- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 21:38:22.30 ID:Mr54Th4/.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG Studio【同人ゲーム板】 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ SRPG Studio 3章 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433171743/
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 21:36:52.57 ID:e012Tvp7.net]
- >>848でDL可能です(.zip)
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 21:57:49.58 ID:lHXLyfvG.net]
- はやいw
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 22:10:29.52 ID:1OT8f18h.net]
- シューターの人さすが
いいぞ〜コレ! 反応うすいのは今そもそも人がすく…ゲフンゲフン
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 22:30:55.24 ID:jGFZGZ9A.net]
- バトルモーション素材作ってる人は心底すごいと思う
ほしいし入れたいけど、いざ導入しようとしたら結構面倒臭いのよね、でテンションが上がらない、というのが俺の本音。 せっかく職人がいい仕事してるのに、ツールの不便さが足引っ張ってる気がする 早くウディタみたいにDB、MAP、設定データを外部データ化して、他のプロジェクトにコピペ出来るようにならんかな
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 22:50:41.16 ID:vz/GjjVW.net]
- オリジナルでモーション作ってるけど
仮に公開するとしてもモーションの設定面倒だよね モーション個別でインポート、エクスポートは欲しい
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 22:50:56.77 ID:lHXLyfvG.net]
- あれ?モーションのところ
次のスプライトのみ反映とかそういうのできなくなってる?
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 23:13:01.27 ID:P6x9iQ6J.net]
- 私も老騎士を作ってみたので上げておきます
新規のみ www1.axfc.net/u/3497844.zip 今までの同梱版 www1.axfc.net/u/3497845.zip パス:srpg ついでに今回のハゲはアーチャー、マージ、ガーディアンの3種です スクショ(※大砲は私の作ではありません。念のため) ttp://gyazo.com/8824dcd274308b3248c7cb56a05c329a
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 23:17:57.77 ID:U0FZYV/O.net]
- >>844-845
おかげでずいぶん楽になった しかしコピーした内容をイベント持ち越せたり、同一イベントでもページをコピーできたりするようにするだけですみそうなのに、意外と難しい処理なのかな
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 23:57:34.50 ID:IJyNp4Sj.net]
- >>848
待ちに待ったドラゴンナイトだ、これで職業の幅が大きく広がる >>855 ハwwwゲwwwwww 老騎士もハゲも細かくグラに拘る人には嬉しい素材 ただ老騎士の自軍が青くないのは仕様なのかな?
- 872 名前:855 mailto:sage [2015/07/07(火) 00:21:23.62 ID:NfuJzTBQ.net]
- すみません
何となく老騎士は茶色っぽいというイメージを持っていたのでそのまま上げてしまいましたが 必要なら、RTPデフォの青カラーも次の機会にでも入れておきます
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 00:43:01.22 ID:TdkwYUWT.net]
- >>852
まあ導入するアニメの枚数が増えれば増えるほどダルさが増すからな デフォ素材だけでも頑張れば結構見栄え良いの作れるから素材に出来ればしたいんだけどね
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 01:22:02.32 ID:+nthLaap.net]
- >>855
かっこいい!ハゲアーマーもうれしい 馬が白いパターンもあるのがありがたい
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 01:50:13.77 ID:udwzZcP6.net]
- 作成に詰まったので、あらためてシナリオを練り直してみたら
いらんキャラが何人もいる事に気付いた 後先の展開考えずに勢いで作るもんじゃないなー
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 04:53:34.34 ID:YD5ft3ah.net]
- >>861
SRPGはいらんキャラも大量にぶち込んで プレイヤーが好みで使ったり使わなかったりってのもいいと思うぜ
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 07:47:34.67 ID:JdSalQ+D.net]
- 後々遅れてくるお助けキャラとレベル1の成長率高いエースとかな
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 09:42:00.26 ID:tspQzV8b.net]
- マップの人だけど、feの勇者っぽいのとか需要ある?
レス見直したら、剣士っぽいのとか需要あるみたいだし ※rtpのマーシナリーが、すでに上級職っぽいってのは見た
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 09:49:23.37 ID:mvJJVXnn.net]
- 基本的にはどんな素材でも需要はあると思いますが、やはりその辺りは特に需要あると思いますね
剣士であればショートスカート版剣士とか、マーシナリーを改変したソードマスターとかはありますが 選択の幅が広がればそれを別兵種に仕えるかもしれませんし、 傭兵は作っている人は居ましたが、勇者はまだ誰も作って無いので特に勇者は需要あると思います それにしてもドラゴンテイマーすごいですね・・・
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 10:19:43.50 ID:cNbwDZrz.net]
- 勇者需要ある
現状ロードを代わりにつかわないといけないからな
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 11:39:31.52 ID:xVa2nZo9.net]
- 勇者はキャラチップ作ってた人いたね
あの後どうしてるんだろう
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 11:41:04.78 ID:YD5ft3ah.net]
- 弓の射程を2〜5にすると弓軍団に集中攻撃でボコボコにされるな
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 12:37:00.86 ID:YD5ft3ah.net]
- ゲーム作る場合は製作ソフトに合わせてキャラクター、ストーリーを考えるしかないのか?
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 12:39:50.73 ID:YD5ft3ah.net]
- ゲーム作る場合は製作ソフトに合わせてキャラクター、ストーリーを考えるしかないのか?
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 13:01:19.91 ID:cNbwDZrz.net]
- 制作ソフトじゃなくて自分の技量に合わせて、じゃないかな?
同じツールでも製作者によって大化けしたりするのはよくある事
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 13:09:28.54 ID:KC1BaT9e.net]
- 前から作りたいストーリーがあって
丁度SRPGStudioに出会ったんで作ってるわ ツクールのSRPGスクリプトだとエロダメだしな
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 13:26:00.98 ID:yiMhqCN/.net]
- >>872
いいね。FEの模造品を作りたいって感じの人が多いから 君みたいなのがスレに書き込んでくれると参考になりそうだ。
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 13:34:46.19 ID:YD5ft3ah.net]
- ぶっちゃけマムクートの変身や下馬乗馬はちょちょいと設定できるようにしてほしかった
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 14:28:57.34 ID:CKAI6bXq.net]
- 勇者のキャラチップは作ったけど
モーションが面倒で放置してる
- 890 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/07(火) 14:57:20.62 ID:JG19LO/z.net]
- SRPG Studioとかいう面白そうなツールを見つけて、かつての黒歴史をもとにゲームを作ろうと意気込んで早10日ほど。FEっぽいシステム導入したくてスクリプトに挑戦してました。
FE封印みたいな武器ごとの熟練度や武器レベル、武器経験値っぽいシステムを導入するスクリプトを作ってみたんですが、既出ですかね? 素人故、乱雑なものになってしまってますが、折角作ったので一応。
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 14:59:27.22 ID:ndVHyMfh.net]
- 無かったと思うからガンガン公開しようぜ
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 15:11:40.99 ID:cNbwDZrz.net]
- 期待
- 893 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/07(火) 15:14:34.58 ID:JG19LO/z.net]
- じゃあ投下してみようかな……
今出先なんで、帰ったら晒してみようかと思います。
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 15:25:35.37 ID:YBSQV5Rw.net]
- 今回は地味なアップデートだな
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 15:31:10.44 ID:qi9VafbK.net]
- いや、別種類イベントの貼り付け対応は結構大きいと思う
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 15:40:28.66 ID:ndVHyMfh.net]
- イベントを別にコピー出きるのはデカイ
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 18:08:15.71 ID:OFmDIM/P.net]
- むしろ本命
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 18:19:10.84 ID:OFmDIM/P.net]
- と思ったら、思ってたイベントのコピーと違ってるじゃねえかw
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 20:00:47.14 ID:MUzkFrDj.net]
- >>876です。
武器毎の熟練度などのスクリプトを上げてみます。 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org404787.zip.html パス:srpg 人によってはほかのスクリプトと競合してしまうと思いますが・・・ 気が向いたら覗いてやって頂けると幸いです。
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 20:35:48.31 ID:G72e1AgW.net]
- >>885
おー、来てたかファイアーエムブレムツクールとでもいうのがピッタリなソフトなのに武器熟練度関連がないのがずっと気になってた ありがたく使わせてもらいます
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 21:27:08.71 ID:hjjndxOm.net]
-
これはエロいwwwwwwwwww dougatwo7.blog.fc2.com/blog-entry-721.html
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 22:21:25.92 ID:YQ/T3T8I.net]
- www1.axfc.net/u/3498035?key=srpg
とりあえず以前作った勇者のキャラチップだけあげとく
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 22:58:18.03 ID:YD5ft3ah.net]
- まだ単体支援が本人に反映されないじゃないかふざけんな!
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 23:05:45.02 ID:MUzkFrDj.net]
- >>885です。
すみません。自軍ユニットが武器を持たない場合に戦闘になったら落ちるバグが発覚しました・・・ 修正版を上げておきます。 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org405142.zip.html パス:srpg
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 00:03:07.22 ID:mIodRiHo.net]
- アップデートの内容に入ってないんだから当然だろw
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 00:14:18.75 ID:598LS4G9.net]
- なにげにデフォルトの戦闘SEもけっこう酷いから変えたいがフリー素材だと似たようなのしかないな
>>890 乙っす
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 00:34:54.66 ID:LAGyeLKC.net]
- おお、メッセージ送りで次の文字が表示されるバグ直ってるな
やっぱり制御文字が原因だったのか 地味にうれしいが、たぶん共感してくれる人あんまいないんだろうな
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 00:48:04.24 ID:N0opMuVG.net]
- >>890
ありがとう。このスクリプト入れると熟練度が活きてくるね >>893 テストプレー時に、メッセ―ジ読みながら何か違和感あるな―とは思ってたけど 制御文字関連のバグがあったのかw 修正来てよかったよかった
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 00:48:45.21 ID:328FO5Pu.net]
- light.dotup.org/uploda/light.dotup.org209745.png
とりあえず、勇者っぽいのを作ってるんだが… 後ろ姿がどうにも ロードのマント無しって無いよね…ううむ
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 00:51:33.13 ID:328FO5Pu.net]
- >>888
おお、すまないです 頭いじればそれとすり合わせれるかな?
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 00:52:23.85 ID:hmK19/CP.net]
- イベントコピー来たー!!!!!!
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 01:42:57.80 ID:598LS4G9.net]
- >>895
すげー良いな完成期待してます
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 01:55:43.81 ID:CZL9AGre.net]
- >>895
勇者ありがとうございます! DQっぽい勇者ならマントあってもいいし FEっぽい勇者ならWIKIにある1-239氏の傭兵をベースにしたほうがやりやすいのかも いっそ盾ありロードっていうのも面白いね
- 914 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/08(水) 05:06:26.61 ID:fECnbMUM.net]
- 好感度(変数)によってもらえるプレゼントが変わるってのをやりたいんだけどさ。
0でイベント起きず。1〜10で鉄の剣1。11〜20で銀の剣がもらえるとして 右辺のオペランドってどう設定すればいいの? 一度、乱数1〜10と11〜20の二つの発動条件イベントを作る感じで試してみたんだが、 これは変数の範囲を限定させるわけじゃないみたいだし、どうやればいいかわからん。
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 05:07:28.31 ID:fECnbMUM.net]
- すみません。sage忘れました。
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 07:35:41.73 ID:O8xOTHku.net]
- 某ゲームのせいでロードは盾歩兵のイメージのほうが強いわ
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 09:56:10.24 ID:I8wJ0nCC.net]
- >>900
イベントの変数条件のところは左辺と右辺が条件を満たしているかどうか なので左辺にその好感度(変数)いれて右辺に普通に定数入れて 条件に以上を入れるといいよ イベントの発生条件のタブ分けで好感度が高いほうをタブ1 低いほうをタブ2に すればいい 乱数にする必要がない
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 11:10:48.06 ID:cL/j5Dw+.net]
- >>895
勇者丁度欲しかった……完成お待ちしています! >>890の者ですが、>>2見る限りこれwikiとかに転載オーケーって意思表示はreadmeに書いて上げ直せばいいんでしょうかね……? こういうのって規約とかありそうでイマイチわからない
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 11:18:37.52 ID:axTusRIV.net]
- それで良いと思うよ
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 11:30:27.61 ID:cL/j5Dw+.net]
- >>905
ありがとうございます。では早速 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org405641.zip.html パス: srpg
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 11:32:52.56 ID:Il0djEkk.net]
- さらっとこの間の画像バグは直したようだが、
バグ修正の一覧には明記なし 私が発見したのは修正するけど、とうとうバグとは認めないスタイルか 顔真っ赤にしてないで、無心で取り組めよ それで商売してるなら、割りきらないとなぁ。作者は
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 12:15:18.32 ID:2W4QP0vb.net]
- 解像度VGAの時は良いけどSVGA以上にしたとき戦闘画面に枠とか付けられれば良いんだけどな
てっきり戦闘背景の縦を600にすれば画面一杯に表示してくれるもんだと思ってた
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 13:12:31.01 ID:mlib6Hc7.net]
- プリキュアだと
ペガサスナイトはスマイル勢 ファルコンナイトはシロップ=ファルコンってことにしてキュアレモネード ドラゴンナイトはエターナルドラゴングレイヴ使ってたという理由でドラゴンナイト ホースメンは弓と剣が使えて馬に乗れるキュアアクア
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 13:13:09.85 ID:Fb9Cd6Gc.net]
- メッセージの消去で、立ち絵ごと消えるのではなくウィン
- 925 名前:hウだけ消せるようにならないかな []
- [ここ壊れてます]
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 13:20:03.76 ID:UnIQXoIc.net]
- 死亡したタイミングでキャラの所持アイテムを全部ストックに入れたいんだけど、どこを弄ればよいですか?
動機はイベントでキャラ死なせたいのだが、そいつが重要アイテム持ってたらゲームが詰む為 所持品の全ストック処理をコピペすれば行けるかなって思ってる
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 13:22:30.78 ID:2W4QP0vb.net]
- アドベンチャーゲームみたいに特定のキー押したらメッセージ枠の消去は欲しいな
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 14:33:41.27 ID:LAGyeLKC.net]
- >>911
現状死亡したら無条件で重要アイテム全部ストックに入らないか? むしろ俺は交換不可能なはずのアイテムまでストックに入っちゃって困ってるんだが
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 14:39:15.44 ID:hV0oYyaD.net]
- 試してないからできるかわからないけど
死亡時条件のマップ共有イベントでアイテム没収すれば何とかならないか
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 14:56:30.61 ID:LAGyeLKC.net]
- そもそもイベントで特定キャラのアイテム没収するだけならユニットイベントで死亡時に
「アイテムの増減」を「全解除」にして「解除時にストックに送る」だけでいける
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 16:29:57.23 ID:328FO5Pu.net]
- light.dotup.org/uploda/light.dotup.org209876.png
とりあえず、ヒーロー(仮)男完成です('ω'`) 女の子はもうちょっと待って パレットの差別化が面倒だったお(´・ω・`) 色が違うところに干渉しまくってやんの
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 19:27:14.74 ID:MjIa76JW.net]
- >>916
素晴らしい 勇者にしたいキャラ絵と丁度髪色同じですごい嬉しい
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 20:39:34.62 ID:SNKx9o2L.net]
- >>916
勇者以外にも上級ロードでもいけそう かなりかっこいい!
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 21:00:37.27 ID:328FO5Pu.net]
- あ、もう一つ
勇者男のキャラチップ拝見させていただきましたが、やっぱあれに合わせるべきですかね? なのでネームもヒーローと別枠にしてるんですが
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 21:11:33.95 ID:YHDrLakW.net]
- >>888だけど
キャラチップの方は気にしなくていいです むしろ別の物として扱ってくれた方が幅が広がっていいと思う
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 21:46:57.27 ID:328FO5Pu.net]
- >>920
おkです、ヒーローで行きましょう
- 937 名前:497 mailto:sage [2015/07/08(水) 22:28:13.27 ID:RhKjE4HY.net]
- 作ってるゲームが3面まで出来たのでちょっと上げてみる。
今のところ全10面くらいの予定… プレイ時間:3面までで多分1時間程度 制作状況:3面まで 難易度あまり考えずに作ったので、難かしかったらすまぬ。 wikiの掲載は…こんなのでよければ好きにしてくれい。 ttp://shockers.s71.coreserver.jp/cgi/uploader/src/2840.zip.html パスワード:srpg axfcで上げたかったんだが、何故かアップロードが 正常に終わらなくなったので違うとこで上げた。すまん。 前は上げられたんだけど、PCがおかしくなったかな…
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 22:50:31.03 ID:SNKx9o2L.net]
- ヒーローさんかっこいいけど
正直勇者キャラチップとは合ってないから 別物扱いのほうがありがたいっす
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 23:23:59.04 ID:598LS4G9.net]
- >>922
やってみたけど感想とか批評とかあった方がいい?
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 23:38:32.39 ID:UnIQXoIc.net]
- >>915
死亡時はイベント系しか使えないから、 スイッチなり仕込んで、自動開始でバトルイベント作ってストックに入れるわけか! その発想は無かった。その案で行けそうだよ。ありがとう。
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 23:53:55.47 ID:85dxLN5j.net]
- >>924
無反応よりはみんな喜ぶと思うよ
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 23:58:58.21 ID:LAGyeLKC.net]
- >>925
あ、すまんユニイベでバトル系イベント使えないの忘れてた でも俺も前に実際死亡イベ作った時はグローバルスイッチから自動イベントへの 引き継ぎで死亡キャラのアイテム操作も出来たから仕様変わってなきゃいけると思う
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 01:34:04.10 ID:NopdRpuy.net]
- >>903
ID変わっちゃったけど教えてくれてありがとう。 ページって条件満たしてたら1のほうが優先されるんだな。これ色々使えそう。
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 01:44:35.70 ID:rKRpSzEu.net]
- >>922
横からだが感想書かせて頂きます 初盤としては難易度高めな気がするけど中々良かったと思います 難易度が高い理由として仲間が少ない=フォローが効かないから 私みたいに運がないと70%ぐらいで当てられない=全滅 になる まぁレベル上げしっかりやれば余裕にもなるしそこはプレイヤー次第かなと 今後どうなるか勝手に期待させていただきます
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 01:56:24.27 ID:L4i37Uy1.net]
- ナッシュ顔が主人公だと自分の中で拒絶反応が出るようになってきた
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 02:11:16.80 ID:YhsP6qNe.net]
- 汎用1中段左から2番めをしばらく仮の主人公に使ってたから
なんか妙に思い入れがある
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 07:28:36.44 ID:66sxJ+Vp.net]
- ナッシュ拒絶反応分かるw
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 08:20:49.24 ID:nSFVk8HH.net]
- 仕方ないな
ナッシュを敵ユニットにしてやんよ
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 09:25:46.40 ID:lzH68cn+.net]
- スキルの支援効果って重複すんのかな? 同スキルの場合だけど
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 09:53:16.72 ID:YhsP6qNe.net]
- 今試してみたけど1ユニットが2つ以上の支援スキルを持つ場合、効果は重ならない
その場合左側にあるスキルが有効になるっぽい 複数ユニットの支援スキルは重ねがけできる +10と+10の支援スキルを持つ2ユニットの支援をうければ+20になる 普通の支援と支援スキルは重ねることができる
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 09:58:08.66 ID:L4i37Uy1.net]
- >>934
ここ読め>>830
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 10:59:31.58 ID:lzH68cn+.net]
- なんとなくわかったわ、thx
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 14:35:46.87 ID:cDbDTZgA.net]
- 大体ラーメンの人のせいかも
彼処のナッシュは大概外道だったしなw
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 17:18:24.46 ID:PAGamS73.net]
- でもナッシュって完全に主人公顔だから
味方ユニットでも敵ユニットでもなんか違うってなるんだよなー
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 17:19:19.45 ID:hfjwlJO4.net]
- 本元のサンプルゲーからして口調は丁寧だがズルはできたらするって感じだしな
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 19:30:11.13 ID:NopdRpuy.net]
- オウガ64のデスティンみたいなポジションなら違和感ないかもね。
メインストーリーから付かず離れずの絶妙な立ち位置を表現できればだけど。 できなければ某ゴリラのラグズみたいになる。
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 19:44:28.18 ID:Ghb/TClJ.net]
- ナッシュ君はなんかアイクとマルス足して2で割ったような顔してる気がする
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 20:09:10.80 ID:QCkZcc2t.net]
- >>922
扉の鍵開けの際、扉以外のマスを選択して決定したらエラー落ちしました。 このゲーム特有のバグというよりはスクリプトの問題かしら?
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 22:14:42.20 ID:FxfoZOO6.net]
- >>922
プレイさせてもらいました 気になった点はポーションの回復量が5と少ないことですかね ダメージが蓄積した時、敵から受けるダメージ量に対して回復がまるで追いつかず味方がやられてしまうことが多かったです 簡単めを想定されているようですし、もっと回復量は多めでもいいと思います おそらくマップが進むごとにポーションがさらに役に立たなっていきそうですし axfcは私もこの間、使った時に上手くいきませんでした 旧バージョンを使うと上げれましたが
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 02:03:57.35 ID:Gf5PJzNC.net]
- BGMやSEがデフォルトだと音量デカすぎるのが気になるな
マップ画面でしか変更できないんだよね? 他の方法でコンフィグ呼び出しできたりする?
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 02:09:12.38 ID:WvNhCRux.net]
- 元の素材の音量自体を音声編集ソフトで下げる事にしたわ
- 962 名前:497 mailto:sage [2015/07/10(金) 03:26:50.04 ID:+6hjhzN0.net]
- >>924
批評とかあると嬉しい。 >>943 SRPGSTUDIOに付属してるサンプルゲームでも 扉以外を鍵開けするとエラー落ちするのを確認した。 多分SRPGSTUDIOのバグだと思う。 >>929,944 感想ありがとう。 難易度はやはり高くなってたか… 自分でテストプレイしてると仕掛けが判るからか 意外に簡単な気がしてしまう罠orz 仲間が少ないのはすまぬ。 FEのように仲間をたくさん出して作れる自信ないんだ。 ポーションはわざと弱くしてある。 元々序盤だけ使う代物で4面あたりから少し強い薬を出す予定だった。 修正して難易度ふつうを入れた。ふつうの方は少し簡単になってる。 あと4面を仮で追加。バランス調整がまだでストーリーも入ってないが。 ttp://shockers.s71.coreserver.jp/cgi/uploader/src/2842.zip.html パスワード:srpg
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 09:07:06.04 ID:S6JfPgCa.net]
- 俺も作る時仲間少ないほうが好みだけど
その場合、負傷にしといたほうが無難かもね
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