がいい?

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 23:38:32.39 ID:UnIQXoIc.net]
>>915
死亡時はイベント系しか使えないから、
スイッチなり仕込んで、自動開始でバトルイベント作ってストックに入れるわけか!
その発想は無かった。その案で行けそうだよ。ありがとう。

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 23:53:55.47 ID:85dxLN5j.net]
>>924
無反応よりはみんな喜ぶと思うよ

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 23:58:58.21 ID:LAGyeLKC.net]
>>925
あ、すまんユニイベでバトル系イベント使えないの忘れてた
でも俺も前に実際死亡イベ作った時はグローバルスイッチから自動イベントへの
引き継ぎで死亡キャラのアイテム操作も出来たから仕様変わってなきゃいけると思う



943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 01:34:04.10 ID:NopdRpuy.net]
>>903
ID変わっちゃったけど教えてくれてありがとう。
ページって条件満たしてたら1のほうが優先されるんだな。これ色々使えそう。

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 01:44:35.70 ID:rKRpSzEu.net]
>>922
横からだが感想書かせて頂きます
初盤としては難易度高めな気がするけど中々良かったと思います
難易度が高い理由として仲間が少ない=フォローが効かないから
私みたいに運がないと70%ぐらいで当てられない=全滅 になる
まぁレベル上げしっかりやれば余裕にもなるしそこはプレイヤー次第かなと
今後どうなるか勝手に期待させていただきます

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 01:56:24.27 ID:L4i37Uy1.net]
ナッシュ顔が主人公だと自分の中で拒絶反応が出るようになってきた

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 02:11:16.80 ID:YhsP6qNe.net]
汎用1中段左から2番めをしばらく仮の主人公に使ってたから
なんか妙に思い入れがある

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 07:28:36.44 ID:66sxJ+Vp.net]
ナッシュ拒絶反応分かるw

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 08:20:49.24 ID:nSFVk8HH.net]
仕方ないな
ナッシュを敵ユニットにしてやんよ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 09:25:46.40 ID:lzH68cn+.net]
スキルの支援効果って重複すんのかな? 同スキルの場合だけど

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 09:53:16.72 ID:YhsP6qNe.net]
今試してみたけど1ユニットが2つ以上の支援スキルを持つ場合、効果は重ならない
その場合左側にあるスキルが有効になるっぽい
複数ユニットの支援スキルは重ねがけできる
+10と+10の支援スキルを持つ2ユニットの支援をうければ+20になる
普通の支援と支援スキルは重ねることができる

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 09:58:08.66 ID:L4i37Uy1.net]
>>934
ここ読め>>830

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 10:59:31.58 ID:lzH68cn+.net]
なんとなくわかったわ、thx



953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 14:35:46.87 ID:cDbDTZgA.net]
大体ラーメンの人のせいかも
彼処のナッシュは大概外道だったしなw

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 17:18:24.46 ID:PAGamS73.net]
でもナッシュって完全に主人公顔だから
味方ユニットでも敵ユニットでもなんか違うってなるんだよなー

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 17:19:19.45 ID:hfjwlJO4.net]
本元のサンプルゲーからして口調は丁寧だがズルはできたらするって感じだしな

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 19:30:11.13 ID:NopdRpuy.net]
オウガ64のデスティンみたいなポジションなら違和感ないかもね。
メインストーリーから付かず離れずの絶妙な立ち位置を表現できればだけど。

できなければ某ゴリラのラグズみたいになる。

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 19:44:28.18 ID:Ghb/TClJ.net]
ナッシュ君はなんかアイクとマルス足して2で割ったような顔してる気がする

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 20:09:10.80 ID:QCkZcc2t.net]
>>922
扉の鍵開けの際、扉以外のマスを選択して決定したらエラー落ちしました。
このゲーム特有のバグというよりはスクリプトの問題かしら?

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 22:14:42.20 ID:FxfoZOO6.net]
>>922
プレイさせてもらいました
気になった点はポーションの回復量が5と少ないことですかね
ダメージが蓄積した時、敵から受けるダメージ量に対して回復がまるで追いつかず味方がやられてしまうことが多かったです
簡単めを想定されているようですし、もっと回復量は多めでもいいと思います
おそらくマップが進むごとにポーションがさらに役に立たなっていきそうですし

axfcは私もこの間、使った時に上手くいきませんでした
旧バージョンを使うと上げれましたが

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 02:03:57.35 ID:Gf5PJzNC.net]
BGMやSEがデフォルトだと音量デカすぎるのが気になるな
マップ画面でしか変更できないんだよね?
他の方法でコンフィグ呼び出しできたりする?

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 02:09:12.38 ID:WvNhCRux.net]
元の素材の音量自体を音声編集ソフトで下げる事にしたわ

962 名前:497 mailto:sage [2015/07/10(金) 03:26:50.04 ID:+6hjhzN0.net]
>>924
批評とかあると嬉しい。

>>943
SRPGSTUDIOに付属してるサンプルゲームでも
扉以外を鍵開けするとエラー落ちするのを確認した。
多分SRPGSTUDIOのバグだと思う。

>>929,944
感想ありがとう。
難易度はやはり高くなってたか…
自分でテストプレイしてると仕掛けが判るからか
意外に簡単な気がしてしまう罠orz

仲間が少ないのはすまぬ。
FEのように仲間をたくさん出して作れる自信ないんだ。

ポーションはわざと弱くしてある。
元々序盤だけ使う代物で4面あたりから少し強い薬を出す予定だった。


修正して難易度ふつうを入れた。ふつうの方は少し簡単になってる。
あと4面を仮で追加。バランス調整がまだでストーリーも入ってないが。
ttp://shockers.s71.coreserver.jp/cgi/uploader/src/2842.zip.html
パスワード:srpg



963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 09:07:06.04 ID:S6JfPgCa.net]
俺も作る時仲間少ないほうが好みだけど
その場合、負傷にしといたほうが無難かもね

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 09:47:51.92 ID:Z4C9AFbA.net]
>>947
気を悪くしたらすみません
仲間が少ないのが悪いじゃなくて、戦略性がでていいと思います
3,4回やり直して良いパターンを見つける、命中を祈る
無理やり突破する、無視する、ポーションがぶ飲み
と色んな方法が試せるのでいいと思います

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 13:20:29.43 ID:F9Bv7ZoU.net]
>>947
経った今プレイした
他の人が言っているようにキャラが少ないのとポーションが弱い
からパーセンテージがシビアに伸し掛かってくる面が多いと感じたな
とくに三すくみの影響が高いこのゲームではね
プレイ開始時に勝利条件敗北条件を教えてくれるのはかなり良かった
成長率は全体的にかなり控えめなのかな?
敵が少なく、強くってバランスっぽいからうまくかみ合っていると思う

・・・と感想を箇条書きっぽく並べてみたけど
とても面白かった(特に3面)。完成を長く待ってる

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 13:39:50.61 ID:/km71uBQ.net]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org408800.png
いじってみたけど先が長くなりそう

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 15:00:21.09 ID:0RXgSMuT.net]
>>951
FEっぽい勇者良いですね!
私も盾無し鎧勇者(例のゴリラグズみたいな)を作ろうとしてますが
難しい…オリジナル作ってる人は凄いです

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 15:33:58.81 ID:roKC0Baz.net]
>>951
そのまま改変すれば、いいんやで
byマップの人

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 15:49:08.66 ID:2p04m1FJ.net]
アーマーナイトのキャラチップってもうありますかね?
前スレにそれらしきものあったけど既にファイル消えてて…
公式素材の重装備の歩兵ってなんか細っこくて守備力高そうに見えないんですよね

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 16:19:39.29 ID:vCHNiPj7.net]
>>946
音声素材は加工しちゃダメだった気がするぞ

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 16:19:43.91 ID:roKC0Baz.net]
>>954
そういやwikiのはリンク切れおこしているね
後回しでいいのなら、剣士の次に作るけど?

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 16:39:00.33 ID:QABiLJZYx]
お聞きしたいんですが、キャラチップやモーション作ってる方って、なんかドット絵専用のツールとか使ってるんでしょうかね……?
挑戦してみたいんだけど、その辺がわかりませぬ。



973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 16:30:27.66 ID:+Bh2gxN9.net]
制作が止まりかけてたけど、イベントコピー解禁でまたサクサク進むようになった
コピペが充実してくれるのはありがたい

>>956
横からですまんがアーマーナイト超欲しいっす

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 16:45:42.32 ID:WvNhCRux.net]
>>955
マジか
音楽はフリーの加工OKの楽曲だけ使ってるから問題ないけど
効果音もダメだと厳しいな

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 17:36:33.68 ID:/km71uBQ.net]
>>953
かっこいいかなと思ってスカート着けたけどその性ですごい改変する難易度が上がった気がしますw

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 17:46:29.37 ID:qwpgGxPk.net]
>>956
是非お願いします!アニメーションは最悪リアル戦闘オフに設定出来るけどキャラチップはどうしようもなくって

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 18:36:22.35 ID:PQ/gdF0r.net]
アーマーの素材なんだけど
これって再配布していいのかな?

利用規約(3スレ287)には
二次配布禁止って書いてないんだけど

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 18:51:45.86 ID:xQiRI1tl.net]
>>956
アーマーナイトはリンク切れしてたので、結構前にwikiからは削除させてもらいました

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 18:57:56.73 ID:Xf4zsc3/.net]
面倒だから誰かzipパッケージ作ってくれんかのう
作者ごとにフォルダ分けして。

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 19:06:00.90 ID:qJpEmue/.net]
>>963
ID変わってると思うけど、マップの人です
おkです、暇見て作ってみます

>>964
すまねぇ、まとまってきたからフォルダ整理中…

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 19:06:42.53 ID:qJpEmue/.net]
レス記入ミス

>>961
ID変わってると思うけど、マップの人です
おkです、暇見て作ってみます

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 19:07:49.70 ID:qJpEmue/.net]
>>960
スカートの部分はズボンの裾に付けたままでいいんじゃね?
あまりひらひらさせても面倒だと思う



983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 19:18:40.45 ID:VxQA+k32.net]
勇者もアーマーも超期待!

>>963
俺としては2chにうpしてる時点でその辺こだわりないものと
見なしてるけど、どうなんでしょう?製作者騙るわけじゃないし
アーマーあげた人はもうこのスレにいないっぽい?
このまま二度と手に入らないのはもったいないデキだし

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 19:20:07.18 ID:VxQA+k32.net]
失礼しました。967は
>>962
宛てのレスやで

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 19:25:25.13 ID:elxmO2x7.net]
あのアーマーは確かツイッターで見たような気がする

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 19:53:18.70 ID:W5nfc5YR.net]
>>951見て突然思い出したけどすっごい昔に誰かが欲しいって言ってた
傭兵隊長(ジェネラルの体にバンディットの顔)完成してたのにスレにあげるの忘れてた
www1.axfc.net/u/3498741?key=srpg
色バリエーション一つしかないけど勇者とは共存できると思うのでもしよければ

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 20:22:39.12 ID:/km71uBQ.net]
>>967
そうしたいんだけどバンデット+傭兵が元だから結構大胆に足上げてるのよ・・・

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 20:24:52.01 ID:ryZAEwqE.net]
アーマーと言えばジェネラルに相当するチップがなくてその部分の制作が止まってるなぁ
ガーディアンからアーマーのキャラチップに進化させるのはなんか違う気がするし…

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 20:32:31.78 ID:W5nfc5YR.net]
あ、体はジェネラルじゃなくてエンペラーだった
確認もせずに適当言っちゃ駄目だな

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 20:36:13.08 ID:qJpEmue/.net]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org409307.zip.html
ヒーロー男まで
女の子は早ければ明日中に仕上げる
あと、キャラチップだけなんだ>ヒーロー女

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 20:38:02.04 ID:qJpEmue/.net]
>>972
うーむ…
足曲げたらスカートの部分垂らすとか?

とりあえず描いてみて上げて、ここが違和感あるんじゃねと思う人がいたら修正でいいかなと

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 20:49:16.80 ID:VxQA+k32.net]
昔上がってたアーマーは
ツイッターのハッシュタグ
#SRPG_Studio
で発見できた

>>971
それ頼んだの俺ですw
スルーされたと思ってあきらめてた
ありがとうございます!



993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:04:20.14 ID:Q9tHDLJZ.net]
すぐ消えてほしいっていうならいいけど
そうじゃないならどっとであげるのやめてくんないかなあ
出かけて帰ってくるともう消えてるってことがたまにあるから困るわ

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:04:27.96 ID:Gf5PJzNC.net]
>>975
超乙
つーかドラゴンテイマーの人だったのか!おかげで創作意欲が持ち直したっす

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:09:15.17 ID:W5nfc5YR.net]
>>977
まだスレにいてくれたのか
マント消したせいで一部モーション改変しなきゃいけなくてそれ直してる間に
時間経っちゃって言い出しそびれたまま忘れちゃったんだ、スマン

今は斧の調子悪いんじゃないかなぁ
俺は旧版でやらないとあげられなかったし

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:19:01.33 ID:/km71uBQ.net]
>>976
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org409399.png
現状はこんなかんじでスカートなしでもいけてる気もするw

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:42:04.85 ID:PQ/gdF0r.net]
ところで次スレどうするの?

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:47:02.80 ID:qwpgGxPk.net]
出先ですけど自分が試してみます

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:48:49.59 ID:qwpgGxPk.net]
次スレこれで大丈夫ですかね

SRPG Studio 5章 [転載禁止]©2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436532377/

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:50:12.34 ID:PQ/gdF0r.net]
>>984

いいんじゃないかな

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:55:50.53 ID:VxQA+k32.net]
スレ立て乙!

うpろだは専用のがそろそろあってもいいよなぁ
wikiでリンクも整理すればご安心

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:55:57.07 ID:W5nfc5YR.net]
>>984
>>950過ぎてたの全然気付いてなかった




1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 22:39:33.45 ID:k2Hmv1qH.net]
>>971
あなたのおかげでわざわざゴリラグズ作らなくてもよくなったじゃないか!
ありがとうございます!本当にありがとうございます!

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 23:00:55.00 ID:99zojqco.net]
>>984
スレ立て乙
もう5スレ目か






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