- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 21:38:22.30 ID:Mr54Th4/.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG Studio【同人ゲーム板】 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ SRPG Studio 3章 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433171743/
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 02:20:02.39 ID:OeUP/hKP.net]
- こういうツールって一作二作作ったら触らなくなるのが分かってるから6000円は二の足踏んじゃうなあ
スレ見る限りグラの色変えさえも体験版と同じみたいだし色々きついわ
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 03:09:27.94 ID:W/Q/tDr2.net]
- アプデと素材の増加の影響で3作品くらいエターナってる俺にあやまれ
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 04:07:13.33 ID:1HHja6xV.net]
- 一作二作も作れたらソレ完全に元取れてると思うわ。
盛り上がるかどうかは、キラータイトル?が出るかどうかだろうなあ。
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 07:00:19.15 ID:7S0MUCZ9.net]
- 買いもせずに文句ばっかり言っている奴は来なくていいよ
それこそ他の無料ツールで作ればいいんだし
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 07:45:57.36 ID:Y09PnSG+.net]
- キラータイトルは俺が出してやるよ
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 10:21:21.48 ID:FqM0DjO4.net]
- なんだかんだで力などのパラメータ上限20が一番バランスがいいのかね?
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 12:27:48.00 ID:7S0MUCZ9.net]
- 会話中にセーブ&ロード画面やコンフィグ出せるようにならないかな
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 13:34:00.86 ID:EMV1mhGS.net]
- イベントリストがツリー状になれば良いなぁ
関連イベント同士でまとめたい できればフォトショップみたいにカラーも選べたら見やすい
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 13:59:10.99 ID:N6yCN2+W.net]
- >>739
変にひねるよりはそのほうがいいでしょ。 SRPGの場合はプレイヤーがストレスなく計算できるのが第一だからな。
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 14:23:55.30 ID:Yw/Uw4FT.net]
- 計算が複雑でも別にいいけど
数字の上限に合わせて無計画にパラメータも増やして破綻してるゲームはよく見るな 攻撃10守備5のアタッカーユニットが攻撃30守備25の無敵要塞になっちゃったり
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 17:42:46.62 ID:JJToh7/I.net]
- しかし戦闘アニメ作ってるとよくバグるな。もろい
パターンが多すぎで原因がまるでしぼれないからバグ報告すらできん
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 17:50:38.24 ID:d/y9Tan3.net]
- if買ってから製作作業が二の次になってる
しかしifは適当にやってると想定外の事故が多くなるな かといってじっくり数値計算してると時間が掛かりすぎる つーか攻陣防陣、スキルに支援と複雑で面倒なのだが面白い ・・・作業が進まないジレンマ
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 17:56:48.79 ID:W/Q/tDr2.net]
- ただ分かりにくいシステムよりはやっぱ今のこのツールのデフォの計算式みたいに
直感的に分かりやすいシステムの方がウケいいよ 前者はよほど練り込まれたやり込みゲーなら向いてると思うけど
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 19:19:06.80 ID:NK40plse.net]
- >>721
>>722 遅くなったけど、やってみたら出来たよ ありがとうございます
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 19:58:35.01 ID:3066orgV.net]
- 戦闘アニメに関してはたぶん製作者ロクにいじってないはず
ここが一番バグというか見落とし多い印象だね
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 20:18:19.98 ID:OeUP/hKP.net]
- >>735
すまんな期待してるから頑張ってくれ >>737 煽ってる暇があったら制作作業に戻るんだ購入者さん
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 20:24:13.57 ID:fGUVdavc.net]
- 自分は一律ステータス上限20にしてるな
HPは80でボスだけ100超えもありという感じ 後は耐久盾とかほしいな・・・今は職専用アクセサリーとかでステータス調整
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 03:40:40.20 ID:22NCSuqR.net]
- >>750
武器に、アーマー系専用の鋼の大盾付き鋼の大剣とかパラディン専用の聖騎士の盾付きディバインソードとか面白いよ 耐久が10くらいで攻撃が命中しなくても耐久が減る設定にしておけば かなり大幅な防御アップでも無双はできない
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 07:41:18.34 ID:22NCSuqR.net]
- 聖戦の系譜だったら、プレイヤー側のキャラのHPはそのままで
ザコのHPはソシアルナイトレベル1がHP20、ソシアルナイトレベル30がHP35 というのがちょうどいい気がする ザコのHPが高いと力が馬鹿高い一発屋キャラの立場が無い
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 08:10:29.04 ID:22NCSuqR.net]
- あくまでも聖戦の系譜の場合だけどね
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 09:13:42.78 ID:22NCSuqR.net]
- もし聖戦みたいなサクサク敵を倒してくのが普通のゲームではなく
敵の部隊との戦闘に何ターンもかかるゲームの場合は 移動力を低くして魔法、弓などの射程をかなり長くすべきなのかな?
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 12:23:58.21 ID:FNbWTxSy.net]
- 要望で拠点システムを出した人っている?
出来れば公式が拠点を作る気があるのかないのか その返事がどうだったのかまで教えてくれたら嬉しい。
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 12:54:57.69 ID:6iAvAxOO.net]
- 拠点システムは要望出したけど
かなり時間がかかると言っていた
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 13:16:57.71 ID:VuprAxNP.net]
- こっちが作るうえではそう難しい物じゃないし自分で作ってみたら?
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 14:10:32.60 ID:JZTUNjR5.net]
- 拠点は変数使えば簡単なのは割と作れると思う
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 14:32:48.94 ID:80hRyqWy.net]
- 今更だけど>>660の弓の症状をオリジナル素材で確認
弓素材は4つずつか縦一列に並べるしかないかな、今のところ
- 771 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/04(土) 14:40:36.17 ID:GEe8gxiE.net]
- アップデートしたらインポートしたキャラチップやらが全部消えたがな・・なんなんだよチクショウ!
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 16:51:10.91 ID:GORz9Uxj.net]
- www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=51235702
戦車を作ってみた
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 18:28:29.42 ID:WGjUjY1o.net]
- >>683
キノコの横のやつってテン……
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 18:48:45.23 ID:Hob+s3iP.net]
- ピンクに塗装されたファットマンだよ
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 21:09:05.82 ID:9nR2nnKb.net]
- >>761
チャリオットじゃなくてタンクのほうか いい感じじゃないですか 一緒にあった飛行機もかっこいい
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 22:31:41.76 ID:Hob+s3iP.net]
- >>745
発売されてから人が減った気がする…
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 22:39:17.72 ID:yduisiHi.net]
- ここはSRPG Studioスレという事をお忘れなく
新作の話はあまり振れない方が良い
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 01:12:49.79 ID:oNxH7LMW.net]
- みんな制作に必死なんだよ・・・なんだよね?
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 02:46:52.54 ID:/wqHhOof.net]
- もう飽きたんだよ
思ったより作りがいがなく、プレイのしがいもない
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 03:35:44.50 ID:TVL14bb4.net]
- クリティカル、再攻撃が標準で武器レベルなしで
騎馬系がすべて再移動可能だと 騎馬系と歩兵戦士系によほどのスキル、パラの差を付けないと 騎馬系が有利すぎるな
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 09:50:40.28 ID:O6d+KkCB.net]
- なんか辛辣な事言ってる人が居るけど某ゲーム風なSRPG作りたかった俺としては夢のようなソフトなんだ。
それに簡単に飽きちゃう人は最初からゲームを作ろうなんて思わないが吉だと、ゲーム作りは物凄く地味な作業の繰り返しだし。 誰か公開してくれるのを待った方がいいよ。
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 09:59:04.50 ID:EOtoYc57.net]
- マップの人が色々キャラチップとか作ってくれてるから
素材待ちっていうのはある
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 10:01:22.84 ID:dBLKzIFi.net]
- 万人をシステムでサポートしてくれるソフトなんてそんなもんだろう
所謂スキン対応のソフトなんかと一緒で素材から組み込みまで作れる人は長続きするけど他人からもらうしかできない人なんてすぐ飽きる
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 10:30:12.43 ID:cY6C4Rm4.net]
- 純粋にFEの新作じゃないか?
皆SRPGを作ろうってぐらい好きな訳だし studio作者もこんな素晴らしいソフト作っちゃうぐらい好きなんだから 当然新作もやってるんじゃない?
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 10:39:11.39 ID:2/ZM+por.net]
- やるより作る方が楽しいけどね
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 10:56:18.27 ID:Aq89L6iH.net]
- 創作系全般に言えることだけど
作品を何らかの形で完結させれる奴の方が圧倒的に少ないからな。 ただ人が減って公式がやる気失ったら困るから、みんな盛り上がってる振りをするんだ。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 12:22:21.86 ID:XDGExDZN.net]
- 実際その通りだ
作ってるときが一番楽しい。300時間くらい平然とかける 苦労して公開しても思ったほど反応ない がっくり。モチベdownってなる
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 12:26:36.09 ID:23Smm18T.net]
- 作って楽しいならそれでいいじゃない
同人ゲー作成なんて暇潰しの趣味でやるようなものだし、見返りを期待してはいけない
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 12:36:08.49 ID:rAhkTdLj.net]
- 口ではそう言えても、実際に公開した時反響0でも全く気にしないで次に進めるのは相当精神の強いやつだけなんだぜ
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 12:51:42.51 ID:XDGExDZN.net]
- FE外伝とかJUST BREEDっぽい簡易RPGシステム(マップを十字キーで歩行するモード)が実装されたら
また変わるんじゃないかなって期待もしてる
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 12:54:29.05 ID:/1RGc1mn.net]
- これ買ったのは4月末の頃なんだけど、
同じ頃に買ったゲームなんて何かすぐに飽きちゃったわ いまだに3章も作れてない、延々とあれやこれや試してて時間が過ぎていく ツクール系は最初の1本を作って飽きるまで、他のゲームが 一切目に入らなくなることがある
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 13:09:25.56 ID:CEOAbKTw.net]
- とりあえずステータスMAXで
ステータスの数値の色が変化するスクリプト出るまで待機してる
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 13:09:35.42 ID:2/ZM+por.net]
- 俺も予約してたエロゲが先週届いたけどまだインストールもしてないわ
素材作りだけでも時間がかかるからなぁ
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 13:35:33.77 ID:EOtoYc57.net]
- 素材作れる人はやっぱり時間すぎるの苦に思わない楽しめる人だと思うんだ
自分も顔アイコン描いてるぞい
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 13:59:59.15 ID:O6d+KkCB.net]
- >>776それは作り手のベクトルにもよるよ。
俺の場合少しずつコツコツ作り上げても公開はしないし一人で楽しむ。 じゃあ何のために作ってる?なんて言われるかも知れないけど「あれだよあれ!オ○○ーみたいなもんだよ!」と言うしかない。
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 14:55:42.90 ID:yE0vRHry.net]
- IF予想以上に面白すぎて製作全く捗らないわ…
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 15:11:25.41 ID:rAhkTdLj.net]
- 今上級職のキャラチップとか作ってるんだけど、敵軍同盟軍の差分作るのが物凄く億劫で・・・
簡単に差分作る方法あったら教えて下さいorz
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 15:23:54.86 ID:LNfqYCKc.net]
- どんなツール使ってるのか知らないけど一番手っ取り早くて簡単なのは元の色相、彩度、明度を弄って色差分を作ることだな
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 15:42:05.48 ID:ub+caHfn.net]
- パレット無いの?
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 15:44:39.65 ID:p38oaAYA.net]
- EDGE使え
後はデフォ素材からのパレットコピペで十
- 801 名前:ェ []
- [ここ壊れてます]
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 15:45:07.97 ID:EOtoYc57.net]
- SAIなら超簡単に作れるけど
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 16:11:53.32 ID:AWXGnVKZ.net]
- ぶっちゃけFEシステムってわかりやすいだけで欠陥だらけだし
そこまで奥深いわけでも中毒性あるわけでもないしな… 1本遊べば大体セオリーもパターンもわかってしまうから よっぽどキャラやストーリーに抜きん出た魅力がないと個人制作のSRPGなんて遊んでもらえんぞ
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 16:15:30.11 ID:23Smm18T.net]
- SRPG StudioでSRPG以外のゲームも制作すればいい
まだ発売してから3ヶ月も経っていないにネガ発言は良くないと思う
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 16:31:22.21 ID:rAhkTdLj.net]
- >>787-790
参考にしつついろいろ調べたらできました! ありがとうございます! とりあえず作った分だけ、今までのものと合わせて公開します www1.axfc.net/u/3497527.zip?key=srpg
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 16:41:41.12 ID:2/ZM+por.net]
- パーティ組んでダンジョンを奥へ潜っていくRPGも作ろうと思えば作れるな
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 16:52:38.66 ID:ub+caHfn.net]
- ソードワールドか
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 17:20:03.30 ID:EOtoYc57.net]
- 騎兵は移動コスト大きめにしてるかな
あと、数が多ければ強いようなスキルを持たせてる 歩兵は個人で強いスキルを持たせる
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 17:34:26.77 ID:IAUk0vch.net]
- >>793
キャラチップから作ってるのか、上級っぽいの欲しかったので完成に期待してる キー入力の受け付けとか有れば色々変わった事もできそうだ
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 17:38:36.10 ID:ZmCD5bbS.net]
- ガチで完成させられるヤツは、素材から何から黙々自分で作るもんさ。
公式のやる気は、しばらくは大丈夫じゃないかな。 売り上げ、やる気を出すに十分な額だと思うし。 …大丈夫だよね? 頑張ってよね? 先のサポート込みで買っちゃったんだからさあ!
- 811 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/07/05(日) 17:42:55.67 ID:kyqJpZ54.net]
- 荒んだ皆の心に傷薬を…
炎魔法のエフェクトにも挑戦してみました ttp://s1.gazo.cc/up/140908.png ttp://s1.gazo.cc/up/140909.png ttp://s1.gazo.cc/up/140910.png ttp://s1.gazo.cc/up/140911.png ttp://s1.gazo.cc/up/140912.png ttp://s1.gazo.cc/up/140913.png 今までのエフェクトを調整中ですので、 もし待って下さっている奇特な方がいらっしゃいましたらもうしばらくお待ちください
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 17:50:42.17 ID:kyqJpZ54.net]
- >>793
いつも素材ありがとうございます!
- 813 名前:今後も楽しみにしています []
- [ここ壊れてます]
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 17:54:19.84 ID:p38oaAYA.net]
- >>799
すげーなこれ
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 18:04:43.78 ID:TVL14bb4.net]
- >>796
あまり移動コスト大きくすると騎兵の持ち味が無くなるんだよな・・・
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 18:17:44.88 ID:p38oaAYA.net]
- 騎兵の強みってやっぱり再移動を使った一撃離脱だよな
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 18:19:12.52 ID:EOtoYc57.net]
- >>802
まぁ山とか森とか容易に追ってこれないとかそういうやつで考えてる 平地だったら騎兵強いのは仕方ない
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 18:27:48.09 ID:TVL14bb4.net]
- 俺は特効時の攻撃力を1.5倍にして
騎兵特効の武器を多くしてる たとえばファイアーは騎兵特効あり
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 19:40:02.94 ID:oNxH7LMW.net]
- スキルの方の支援で使用者のみって設定できるけど
あれってそのスキルを持ってるユニットが常に補正かかるって認識であってる? クリティカル+15とかやってソードマスター再現したいんだけどテストで補正入らないから俺の認識か間違ってるのかやり方が間違ってるのか
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 19:58:52.94 ID:EOtoYc57.net]
- ここで公開されたスクリプト置いて
クラス設定のカスタムパラメータで { crt:15 } で常に補正かかるよ
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 20:00:57.52 ID:EOtoYc57.net]
- ってああ、支援のやつね
支援じゃなくてもいいような気はするけど 常にかかってるんじゃないかな
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 20:34:47.71 ID:oNxH7LMW.net]
- かかってないって言ってるのに適当に流されるのはちょっと・・・
スキルの支援の使用者のみは最近のアプデだから把握してる人はいないか 暁好きだから順風耳とかも作りたかったんだが
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 20:49:40.94 ID:oNxH7LMW.net]
- >>808
ちなみにスキルで作りたい理由はプレイヤー側から見て解りやすいと思うからなんだ 連投すみません
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 20:55:44.53 ID:Aq89L6iH.net]
- >>809
間違ってたらごめんだけどさ。 必殺値の表記はスキル加算後の合計値だけどそこ大丈夫? 20(+15)とかにはならないよ。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 21:30:13.73 ID:oNxH7LMW.net]
- >>811
ごめんなさい自己解決しました 原因は同じ使用者のみの支援スキルを二つつけてたからでした 回避+10と必殺+15のスキルを同時に二つつけたらアイコンが左にあるスキルの効果しか発動しないんすね俺が無知でした
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 21:33:42.51 ID:TVL14bb4.net]
- 本人支援のスキルが本人に効果ないんだけどどうなってんの?
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 21:46:50.84 ID:EOtoYc57.net]
- >>812
不具合じゃね?なんか競合でも起こってるんだろう ちょっと報告してくるわ
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 22:20:34.60 ID:oNxH7LMW.net]
- >>814
一つのスキルで全部設定できるものを二つに分けたのが原因なので不具合かどうかは微妙かもしれないっすね とりあえず自分は一つ目に回避と必殺の複合支援効果のスキルを置いて二つ目は効果なしのスキルを名前と説明だけそれっぽく作る事で対応する事にしました お騒がせしてすんません
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 22:31:40.68 ID:TVL14bb4.net]
- グレートナイト(騎馬状態のアーマーナイト)が「騎馬系」ってのはおかしい?
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 22:42:16.39 ID:rAhkTdLj.net]
- おかしくはないと思うけど、気になるなら重装騎馬とかにするといいと思う
武器の特攻に加える感じで
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 22:47:22.10 ID:TVL14bb4.net]
- >>817
ファイアーなども騎馬系特効でサンダーなども重装系特効だから それらが重装騎馬系にも特効となると騎乗状態での戦闘がひぎぃ!ですよ
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 22:48:30.08 ID:TVL14bb4.net]
- おかしくないんなら騎馬系にしときます
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 22:53:02.21 ID:yE0vRHry.net]
- 不具合じゃないにしても改善してほしいところだよな
守備+2とか力+2とかのスキル作ってても片方しか適用されないってことだよね
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 22:55:02.25 ID:yE0vRHry.net]
- >>819
聖戦のグレートナイトは単に騎馬って扱いなだけだったはず
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 22:55:56.19 ID:TVL14bb4.net]
- >>821
聖戦のグレートナイトは騎馬アーマーナイトって設定ではないですよ〜
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 22:5
]
- [ここ壊れてます]
- 837 名前:8:41.41 ID:TVL14bb4.net mailto: マージドラゴンナイトはどうしよう? []
- [ここ壊れてます]
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 23:32:46.72 ID:EOtoYc57.net]
- 飛行系は飛行系じゃね
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 23:36:11.48 ID:UUSTV7Ii.net]
- そこら辺は作り手の好みで決めちゃっていいんじゃないかな
そもそも万人を納得させるものなんてできないんだし
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 23:40:26.19 ID:TVL14bb4.net]
- >>824
魔道系でドラゴン系で飛行系 >>825 好みでいいですよね
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 23:49:03.19 ID:Aq89L6iH.net]
- スレ見てていつも思うんだけどFEに準拠する必要はどこにもないよね?
むしろツールがツールだけに、いかにFEっぽくならないかを考えながら作るほうがいいと思う。
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 23:57:13.09 ID:CJfNN3a+.net]
- FEは昔ちょろっとやってただけなのでFE要素ガン無視ですわ
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 23:57:50.37 ID:EOtoYc57.net]
- まぁそうだけど、ベルサガに近いものが出来ればなぁと
同時ターン制さえなぁ・・・
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 00:13:31.21 ID:CjBgIFIk.net]
- >>813 >>820
既出かもしれんが範囲や単体を問わず、支援スキルはアイコンが一番左にあるものしか発動してないみたいだね 指揮官みたいな周囲に支援を与えるスキルもってるユニットに力+2の個人支援スキルつけても発動しない 他者からの支援スキルの方は効果重複してるからこれは不具合って言ってもいいかも
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 08:53:06.18 ID:B9oBZrO7.net]
- 司祭レベル20になって敵を殺しまくったユミナがエンディングでシスターの修行中って書いてあってのは違和感バリバリ
やはりクラスチェンジなんていらんのじゃね?パワーアップイベントでよくね?って思う
|

|