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SRPG Studio 4章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 21:38:22.30 ID:Mr54Th4/.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 3章
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433171743/

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 17:11:17.56 ID:W+wYSK55.net]
雷かなぁ。あと風

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 17:12:08.59 ID:wplBPnCI.net]
これまた難しそうなのw
風がいいマテリアルないんだよね…
とりあえずやってみるけどできなかったらごめんね

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 17:12:19.83 ID:IULMjDuI.net]
一応チップ選択するとこでドラッグしてやれば
範囲内の地形を一括で設定できたりはする

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 17:21:51.91 ID:nyhTw1Rn.net]
>>623
それは知らなかったわ、ありがとう
というかどこかで間違えてたみたいで今やったらコピペ普通に出来た
こりゃ濡れ衣だったな

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 19:57:26.75 ID:wplBPnCI.net]
めっちゃ下手くそなエフェクトを作って実装してみて初めて分かった
…これエフェクトの端が切れて四角くなってるやん…

くっそ下手くそ(特に雷なんて何wwそれwwwレベル)
その上試作品(というか未完成だなこりゃ)なんですが上げてもよかですか……?orz

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 20:28:12.50 ID:MJx/YqqW.net]
だめだ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 20:29:42.75 ID:wplBPnCI.net]
ですよねごめんなさい

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 20:36:06.04 ID:IsMTqoJ0.net]
追加スプライト(キースプライトより表示順位が上)があるんだから
発光部分をキースプライト、メインの部分を追加スプライトで仕上げた方が綺麗に仕上がる

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 20:50:00.83 ID:yPKvjlU6.net]
流れ切って申し訳ないですが
以前に上げたスケルトンビショップ改造して、ドルイドの上級っぽいの作ってみました。

www1.axfc.net/u/3494207
パス:srpg

顔が分かる版と、顔の隠れた黒魔道士っぽいのと2タイプ作っています。
ついでに何となく作ってしまったハゲバンディッドとハゲロードも入れておきました(ハゲロードなんて誰が使うねん)。

キャラチップ
ttp://gyazo.com/7e74da618529ca614ce2f501e383d685
戦闘画面
ttp://gyazo.com/367a499cf4aa72c169d3e20f753abda3



640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 21:09:33.51 ID:FjX95QCB.net]
起動中にオリジナル素材(mapchip)の上書き保存ができないのですが
これは私以外もそんな感じでしょうか?

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 21:13:36.20 ID:IsMTqoJ0.net]
ツールが画像を直接使ってるからな
同様にデータ設定とかでアイテムやスキルのアイコンが表示されてる時はiconの上書きが出来なくなる

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 21:15:17.42 ID:FjX95QCB.net]
>>631
ありがとうございます、これは意外と面倒ですね。
改善されるといいのですが。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 21:56:29.40 ID:z21Lwkaq.net]
www1.axfc.net/u/3494282?key=srpg
シューターひと通り完成。
微修正も加えていますので、先に使ってる方はこちらに差し替えて下さい
wikiに素材紹介もおkです、よろしくお願いします

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 22:00:22.59 ID:Y0IDsHZr.net]
ドイルドの人もシューターの人も乙です!
あと密かにハゲシリーズのファンですw
素材にもしやすいだろうし

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 22:39:26.19 ID:4+BFIGvG.net]
>>629
ドルイドの上級かっこいいね!
使わせてもらいます。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 00:13:58.36 ID:M8eJ+2Gg.net]
もう雷も風も無理だ…才能ない…
何とか修正できた氷エフェクト(の一部)だけ放り投げて消えます…

s1.gazo.cc/up/140017.png

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 00:45:41.23 ID:YG8XBCgk.net]
>>632
それ改善すると多分フォルダの画像上書きする度にリソースから画像追加しないといけなくなるぞ
現状の上書きしただけでゲーム内でも更新されるっていう仕様の方が個人的には使いやすい

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 00:47:19.39 ID:VySimgMZ.net]
コメント妙に謙虚だけど、公式より断然カッコいい氷魔法じゃん
使わせてもらっていいの?

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 00:51:46.71 ID:M8eJ+2Gg.net]
>>638
ホントはこの前に冷気の風を起こして、それから凍らせる予定だったんです
レクスカリバーとかフィンブルみたいにしたかったんですけど
冷気の靄が四角く途切れてしまって…修正せねばorz

こんなバルフィンブルでよければ使ってやってください



650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 00:57:22.75 ID:USDxfvDp.net]
このエフェクトすごいですね
Prominenceは自分も使ったことあるんですが全然活用できてないからもっと試行錯誤してみようかな
エリーゼ撫でてたら素材作るのをすっかり忘れてた

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 01:13:15.39 ID:VySimgMZ.net]
>>639
やったー!ありがとうございます!
遠慮なく使わせてもらいますね!

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 14:33:22.49 ID:bx75alEJ.net]
敵国のキャラの説得ってどうしたらいいんだ
って考えると自キャラを増やすのってかなり難しいって感じるな
どういう説得させるかって腕の見せ所だろうし
あ、そういや友達が欲しいという理由で国を裏切った奴もいたなー

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 14:37:14.36 ID:OVNQiCx3.net]
貴方は愛を信じますか?
だったら、その剣で私を好きにして!

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 14:43:41.51 ID:D29C/UCv.net]
立場は敵でもその日暮らしとして属してるだけってのが大半でねーかね

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 14:51:26.98 ID:uO8cEmik.net]
君いい体してるね

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 15:08:21.25 ID:XAstfkrq.net]
パッチ来ていた
リソース追加のバグ治っていて良かった
これでなんとか機のキャラを一々リサイズせずに追加出来る

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 16:09:43.71 ID:K35x7EdN.net]
現在のバグの状況とかどんなもんだろ
体験版いじってたのだけど、そろそろ買っても大丈夫かな?

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 16:24:03.33 ID:rEThLmkR.net]
バグは減ってはいるだろうけど、アプデで増えるししばらくはなくならないんじゃない?
機能の少ない体験版いじる意味もあんまなさそうだし、個人的には買うならさっさと買う
買わないならもう忘れるってことにした方がいいと思うけど

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 16:26:49.68 ID:XAstfkrq.net]
今ならポイント20%還元中で買うと1100ポイント付いてくるぞ
宣伝臭くなってすまないが今買うと少しお得
そんなの気にせずに好きなタイミングで買うのが一番だな



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 16:36:03.62 ID:zslISwty.net]
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org206150.png

|ω・`)チラッ
|ω・`)改変作業中ですが、こんなものでいいでしょうか?

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 16:43:50.82 ID:CdmnR8Hm.net]
>>650
凄くイイネ!
ドラゴンかわいい

662 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/29(月) 17:22:35.06 ID:guBDj8FW.net]
テストマップでターン終了するとスクリプトエラーで落ちる…
新規プロジェクトだとなにもなく普通にプレイできるのに
どなたか教えてください…

663 名前:自作srpg素材(仮) mailto:sage [2015/06/29(月) 17:22:52.22 ID:pUZ6dTBL.net]
バトルプリースト男女の魔法用モーション出来ました
よかったら使ってください

>>569
ダークマージ女の上級版ならそのうち作るよ

>>650
ドラゴンすげぇ、完成に期待



新しいの

www1.axfc.net/u/3494624?key=srpg


前回までの

www1.axfc.net/u/3490750?key=srpg

664 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/29(月) 17:24:43.61 ID:guBDj8FW.net]
あ、書き忘れました。
体験版です

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 19:26:53.88 ID:D6GjHNe0.net]
自動回復マイナスって面白いな。
毒の沼とか毒攻撃が作れるじゃないか。

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 19:56:36.04 ID:OVNQiCx3.net]
アイテムを使って敵にスキルを付けるって出来ないのか

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 22:48:07.18 ID:RYU5rOwe.net]
前スレにもいたみたいだが、右から左へ打ち出すオリジナルエフェクトを作ったら左から右へでる仕様になってるのはわかりにくすぎる
味方の間接攻撃とかの攻撃方向と逆だもんな
きっとサンプルアニメからして横方向へアニメする魔法エフェクトとか想定すらしてなかったんだろうな

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 23:47:05.30 ID:5ssKgeLC.net]
>>650
ついにドラゴンナイトが!

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 23:59:15.45 ID:8GMBW3fS.net]
ドラゲナイ



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 00:23:12.37 ID:jkh58Tvp.net]
RTP弓素材の右の列の弓を使うとグラフィックがおかしくなる
具体的には矢の変わりに弓が表示されたりする

マップやキャラクターとかアニメーション等色々な所で
最後に作成したのが削除できない様になってる

今こんなバグが発生してるんだけど同じ症状の人居る?

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 01:32:21.34 ID:IuVLnl/n.net]
俺も距離調整でアニメーション作ってたら最後のコマが削除できなかったな。
別のコマに移動させて削除したら消えたけど。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 02:14:16.33 ID:N0sYVRKS.net]
そういやアニメーションの最後のコマは俺も削除できなかったな
話題にならないけど公式スクリプトのレアショップ追加がカスタムコマンドと競合してるし
アプデの度にちょいちょい変なことが起こるね

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 02:55:43.58 ID:kMJI9MDM.net]
エフェクト作ってる時に>>628のアドバイスで思ったんだけど
こんな荒業でさらに幅が広がりそう

s1.gazo.cc/up/140183.png

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 03:41:11.12 ID:Xoa9lxdn.net]
まだまだ安定しないツールなのか
売り上げ少ないしバグは多くて保守が大変だし
要望は次々やってくるしで持つんだろうか

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 03:57:59.22 ID:UKEeVxJp.net]
上級者向けだと思いすぎたのか変に細かい所で敷居を儲けてしまっているのがね

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 04:02:40.15 ID:IuVLnl/n.net]
個人で作った作成ツールなんだから今の所は知名度がね
何かしら話題になるフリーゲームが作られりゃ一気に広まるよ
まあその可能性あるのは今の所加賀氏のゲームだけど

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 04:18:49.79 ID:kMJI9MDM.net]
さすがにここまでやるとしつこいでしょうか

s1.gazo.cc/up/140186.png

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 04:25:59.27 ID:pDuiSt/8.net]
いいぞもっとやれ

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 05:02:47.29 ID:NBgopWyb.net]
幾つかあるSRPG制作ツールの中で盛り上がってるのがコレだけだから
断トツで優れてるのかと思ってたけど…そうでもないのかな

加賀氏はまだ作り始めてない気がする
ツールの実質テストプレイの段階で振り回されるほど暇じゃないだろうしさ



680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 05:13:44.68 ID:V5Bla9fn.net]
そりゃ他がSRCとかSRPGツクールとか化石レベルの代物だしなぁ
ただそれらに比べたら作りやすいとは思うぞ。
公式の講座だけじゃ押さえきれてない仕様が多いからその辺wikiでフォロー出来ると良いんだが

681 名前:506(@dなんとか) mailto:sage [2015/06/30(火) 06:09:42.46 ID:TmkT5vVy.net]
途中経過報告から二週間以上経っちゃったけど
MOB提案してくれた人いるかな
一応出来たから上げておく

歩行
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org392818.png

戦闘
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org392817.png

おまけ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org392819.png

ZIP
ttp://www1.axfc.net/u/3494982.zip

動きの多いやつ本当に難しいわ・・・

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 06:23:49.38 ID:vkJGspoV.net]
きずぐすりワロタww
FC版紋章ステージ1のタリス城近くの村で仲間になったリフって爺さんが、
SFC版リメイクできずぐすり(3)になった皮肉だなww

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 07:51:46.02 ID:N0sYVRKS.net]
>>671
提案した人間じゃないけどワーウルフいいね
この調子で魔物系グラが増えてくれると嬉しいな

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 09:05:33.65 ID:UYSa/jRF.net]
公式は何故返事しなくなったの?

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 09:05:42.07 ID:EoZiKYqF.net]
>>671
ありがとうございます!
後で取り込んで、使わせてもらいます!

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 09:46:56.69 ID:UYSa/jRF.net]
>>674は質問でもアリ批判でもある

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 10:17:46.15 ID:HoqS4bou.net]
>>650 ドラゴンナイト 
ドラゴンナイト、非常に楽しみです。既存のドラゴンはでかすぎるので
乗っけられなくて困っていました。頑張ってくださいー

>>671 ワーウルフ
大砲、投石機等もすごかったですが、
これもすさまじい出来です。ありがたく使わせて頂きます!

既存の付け替えだけじゃなくて一からドット打てる人はすげぇ・・・

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 14:01:28.11 ID:a+Il7kWD.net]
>>670
SRC出身です
まだ、いじっています
ドット絵作ってます

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 15:48:07.07 ID:K2RlHlzN.net]
うーん、インターフェース周りのSE変更ってどこでやるのかな。
会話時のブブブ音、雰囲気は解るんだけどウルサイだけなので消したいんだが…



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 15:56:39.31 ID:K2RlHlzN.net]
お、リソース使用箇所で指定できるんだな。
つまらんこと書いてすまぬ。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 17:39:11.22 ID:efcGjdZC.net]
>>650
(・∀・)イイ!!

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 19:38:03.48 ID:UYSa/jRF.net]
上島竜兵ってドラゴンソルジャーだよな

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 21:57:42.13 ID:X5ItXjSf.net]
いくつかアイコン作ってみたので使いたい人はどうぞ

light.dotup.org/uploda/light.dotup.org206671.png

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 22:17:58.17 ID:IuVLnl/n.net]
>>683

丁度使えそうなのが何個かあったので戴きます(卑猥な物体から目を背けつつ)

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 22:26:23.02 ID:nQeqRAJT.net]
わろた

696 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/06/30(火) 23:59:05.21 ID:uUUdbySw.net]
質問ですが、これって雷エフェクトに見えますか?
とりあえずProminenceのマテリアル素材とエフェクトサイズの関係上これが限界でした…

ttp://s1.gazo.cc/up/140305.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140306.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140307.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org393941.png

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 00:10:47.46 ID:9G+LVt+B.net]
全部ハかよ
一個くらいゲ混ぜとけ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 00:22:03.58 ID:KqTufhy5.net]
>>686
充分雷だと思うよ

699 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/07/01(水) 00:46:32.40 ID:3Gik3P0w.net]
>>688
ホントですか?よかった―、ありがとうございます
やってみれば何とかなるものですね…でも風は無理かもしれない

前回の氷エフェクト含め、ある程度作れたらまとめて上げようかと思います
しかし、形が不安定で場所をとるエフェクトは規格上難しいですね
追加スプライトを組み合わせればメテオみたいなエフェクトもできるんでしょうけど…



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 08:30:50.22 ID:wHMO5pPK.net]
バルサンダーって虫系に特効ありそうな名前

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 10:34:29.97 ID:iBTTpi3o.net]
きずぐすりさんのふて腐れ気味な表情見てるとじわじわ来るww

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 19:11:13.36 ID:Fy89d7l8.net]
とり素材(ry

・実行命中スクリプト
GBAFEのような実行命中率を導入します
(2つの乱数の平均の値が命中に使われる乱数になる)

・経験値獲得表示変更スクリプト
経験値獲得時の表示を獲得EXPではなく
経験値獲得後の値に変更します

ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/6-30.zip

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 20:47:28.62 ID:ngIMz04d.net]
再移動が発動しねえ

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 20:50:12.67 ID:wHMO5pPK.net]
データ設定でちゃんと再移動の設定してる?
チェック入れておかないとコマンドによっては再移動しないよ

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 20:50:20.81 ID:2obv7ofW.net]
コモンイベントみたいなのってありましたっけ?

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 20:52:50.81 ID:B95h6+s6.net]
>>692
どっちも欲しかった!
やったー

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 20:54:09.31 ID:ngIMz04d.net]
>>694
チェックはもちろん入れてある
武器とかユニットはちゃんと反映されてるんだけどな…
体験版だからか?

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 20:57:41.04 ID:ngIMz04d.net]
あ、申し訳ない自己解決しました
再移動ってFE封印的な行動後のみのやつなのね勘違いしてました

709 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/07/01(水) 21:36:39.41 ID:N0PTaI6o.net]
何度もすみません
こんなのとか
ttp://s1.gazo.cc/up/140408.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140409.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140410.png

こんなのみたいな
ttp://s1.gazo.cc/up/140411.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140412.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140413.png

複数のスプライトをいちいち組み合わせないといけないような
面倒な魔法エフェクトって需要あります?
(なお画像のエフェクトはまだ調整不足なので、おかしな点はご容赦ください)



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 21:38:22.05 ID:TWq/gIIZ.net]
素材はいくらあっても困らんよ

711 名前:497 mailto:sage [2015/07/02(木) 00:26:50.52 ID:FCEO6lQK.net]
魔法エフェクトかっこいいね。
あときずぐすりワロタwww


戦闘前ウィンドウの拡張プラグインのせいで、
リアル戦闘時の文字表示も二行になっちゃう事に気付いたので修正した。
確認漏れすまん…
www1.axfc.net/u/3496007?key=srpg

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 08:20:25.77 ID:QY/ou5do.net]
エフェクトかっこいいな

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 15:27:40.25 ID:24YcV6oV.net]
何か変なバグ見つけたので書いておく
条件が色々あるから普通に作っていたら見つからないし気にする程でもないけどな

1.所持アイテム全てが重要アイテム
2.ストックアイテム数が所持アイテム数未満

この2つの条件が揃った時に味方が死亡した場合に何故か所持アイテムの1番下のアイテムがゲ

714 名前:ット表示される
ストックアイテムが一杯です交換または破棄してくださいと出るが、交換も破棄も出来ずに詰む
[]
[ここ壊れてます]

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 15:32:58.05 ID:gE5vivya.net]
はいはいわかったわかったバグ見つけられてすごいすごい
そんなもの見つけるヒマあったら仕事見つけようね

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 15:50:50.03 ID:52jxsJC3.net]
イベントの内容をコピーして他のイベントにもペーストくらいできて欲しいな

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 16:12:40.37 ID:kkFSN49Z.net]
ウディタみたいに最初から内部命令(script)とコモンイベントで差別化して
処理単位で任意追加できる形式にしておけば今みたいにバグ全部作者で何とかしろ状態は無かったと思うんだよね
設定値はスクリプトに直書きじゃなく、全部DB参照する形にしてコモンイベントで演算式を書けばよかった
そうすれば基本スクリプトを弄る必要は無くなるし、本体updateでユーザが痛い思いをせずにすむ。
DBも項目が追加できたり、もっと自由に弄れたらいい。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 16:28:31.41 ID:zfzvSrYD.net]
2ヶ月ぶりくらいに楽曲投下します。
www1.axfc.net/u/3496259?key=srpg
Oggも不具合なく対応できているとのことなので、前に投下した曲もOgg化。
純粋な新曲は5曲です。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 16:37:32.35 ID:Der57XS9.net]
>>706
ウディタを使いこなせる人ならこのツール買ってないんじゃない?
難しいことはわかんねーけどゲーム作りたいですって人のためのツールなんだし



720 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/02(木) 17:16:17.19 ID:ECsHueX8.net]
自分で作ったキャラチップ使って、戦闘中に待機選ぶと
「(画像の名前)-c.pngが存在しません。ゲームを強制終了します。」
ってなって強制的にゲーム終了になっちゃうんだけど、どうすればいいんだろう?

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 17:25:02.43 ID:kkFSN49Z.net]
>>708
FE風SRPG作った人の話じゃ、ウディタでSRPGを作るとプレー側の環境依存でゲーム動かない人がいるし
特定の場面でwait処理を入れないとウディタが命令を無視するなどの不具合も出るし、
作成に色々と入力ルールなどの癖が存在して、コモンとして切り離して配布することが難しいとか言ってた。
まぁ、動作環境の面や商用用途を考えればStudioが有利かと。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 17:31:20.96 ID:xze6Mzrd.net]
>>709
そのまんまの意味じゃまいか

723 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/02(木) 17:58:17.74 ID:ECsHueX8.net]
>>711
c.pngってcharchipのグラのことではないの?
ちゃんと追加たんだけどな。
移動とかは普通にできるんだけど

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 18:25:13.60 ID:jhTDzPqG.net]
>>700-702
ありがとうございます
エフェクトの表示サイズを自由にできたらもっと楽なんですけどね…精進します
>>701さんスクリプト修正ありがとうございます

>>707
またもカッコいい曲ありがとうございます
意欲がわいてきます

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 18:37:03.07 ID:0BNImXNq.net]
立ち絵とかって需要あるのん

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 18:38:31.27 ID:pnqRjgwH.net]
数が揃ってると需要あるんじゃないかな

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 18:41:03.26 ID:24YcV6oV.net]
早く闘技場の追加して欲しいね
EXマップ作って稼ぎ場設定するの面倒だから1箇所で稼げる場所は必要だと思う
とは言っても闘技場はバランス崩壊の元だから実装難しいかな

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 18:44:07.19 ID:B+3TflV3.net]
それ以上に、仮に闘技場で来てもデータ作るのがしんどそう
本家だとハード以上の鬼畜さは、中々にヒヤヒヤするのがいいね

聖戦方式でLv性もありかなーってたまに思う

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 18:45:23.19 ID:B+3TflV3.net]
>>714
連投すまん
実際、顔だけでイベント進めるのにも限界はある

あれはあればで需要はあるよ



730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 18:46:57.04 ID:dClKKUdz.net]
どんな素材も数がそろっていれば需要はある
数がそろわないのは改変とかデフォとか使い潰しが利く前提ってもんさ

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 20:34:48.46 ID:oxbnwep8.net]
聖戦闘技場好き






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