- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 21:38:22.30 ID:Mr54Th4/.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG Studio【同人ゲーム板】 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ SRPG Studio 3章 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433171743/
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 14:05:35.32 ID:o8nzjNGc.net]
- >>537
ダメージ無効の名前がダメージガードに変わった時にダメージガードが機能しなくなるバグがあったから 多分その時のバージョンのスクリプト使ってるとそうなる 修正方法はアップデート履歴に載ってる
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 14:06:56.59 ID:o8nzjNGc.net]
- ごめん
最新バージョン使ってるなら>>540でお願い
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 15:06:38.11 ID:WJYDvOO2.net]
- 耐久減る盾ほしかった
減らない盾だけになってたからな・・・
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 15:25:31.92 ID:KKuYkyy8.net]
- 耐久減らしはそんなに大変なのか…
HP割合で回避命中+とか現状じゃいじくり回さないと無理? HP5割りきったら移動+1とか、やってみたいお さて、改変作業に戻るか(´・ω・`)
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 15:39:37.20 ID:KKuYkyy8.net]
- >>523
ぶっちゃけ、しっぽ無くして肉付きを良くしたら「オーク」になると思うんだ ガンガレ
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 17:01:08.39 ID:31qVstdG.net]
- せっかくだから
盾 鎧 兜 小手 ブーツ も装備可のゲームを作ってくれ。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 17:22:33.96 ID:oLKySd3Q.net]
- >>523
上手いなぁと思うと同時に、なんかもったいないね 今の大きさだと割り切った簡略絵以上の表現が難しそう スーパーロボット大戦ぐらいのキャラサイズがあれば ディテールを凝った表現が出来そうだけど、かかる手間が格段に上がるのかな…
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 17:24:20.71 ID:UlAZXc0c.net]
- 防御+1の盾3つ持って防御+3とか普通に考えておかしいもんな。
けどSRPGでは割と許容されてる気がする。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 17:56:29.09 ID:o8nzjNGc.net]
- 盾持たないと馬が速攻で死んじゃう
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 18:05:59.04 ID:UlAZXc0c.net]
- 耐久変化アイテムを使って盾を破壊させようと思ったんだが
耐久度1のアイテムを耐久度半減させると「--」ってなるね。 バグなのか仕様なのか
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 18:18:57.35 ID:o8nzjNGc.net]
- >>550
−−ってことは耐久力0のまま破壊処理が行われてないからバグ 素の耐久力が0のアイテムじゃないと耐久無限にならないから速攻で壊れるとは思うけど
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 18:40:10.07 ID:bG4mT5W9.net]
- >>550
うん。バグだと思う 0=回数無制限は仕様だけど、耐久1以上から0になったタイミングでthis.deleteItemするべきなのも仕様 たぶん作者が削除処理を実装し忘れている、または削除判定にミスがあるようなので一種のバグかと。
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 18:46:51.29 ID:WJYDvOO2.net]
- 一応要望は出してるんだけどね
装備アイテムか・装備するか・装備外すの概念つけられないかって 後、装備できる数とか。 オーブ系とか〜の書は複数持てるとか色々できるといい
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 19:44:54.96 ID:uG0DeynI.net]
- 結構オーク欲しがっている人いるみたいなのでバンディットの下半身と合体させてみました。
とりあえずこれで完成としますが、もっとクオリティの高いオークをお待ちしております。 ttp://www1.axfc.net/u/3493450 パスいつもの
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 19:52:18.43 ID:SvrPhG4R.net]
- 必殺のスキルないのに必殺率表示されるのなんとかならないでしょうか?
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 19:53:18.01 ID:SvrPhG4R.net]
- www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=51114845
こうなっちゃう
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 20:37:33.54 ID:UlAZXc0c.net]
- >>551 >>552
ありがとう。--の状態で一回使ったから壊れたから 報告すべきか悩んだけど報告しておくことにするよ。
- 567 名前:537 mailto:sage [2015/06/27(土) 21:19:31.74 ID:I5NsR0gO.net]
- >>540-541
全スクリプトのSkillType.NODAMAGEとisNodamageを SkillType.DAMAGEGUARDとisDamageguardに変えたら発動するようになりました スクリプトのチェックが甘かったね…教えてくれてありがとう
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 22:10:25.72 ID:KKuYkyy8.net]
- www1.axfc.net/u/3493535?key=srpg
シューター投石機まで 以前の分も細部手直ししてまあスので、差し替えてくれるとありがたいです
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 22:11:41.18 ID:bG4mT5W9.net]
- >>555
確認したところ、確かに必殺無効にしてもステータス画面はクリティカル可を前提に表示されていました。 ユニットメニューの必殺表示を0にするなら、window-unitsentence.jsを弄ればいけると思います singleton-calculator.jsにあるif文をコピって、クリティカルに0をセットすればよいかと。 面倒なら作者にバグ報告し、対応を待ちましょう。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 22:17:14.31 ID:SvrPhG4R.net]
- >>560
ありがとうございます。バグ報告します。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 22:29:24.87 ID:x20oI+jD.net]
- IF、弓兵が最強だわ
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 22:43:16.36 ID:KKuYkyy8.net]
- 度々すいません、自分でおかしいなと思うと所があったので微修正
www1.axfc.net/u/3493559?key=srpg >>559落とした方は上書きお願いします
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 23:40:39.25 ID:euyveOjK.net]
- 試作の踊り子です。
www1.axfc.net/uploader/so/3493623 パスいつもの
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 23:59:43.67 ID:y5icIp3b.net]
- >>563
修正乙です 重量有るシューター系もいいですね >>564 踊り子は生脚出してなきゃな! 近接系も魔法系もあってうれしい
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 00:10:04.85 ID:3oR9uyVr.net]
- 今回は弓優遇だったなぁ
補正とデバフでステ変動しまくるゲームだった
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 00:19:00.32 ID:wplBPnCI.net]
- 斬新なモーション作ってくれたり、
ちゃんと複数のモーション作ってくれたり… いつもいつも感謝です かなりクラスのバリエーション増えたよね まだ出てないクラスって勇者と上級アーマーとドラゴンナイト系くらいじゃない?
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 03:03:43.08 ID:GsC6W3TS.net]
- 主人公専用のクラスでも一応プロトタイプ情報を入力しておくよね?
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 03:05:27.96 ID:TT7dH4E5.net]
- >>567
あとまだ出てきてないのは ダークマージの上級版、ウォーリアってところじゃないかな どれも一から作る必要がありそうだし大変だわな
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 10:05:33.51 ID:OQTGA8rb.net]
- 剣士もほすぃ…
既存の剣士って既にソードマスターっぽい
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 11:04:44.14 ID:bp4KZI+D.net]
- 自分はトルバドールっぽい茶色馬の魔法系が欲しいところ
アニメありで魔法使える騎馬系を多く出そうと思うと現状では厳しい とかポロポロ言いだすとキリなさそうだけどね 職人様の新作といつか発売されるであろう素材集が楽しみだ
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 11:24:54.22 ID:OQTGA8rb.net]
- せめてもっと色のバリエーションがあればなぁ
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 11:58:53.08 ID:40W0o0Gg.net]
- しかしこれ作者は自分で試しに作ってみたことがあるのかってくらい不便な箇所が多いな
別のイベントからのコピペくらい実装されててもいいものだが これからに期待か
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 12:06:25.59 ID:xfCWoT6N.net]
- 所詮個人で制作した同人ゲーだからな
ツクールみたいなサポートや作り込みは期待出来ない
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 12:14:06.41 ID:crdy+AfJ.net]
- 使いやすくなるであろう事はドンドン要望出してる
更新速度速いし
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 12:18:53.77 ID:xfCWoT6N.net]
- 問題は個人開発であるが故に作者が病気とかになった場合に更新止まる事だな
そうならないように祈るしかない
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 12:22:37.49 ID:IBm8CoIC.net]
- 作者、メールの返事はしなくなったけどね
とりあえず、画像の瞬間表示にバグがある。 立ち絵を二枚並べる(ID1・ID2)と、全消去でもどっちか消えずに残る 画像表示で普通選択の場合は消えるが、瞬間だと消えない 背景チェンジなどでトランジッションがかかると消える >>573 別マップにおける各イベントのコピペは散々言ってきたけど、やるつもりなさげ 散々言っておいたマルチコピーが来たから今後来るかもだけど 一番いいのは、ツクールみたいに別プロジェクトから、 そのままコピペ出来ることだが マルチコピーも一個ずつじゃなくて、A地点をシフトクリックして EをシフトクリックしたらそのA〜E部分を全選択してくれりゃいいのに、 一個ずつだもんなぁ…
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 12:32:08.66 ID:RCodoL1K.net]
- >>577
なんかその文面だけだと返事が来なくなったのは君に問題があるように見える
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 12:35:17.33 ID:crdy+AfJ.net]
- 俺が一昨日送ったメールはすぐ帰ってきたんで
>>577がよっぽどアレな内容で送ったのではないかと
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 12:35:22.22 ID:IvX2g7UQ.net]
- 毎日大量の要望&バグ報告メールが届くんだろうから
流石に全部は捌き切れないんだろう 更新が返事だと思えば良い
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 12:42:04.43 ID:KrYmrCQV.net]
- まあメール返信してる時間で更新作業してもらうのが一番ありがたい
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 12:53:51.30 ID:xGibn397.net]
- 自分も昨日の報告の返信はすぐに届いたな
>>577が「散々」とか言ってるの見る限り なんか作者に対して失礼な事書いてるような気がするんだが
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 12:55:32.48 ID:WQPHbbVB.net]
- 中にはバグ見つけて作者いじめることしか興味ない業者いるからな
特に目の敵にされやすいフリー界隈じゃ競合潰しが横行してて壊滅してるし
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 12:59:27.43 ID:IvX2g7UQ.net]
- フリーなのに競合潰しってわけわかんないな
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 13:08:32.91 ID:WQPHbbVB.net]
- 同じカテゴリのもん有料で作ってるやつにとって無料で同じようなもん配ってるやつがいたら邪魔だろ
無料じゃなくても人気が集まったら客取られるし だから荒らして潰すんだよ
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 13:20:27.48 ID:3oR9uyVr.net]
- メールの返事しなくなったとかそりゃ簡単に返事出来る内容ならすぐされるよ
失礼で自分勝手な奴だな
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 13:35:46.99 ID:Cou3SSVu.net]
- 文面だけでミサワの人って分かるくらいには問題あると思う
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 13:53:57.19 ID:FabK3B6y.net]
- >>587
それ俺にも同じこと言っただろ 下手な鉄砲数打って当たってないぞ お前人を見る目無いわ
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:04:49.90 ID:RCodoL1K.net]
- なんかドヤってるけどミサワの人と間違われるってことは相当アレだったってことだぞ
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:08:32.01 ID:FabK3B6y.net]
- >>589
そうかな?気に入らないやつを黙らせようと必死になってるだけにしか見えないわ そろそろ作者乙してあげたほうがいいのかな メールじゃなくここで暴言吐きつつ返信してると思うと妙に笑えてくるんだけど(w
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:13:50.73 ID:xGibn397.net]
- うわあ…
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:17:38.24 ID:rddAewPQ.net]
- むしろこんな奴が複数居るって時点でやばいわ
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:19:11.20 ID:wplBPnCI.net]
- >>590
妄想垂れ流すのは勝手だけど、 要望メールには絶対そんなこと書いて送ったりするなよ
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:21:09.74 ID:FabK3B6y.net]
- >>591
あら図星だった?可哀想にw 文脈を知られないためのメール対応onlyだったわけだ(w 妙に納得したw
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:24:40.
]
- [ここ壊れてます]
- 605 名前:65 ID:IsMTqoJ0.net mailto: こんな訳のわかんねえ相手と訳のわかんねえ罵り合いを繰り返してる暇があったら
そんなもんスルーして自分のゲームの調整とか素材製作とかツール仕様の把握とか進めた方が有意義だって思わないもんかね 馬鹿が自作自演で会話してるだけならもう知らん [] - [ここ壊れてます]
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:31:04.06 ID:rddAewPQ.net]
- とりあえずIfにあったポケパルレのスクリプトは作ろうとしてる
全然うまくいかなくて完成はだいぶ先になりそうだけ
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:32:23.91 ID:40W0o0Gg.net]
- まぁ荒らしは粘着気質だから前のもまだいるだろうし、隙あらば住人を装ってからんでくるだろうから、
気に入らない絡み方されてもスルーした方がいいだろうね
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:32:42.59 ID:rddAewPQ.net]
- むしろこんな奴が複数居るって時点でやばいわ
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:35:45.45 ID:wplBPnCI.net]
- 素材といえば、やや長〜い演出の魔法エフェクトって需要ある?
試しにへぼい腕でいくつか作ってるんだけど
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:36:21.02 ID:rddAewPQ.net]
- ごめんブラウザが変なことになってる
喧嘩腰になるもんじゃないな……
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:36:25.18 ID:j6huFb86.net]
- ここまで俺の自演だから
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:39:39.62 ID:IsMTqoJ0.net]
- >>599
俺も召喚魔法的なエフェクトを作ってる最中だけど よくよく考えたら対象全体の攻撃の杖ってエフェクト設定出来ないんだよな…
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:41:27.40 ID:Cou3SSVu.net]
- エフェクトは今のところ上げてる人少ないし需要はかなりあると思う
スレに上がってた光、闇魔法のエフェクトはかなり助かったし >>596 何でそんなものを実装しようと思ったんですかねえ……
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:42:46.24 ID:Y0IDsHZr.net]
- エフェクト需要あります!あります!
エフェクト種類少ないから上級魔法作りにくいし ミサワのバトルロイヤルには需要はありません
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:44:06.49 ID:wplBPnCI.net]
- あんまりうまくないけど、今作ってる最中だから5個くらいできたら一旦上げてみる
趣味が偏って光と氷魔法になりそうだけど
- 616 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/28(日) 14:45:42.62 ID:FabK3B6y.net]
- >>604
ID変えて逃げきり図ろうとするチンカス作者
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:48:22.14 ID:Y0IDsHZr.net]
- さっきのやつと違う
さすがにそれは無差別すぎる
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:49:29.19 ID:IsMTqoJ0.net]
- >>607
FEifのポケパル…じゃないチンコみたいに触ると喜ぶんだから触るな
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:50:39.13 ID:Y0IDsHZr.net]
- >>608
失礼しました。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/28(日) 14:59:02.00 ID:FabK3B6y.net]
- >>607
同じ言葉しか使わないからバレバレ
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 15:02:57.91 ID:wplBPnCI.net]
- 宣言しておいてなんだけど、Prominenceのマテリアル素材が足りないw
素材配布してる場所とか誰か知ってたら教えて下さい見つかりませんorz
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 15:03:11.99 ID:3oR9uyVr.net]
- 逆らうのは皆作者かよw
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 15:06:21.29 ID:j6huFb86.net]
- 俺も作者だよ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 15:11:59.32 ID:IULMjDuI.net]
- そういえば確かにエフェクト素材系はまだまだ手付かずな部類ではあるのか
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 15:34:46.25 ID:IsMTqoJ0.net]
- だって画像の中でコマ送りアニメ作るだけでもめんどくさいし
ツール上のアニメーションデータに至ってはプロジェクト間のコピペ不可だもの
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 15:36:07.49 ID:IBm8CoIC.net]
- 何だ、ご丁寧にバグ報告してるのに返信しなくなったのは
個人がウザイからかよw 笑ったわ。有料でバグ満載のツール出してんじゃねーよ さっさと直せよ。見てるんだろ? クソ作者
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 15:38:51.74 ID:GsC6W3TS.net]
- 支援単体が何故か他者への支援になるよね?
- 628 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/28(日) 16:35:09.73 ID:FabK3B6y.net]
- 上の作者臭いやつの言い分聞いてると、こいつが要望出してるから改善しないとか強情張ってそう
気分で仕事する馬鹿によくある症状 いまどきフリーウェアの作者でもここまで露骨な対応しないのにな
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 17:06:25.59 ID:nyhTw1Rn.net]
- 今さらだけど地形効果って画像ごとに編集しなくちゃいけないのか
コピペも全然できないしもらったマップチップ使うのはかなり面倒な作業がいるな
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 17:09:24.29 ID:wplBPnCI.net]
- 今とりあえず光2種、氷1種エフェクト作ったけど、他どんなのほしい?
簡単でよければ後二つくらい作ってロダにあげようと思うけど…
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 17:11:17.56 ID:W+wYSK55.net]
- 雷かなぁ。あと風
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 17:12:08.59 ID:wplBPnCI.net]
- これまた難しそうなのw
風がいいマテリアルないんだよね… とりあえずやってみるけどできなかったらごめんね
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 17:12:19.83 ID:IULMjDuI.net]
- 一応チップ選択するとこでドラッグしてやれば
範囲内の地形を一括で設定できたりはする
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 17:21:51.91 ID:nyhTw1Rn.net]
- >>623
それは知らなかったわ、ありがとう というかどこかで間違えてたみたいで今やったらコピペ普通に出来た こりゃ濡れ衣だったな
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 19:57:26.75 ID:wplBPnCI.net]
- めっちゃ下手くそなエフェクトを作って実装してみて初めて分かった
…これエフェクトの端が切れて四角くなってるやん… くっそ下手くそ(特に雷なんて何wwそれwwwレベル) その上試作品(というか未完成だなこりゃ)なんですが上げてもよかですか……?orz
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 20:28:12.50 ID:MJx/YqqW.net]
- だめだ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 20:29:42.75 ID:wplBPnCI.net]
- ですよねごめんなさい
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 20:36:06.04 ID:IsMTqoJ0.net]
- 追加スプライト(キースプライトより表示順位が上)があるんだから
発光部分をキースプライト、メインの部分を追加スプライトで仕上げた方が綺麗に仕上がる
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 20:50:00.83 ID:yPKvjlU6.net]
- 流れ切って申し訳ないですが
以前に上げたスケルトンビショップ改造して、ドルイドの上級っぽいの作ってみました。 www1.axfc.net/u/3494207 パス:srpg 顔が分かる版と、顔の隠れた黒魔道士っぽいのと2タイプ作っています。 ついでに何となく作ってしまったハゲバンディッドとハゲロードも入れておきました(ハゲロードなんて誰が使うねん)。 キャラチップ ttp://gyazo.com/7e74da618529ca614ce2f501e383d685 戦闘画面 ttp://gyazo.com/367a499cf4aa72c169d3e20f753abda3
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 21:09:33.51 ID:FjX95QCB.net]
- 起動中にオリジナル素材(mapchip)の上書き保存ができないのですが
これは私以外もそんな感じでしょうか?
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 21:13:36.20 ID:IsMTqoJ0.net]
- ツールが画像を直接使ってるからな
同様にデータ設定とかでアイテムやスキルのアイコンが表示されてる時はiconの上書きが出来なくなる
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 21:15:17.42 ID:FjX95QCB.net]
- >>631
ありがとうございます、これは意外と面倒ですね。 改善されるといいのですが。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 21:56:29.40 ID:z21Lwkaq.net]
- www1.axfc.net/u/3494282?key=srpg
シューターひと通り完成。 微修正も加えていますので、先に使ってる方はこちらに差し替えて下さい wikiに素材紹介もおkです、よろしくお願いします
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 22:00:22.59 ID:Y0IDsHZr.net]
- ドイルドの人もシューターの人も乙です!
あと密かにハゲシリーズのファンですw 素材にもしやすいだろうし
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 22:39:26.19 ID:4+BFIGvG.net]
- >>629
ドルイドの上級かっこいいね! 使わせてもらいます。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 00:13:58.36 ID:M8eJ+2Gg.net]
- もう雷も風も無理だ…才能ない…
何とか修正できた氷エフェクト(の一部)だけ放り投げて消えます… s1.gazo.cc/up/140017.png
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 00:45:41.23 ID:YG8XBCgk.net]
- >>632
それ改善すると多分フォルダの画像上書きする度にリソースから画像追加しないといけなくなるぞ 現状の上書きしただけでゲーム内でも更新されるっていう仕様の方が個人的には使いやすい
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 00:47:19.39 ID:VySimgMZ.net]
- コメント妙に謙虚だけど、公式より断然カッコいい氷魔法じゃん
使わせてもらっていいの?
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 00:51:46.71 ID:M8eJ+2Gg.net]
- >>638
ホントはこの前に冷気の風を起こして、それから凍らせる予定だったんです レクスカリバーとかフィンブルみたいにしたかったんですけど 冷気の靄が四角く途切れてしまって…修正せねばorz こんなバルフィンブルでよければ使ってやってください
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 00:57:22.75 ID:USDxfvDp.net]
- このエフェクトすごいですね
Prominenceは自分も使ったことあるんですが全然活用できてないからもっと試行錯誤してみようかな エリーゼ撫でてたら素材作るのをすっかり忘れてた
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