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SRPG Studio 4章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 21:38:22.30 ID:Mr54Th4/.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 3章
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433171743/

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 22:39:03.32 ID:8LIwo6SD.net]
まぁ範囲攻撃できればそれが一番だけど

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 22:41:45.70 ID:FEstrfVI.net]
貫通攻撃とか?
どっちかというと槍のスキルか

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 22:43:22.93 ID:xnjKaRCB.net]
>>53
だからさー、>>2読んでる?

Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイトQ&Aの素材に関する規約をよく読み、同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう

なんで、「同人・商業作品への使用の可否」が毎回抜けるんでしょうね
しかも貴方の場合は版権物も含まれているので、
どれが自身のオリジナルかも書いておかないといけません
版権元に許可をとっているわけではないと思うので、基本グレーですし

お手数ですがもう一度、利用規約を纏めて下さい。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 22:46:07.31 ID:FEstrfVI.net]
グレーというか真っ黒だな
SRCの版権分は別に管理した方が良いかもな

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 22:49:18.54 ID:xnjKaRCB.net]
>>63
FEのもダメだと思う。ペガサスナイトいるし
他もまんま同じはダメな気がするし

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 22:51:20.28 ID:xnjKaRCB.net]
連投ですまないが、次スレのテンプレに版権物の素材は配布禁止か、
どれか版権でオリジナルかの明記を促した方がいい気がするね、こりゃ

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 22:58:57.89 ID:stc1APtJ.net]
SRCは版権物に寛容だからな
まだSRCの感覚のままなんだろうな

68 名前:sage mailto:sage [2015/06/18(木) 23:04:18.05 ID:+tnnCs4Q.net]
srpg作るため購入したプチコンですがsrpgスタジオがいいタイミングで出たため息してない。
ベーシック本また仕舞わなきゃ。

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 23:11:17.12 ID:VAPmNU3I.net]
弓クラスには必中付ければいいんじゃないかな
そんな事より素材(ry

・スキル[絶対回避]
発動すると命中100%でも回避します
ちな 必中>回避

・成長仕様変更
成長100%越えの場合の成長を変更
例)345%の場合、45%の成長を4回行います

・メニュー2枚目にスキル表示
前スレ846参照
とりα版。もうちょい機能追加するかも

ttp://1239srpg.web.fc2.com/1-239-6-18.zip

突撃スキルは俺も欲しいんだよ…作れねえんだよ…
それと俺も一応ブログ作ってみた。まだ未完成というか全く手を付けていないけど



70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 23:17:36.28 ID:+U6CXnJA.net]
素材提供者をここまでぶっ叩くスレってのもめずらしいな
まあでも版権関係だけはしっかりしと

71 名前:「てほしいから>>53の人には
めげずにまた来てもらいたいね
[]
[ここ壊れてます]

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 23:18:34.17 ID:ctv1AG4k.net]
弓兵って自軍としてのバランス調整は難しいかもしれないけど、
敵で出てくると大抵面倒くさい気がする

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 23:18:38.65 ID:FEstrfVI.net]
FE系列は版権で揉めた過去があるから
敏感ぐらいがちょうど良いかもな

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 23:22:01.39 ID:nKHFqE2i.net]
ここはえらく神経質なインターネッツですね

>>53
FEアニメ、背景、版権顔グラ全部お見事なできばえ
今後の作品にも期待できそう。srpgスタジオ用にリメイクすれば
かなりいけそう。オリジナル素材で版権関係をクリアすれば
人気者間違いなし

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 23:27:21.24 ID:4XQeXq9I.net]
ただのフリーゲームならともかく商売出来ちゃうからな

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 23:35:04.41 ID:Y/2H775u.net]
>>70
封印の遊牧騎兵は殺意が沸きました

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 23:35:24.48 ID:TReq8Nsf.net]
いつもの被害妄想さんが来るようになって殺伐になったわ
本人に自覚は無いんだろうけど。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 23:45:11.26 ID:ebnxTenz.net]
>>53です
色々とすいませんです

マップチップのみ上げればよかったかな…

>>62
あー…すいません

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 23:48:30.96 ID:FEstrfVI.net]
どんまいどんまい
オリジナルの素材ドンドン上げていったら皆神と崇めるよきっと



80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 23:52:23.23 ID:QA5ksRsZ.net]
あんまり気にしすぎないようにね

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 23:54:45.54 ID:U0AVSzIF.net]
FEの印象が強くて意識してなかったけど
このツールでガンダムゲー作ってる人もいるかもしれんなあ

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 23:56:13.22 ID:FEstrfVI.net]
ロボット物頭で組み立てながら
中々進まず人間物も平行してポチポチ作ってる

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 00:06:17.99 ID:ENs6ZBSN.net]
ずけずけと無償提供の素材屋に注文つけて、全く感謝の気持ちが無いところとか
上にある昭和脳の言い回しがFEの加賀blog臭を醸し出していて笑えるw
まさか本人じゃないとは思うがww

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 00:10:03.64 ID:CKz6BDRx.net]
>>53
乙です!
マップやアイコンは同人で使っちゃっても大丈夫なんですかね?
FEとSRCのは使っちゃアウトっぽいですけど
別のスレで著作権関連でゴタゴタしてスレが荒れた経験あるので
素材作者さんの自衛の意味でもちゃんと明記しておいた方が良いですよ

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 00:10:55.52 ID:v42URHKI.net]
スマホから失礼します>>53です

>版権関係
確かに配慮が足りていませんでした、申し訳ない
今度からは、このスレではフォルダ単品であげます

あと、一つ気になったんですが「ペガサス」もアウトなんですかね?
一応は神話の架空の生き物ですが…

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 00:12:28.03 ID:v42URHKI.net]
>>82
問題ないですよ、商業利用はやめてね
アイコンは、何か使えるものがあったかな?

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 00:14:39.53 ID:RCFsDFcH.net]
グリフォンはOKさ

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 00:16:49.28 ID:hgA1HZ8L.net]
微妙なラインだけど、まあそのくらいは大丈夫じゃなかろうか

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 00:17:11.53 ID:i3CcapFl.net]
素材が上がるとスレが色めく一服の清涼剤

でも前スレの空気をいつまで引きずってるのさ
不毛な争いはやめなされやめなされ



90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 00:17:33.89 ID:phi2bgXy.net]
すんません、前スレ>>964ですが、
skill-BoisterousDance.js
が不要な部分が削除しきれてなくてエラー起こってましたので上げ直しておきました
後、アップロードのURLも直リンだと修正が効かなかったためURLも修正します

https://drive.google.com/open?id=0B7Y7e0tclz8mfllkWFdYbEw3VTFWQnoxaUJXb1NRS2FJdC1PQVpXaVVMR3RBNHhlZDctNjA&authuser=0

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 00:18:26.70 ID:+Civxc49.net]
>>76
乙です。
素材を使った作品を公開するかは結局使う側の問題だ。

商標登録されてるのは「ペガサスナイト」だよー。
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/all/top/BTmTopSearchPage.action

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 00:20:56.86 ID:ENs6ZBSN.net]
>>83
FEの版権もってる会社が、ペガサスナイトという単語を商標登録しているから
類似品を使って商売したら裁判で訴えられる可能性があるのよ
だからみんなあえて避けてきた経緯があるわけね。
でも誰でもウェルカムだから、過激なことを言ってる馬鹿は無視でいいよ。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 00:23:23.55 ID:RCFsDFcH.net]
弓を一方向武器にして敵はアーチナイト隊で先の先、集中持ちくらいで
かなり厄介と思う
必中持たせるのはなんかなーとは思う

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 00:23:26.17 ID:5KClDX/9.net]
エルメスはガンダムの前に商標登録されてるから
エルメスのプラモにはエルメスって名前つけちゃダメだけど
アニメやゲームにエルメスを登場させるのはOK

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 00:23:38.77 ID:v42URHKI.net]
おkです
戦闘アニメは手を出さないのが無難みたいですね
マップチップを重点的に頑張っていきますわ
お騒がせしました

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 00:25:21.83 ID:RCFsDFcH.net]
そうなのかなぁ・・・
戦闘アニメも出来そうなものはありそうだが
そりゃペガサス以外でならいけそうではある

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 00:31:12.06 ID:mSWc4foH.net]
鳥馬とかにしとけば
馬鳥でネタになったゲームがあったが

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 00:33:24.63 ID:+Civxc49.net]
「天馬騎士」は商標登録されてないんだよなぁ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 00:34:30.91 ID:Y57WsPh+.net]
>>72
前スレの後半あたりから一気におかしくなった感じだな。特定の個人のせいとかじゃなくて
まぁ仕方ないよ。FEはおっさんにも人気だろうけどハード的に子供もたくさんやってるだろうから



100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 00:38:51.94 ID:RCFsDFcH.net]
俺としては提供者の方をありがたく思うから
そっちの意欲潰されても困る

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 00:46:52.16 ID:CKz6BDRx.net]
ペーガソスライダーとかペガサストルーパーとか微妙に変えておけばOKなんかな

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 00:50:00.99 ID:hgA1HZ8L.net]
ペガサスウォーリアーとかペガサス剣士とかで良いんじゃね

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 00:53:05.39 ID:fFmXDfvT.net]
ペガサスマンとかシーフペガサスとかでも良いのか

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 00:59:57.24 ID:pbx5ZMjO.net]
シミュレーションRPGツクール95にペガサスナイトみたいなやつがいたな
あれ何て名前になってたんだっけ

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 01:08:32.90 ID:+xh0OdZE.net]
ペガーサスナヒトみたいな姑息な改変は元の名前を想起させるから意味ないし
むしろ問題を自覚してるって証明にもなっちゃうからよくないって聞いたな
まあソース不明な話だし本当かは知らないが

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 01:10:47.99 ID:ENs6ZBSN.net]
のまネコ騒動を思い出してほしい。
既製品をどれくらい参考にするかは、とても難しい問題だよ
モナーをそのままぱくって、これは「のまネコ」です
これじゃ権利者だって怒るよ。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 03:00:04.17 ID:5KClDX/9.net]
著作権上ペガサスナイトを登場させることはできないって誰かが言ったの?

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 03:08:52.36 ID:4xfFvD2p.net]
っエムブレムサーガ騒動

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 03:25:41.58 ID:5KClDX/9.net]
ティアリングサーガは一応著作権問題をクリアして出していてペガサスナイトが出てるから大丈夫かと
でもベルウィックサーガで出てないから何か事情が変わった可能性はある
石橋を叩いて渡るならファイアーエムブレムの用語はベルウィックサーガと共通のものだけ使うのがいいかもね



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 03:26:42.27 ID:aybg2cwN.net]
ティアサガにペガサスナイトいたような気がするし別にいいんじゃないか?

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 03:31:15.69 ID:mlH0ehIE.net]
ベルサガにおらんのは世界観の問題じゃないかな
あの世界にペガサス合わんでしょ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 03:31:19.36 ID:5KClDX/9.net]
商標登録のことだけを考慮するなら
ペガサスナイトをゲームに出しても問題ないよ
ペガサスナイトって名前のフィギュアは出せないけど

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 03:33:07.99 ID:5KClDX/9.net]
>>110は許可なしで出せるかどうかの話ね

商標登録に関してはメーカーのエルメスとガンダムのエルメスの関係がいい例

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 03:53:10.04 ID:XfYkuc77.net]
名前を使えないだけなら和訳して天馬の騎士とか
ギリシャ語にしてペーガソスイポティスとか
言語を変えてみるとか?
その周辺の職業の名前も合わせて変えるのは面倒臭いけど
重騎兵を意味するカタフラクトとか普通に使えるしなんとかなりそう

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 04:03:54.28 ID:5KClDX/9.net]
「ミッキーねずみ」ってセーフかね?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 04:09:06.47 ID:tPnFilgS.net]
>>前スレ851
なるほど、宝の2つ目を取ると敵と多く戦う羽目になるワナにしたかった感じか
最短ルートで弓だけ取るなら7ターンで行けるのね
(最初宝の上に乗らないと開けられないと思っていたので1歩足りないと思っていた・・)
宝を取らずに6ターンかかってしまっていたので、+1ターンなら断然取った方がよかった

ちなみに3章開始時の他のアイテムの残りは、薬草4、回復薬1、ダガー7、ナイフ6
ダガーとナイフ(FEの鉄と銀)みたいに2種類ある場合は、強い方を温存しようと考えるんだけどね
弓の場合はそれが宝に入っていて、しかもワナになる可能性があると・・
マップ制作をいろいろ工夫されてるのが伝わってきます

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 06:43:54.39 ID:ENs6ZBSN.net]
>>9
亀だけど、singleton-itemcontrol.jsの頭に、削除っぽい処理がありますよ。
this.deleteItemの前にif文をいれて、
IDをgetし、IDに対応する壊れた武器IDをsetする処理を、必要数書けばいけるんじゃね?

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 07:05:47.77 ID:RCFsDFcH.net]
名前を別の国の言語の発音に変えるならこれ使ってみたらどうでそ
ttp://www.tekiro.main.jp/?eid=947955#sequel
自分はこれで星のキャンサー⇒星のラークとか
色々もじってみた

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 07:24:56.54 ID:9za5kXNl.net]
上の流れ読んでて言いたいのは、別にペガサスだから駄目だとかFEだから駄目とか、そういうわけじゃないよ
ただこのツールそのものの規約に

2. ユーザーは、他作品の世界観や人物設定、マップの形状などを無断で丸々トレースする行為は、
その作品のご迷惑となるためできません

というのがある
これを説明すればいいだけなのに過剰に叩くのはちょっとなあ



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 07:53:28.06 ID:0w/VvFlY.net]
馬鹿がどーとかじゃなくてさー、前スレでも言ったけど、
波風立てないようにしましょうねって話をしたじゃないか
素材提供者だからってなんでもやっていいわけじゃないからね

そこをちょっと注意しただけで馬鹿がどうとか煽り返すから
また荒れる流れになるわけで。どっちが子供なのやら
もっとやんわり言おうな

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 08:16:49.14 ID:i3CcapFl.net]
>>97
2chは残念なレスするやつに限っていい歳した
おっさんだったりするから余計キツイんだよなぁ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 08:20:14.30 ID:PVcn6S1k.net]
板内勢いトップだから目立つのもあるな

123 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/19(金) 08:43:30.73 ID:rq/YSIjs.net]
ペガサスナイトなんていくらでも代用品があるんだから
面倒くさいなって思ったら別の考えればいいんだって。
FEっぽさにこだわる必要もないんだし。

あと誰とは言わんがもうちょっと角の立たないコメントしようか。
ケンカしたいならもっと相応しい板があるから。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 09:54:40.47 ID:nOjGeCU6.net]
流れのせいで言えなかったけど、>>68の素材使わせていただきます
スクリプトは組み方が見当も付かないからスキル表示を2ページ目に出来るのはありがたい

>>15と前スレ>>980の素材もいいですね
ドラゴンに雷とか氷のブレス吐かせたかったけどアイコンが炎のブレスでどうしようか悩んでたし、
チェンジプルフも実装してたので本当に助かります

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 09:59:18.67 ID:Pc4M5I6U.net]
戦闘シーン前のステータス表示に、力、命中、回避の他に、防御力も表示させたいのですが、方法はありますか。

もし馬鹿な質問だったらすみません。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 10:20:20.98 ID:thLLF899.net]
試作で、固定成長(経験値方式)を作ってみました
www1.axfc.net/u/3488321?key=srpg

レベルが上がるごとに、[成長値]が蓄積されていき
100になるとそのパラメータが上がるようになります
例えば、成長値50にすれば、
2レベルにつき必ず1上昇

レベル2で何も上がらないのは困るため、初期の経験値もカスタムパラメータで設定できます。

作ってみたものの、なんかパッとしない・・・
やっぱり使ってる武器とか戦闘回数とか蓄積して追加補正するしかないかなぁ
とか思いながらいろいろ調べてみたら、蒼炎の固定成長方式もそのまんまなのかよ!!
当時は固定成長は全く興味でなくてスルーしてたよ・・・

とはいえ、武器やクラス毎にカスタムパラメータでいちいち設定するのは大変そうだなぁ
csv読み込みとか出来ればもうちょっと楽に出来そうだけども

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 10:30:02.60 ID:thLLF899.net]
>>123
今のところ、スクリプトを弄るしか方法はないですね

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 10:37:15.16 ID:C2iETqlE.net]
固定成長はFEライクゲーよりTOやFFTみたいなちょっとファジーな戦闘計算式の方がうまくバランス取れると思う

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 10:41:11.16 ID:avvQ7r1W.net]
こんにちわ、マップの人です
気になった点がいくつかあるので質問させて下さい

>>62で指摘されたんですが
>「同人・商業作品への使用の可否」
一応は商業目的はNGと表記しているんですが、同人はおkと入れておくべきでしょうか?
ちょっと説明文が言葉足らずだったら、直します

あと、wikiに素材が上がっていますが全部のアイコンに戦闘アニメってありますでしょうか?
足りなかったら保管作業も、地味ながらお手伝いさせていただきたいです

ペガサス問題というか、版権問題は…
実はFEのキャラをこのツールで使用できるようにしたいなと、考えていたことがありまして
ダメだったら自身のブログでは一切作らないほうが無難なんですかね?
個人の責任で使用するなら問題ないとか
ニコニコで東方キャラとかで作ってる人もいたんですが、どうも気になって

下らない質問ですが、答えてくれれば今後の指標になります
よろしくお願いします



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 10:43:49.82 ID:avvQ7r1W.net]
>>127
あ、足りなかった
>実はFEのキャラをこのツールで使用できるようにしたいなと、考えていたことがありまして
武器アイコンとかスキルアイコンとか、全部って意味で置き換えて下さい
GBA三作までのアイコンは補完したいなって思っています

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 10:45:43.48 ID:thLLF899.net]
>>126
実際、戦闘方式をがっつり変えてみる試みの最中にできた副産物なので
その通りなんですよね

ただ、もう一回り工夫できればFEでも通用するかなぁと思っていたら
蒼炎という完成品にぶち当たりました。(評価は知らないけど

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 11:39:59.00 ID:thLLF899.net]
バージョンアップ1.018

【要望】クラスで戦士系、弓兵系、魔道士系のモーションを設定できるように対応。
弓を使える戦士、魔法を使える戦士などが作成可能になりました。

なん・・・だと・・・

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 11:41:23.33 ID:nOjGeCU6.net]
>>127
自分もそこまで詳しいわけじゃないけど、同人はおkと入れたほうがいいかも。規約が細かいのなら条件を明確にしておいたほうがトラブルが少なくてすむので
まず大前提として必ず書かなければいけないのは、
・素材はSRPG Studioの規約に順ずる事(特にRTP改変が含まれるものは、SRPG Studio以外での使用は不可ということ)
・素材加工および、その改変素材の2次配布の可否
このあたりの記載はほぼ必須ですね

他に気をつけるべき事として

>>117氏も言っているとおり、SRPG Studioの規約としてこういうものがあるので、版権ものの素材は避けたほうが無難
(厳密には版権物を使ってはいけないというものではないのですが、トラブルを避ける意味で)
版権物に関してはSRPG Studioの素材の中には入れるとまずいですね
なのでFEのキャラをこのツールで使用できるようにしたい、という考えは危険かなと……
(クラスとかならそこまで問題にならないと思いますが、例えばビラクというキャラをまんま出したいとかは
他作品の世界観や人物設定をトレス、に当たるためNGです)

・アイコンとかは自作ならいいけど、あからさまに真似するのは避けたほうが無難かも?
武器などはどうしても似たものが出てくるのである程度仕方ない面はある、というかRTPにわりとFEに似たアイコンもあったりしますが、
多少変わってるほうが需要もあるかもしれません

・スレで上がっているキャラチップは大体モーションも付いている場合が多いですね。あるいは既存のRTPで代用可能だったり
これに関してはすべて把握しているわけではないですが、無いものは補完として作るのも良いかもしれません


あとモーションに関してはRTPのに合わせたほうが使われやすいと思います。このスレでもモーション素材は多数上がっていますが、
すべてRTPの改変だったり、RTPの規格に合わせてあったりする場合が多いので

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 11:46:01.89 ID:4xfFvD2p.net]
おお ついにフォレストナイト マージナイト そして念願のバロンが作れるじゃないか

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 11:50:12.23 ID:PVcn6S1k.net]
これで弓に剣や魔法持たせることが出来て有効活用出来るな
後はマウス対応を待つばかり

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 11:50:28.73 ID:nOjGeCU6.net]
つまりバンディッドの弓モーションさえ自作すれば、斧と弓が使えるバンディッドを作れるようになるって事かな
大変そうだけどこれで幅が広がる

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 11:59:44.81 ID:avvQ7r1W.net]
>>131
なるほど…
版権物は扱わないということで

規約に関してはわかりました、もうちょっと練りなおしてみます
(というか>>131の言葉を借ります、すいません)

マップに専念、暇あればRTP向けの素材用意しようってことにします
版権は残念ですが、守って楽しくは基本中の基本ですね

マップチップとこのツール向けの素材は切り離して扱うべきですね
色々とありがとうございました

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 12:02:54.60 ID:vCVRvsyR.net]
遊牧騎兵、フォレストナイト、ウォーリア
ついでにアーチャーに短刀持たせられるな

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 12:18:15.41 ID:avvQ7r1W.net]
度々すいません>>127です
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org375521.txt.html

規約を清書しまして、こういう形になりました
版権物は別のフォルダで扱うことにしました
マップチップの規格はこれで大丈夫でしょうか?
何かおかしな点があれば指摘してくれると助かります



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 12:43:49.24 ID:PhC57gGm.net]
アプデの章番号0を「上昇」は「序章」ということでいいのかな

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 12:52:56.13 ID:nOjGeCU6.net]
>>137
うーん、やっぱりSRPG Studioの素材はSRPG Studioのファイル、
SRCの素材はSRCのファイルと分けて配布するほうが望ましいかもしれませんね
(ツールについて知らない人が間違って使うことを避けるために)

フォルダに両方が入った状態だと混乱を招いてしまいますからね
マップチップがどちらでも使えるものだとしても、SRC用のダウンロード用フォルダに入れたものと、
SRPG Studio用のダウンロードフォルダに同じものを入れる、という感じで対応したほうが良いかなと
それならばこのスレで紹介する時も、SRPG Studio用のファイルのみをうpすればトラブルも起こらなくなりますし


というわけで、SRPG Studio用の規約に関してのテキストを自分なりに例として上げてみます
そちらの規約を読んだ限りではこれで間違いないと思いますが、間違ってる部分があったら修正お願いします
(●●●ではさんである部分は、規約が分からなかったのでそちらの規約にあわせて選んでください)
規約案
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org375548.txt

マップチップの規約に関しては問題なさそうです。がんばってください

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 13:00:40.93 ID:avvQ7r1W.net]
>>139
分かりました
「SRC」と「SRPG Studio」のフォルダ分けを行います
今まで配布してるのは、原則SRCのみで使用可能にしておきます
(まぁ、転用NGとまでは言っていないけども)

もうちょっと練ってみます
あと、テキスト丸写ししていいですか?
SRPG Studio用のテキストとして「ああ、なるほどなぁ」と納得したので

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 13:03:48.66 ID:nOjGeCU6.net]
もし本当に
上昇 聖騎士誕生
とか出たらやだなwww

>>140
そのほうがトラブルにならずに済むので良いかなと思います
丸写しは構いませんよ。一応内容だけは確認お願いします

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 13:29:06.30 ID:avvQ7r1W.net]
お待たせしました、マップチップ公開の運びとなります
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org375571.zip.html
(wikiからHPへ飛んでも、同じものをダウンロードできます)

あと、ユニットアニメなんですが
FEアニメっぽいものは、本家に引っかからないように地道にやっていこうかなと考えています
ペガサスを鳥(タカとかそれっぽいの)に変えたりすれば、問題ないかなと…

とにかく、色々とお

145 名前:「話になりました
これからもよろしくお願いします
[]
[ここ壊れてます]

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 13:39:36.03 ID:+xh0OdZE.net]
>>142
色々あったようだけど乙
商業利用するつもりないしマップチップありがたく使わせてもらうよ

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 13:50:58.05 ID:esO1sVDf.net]
逆説的に天馬以外の飛行ユニットって言うと
どんなものが有るかなぁ、幻想動物的に

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 14:01:29.96 ID:w8p/QLqU.net]
天犬、麒麟、龍

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 14:04:40.19 ID:F9XoPyJR.net]
グリフォンとかハーピーとか



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 14:13:12.79 ID:4xfFvD2p.net]
空飛ぶ円盤に乗せるのも 風船にぶら下がるのも自由じゃないか

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 14:35:17.97 ID:XfYkuc77.net]
>>144
グリフォン、ヒポグリフ、ワイバーン、怪鳥、飛牛(メソポタミア)
雲の怪物、空飛ぶ亀、デカイ虫(カナブン辺りで)、目玉
ロボット、スカイフィッシュっぽいの、ゆるキャラ風生物、筋肉男

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 14:36:52.54 ID:avvQ7r1W.net]
>>148
筋肉男はオナラで空飛んでいませんでしたか!?(人違い

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 15:09:51.22 ID:gMl+KYoM.net]
もう空飛ぶバナナとかでいいじゃん

154 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/19(金) 15:11:32.54 ID:rq/YSIjs.net]
風船にぶらさがるとかアメリカ人が好きそうだな。
そのアイデアはボクのモノでーす、とか言ってくる奴いないだろうな。

いや、アメリカ人って権利関係にあれじゃん。
魅ナントカ高校とかポケットナントカの超能力者とか。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 15:14:10.93 ID:F9XoPyJR.net]
クロマティもユル・ブリンナーも人名じゃん

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 15:15:13.62 ID:F9XoPyJR.net]
ユリゲラーだったw

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 15:29:12.02 ID:avvQ7r1W.net]
仕事行く前にもう一つ

wikiで戦闘モーション漁っていたんですが、改変がデフォなんですかね?
自分もモーション作ってみたいんですが、規格合わせるとなると改変作業のほうが楽ですが…

一から作るのがデフォであれば精進します

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 15:32:24.79 ID:vCVRvsyR.net]
どちらでも構わない
モンスターとか一から作ってる人もいれば
改変で作ってる人もいる

どっちにしろありがたいことには変わりないから好きな方でお願いします

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 16:04:04.85 ID:T+gH+EkT.net]
改変だと数が揃うからね



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 16:04:10.24 ID:+xh0OdZE.net]
>>154
改変が多いのは単純に一から作れる人が少ないからじゃないかな
あとRTP用のモーション設定をそのままコピペで流用できるって理由もある
ただRTP改変だとSRPG Studio以外に使えなくなるからそこは留意点

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 16:22:54.77 ID:nOjGeCU6.net]
>>154
これはどっちをとるかによるね
RTP改変だと他素材やRTPと兼用しやすいという利点があるし、手の位置とかを合わせればモーションを作る手間も省ける
確かラーメンの人がフェアリーのモーション作るとき苦労してたみたいな事言ってたかな
人をオリジナルで作るのは大変だけど、数そろえられれば他の作品と異なる雰囲気に出来るだろうし
モンスターに関してはオリジナルじゃなきゃ作りようが無いし
なんにせよ自分の作りやすいのを作るのが一番かも






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