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SRPG Studio 4章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 21:38:22.30 ID:Mr54Th4/.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 3章
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433171743/

696 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/06/30(火) 23:59:05.21 ID:uUUdbySw.net]
質問ですが、これって雷エフェクトに見えますか?
とりあえずProminenceのマテリアル素材とエフェクトサイズの関係上これが限界でした…

ttp://s1.gazo.cc/up/140305.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140306.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140307.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org393941.png

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 00:10:47.46 ID:9G+LVt+B.net]
全部ハかよ
一個くらいゲ混ぜとけ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 00:22:03.58 ID:KqTufhy5.net]
>>686
充分雷だと思うよ

699 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/07/01(水) 00:46:32.40 ID:3Gik3P0w.net]
>>688
ホントですか?よかった―、ありがとうございます
やってみれば何とかなるものですね…でも風は無理かもしれない

前回の氷エフェクト含め、ある程度作れたらまとめて上げようかと思います
しかし、形が不安定で場所をとるエフェクトは規格上難しいですね
追加スプライトを組み合わせればメテオみたいなエフェクトもできるんでしょうけど…

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 08:30:50.22 ID:wHMO5pPK.net]
バルサンダーって虫系に特効ありそうな名前

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 10:34:29.97 ID:iBTTpi3o.net]
きずぐすりさんのふて腐れ気味な表情見てるとじわじわ来るww

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 19:11:13.36 ID:Fy89d7l8.net]
とり素材(ry

・実行命中スクリプト
GBAFEのような実行命中率を導入します
(2つの乱数の平均の値が命中に使われる乱数になる)

・経験値獲得表示変更スクリプト
経験値獲得時の表示を獲得EXPではなく
経験値獲得後の値に変更します

ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/6-30.zip

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 20:47:28.62 ID:ngIMz04d.net]
再移動が発動しねえ

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 20:50:12.67 ID:wHMO5pPK.net]
データ設定でちゃんと再移動の設定してる?
チェック入れておかないとコマンドによっては再移動しないよ



705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 20:50:20.81 ID:2obv7ofW.net]
コモンイベントみたいなのってありましたっけ?

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 20:52:50.81 ID:B95h6+s6.net]
>>692
どっちも欲しかった!
やったー

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 20:54:09.31 ID:ngIMz04d.net]
>>694
チェックはもちろん入れてある
武器とかユニットはちゃんと反映されてるんだけどな…
体験版だからか?

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 20:57:41.04 ID:ngIMz04d.net]
あ、申し訳ない自己解決しました
再移動ってFE封印的な行動後のみのやつなのね勘違いしてました

709 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/07/01(水) 21:36:39.41 ID:N0PTaI6o.net]
何度もすみません
こんなのとか
ttp://s1.gazo.cc/up/140408.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140409.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140410.png

こんなのみたいな
ttp://s1.gazo.cc/up/140411.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140412.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140413.png

複数のスプライトをいちいち組み合わせないといけないような
面倒な魔法エフェクトって需要あります?
(なお画像のエフェクトはまだ調整不足なので、おかしな点はご容赦ください)

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 21:38:22.05 ID:TWq/gIIZ.net]
素材はいくらあっても困らんよ

711 名前:497 mailto:sage [2015/07/02(木) 00:26:50.52 ID:FCEO6lQK.net]
魔法エフェクトかっこいいね。
あときずぐすりワロタwww


戦闘前ウィンドウの拡張プラグインのせいで、
リアル戦闘時の文字表示も二行になっちゃう事に気付いたので修正した。
確認漏れすまん…
www1.axfc.net/u/3496007?key=srpg

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 08:20:25.77 ID:QY/ou5do.net]
エフェクトかっこいいな

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 15:27:40.25 ID:24YcV6oV.net]
何か変なバグ見つけたので書いておく
条件が色々あるから普通に作っていたら見つからないし気にする程でもないけどな

1.所持アイテム全てが重要アイテム
2.ストックアイテム数が所持アイテム数未満

この2つの条件が揃った時に味方が死亡した場合に何故か所持アイテムの1番下のアイテムがゲ

714 名前:ット表示される
ストックアイテムが一杯です交換または破棄してくださいと出るが、交換も破棄も出来ずに詰む
[]
[ここ壊れてます]



715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 15:32:58.05 ID:gE5vivya.net]
はいはいわかったわかったバグ見つけられてすごいすごい
そんなもの見つけるヒマあったら仕事見つけようね

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 15:50:50.03 ID:52jxsJC3.net]
イベントの内容をコピーして他のイベントにもペーストくらいできて欲しいな

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 16:12:40.37 ID:kkFSN49Z.net]
ウディタみたいに最初から内部命令(script)とコモンイベントで差別化して
処理単位で任意追加できる形式にしておけば今みたいにバグ全部作者で何とかしろ状態は無かったと思うんだよね
設定値はスクリプトに直書きじゃなく、全部DB参照する形にしてコモンイベントで演算式を書けばよかった
そうすれば基本スクリプトを弄る必要は無くなるし、本体updateでユーザが痛い思いをせずにすむ。
DBも項目が追加できたり、もっと自由に弄れたらいい。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 16:28:31.41 ID:zfzvSrYD.net]
2ヶ月ぶりくらいに楽曲投下します。
www1.axfc.net/u/3496259?key=srpg
Oggも不具合なく対応できているとのことなので、前に投下した曲もOgg化。
純粋な新曲は5曲です。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 16:37:32.35 ID:Der57XS9.net]
>>706
ウディタを使いこなせる人ならこのツール買ってないんじゃない?
難しいことはわかんねーけどゲーム作りたいですって人のためのツールなんだし

720 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/02(木) 17:16:17.19 ID:ECsHueX8.net]
自分で作ったキャラチップ使って、戦闘中に待機選ぶと
「(画像の名前)-c.pngが存在しません。ゲームを強制終了します。」
ってなって強制的にゲーム終了になっちゃうんだけど、どうすればいいんだろう?

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 17:25:02.43 ID:kkFSN49Z.net]
>>708
FE風SRPG作った人の話じゃ、ウディタでSRPGを作るとプレー側の環境依存でゲーム動かない人がいるし
特定の場面でwait処理を入れないとウディタが命令を無視するなどの不具合も出るし、
作成に色々と入力ルールなどの癖が存在して、コモンとして切り離して配布することが難しいとか言ってた。
まぁ、動作環境の面や商用用途を考えればStudioが有利かと。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 17:31:20.96 ID:xze6Mzrd.net]
>>709
そのまんまの意味じゃまいか

723 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/02(木) 17:58:17.74 ID:ECsHueX8.net]
>>711
c.pngってcharchipのグラのことではないの?
ちゃんと追加たんだけどな。
移動とかは普通にできるんだけど

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 18:25:13.60 ID:jhTDzPqG.net]
>>700-702
ありがとうございます
エフェクトの表示サイズを自由にできたらもっと楽なんですけどね…精進します
>>701さんスクリプト修正ありがとうございます

>>707
またもカッコいい曲ありがとうございます
意欲がわいてきます



725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 18:37:03.07 ID:0BNImXNq.net]
立ち絵とかって需要あるのん

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 18:38:31.27 ID:pnqRjgwH.net]
数が揃ってると需要あるんじゃないかな

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 18:41:03.26 ID:24YcV6oV.net]
早く闘技場の追加して欲しいね
EXマップ作って稼ぎ場設定するの面倒だから1箇所で稼げる場所は必要だと思う
とは言っても闘技場はバランス崩壊の元だから実装難しいかな

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 18:44:07.19 ID:B+3TflV3.net]
それ以上に、仮に闘技場で来てもデータ作るのがしんどそう
本家だとハード以上の鬼畜さは、中々にヒヤヒヤするのがいいね

聖戦方式でLv性もありかなーってたまに思う

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 18:45:23.19 ID:B+3TflV3.net]
>>714
連投すまん
実際、顔だけでイベント進めるのにも限界はある

あれはあればで需要はあるよ

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 18:46:57.04 ID:dClKKUdz.net]
どんな素材も数がそろっていれば需要はある
数がそろわないのは改変とかデフォとか使い潰しが利く前提ってもんさ

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 20:34:48.46 ID:oxbnwep8.net]
聖戦闘技場好き

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 20:54:41.72 ID:upymagAD.net]
>>707
RTPと混ぜても浮かないしいいな、雰囲気バッチリだ

>>712
"c"じゃなくて"-c"な、もしかしたらそこが違ってるのかもしれない

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 21:07:16.98 ID:0hoRF1q9.net]
たぶんキャラチップの使用がわかってないんじゃない?
キャラチップは
画像  味方画像
画像-a 敵軍画像
画像-b 同盟軍画像
画像-c 行動終了画像
ってなってるから画像-cつくらないとエラーになる

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 21:39:22.88 ID:PG9MtJPj.net]
>>722
それ最初意味不明だったわ…
これに関する公式の情報って、ヘルプマニュアルページの素材企画のところに書いてある
「ゲームのメインとして表示される画像です。色を変えた画像を持たせたい場合は、-とアルファベットを連結させます。たとえば、背景.jpgファイルがあり、それに対して色を変えたファイルを用意したい場合は、そのファイル名を背景-a.jpgのようにします。」
だけだよな?



735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 21:52:59.96 ID:oxbnwep8.net]
元画像と-c作っただけでもエラー吐くはず
オブジェクトでサポートされてない云々って出る

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 21:56:39.74 ID:W9OTSCuz.net]
イベント作成が30しかできないのはちょっときつい
長セリフのイベントとか作れないね

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 21:57:41.51 ID:52jxsJC3.net]
一人で作ってるって話だから他人の視点がわからずつい説明不足になるのは仕方ない部分もある

六千円近いソフトというのを考えるとあれかもしれんが

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 22:12:06.07 ID:pnqRjgwH.net]
イベント作成30なんて制限あったっけ?
今、ひとつの回想シーンのメッセージイベント数を数えたけど70あった

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 22:45:03.42 ID:JgofpRoX.net]
体験版の仕様とか? >イベント数

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 22:59:16.75 ID:vdTVbWkN.net]
キャラチップはリソースから適当な兵種抜いてそれを雛形にすればいい
味方専用兵種で赤緑差分作るの面倒なら、元画像をコピーして○○-a、○○-bって名前にして待機画像を○○-cにするといいよ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 23:17:02.06 ID:nug+Lg9A.net]
Wikiを、Wikiをもっと充実させるのじゃ

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 23:24:21.45 ID:pHIF3WyW.net]
体験版で作ったプロジェクト公開してもいいよってことにならないかな
現状だと配布禁止だし、かといってまだ買う気にはならんし
配布できたらもうちょい盛り上がると思うんだけど

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 00:33:26.45 ID:N6yCN2+W.net]
>>731
お前それ。試着した服を着て外に出たいって言ってるようなもんだぞ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 02:01:11.64 ID:raaXh+nt.net]
>>731
ぶっちゃけ配布しても思ったほど反応無いよ
というのも、SRPGはプレーに時間かかるから。
公開された全作品を追っかける人は相当餓えてる根っからのゲーマーだよ。

もし発想やネタ、ストーリーに自信があったら完全無料のウディタでやればいい
公式サイトに作品を投稿したら意見をもらうことも出来る
あそこはプレー時間1分の超短編〜クリア50時間の長編まで何でもありだから一発ネタ作品にも寛容。



745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 02:20:02.39 ID:OeUP/hKP.net]
こういうツールって一作二作作ったら触らなくなるのが分かってるから6000円は二の足踏んじゃうなあ
スレ見る限りグラの色変えさえも体験版と同じみたいだし色々きついわ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 03:09:27.94 ID:W/Q/tDr2.net]
アプデと素材の増加の影響で3作品くらいエターナってる俺にあやまれ

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 04:07:13.33 ID:1HHja6xV.net]
一作二作も作れたらソレ完全に元取れてると思うわ。

盛り上がるかどうかは、キラータイトル?が出るかどうかだろうなあ。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 07:00:19.15 ID:7S0MUCZ9.net]
買いもせずに文句ばっかり言っている奴は来なくていいよ
それこそ他の無料ツールで作ればいいんだし

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 07:45:57.36 ID:Y09PnSG+.net]
キラータイトルは俺が出してやるよ

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 10:21:21.48 ID:FqM0DjO4.net]
なんだかんだで力などのパラメータ上限20が一番バランスがいいのかね?

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 12:27:48.00 ID:7S0MUCZ9.net]
会話中にセーブ&ロード画面やコンフィグ出せるようにならないかな

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 13:34:00.86 ID:EMV1mhGS.net]
イベントリストがツリー状になれば良いなぁ
関連イベント同士でまとめたい
できればフォトショップみたいにカラーも選べたら見やすい

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 13:59:10.99 ID:N6yCN2+W.net]
>>739
変にひねるよりはそのほうがいいでしょ。
SRPGの場合はプレイヤーがストレスなく計算できるのが第一だからな。

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 14:23:55.30 ID:Yw/Uw4FT.net]
計算が複雑でも別にいいけど
数字の上限に合わせて無計画にパラメータも増やして破綻してるゲームはよく見るな
攻撃10守備5のアタッカーユニットが攻撃30守備25の無敵要塞になっちゃったり



755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 17:42:46.62 ID:JJToh7/I.net]
しかし戦闘アニメ作ってるとよくバグるな。もろい
パターンが多すぎで原因がまるでしぼれないからバグ報告すらできん

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 17:50:38.24 ID:d/y9Tan3.net]
if買ってから製作作業が二の次になってる
しかしifは適当にやってると想定外の事故が多くなるな
かといってじっくり数値計算してると時間が掛かりすぎる
つーか攻陣防陣、スキルに支援と複雑で面倒なのだが面白い
・・・作業が進まないジレンマ

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 17:56:48.79 ID:W/Q/tDr2.net]
ただ分かりにくいシステムよりはやっぱ今のこのツールのデフォの計算式みたいに
直感的に分かりやすいシステムの方がウケいいよ
前者はよほど練り込まれたやり込みゲーなら向いてると思うけど

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 19:19:06.80 ID:NK40plse.net]
>>721
>>722
遅くなったけど、やってみたら出来たよ
ありがとうございます

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 19:58:35.01 ID:3066orgV.net]
戦闘アニメに関してはたぶん製作者ロクにいじってないはず
ここが一番バグというか見落とし多い印象だね

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 20:18:19.98 ID:OeUP/hKP.net]
>>735
すまんな期待してるから頑張ってくれ

>>737
煽ってる暇があったら制作作業に戻るんだ購入者さん

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 20:24:13.57 ID:fGUVdavc.net]
自分は一律ステータス上限20にしてるな
HPは80でボスだけ100超えもありという感じ
後は耐久盾とかほしいな・・・今は職専用アクセサリーとかでステータス調整

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 03:40:40.20 ID:22NCSuqR.net]
>>750
武器に、アーマー系専用の鋼の大盾付き鋼の大剣とかパラディン専用の聖騎士の盾付きディバインソードとか面白いよ
耐久が10くらいで攻撃が命中しなくても耐久が減る設定にしておけば
かなり大幅な防御アップでも無双はできない

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 07:41:18.34 ID:22NCSuqR.net]
聖戦の系譜だったら、プレイヤー側のキャラのHPはそのままで
ザコのHPはソシアルナイトレベル1がHP20、ソシアルナイトレベル30がHP35
というのがちょうどいい気がする
ザコのHPが高いと力が馬鹿高い一発屋キャラの立場が無い

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 08:10:29.04 ID:22NCSuqR.net]
あくまでも聖戦の系譜の場合だけどね



765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 09:13:42.78 ID:22NCSuqR.net]
もし聖戦みたいなサクサク敵を倒してくのが普通のゲームではなく
敵の部隊との戦闘に何ターンもかかるゲームの場合は
移動力を低くして魔法、弓などの射程をかなり長くすべきなのかな?

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 12:23:58.21 ID:FNbWTxSy.net]
要望で拠点システムを出した人っている?

出来れば公式が拠点を作る気があるのかないのか
その返事がどうだったのかまで教えてくれたら嬉しい。

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 12:54:57.69 ID:6iAvAxOO.net]
拠点システムは要望出したけど
かなり時間がかかると言っていた

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 13:16:57.71 ID:VuprAxNP.net]
こっちが作るうえではそう難しい物じゃないし自分で作ってみたら?

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 14:10:32.60 ID:JZTUNjR5.net]
拠点は変数使えば簡単なのは割と作れると思う

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 14:32:48.94 ID:80hRyqWy.net]
今更だけど>>660の弓の症状をオリジナル素材で確認
弓素材は4つずつか縦一列に並べるしかないかな、今のところ

771 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/04(土) 14:40:36.17 ID:GEe8gxiE.net]
アップデートしたらインポートしたキャラチップやらが全部消えたがな・・なんなんだよチクショウ!

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 16:51:10.91 ID:GORz9Uxj.net]
www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=51235702
戦車を作ってみた

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 18:28:29.42 ID:WGjUjY1o.net]
>>683
キノコの横のやつってテン……

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 18:48:45.23 ID:Hob+s3iP.net]
ピンクに塗装されたファットマンだよ



775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 21:09:05.82 ID:9nR2nnKb.net]
>>761
チャリオットじゃなくてタンクのほうか
いい感じじゃないですか
一緒にあった飛行機もかっこいい

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 22:31:41.76 ID:Hob+s3iP.net]
>>745
発売されてから人が減った気がする…

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 22:39:17.72 ID:yduisiHi.net]
ここはSRPG Studioスレという事をお忘れなく
新作の話はあまり振れない方が良い

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 01:12:49.79 ID:oNxH7LMW.net]
みんな制作に必死なんだよ・・・なんだよね?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 02:46:52.54 ID:/wqHhOof.net]
もう飽きたんだよ
思ったより作りがいがなく、プレイのしがいもない

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 03:35:44.50 ID:TVL14bb4.net]
クリティカル、再攻撃が標準で武器レベルなしで
騎馬系がすべて再移動可能だと
騎馬系と歩兵戦士系によほどのスキル、パラの差を付けないと
騎馬系が有利すぎるな

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 09:50:40.28 ID:O6d+KkCB.net]
なんか辛辣な事言ってる人が居るけど某ゲーム風なSRPG作りたかった俺としては夢のようなソフトなんだ。
それに簡単に飽きちゃう人は最初からゲームを作ろうなんて思わないが吉だと、ゲーム作りは物凄く地味な作業の繰り返しだし。
誰か公開してくれるのを待った方がいいよ。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 09:59:04.50 ID:EOtoYc57.net]
マップの人が色々キャラチップとか作ってくれてるから
素材待ちっていうのはある

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 10:01:22.84 ID:dBLKzIFi.net]
万人をシステムでサポートしてくれるソフトなんてそんなもんだろう
所謂スキン対応のソフトなんかと一緒で素材から組み込みまで作れる人は長続きするけど他人からもらうしかできない人なんてすぐ飽きる

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 10:30:12.43 ID:cY6C4Rm4.net]
純粋にFEの新作じゃないか?
皆SRPGを作ろうってぐらい好きな訳だし
studio作者もこんな素晴らしいソフト作っちゃうぐらい好きなんだから
当然新作もやってるんじゃない?



785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 10:39:11.39 ID:2/ZM+por.net]
やるより作る方が楽しいけどね

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 10:56:18.27 ID:Aq89L6iH.net]
創作系全般に言えることだけど
作品を何らかの形で完結させれる奴の方が圧倒的に少ないからな。

ただ人が減って公式がやる気失ったら困るから、みんな盛り上がってる振りをするんだ。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 12:22:21.86 ID:XDGExDZN.net]
実際その通りだ
作ってるときが一番楽しい。300時間くらい平然とかける
苦労して公開しても思ったほど反応ない
がっくり。モチベdownってなる

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 12:26:36.09 ID:23Smm18T.net]
作って楽しいならそれでいいじゃない
同人ゲー作成なんて暇潰しの趣味でやるようなものだし、見返りを期待してはいけない

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 12:36:08.49 ID:rAhkTdLj.net]
口ではそう言えても、実際に公開した時反響0でも全く気にしないで次に進めるのは相当精神の強いやつだけなんだぜ

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 12:51:42.51 ID:XDGExDZN.net]
FE外伝とかJUST BREEDっぽい簡易RPGシステム(マップを十字キーで歩行するモード)が実装されたら
また変わるんじゃないかなって期待もしてる

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 12:54:29.05 ID:/1RGc1mn.net]
これ買ったのは4月末の頃なんだけど、
同じ頃に買ったゲームなんて何かすぐに飽きちゃったわ
いまだに3章も作れてない、延々とあれやこれや試してて時間が過ぎていく
ツクール系は最初の1本を作って飽きるまで、他のゲームが
一切目に入らなくなることがある

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 13:09:25.56 ID:CEOAbKTw.net]
とりあえずステータスMAXで
ステータスの数値の色が変化するスクリプト出るまで待機してる

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 13:09:35.42 ID:2/ZM+por.net]
俺も予約してたエロゲが先週届いたけどまだインストールもしてないわ
素材作りだけでも時間がかかるからなぁ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 13:35:33.77 ID:EOtoYc57.net]
素材作れる人はやっぱり時間すぎるの苦に思わない楽しめる人だと思うんだ
自分も顔アイコン描いてるぞい



795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 13:59:59.15 ID:O6d+KkCB.net]
>>776それは作り手のベクトルにもよるよ。
俺の場合少しずつコツコツ作り上げても公開はしないし一人で楽しむ。
じゃあ何のために作ってる?なんて言われるかも知れないけど「あれだよあれ!オ○○ーみたいなもんだよ!」と言うしかない。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 14:55:42.90 ID:yE0vRHry.net]
IF予想以上に面白すぎて製作全く捗らないわ…






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