- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 21:38:22.30 ID:Mr54Th4/.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG Studio【同人ゲーム板】 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ SRPG Studio 3章 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433171743/
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 10:30:12.43 ID:cY6C4Rm4.net]
- 純粋にFEの新作じゃないか?
皆SRPGを作ろうってぐらい好きな訳だし studio作者もこんな素晴らしいソフト作っちゃうぐらい好きなんだから 当然新作もやってるんじゃない?
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 10:39:11.39 ID:2/ZM+por.net]
- やるより作る方が楽しいけどね
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 10:56:18.27 ID:Aq89L6iH.net]
- 創作系全般に言えることだけど
作品を何らかの形で完結させれる奴の方が圧倒的に少ないからな。 ただ人が減って公式がやる気失ったら困るから、みんな盛り上がってる振りをするんだ。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 12:22:21.86 ID:XDGExDZN.net]
- 実際その通りだ
作ってるときが一番楽しい。300時間くらい平然とかける 苦労して公開しても思ったほど反応ない がっくり。モチベdownってなる
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 12:26:36.09 ID:23Smm18T.net]
- 作って楽しいならそれでいいじゃない
同人ゲー作成なんて暇潰しの趣味でやるようなものだし、見返りを期待してはいけない
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 12:36:08.49 ID:rAhkTdLj.net]
- 口ではそう言えても、実際に公開した時反響0でも全く気にしないで次に進めるのは相当精神の強いやつだけなんだぜ
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 12:51:42.51 ID:XDGExDZN.net]
- FE外伝とかJUST BREEDっぽい簡易RPGシステム(マップを十字キーで歩行するモード)が実装されたら
また変わるんじゃないかなって期待もしてる
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 12:54:29.05 ID:/1RGc1mn.net]
- これ買ったのは4月末の頃なんだけど、
同じ頃に買ったゲームなんて何かすぐに飽きちゃったわ いまだに3章も作れてない、延々とあれやこれや試してて時間が過ぎていく ツクール系は最初の1本を作って飽きるまで、他のゲームが 一切目に入らなくなることがある
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 13:09:25.56 ID:CEOAbKTw.net]
- とりあえずステータスMAXで
ステータスの数値の色が変化するスクリプト出るまで待機してる
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 13:09:35.42 ID:2/ZM+por.net]
- 俺も予約してたエロゲが先週届いたけどまだインストールもしてないわ
素材作りだけでも時間がかかるからなぁ
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 13:35:33.77 ID:EOtoYc57.net]
- 素材作れる人はやっぱり時間すぎるの苦に思わない楽しめる人だと思うんだ
自分も顔アイコン描いてるぞい
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 13:59:59.15 ID:O6d+KkCB.net]
- >>776それは作り手のベクトルにもよるよ。
俺の場合少しずつコツコツ作り上げても公開はしないし一人で楽しむ。 じゃあ何のために作ってる?なんて言われるかも知れないけど「あれだよあれ!オ○○ーみたいなもんだよ!」と言うしかない。
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 14:55:42.90 ID:yE0vRHry.net]
- IF予想以上に面白すぎて製作全く捗らないわ…
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 15:11:25.41 ID:rAhkTdLj.net]
- 今上級職のキャラチップとか作ってるんだけど、敵軍同盟軍の差分作るのが物凄く億劫で・・・
簡単に差分作る方法あったら教えて下さいorz
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 15:23:54.86 ID:LNfqYCKc.net]
- どんなツール使ってるのか知らないけど一番手っ取り早くて簡単なのは元の色相、彩度、明度を弄って色差分を作ることだな
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 15:42:05.48 ID:ub+caHfn.net]
- パレット無いの?
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 15:44:39.65 ID:p38oaAYA.net]
- EDGE使え
後はデフォ素材からのパレットコピペで十
- 801 名前:ェ []
- [ここ壊れてます]
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 15:45:07.97 ID:EOtoYc57.net]
- SAIなら超簡単に作れるけど
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 16:11:53.32 ID:AWXGnVKZ.net]
- ぶっちゃけFEシステムってわかりやすいだけで欠陥だらけだし
そこまで奥深いわけでも中毒性あるわけでもないしな… 1本遊べば大体セオリーもパターンもわかってしまうから よっぽどキャラやストーリーに抜きん出た魅力がないと個人制作のSRPGなんて遊んでもらえんぞ
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 16:15:30.11 ID:23Smm18T.net]
- SRPG StudioでSRPG以外のゲームも制作すればいい
まだ発売してから3ヶ月も経っていないにネガ発言は良くないと思う
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 16:31:22.21 ID:rAhkTdLj.net]
- >>787-790
参考にしつついろいろ調べたらできました! ありがとうございます! とりあえず作った分だけ、今までのものと合わせて公開します www1.axfc.net/u/3497527.zip?key=srpg
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 16:41:41.12 ID:2/ZM+por.net]
- パーティ組んでダンジョンを奥へ潜っていくRPGも作ろうと思えば作れるな
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 16:52:38.66 ID:ub+caHfn.net]
- ソードワールドか
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 17:20:03.30 ID:EOtoYc57.net]
- 騎兵は移動コスト大きめにしてるかな
あと、数が多ければ強いようなスキルを持たせてる 歩兵は個人で強いスキルを持たせる
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 17:34:26.77 ID:IAUk0vch.net]
- >>793
キャラチップから作ってるのか、上級っぽいの欲しかったので完成に期待してる キー入力の受け付けとか有れば色々変わった事もできそうだ
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 17:38:36.10 ID:ZmCD5bbS.net]
- ガチで完成させられるヤツは、素材から何から黙々自分で作るもんさ。
公式のやる気は、しばらくは大丈夫じゃないかな。 売り上げ、やる気を出すに十分な額だと思うし。 …大丈夫だよね? 頑張ってよね? 先のサポート込みで買っちゃったんだからさあ!
- 811 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/07/05(日) 17:42:55.67 ID:kyqJpZ54.net]
- 荒んだ皆の心に傷薬を…
炎魔法のエフェクトにも挑戦してみました ttp://s1.gazo.cc/up/140908.png ttp://s1.gazo.cc/up/140909.png ttp://s1.gazo.cc/up/140910.png ttp://s1.gazo.cc/up/140911.png ttp://s1.gazo.cc/up/140912.png ttp://s1.gazo.cc/up/140913.png 今までのエフェクトを調整中ですので、 もし待って下さっている奇特な方がいらっしゃいましたらもうしばらくお待ちください
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 17:50:42.17 ID:kyqJpZ54.net]
- >>793
いつも素材ありがとうございます!
- 813 名前:今後も楽しみにしています []
- [ここ壊れてます]
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 17:54:19.84 ID:p38oaAYA.net]
- >>799
すげーなこれ
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 18:04:43.78 ID:TVL14bb4.net]
- >>796
あまり移動コスト大きくすると騎兵の持ち味が無くなるんだよな・・・
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 18:17:44.88 ID:p38oaAYA.net]
- 騎兵の強みってやっぱり再移動を使った一撃離脱だよな
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 18:19:12.52 ID:EOtoYc57.net]
- >>802
まぁ山とか森とか容易に追ってこれないとかそういうやつで考えてる 平地だったら騎兵強いのは仕方ない
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 18:27:48.09 ID:TVL14bb4.net]
- 俺は特効時の攻撃力を1.5倍にして
騎兵特効の武器を多くしてる たとえばファイアーは騎兵特効あり
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 19:40:02.94 ID:oNxH7LMW.net]
- スキルの方の支援で使用者のみって設定できるけど
あれってそのスキルを持ってるユニットが常に補正かかるって認識であってる? クリティカル+15とかやってソードマスター再現したいんだけどテストで補正入らないから俺の認識か間違ってるのかやり方が間違ってるのか
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 19:58:52.94 ID:EOtoYc57.net]
- ここで公開されたスクリプト置いて
クラス設定のカスタムパラメータで { crt:15 } で常に補正かかるよ
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 20:00:57.52 ID:EOtoYc57.net]
- ってああ、支援のやつね
支援じゃなくてもいいような気はするけど 常にかかってるんじゃないかな
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 20:34:47.71 ID:oNxH7LMW.net]
- かかってないって言ってるのに適当に流されるのはちょっと・・・
スキルの支援の使用者のみは最近のアプデだから把握してる人はいないか 暁好きだから順風耳とかも作りたかったんだが
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 20:49:40.94 ID:oNxH7LMW.net]
- >>808
ちなみにスキルで作りたい理由はプレイヤー側から見て解りやすいと思うからなんだ 連投すみません
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 20:55:44.53 ID:Aq89L6iH.net]
- >>809
間違ってたらごめんだけどさ。 必殺値の表記はスキル加算後の合計値だけどそこ大丈夫? 20(+15)とかにはならないよ。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 21:30:13.73 ID:oNxH7LMW.net]
- >>811
ごめんなさい自己解決しました 原因は同じ使用者のみの支援スキルを二つつけてたからでした 回避+10と必殺+15のスキルを同時に二つつけたらアイコンが左にあるスキルの効果しか発動しないんすね俺が無知でした
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 21:33:42.51 ID:TVL14bb4.net]
- 本人支援のスキルが本人に効果ないんだけどどうなってんの?
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 21:46:50.84 ID:EOtoYc57.net]
- >>812
不具合じゃね?なんか競合でも起こってるんだろう ちょっと報告してくるわ
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 22:20:34.60 ID:oNxH7LMW.net]
- >>814
一つのスキルで全部設定できるものを二つに分けたのが原因なので不具合かどうかは微妙かもしれないっすね とりあえず自分は一つ目に回避と必殺の複合支援効果のスキルを置いて二つ目は効果なしのスキルを名前と説明だけそれっぽく作る事で対応する事にしました お騒がせしてすんません
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 22:31:40.68 ID:TVL14bb4.net]
- グレートナイト(騎馬状態のアーマーナイト)が「騎馬系」ってのはおかしい?
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 22:42:16.39 ID:rAhkTdLj.net]
- おかしくはないと思うけど、気になるなら重装騎馬とかにするといいと思う
武器の特攻に加える感じで
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 22:47:22.10 ID:TVL14bb4.net]
- >>817
ファイアーなども騎馬系特効でサンダーなども重装系特効だから それらが重装騎馬系にも特効となると騎乗状態での戦闘がひぎぃ!ですよ
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 22:48:30.08 ID:TVL14bb4.net]
- おかしくないんなら騎馬系にしときます
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 22:53:02.21 ID:yE0vRHry.net]
- 不具合じゃないにしても改善してほしいところだよな
守備+2とか力+2とかのスキル作ってても片方しか適用されないってことだよね
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 22:55:02.25 ID:yE0vRHry.net]
- >>819
聖戦のグレートナイトは単に騎馬って扱いなだけだったはず
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 22:55:56.19 ID:TVL14bb4.net]
- >>821
聖戦のグレートナイトは騎馬アーマーナイトって設定ではないですよ〜
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 22:5
]
- [ここ壊れてます]
- 837 名前:8:41.41 ID:TVL14bb4.net mailto: マージドラゴンナイトはどうしよう? []
- [ここ壊れてます]
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 23:32:46.72 ID:EOtoYc57.net]
- 飛行系は飛行系じゃね
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 23:36:11.48 ID:UUSTV7Ii.net]
- そこら辺は作り手の好みで決めちゃっていいんじゃないかな
そもそも万人を納得させるものなんてできないんだし
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 23:40:26.19 ID:TVL14bb4.net]
- >>824
魔道系でドラゴン系で飛行系 >>825 好みでいいですよね
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 23:49:03.19 ID:Aq89L6iH.net]
- スレ見てていつも思うんだけどFEに準拠する必要はどこにもないよね?
むしろツールがツールだけに、いかにFEっぽくならないかを考えながら作るほうがいいと思う。
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 23:57:13.09 ID:CJfNN3a+.net]
- FEは昔ちょろっとやってただけなのでFE要素ガン無視ですわ
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 23:57:50.37 ID:EOtoYc57.net]
- まぁそうだけど、ベルサガに近いものが出来ればなぁと
同時ターン制さえなぁ・・・
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 00:13:31.21 ID:CjBgIFIk.net]
- >>813 >>820
既出かもしれんが範囲や単体を問わず、支援スキルはアイコンが一番左にあるものしか発動してないみたいだね 指揮官みたいな周囲に支援を与えるスキルもってるユニットに力+2の個人支援スキルつけても発動しない 他者からの支援スキルの方は効果重複してるからこれは不具合って言ってもいいかも
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 08:53:06.18 ID:B9oBZrO7.net]
- 司祭レベル20になって敵を殺しまくったユミナがエンディングでシスターの修行中って書いてあってのは違和感バリバリ
やはりクラスチェンジなんていらんのじゃね?パワーアップイベントでよくね?って思う
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 09:40:31.44 ID:McQPwhos.net]
- ベルサガだとちゃんとクラスチェンジしてるかどうか(というかクラスチェンジするイベント起こしてるか)でエンディング変わるぞ
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 09:59:00.79 ID:vz/GjjVW.net]
- イベントの実行条件のクラスを司祭にした場合メッセージが変わるようにすれば良いじゃないか
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 13:10:10.79 ID:jGFZGZ9A.net]
- マップイベントのカスタムで、調べる以外のコマンドを出す設定ってどこでやればいいか誰か知りませんか?
JUST BREEDのように、巣に隣接して、増援の出る巣を無効にするイベントを考えています
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 13:39:29.84 ID:e012Tvp7.net]
- light.dotup.org/uploda/light.dotup.org209085.png
改変ベース完了です… 後はマップと女の子のモーションだけや('ω'`)
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 13:43:05.36 ID:KjIv8Y1V.net]
- >>834
データ設定→コンフィグ→コマンド設定 この質問結構多いな
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 14:01:24.24 ID:U2LRe3Vi.net]
- なんか90%の攻撃をよくはずして、
10%のクリティカルをよく当ててる印象があるなこのツール 単なる思い込みだろうか
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 14:07:16.29 ID:jG2djTqe.net]
- 今日はアップデートなしなのかな
1週間経つのに昼に更新ないのは珍しい 最近公式ヘルプ見れば分かる質問本当多いね
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 14:11:31.22 ID:vz/GjjVW.net]
- 公式ヘルプが意外と見辛いせいかも
リスト化してリンクつけてアクセスしやすくしてほしいところ
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 14:13:37.11 ID:jGFZGZ9A.net]
- >>836
上手くいきました!ありがとうございます!
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 17:13:01.31 ID:/fkxgNVx.net]
- なんか最近素材来ても反応薄いね。
前からこうだっけ? >>835 ドラゴンナイト超待ってます!楽しみ!
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 19:26:26.88 ID:lHXLyfvG.net]
- 完成までじっくり見守ってる気分なので反応薄くてすまんな
楽しみにしとるよ
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 19:51:35.76 ID:U0FZYV/O.net]
- こんなツールあったのか。いいなこれ
若干操作性が悪いけど ツクールみたいにイベントページとか内容とかコピーできんの? あと素材を追加した順番に並ぶのは個人的に使いにくいな 様子見してから買おうかと思っていたが体験版が30000以上登録できんとかで作れなくなった 30000以上どころか30登録した程度なんだが
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 20:33:49.80 ID:McQPwhos.net]
- コピペ関係はまだまだ不自由だよ
イベントコピペは回想イベント経由で行うのが楽
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 20:48:09.55 ID:lHXLyfvG.net]
- 回想で作って各イベントに転送でよくね
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 21:33:22.94 ID:U0FZYV/O.net]
- そんな方法があったのか。ありがとう
- 861 名前:835 mailto:sage [2015/07/06(月) 21:34:51.91 ID:e012Tvp7.net]
- www.dotup.org/uploda/www.dotup.org403397.zip
ほいさ 工事完了です…
- 862 名前:835 mailto:sage [2015/07/06(月) 21:36:02.98 ID:e012Tvp7.net]
- www.dotup.org/uploda/www.dotup.org403397.zip.html
間違えたっぽい?
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 21:36:52.57 ID:e012Tvp7.net]
- >>848でDL可能です(.zip)
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 21:57:49.58 ID:lHXLyfvG.net]
- はやいw
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 22:10:29.52 ID:1OT8f18h.net]
- シューターの人さすが
いいぞ〜コレ! 反応うすいのは今そもそも人がすく…ゲフンゲフン
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 22:30:55.24 ID:jGFZGZ9A.net]
- バトルモーション素材作ってる人は心底すごいと思う
ほしいし入れたいけど、いざ導入しようとしたら結構面倒臭いのよね、でテンションが上がらない、というのが俺の本音。 せっかく職人がいい仕事してるのに、ツールの不便さが足引っ張ってる気がする 早くウディタみたいにDB、MAP、設定データを外部データ化して、他のプロジェクトにコピペ出来るようにならんかな
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 22:50:41.16 ID:vz/GjjVW.net]
- オリジナルでモーション作ってるけど
仮に公開するとしてもモーションの設定面倒だよね モーション個別でインポート、エクスポートは欲しい
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 22:50:56.77 ID:lHXLyfvG.net]
- あれ?モーションのところ
次のスプライトのみ反映とかそういうのできなくなってる?
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 23:13:01.27 ID:P6x9iQ6J.net]
- 私も老騎士を作ってみたので上げておきます
新規のみ www1.axfc.net/u/3497844.zip 今までの同梱版 www1.axfc.net/u/3497845.zip パス:srpg ついでに今回のハゲはアーチャー、マージ、ガーディアンの3種です スクショ(※大砲は私の作ではありません。念のため) ttp://gyazo.com/8824dcd274308b3248c7cb56a05c329a
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 23:17:57.77 ID:U0FZYV/O.net]
- >>844-845
おかげでずいぶん楽になった しかしコピーした内容をイベント持ち越せたり、同一イベントでもページをコピーできたりするようにするだけですみそうなのに、意外と難しい処理なのかな
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 23:57:34.50 ID:IJyNp4Sj.net]
- >>848
待ちに待ったドラゴンナイトだ、これで職業の幅が大きく広がる >>855 ハwwwゲwwwwww 老騎士もハゲも細かくグラに拘る人には嬉しい素材 ただ老騎士の自軍が青くないのは仕様なのかな?
- 872 名前:855 mailto:sage [2015/07/07(火) 00:21:23.62 ID:NfuJzTBQ.net]
- すみません
何となく老騎士は茶色っぽいというイメージを持っていたのでそのまま上げてしまいましたが 必要なら、RTPデフォの青カラーも次の機会にでも入れておきます
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 00:43:01.22 ID:TdkwYUWT.net]
- >>852
まあ導入するアニメの枚数が増えれば増えるほどダルさが増すからな デフォ素材だけでも頑張れば結構見栄え良いの作れるから素材に出来ればしたいんだけどね
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 01:22:02.32 ID:+nthLaap.net]
- >>855
かっこいい!ハゲアーマーもうれしい 馬が白いパターンもあるのがありがたい
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 01:50:13.77 ID:udwzZcP6.net]
- 作成に詰まったので、あらためてシナリオを練り直してみたら
いらんキャラが何人もいる事に気付いた 後先の展開考えずに勢いで作るもんじゃないなー
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 04:53:34.34 ID:YD5ft3ah.net]
- >>861
SRPGはいらんキャラも大量にぶち込んで プレイヤーが好みで使ったり使わなかったりってのもいいと思うぜ
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 07:47:34.67 ID:JdSalQ+D.net]
- 後々遅れてくるお助けキャラとレベル1の成長率高いエースとかな
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 09:42:00.26 ID:tspQzV8b.net]
- マップの人だけど、feの勇者っぽいのとか需要ある?
レス見直したら、剣士っぽいのとか需要あるみたいだし ※rtpのマーシナリーが、すでに上級職っぽいってのは見た
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 09:49:23.37 ID:mvJJVXnn.net]
- 基本的にはどんな素材でも需要はあると思いますが、やはりその辺りは特に需要あると思いますね
剣士であればショートスカート版剣士とか、マーシナリーを改変したソードマスターとかはありますが 選択の幅が広がればそれを別兵種に仕えるかもしれませんし、 傭兵は作っている人は居ましたが、勇者はまだ誰も作って無いので特に勇者は需要あると思います それにしてもドラゴンテイマーすごいですね・・・
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 10:19:43.50 ID:cNbwDZrz.net]
- 勇者需要ある
現状ロードを代わりにつかわないといけないからな
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 11:39:31.52 ID:xVa2nZo9.net]
- 勇者はキャラチップ作ってた人いたね
あの後どうしてるんだろう
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 11:41:04.78 ID:YD5ft3ah.net]
- 弓の射程を2〜5にすると弓軍団に集中攻撃でボコボコにされるな
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 12:37:00.86 ID:YD5ft3ah.net]
- ゲーム作る場合は製作ソフトに合わせてキャラクター、ストーリーを考えるしかないのか?
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 12:39:50.73 ID:YD5ft3ah.net]
- ゲーム作る場合は製作ソフトに合わせてキャラクター、ストーリーを考えるしかないのか?
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 13:01:19.91 ID:cNbwDZrz.net]
- 制作ソフトじゃなくて自分の技量に合わせて、じゃないかな?
同じツールでも製作者によって大化けしたりするのはよくある事
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 13:09:28.54 ID:KC1BaT9e.net]
- 前から作りたいストーリーがあって
丁度SRPGStudioに出会ったんで作ってるわ ツクールのSRPGスクリプトだとエロダメだしな
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 13:26:00.98 ID:yiMhqCN/.net]
- >>872
いいね。FEの模造品を作りたいって感じの人が多いから 君みたいなのがスレに書き込んでくれると参考になりそうだ。
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 13:34:46.19 ID:YD5ft3ah.net]
- ぶっちゃけマムクートの変身や下馬乗馬はちょちょいと設定できるようにしてほしかった
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 14:28:57.34 ID:CKAI6bXq.net]
- 勇者のキャラチップは作ったけど
モーションが面倒で放置してる
- 890 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/07(火) 14:57:20.62 ID:JG19LO/z.net]
- SRPG Studioとかいう面白そうなツールを見つけて、かつての黒歴史をもとにゲームを作ろうと意気込んで早10日ほど。FEっぽいシステム導入したくてスクリプトに挑戦してました。
FE封印みたいな武器ごとの熟練度や武器レベル、武器経験値っぽいシステムを導入するスクリプトを作ってみたんですが、既出ですかね? 素人故、乱雑なものになってしまってますが、折角作ったので一応。
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 14:59:27.22 ID:ndVHyMfh.net]
- 無かったと思うからガンガン公開しようぜ
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 15:11:40.99 ID:cNbwDZrz.net]
- 期待
- 893 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/07(火) 15:14:34.58 ID:JG19LO/z.net]
- じゃあ投下してみようかな……
今出先なんで、帰ったら晒してみようかと思います。
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 15:25:35.37 ID:YBSQV5Rw.net]
- 今回は地味なアップデートだな
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 15:31:10.44 ID:qi9VafbK.net]
- いや、別種類イベントの貼り付け対応は結構大きいと思う
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 15:40:28.66 ID:ndVHyMfh.net]
- イベントを別にコピー出きるのはデカイ
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 18:08:15.71 ID:OFmDIM/P.net]
- むしろ本命
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 18:19:10.84 ID:OFmDIM/P.net]
- と思ったら、思ってたイベントのコピーと違ってるじゃねえかw
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 20:00:47.14 ID:MUzkFrDj.net]
- >>876です。
武器毎の熟練度などのスクリプトを上げてみます。 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org404787.zip.html パス:srpg 人によってはほかのスクリプトと競合してしまうと思いますが・・・ 気が向いたら覗いてやって頂けると幸いです。
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 20:35:48.31 ID:G72e1AgW.net]
- >>885
おー、来てたかファイアーエムブレムツクールとでもいうのがピッタリなソフトなのに武器熟練度関連がないのがずっと気になってた ありがたく使わせてもらいます
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 21:27:08.71 ID:hjjndxOm.net]
-
これはエロいwwwwwwwwww dougatwo7.blog.fc2.com/blog-entry-721.html
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 22:21:25.92 ID:YQ/T3T8I.net]
- www1.axfc.net/u/3498035?key=srpg
とりあえず以前作った勇者のキャラチップだけあげとく
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 22:58:18.03 ID:YD5ft3ah.net]
- まだ単体支援が本人に反映されないじゃないかふざけんな!
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 23:05:45.02 ID:MUzkFrDj.net]
- >>885です。
すみません。自軍ユニットが武器を持たない場合に戦闘になったら落ちるバグが発覚しました・・・ 修正版を上げておきます。 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org405142.zip.html パス:srpg
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 00:03:07.22 ID:mIodRiHo.net]
- アップデートの内容に入ってないんだから当然だろw
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 00:14:18.75 ID:598LS4G9.net]
- なにげにデフォルトの戦闘SEもけっこう酷いから変えたいがフリー素材だと似たようなのしかないな
>>890 乙っす
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 00:34:54.66 ID:LAGyeLKC.net]
- おお、メッセージ送りで次の文字が表示されるバグ直ってるな
やっぱり制御文字が原因だったのか 地味にうれしいが、たぶん共感してくれる人あんまいないんだろうな
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 00:48:04.24 ID:N0opMuVG.net]
- >>890
ありがとう。このスクリプト入れると熟練度が活きてくるね >>893 テストプレー時に、メッセ―ジ読みながら何か違和感あるな―とは思ってたけど 制御文字関連のバグがあったのかw 修正来てよかったよかった
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 00:48:45.21 ID:328FO5Pu.net]
- light.dotup.org/uploda/light.dotup.org209745.png
とりあえず、勇者っぽいのを作ってるんだが… 後ろ姿がどうにも ロードのマント無しって無いよね…ううむ
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 00:51:33.13 ID:328FO5Pu.net]
- >>888
おお、すまないです 頭いじればそれとすり合わせれるかな?
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 00:52:23.85 ID:hmK19/CP.net]
- イベントコピー来たー!!!!!!
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 01:42:57.80 ID:598LS4G9.net]
- >>895
すげー良いな完成期待してます
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 01:55:43.81 ID:CZL9AGre.net]
- >>895
勇者ありがとうございます! DQっぽい勇者ならマントあってもいいし FEっぽい勇者ならWIKIにある1-239氏の傭兵をベースにしたほうがやりやすいのかも いっそ盾ありロードっていうのも面白いね
- 914 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/08(水) 05:06:26.61 ID:fECnbMUM.net]
- 好感度(変数)によってもらえるプレゼントが変わるってのをやりたいんだけどさ。
0でイベント起きず。1〜10で鉄の剣1。11〜20で銀の剣がもらえるとして 右辺のオペランドってどう設定すればいいの? 一度、乱数1〜10と11〜20の二つの発動条件イベントを作る感じで試してみたんだが、 これは変数の範囲を限定させるわけじゃないみたいだし、どうやればいいかわからん。
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 05:07:28.31 ID:fECnbMUM.net]
- すみません。sage忘れました。
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 07:35:41.73 ID:O8xOTHku.net]
- 某ゲームのせいでロードは盾歩兵のイメージのほうが強いわ
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 09:56:10.24 ID:I8wJ0nCC.net]
- >>900
イベントの変数条件のところは左辺と右辺が条件を満たしているかどうか なので左辺にその好感度(変数)いれて右辺に普通に定数入れて 条件に以上を入れるといいよ イベントの発生条件のタブ分けで好感度が高いほうをタブ1 低いほうをタブ2に すればいい 乱数にする必要がない
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 11:10:48.06 ID:cL/j5Dw+.net]
- >>895
勇者丁度欲しかった……完成お待ちしています! >>890の者ですが、>>2見る限りこれwikiとかに転載オーケーって意思表示はreadmeに書いて上げ直せばいいんでしょうかね……? こういうのって規約とかありそうでイマイチわからない
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 11:18:37.52 ID:axTusRIV.net]
- それで良いと思うよ
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 11:30:27.61 ID:cL/j5Dw+.net]
- >>905
ありがとうございます。では早速 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org405641.zip.html パス: srpg
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 11:32:52.56 ID:Il0djEkk.net]
- さらっとこの間の画像バグは直したようだが、
バグ修正の一覧には明記なし 私が発見したのは修正するけど、とうとうバグとは認めないスタイルか 顔真っ赤にしてないで、無心で取り組めよ それで商売してるなら、割りきらないとなぁ。作者は
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 12:15:18.32 ID:2W4QP0vb.net]
- 解像度VGAの時は良いけどSVGA以上にしたとき戦闘画面に枠とか付けられれば良いんだけどな
てっきり戦闘背景の縦を600にすれば画面一杯に表示してくれるもんだと思ってた
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 13:12:31.01 ID:mlib6Hc7.net]
- プリキュアだと
ペガサスナイトはスマイル勢 ファルコンナイトはシロップ=ファルコンってことにしてキュアレモネード ドラゴンナイトはエターナルドラゴングレイヴ使ってたという理由でドラゴンナイト ホースメンは弓と剣が使えて馬に乗れるキュアアクア
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 13:13:09.85 ID:Fb9Cd6Gc.net]
- メッセージの消去で、立ち絵ごと消えるのではなくウィン
- 925 名前:hウだけ消せるようにならないかな []
- [ここ壊れてます]
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 13:20:03.76 ID:UnIQXoIc.net]
- 死亡したタイミングでキャラの所持アイテムを全部ストックに入れたいんだけど、どこを弄ればよいですか?
動機はイベントでキャラ死なせたいのだが、そいつが重要アイテム持ってたらゲームが詰む為 所持品の全ストック処理をコピペすれば行けるかなって思ってる
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 13:22:30.78 ID:2W4QP0vb.net]
- アドベンチャーゲームみたいに特定のキー押したらメッセージ枠の消去は欲しいな
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 14:33:41.27 ID:LAGyeLKC.net]
- >>911
現状死亡したら無条件で重要アイテム全部ストックに入らないか? むしろ俺は交換不可能なはずのアイテムまでストックに入っちゃって困ってるんだが
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 14:39:15.44 ID:hV0oYyaD.net]
- 試してないからできるかわからないけど
死亡時条件のマップ共有イベントでアイテム没収すれば何とかならないか
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 14:56:30.61 ID:LAGyeLKC.net]
- そもそもイベントで特定キャラのアイテム没収するだけならユニットイベントで死亡時に
「アイテムの増減」を「全解除」にして「解除時にストックに送る」だけでいける
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 16:29:57.23 ID:328FO5Pu.net]
- light.dotup.org/uploda/light.dotup.org209876.png
とりあえず、ヒーロー(仮)男完成です('ω'`) 女の子はもうちょっと待って パレットの差別化が面倒だったお(´・ω・`) 色が違うところに干渉しまくってやんの
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 19:27:14.74 ID:MjIa76JW.net]
- >>916
素晴らしい 勇者にしたいキャラ絵と丁度髪色同じですごい嬉しい
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 20:39:34.62 ID:SNKx9o2L.net]
- >>916
勇者以外にも上級ロードでもいけそう かなりかっこいい!
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 21:00:37.27 ID:328FO5Pu.net]
- あ、もう一つ
勇者男のキャラチップ拝見させていただきましたが、やっぱあれに合わせるべきですかね? なのでネームもヒーローと別枠にしてるんですが
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 21:11:33.95 ID:YHDrLakW.net]
- >>888だけど
キャラチップの方は気にしなくていいです むしろ別の物として扱ってくれた方が幅が広がっていいと思う
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 21:46:57.27 ID:328FO5Pu.net]
- >>920
おkです、ヒーローで行きましょう
- 937 名前:497 mailto:sage [2015/07/08(水) 22:28:13.27 ID:RhKjE4HY.net]
- 作ってるゲームが3面まで出来たのでちょっと上げてみる。
今のところ全10面くらいの予定… プレイ時間:3面までで多分1時間程度 制作状況:3面まで 難易度あまり考えずに作ったので、難かしかったらすまぬ。 wikiの掲載は…こんなのでよければ好きにしてくれい。 ttp://shockers.s71.coreserver.jp/cgi/uploader/src/2840.zip.html パスワード:srpg axfcで上げたかったんだが、何故かアップロードが 正常に終わらなくなったので違うとこで上げた。すまん。 前は上げられたんだけど、PCがおかしくなったかな…
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 22:50:31.03 ID:SNKx9o2L.net]
- ヒーローさんかっこいいけど
正直勇者キャラチップとは合ってないから 別物扱いのほうがありがたいっす
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 23:23:59.04 ID:598LS4G9.net]
- >>922
やってみたけど感想とか批評とかあった方がいい?
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 23:38:32.39 ID:UnIQXoIc.net]
- >>915
死亡時はイベント系しか使えないから、 スイッチなり仕込んで、自動開始でバトルイベント作ってストックに入れるわけか! その発想は無かった。その案で行けそうだよ。ありがとう。
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 23:53:55.47 ID:85dxLN5j.net]
- >>924
無反応よりはみんな喜ぶと思うよ
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 23:58:58.21 ID:LAGyeLKC.net]
- >>925
あ、すまんユニイベでバトル系イベント使えないの忘れてた でも俺も前に実際死亡イベ作った時はグローバルスイッチから自動イベントへの 引き継ぎで死亡キャラのアイテム操作も出来たから仕様変わってなきゃいけると思う
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 01:34:04.10 ID:NopdRpuy.net]
- >>903
ID変わっちゃったけど教えてくれてありがとう。 ページって条件満たしてたら1のほうが優先されるんだな。これ色々使えそう。
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 01:44:35.70 ID:rKRpSzEu.net]
- >>922
横からだが感想書かせて頂きます 初盤としては難易度高めな気がするけど中々良かったと思います 難易度が高い理由として仲間が少ない=フォローが効かないから 私みたいに運がないと70%ぐらいで当てられない=全滅 になる まぁレベル上げしっかりやれば余裕にもなるしそこはプレイヤー次第かなと 今後どうなるか勝手に期待させていただきます
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 01:56:24.27 ID:L4i37Uy1.net]
- ナッシュ顔が主人公だと自分の中で拒絶反応が出るようになってきた
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 02:11:16.80 ID:YhsP6qNe.net]
- 汎用1中段左から2番めをしばらく仮の主人公に使ってたから
なんか妙に思い入れがある
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 07:28:36.44 ID:66sxJ+Vp.net]
- ナッシュ拒絶反応分かるw
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 08:20:49.24 ID:nSFVk8HH.net]
- 仕方ないな
ナッシュを敵ユニットにしてやんよ
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 09:25:46.40 ID:lzH68cn+.net]
- スキルの支援効果って重複すんのかな? 同スキルの場合だけど
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 09:53:16.72 ID:YhsP6qNe.net]
- 今試してみたけど1ユニットが2つ以上の支援スキルを持つ場合、効果は重ならない
その場合左側にあるスキルが有効になるっぽい 複数ユニットの支援スキルは重ねがけできる +10と+10の支援スキルを持つ2ユニットの支援をうければ+20になる 普通の支援と支援スキルは重ねることができる
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 09:58:08.66 ID:L4i37Uy1.net]
- >>934
ここ読め>>830
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 10:59:31.58 ID:lzH68cn+.net]
- なんとなくわかったわ、thx
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 14:35:46.87 ID:cDbDTZgA.net]
- 大体ラーメンの人のせいかも
彼処のナッシュは大概外道だったしなw
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 17:18:24.46 ID:PAGamS73.net]
- でもナッシュって完全に主人公顔だから
味方ユニットでも敵ユニットでもなんか違うってなるんだよなー
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 17:19:19.45 ID:hfjwlJO4.net]
- 本元のサンプルゲーからして口調は丁寧だがズルはできたらするって感じだしな
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 19:30:11.13 ID:NopdRpuy.net]
- オウガ64のデスティンみたいなポジションなら違和感ないかもね。
メインストーリーから付かず離れずの絶妙な立ち位置を表現できればだけど。 できなければ某ゴリラのラグズみたいになる。
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 19:44:28.18 ID:Ghb/TClJ.net]
- ナッシュ君はなんかアイクとマルス足して2で割ったような顔してる気がする
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 20:09:10.80 ID:QCkZcc2t.net]
- >>922
扉の鍵開けの際、扉以外のマスを選択して決定したらエラー落ちしました。 このゲーム特有のバグというよりはスクリプトの問題かしら?
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 22:14:42.20 ID:FxfoZOO6.net]
- >>922
プレイさせてもらいました 気になった点はポーションの回復量が5と少ないことですかね ダメージが蓄積した時、敵から受けるダメージ量に対して回復がまるで追いつかず味方がやられてしまうことが多かったです 簡単めを想定されているようですし、もっと回復量は多めでもいいと思います おそらくマップが進むごとにポーションがさらに役に立たなっていきそうですし axfcは私もこの間、使った時に上手くいきませんでした 旧バージョンを使うと上げれましたが
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 02:03:57.35 ID:Gf5PJzNC.net]
- BGMやSEがデフォルトだと音量デカすぎるのが気になるな
マップ画面でしか変更できないんだよね? 他の方法でコンフィグ呼び出しできたりする?
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 02:09:12.38 ID:WvNhCRux.net]
- 元の素材の音量自体を音声編集ソフトで下げる事にしたわ
- 962 名前:497 mailto:sage [2015/07/10(金) 03:26:50.04 ID:+6hjhzN0.net]
- >>924
批評とかあると嬉しい。 >>943 SRPGSTUDIOに付属してるサンプルゲームでも 扉以外を鍵開けするとエラー落ちするのを確認した。 多分SRPGSTUDIOのバグだと思う。 >>929,944 感想ありがとう。 難易度はやはり高くなってたか… 自分でテストプレイしてると仕掛けが判るからか 意外に簡単な気がしてしまう罠orz 仲間が少ないのはすまぬ。 FEのように仲間をたくさん出して作れる自信ないんだ。 ポーションはわざと弱くしてある。 元々序盤だけ使う代物で4面あたりから少し強い薬を出す予定だった。 修正して難易度ふつうを入れた。ふつうの方は少し簡単になってる。 あと4面を仮で追加。バランス調整がまだでストーリーも入ってないが。 ttp://shockers.s71.coreserver.jp/cgi/uploader/src/2842.zip.html パスワード:srpg
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 09:07:06.04 ID:S6JfPgCa.net]
- 俺も作る時仲間少ないほうが好みだけど
その場合、負傷にしといたほうが無難かもね
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 09:47:51.92 ID:Z4C9AFbA.net]
- >>947
気を悪くしたらすみません 仲間が少ないのが悪いじゃなくて、戦略性がでていいと思います 3,4回やり直して良いパターンを見つける、命中を祈る 無理やり突破する、無視する、ポーションがぶ飲み と色んな方法が試せるのでいいと思います
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 13:20:29.43 ID:F9Bv7ZoU.net]
- >>947
経った今プレイした 他の人が言っているようにキャラが少ないのとポーションが弱い からパーセンテージがシビアに伸し掛かってくる面が多いと感じたな とくに三すくみの影響が高いこのゲームではね プレイ開始時に勝利条件敗北条件を教えてくれるのはかなり良かった 成長率は全体的にかなり控えめなのかな? 敵が少なく、強くってバランスっぽいからうまくかみ合っていると思う ・・・と感想を箇条書きっぽく並べてみたけど とても面白かった(特に3面)。完成を長く待ってる
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 13:39:50.61 ID:/km71uBQ.net]
- www.dotup.org/uploda/www.dotup.org408800.png
いじってみたけど先が長くなりそう
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 15:00:21.09 ID:0RXgSMuT.net]
- >>951
FEっぽい勇者良いですね! 私も盾無し鎧勇者(例のゴリラグズみたいな)を作ろうとしてますが 難しい…オリジナル作ってる人は凄いです
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 15:33:58.81 ID:roKC0Baz.net]
- >>951
そのまま改変すれば、いいんやで byマップの人
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 15:49:08.66 ID:2p04m1FJ.net]
- アーマーナイトのキャラチップってもうありますかね?
前スレにそれらしきものあったけど既にファイル消えてて… 公式素材の重装備の歩兵ってなんか細っこくて守備力高そうに見えないんですよね
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 16:19:39.29 ID:vCHNiPj7.net]
- >>946
音声素材は加工しちゃダメだった気がするぞ
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 16:19:43.91 ID:roKC0Baz.net]
- >>954
そういやwikiのはリンク切れおこしているね 後回しでいいのなら、剣士の次に作るけど?
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 16:39:00.33 ID:QABiLJZYx]
- お聞きしたいんですが、キャラチップやモーション作ってる方って、なんかドット絵専用のツールとか使ってるんでしょうかね……?
挑戦してみたいんだけど、その辺がわかりませぬ。
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 16:30:27.66 ID:+Bh2gxN9.net]
- 制作が止まりかけてたけど、イベントコピー解禁でまたサクサク進むようになった
コピペが充実してくれるのはありがたい >>956 横からですまんがアーマーナイト超欲しいっす
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 16:45:42.32 ID:WvNhCRux.net]
- >>955
マジか 音楽はフリーの加工OKの楽曲だけ使ってるから問題ないけど 効果音もダメだと厳しいな
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 17:36:33.68 ID:/km71uBQ.net]
- >>953
かっこいいかなと思ってスカート着けたけどその性ですごい改変する難易度が上がった気がしますw
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 17:46:29.37 ID:qwpgGxPk.net]
- >>956
是非お願いします!アニメーションは最悪リアル戦闘オフに設定出来るけどキャラチップはどうしようもなくって
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 18:36:22.35 ID:PQ/gdF0r.net]
- アーマーの素材なんだけど
これって再配布していいのかな? 利用規約(3スレ287)には 二次配布禁止って書いてないんだけど
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 18:51:45.86 ID:xQiRI1tl.net]
- >>956
アーマーナイトはリンク切れしてたので、結構前にwikiからは削除させてもらいました
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 18:57:56.73 ID:Xf4zsc3/.net]
- 面倒だから誰かzipパッケージ作ってくれんかのう
作者ごとにフォルダ分けして。
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 19:06:00.90 ID:qJpEmue/.net]
- >>963
ID変わってると思うけど、マップの人です おkです、暇見て作ってみます >>964 すまねぇ、まとまってきたからフォルダ整理中…
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 19:06:42.53 ID:qJpEmue/.net]
- レス記入ミス
>>961 ID変わってると思うけど、マップの人です おkです、暇見て作ってみます
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 19:07:49.70 ID:qJpEmue/.net]
- >>960
スカートの部分はズボンの裾に付けたままでいいんじゃね? あまりひらひらさせても面倒だと思う
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 19:18:40.45 ID:VxQA+k32.net]
- 勇者もアーマーも超期待!
>>963 俺としては2chにうpしてる時点でその辺こだわりないものと 見なしてるけど、どうなんでしょう?製作者騙るわけじゃないし アーマーあげた人はもうこのスレにいないっぽい? このまま二度と手に入らないのはもったいないデキだし
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 19:20:07.18 ID:VxQA+k32.net]
- 失礼しました。967は
>>962 宛てのレスやで
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 19:25:25.13 ID:elxmO2x7.net]
- あのアーマーは確かツイッターで見たような気がする
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 19:53:18.70 ID:W5nfc5YR.net]
- >>951見て突然思い出したけどすっごい昔に誰かが欲しいって言ってた
傭兵隊長(ジェネラルの体にバンディットの顔)完成してたのにスレにあげるの忘れてた www1.axfc.net/u/3498741?key=srpg 色バリエーション一つしかないけど勇者とは共存できると思うのでもしよければ
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 20:22:39.12 ID:/km71uBQ.net]
- >>967
そうしたいんだけどバンデット+傭兵が元だから結構大胆に足上げてるのよ・・・
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 20:24:52.01 ID:ryZAEwqE.net]
- アーマーと言えばジェネラルに相当するチップがなくてその部分の制作が止まってるなぁ
ガーディアンからアーマーのキャラチップに進化させるのはなんか違う気がするし…
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 20:32:31.78 ID:W5nfc5YR.net]
- あ、体はジェネラルじゃなくてエンペラーだった
確認もせずに適当言っちゃ駄目だな
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 20:36:13.08 ID:qJpEmue/.net]
- www.dotup.org/uploda/www.dotup.org409307.zip.html
ヒーロー男まで 女の子は早ければ明日中に仕上げる あと、キャラチップだけなんだ>ヒーロー女
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 20:38:02.04 ID:qJpEmue/.net]
- >>972
うーむ… 足曲げたらスカートの部分垂らすとか? とりあえず描いてみて上げて、ここが違和感あるんじゃねと思う人がいたら修正でいいかなと
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 20:49:16.80 ID:VxQA+k32.net]
- 昔上がってたアーマーは
ツイッターのハッシュタグ #SRPG_Studio で発見できた >>971 それ頼んだの俺ですw スルーされたと思ってあきらめてた ありがとうございます!
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:04:20.14 ID:Q9tHDLJZ.net]
- すぐ消えてほしいっていうならいいけど
そうじゃないならどっとであげるのやめてくんないかなあ 出かけて帰ってくるともう消えてるってことがたまにあるから困るわ
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:04:27.96 ID:Gf5PJzNC.net]
- >>975
超乙 つーかドラゴンテイマーの人だったのか!おかげで創作意欲が持ち直したっす
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:09:15.17 ID:W5nfc5YR.net]
- >>977
まだスレにいてくれたのか マント消したせいで一部モーション改変しなきゃいけなくてそれ直してる間に 時間経っちゃって言い出しそびれたまま忘れちゃったんだ、スマン 今は斧の調子悪いんじゃないかなぁ 俺は旧版でやらないとあげられなかったし
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:19:01.33 ID:/km71uBQ.net]
- >>976
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org409399.png 現状はこんなかんじでスカートなしでもいけてる気もするw
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:42:04.85 ID:PQ/gdF0r.net]
- ところで次スレどうするの?
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:47:02.80 ID:qwpgGxPk.net]
- 出先ですけど自分が試してみます
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:48:49.59 ID:qwpgGxPk.net]
- 次スレこれで大丈夫ですかね
SRPG Studio 5章 [転載禁止]©2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436532377/
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:50:12.34 ID:PQ/gdF0r.net]
- >>984
乙 いいんじゃないかな
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:55:50.53 ID:VxQA+k32.net]
- スレ立て乙!
うpろだは専用のがそろそろあってもいいよなぁ wikiでリンクも整理すればご安心
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:55:57.07 ID:W5nfc5YR.net]
- >>984
>>950過ぎてたの全然気付いてなかった 乙
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 22:39:33.45 ID:k2Hmv1qH.net]
- >>971
あなたのおかげでわざわざゴリラグズ作らなくてもよくなったじゃないか! ありがとうございます!本当にありがとうございます!
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 23:00:55.00 ID:99zojqco.net]
- >>984
スレ立て乙 もう5スレ目か
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 00:46:38.77 ID:+kZmLcOM.net]
- >>984
乙〜
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 00:48:19.63 ID:+kZmLcOM.net]
- みんなクラスの成長設定とか入力してる?
初めて手をつけたら操作性が悪いうえに元が10Lvまでしか設定されてなくてそれをコピーすらできなくてどうしようもなかったでござる
- 1007 名前:497 mailto:sage [2015/07/11(土) 01:29:50.97 ID:Th279liJ.net]
- スレ立て乙
>> 949、950 感想ありがとう。 ここまで何人も感想言ってくれて、嬉しくて涙が出てきそうだ。 なんとか完成させたいと思う。 >気を悪くしたらすみません あー、仲間の人数が少ないのはこちらの技量の都合なので… むしろ仲間が増やせないへっぽこですまんorz >成長率は全体的にかなり控えめなのかな? 控えめだと思う。 各キャラの能力上限値も今のところ20以下なんだ… 傭兵隊長とかヒーローとかかっこいいな。すげえ!
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 16:22:41.26 ID:0dh+DfUT.net]
- >>981
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org211112.png ロード男のマントを借りて魔改造 こんな感じで行けるかな?
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 16:33:14.76 ID:+kZmLcOM.net]
- つか自分で用意したタイトル画面の画像が綺麗に表示されないと思って素材ヘルプ見直したら、
>ScreenBack 画面時に表示される画面背景画像です。最小サイズは640×481です。 ってなってんじゃんw 他のは640×480だから表記ミスかと思ってたのに
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 17:09:14.48 ID:0dh+DfUT.net]
- www.dotup.org/uploda/www.dotup.org410654.zip.html
ヒーロー女キャラチップまで 来週から、剣士頑張る
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 18:30:41.26 ID:irlmy7YJ.net]
- >>995
乙
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 18:37:22.33 ID:CKHE8/d0.net]
- >>995
乙乙
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 20:37:51.25 ID:w1nXgLaN.net]
- >>993
すごくいいですね とりあえず出来る限りはこっちでいじってみます
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 20:38:39.24 ID:B/0VPYDj.net]
- >>995
乙乙乙
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 22:33:22.28 ID:lvIGFwC2.net]
- >>995
おおーすごく良い感じじゃないですか 乙つ
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 22:39:57.15 ID:XBtkZ9dF.net]
- 1000ならみんなゲーム完成
- 1017 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
- 1018 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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