- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 21:38:22.30 ID:Mr54Th4/.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG Studio【同人ゲーム板】 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ SRPG Studio 3章 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433171743/
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 21:07:19.27 ID:sfDJpNSK.net]
- >>511
462ですがソーカルトは本編だってすっかり忘れてましたw ラーメン以外も全部DLしてまだまだクリアできてないけど楽しみなゲーム ばっかりで嬉しい悲鳴w >>519 巫女さんだー!いい感じの和テイスト ドイルドのモーションでも特に問題なさそうですね
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 23:06:22.36 ID:beIGdHaT.net]
- >>517
なるほどそういうことだったのか。 実行状態を変えるで上手く出来たわ、ありがとうございます!
- 532 名前:sage [2015/06/27(土) 00:58:11.01 ID:uG0DeynI.net]
- オークつくろうと思ったけど顔だけで挫折。
1から作れる人はすごいと痛感しました。 オーク顔のデビルという珍妙なモンスターですがよければどうぞ。 作業途中に作った翼なしデビルもセットです。 あと、デビルの翼、首なしの素材もあるので適当な頭くっつければ簡単に モンスターがつくれます。改変希望です。 ttp://www1.axfc.net/u/3492996 pass いつもの
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 03:34:07.20 ID:0vUcrUOw.net]
- オーク乙です
これはこれで何か別のモンスターとして使えそう あとsageはメール欄に書いてね
- 534 名前:497 mailto:sage [2015/06/27(土) 04:05:54.92 ID:MF7Tg/lF.net]
- 聖水プラグイン修正してたら、
ステータス画面で補正値表示に出来たのでアップ。 魔防以外もいける模様。 武器とかアイテムによる能力補正値も一応表示された。 www1.axfc.net/u/3493065?key=srpg あと、戦闘前に表示されるウィンドウに 攻撃速度を追加したプラグインもいれといた。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 07:20:27.50 ID:j5f6+pwp.net]
- charaillustにインポート時のファイルの横幅が正しくない可能性があります。の原因って何だろうな
サイズ任意と言いつつ最低サイズや解像度の比率でもあるのかね
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 08:09:57.68 ID:lmvX358S.net]
- 俺は大丈夫だったけど具体的なサイズはいくつだったん?
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 08:46:14.23 ID:7RCjVtCx.net]
- 画像って横幅は4の倍数じゃないとダメなんてのがあるけど、SRPG Studioはどうだったかな。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 09:23:39.62 ID:j5f6+pwp.net]
- >>527
300×400で駄目だった
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 09:27:26.88 ID:lmvX358S.net]
- まじか。俺は405×600とか半端な数字でインポートできたが
まぁ実際に世界観設定で見た時はずいぶんと下に表示されて見切れていたけど、それでもエラーはでなかったな
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 09:31:11.92 ID:lmvX358S.net]
- いま適当な画像で実験したら300×400俺もダメだった
なぜか405×600でちゃんとインポートできた画像を300×400に加工してインポートしてもダメだった バグかな
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 10:26:00.74 ID:0vUcrUOw.net]
- 640x480だといけるが600x400はダメだった
横と縦、それぞれ最低でも640、480無いとダメなんじゃないかな
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 11:03:51.01 ID:YF5zf226.net]
- オークいいね
女ソシアルナイトと戦わせたい
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 11:34:21.97 ID:j5f6+pwp.net]
- 一応公式にリソース追加出来ないの報告した
最少サイズ決められているのならマニュアル更新して欲しいね しかしよくこれで製品版として出せるな
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 11:37:52.20 ID:I5NsR0gO.net]
- くっ
ダメージガードを発動率100%にしても発動しないんだけど、 似た症状の人いる?
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 11:48:29.62 ID:bG4mT5W9.net]
- 被ダメージで耐久削られる盾を作ろうとしているが
追ってみたら弄る箇所多すぎ。実装するのが物凄く面倒で心折れそう >>535 攻撃封じにするか、ユニット状態変更で不死身にすりゃいいとおもうよ
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 12:23:12.45 ID:I5NsR0gO.net]
- >>536
ごめん説明が悪かったね ダメージガードが条件付きで発動しなかったから、 カスタムパラメータ削除して試しに発動率100%にしたんだけど 出てくれないんだよね 何か入れてるスクリプトが邪魔してるのかも…
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 12:56:46.46 ID:F2iu145M.net]
- >>536
耐久削る盾って弄らないと作れないのね。知らんかった
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 13:06:10.15 ID:bG4mT5W9.net]
- >>538
もしかしてもっと簡単に作れた? 俺が馬鹿なだけかも知れんから、いい方法があったら是非教えてくださいm(_ _)m
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 13:26:29.84 ID:Es80HbDj.net]
- >>537
スクリプト無しでちょっと検証してみた どうやら、間接攻撃できる相手から2回以上連続で攻撃されると 相手の2回目以降の攻撃時にスキル発動表示されなかった(スキルは発動してる) 公式にはさっき報告しておいた 後、ver1.016での不具合時にツールの ツール/データ設定/コンフィグ/スクリプトの「初期コード」に下記の入れてたら削除しておく事 SkillType.NODAMAGE = 10;
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 14:05:35.32 ID:o8nzjNGc.net]
- >>537
ダメージ無効の名前がダメージガードに変わった時にダメージガードが機能しなくなるバグがあったから 多分その時のバージョンのスクリプト使ってるとそうなる 修正方法はアップデート履歴に載ってる
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 14:06:56.59 ID:o8nzjNGc.net]
- ごめん
最新バージョン使ってるなら>>540でお願い
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 15:06:38.11 ID:WJYDvOO2.net]
- 耐久減る盾ほしかった
減らない盾だけになってたからな・・・
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 15:25:31.92 ID:KKuYkyy8.net]
- 耐久減らしはそんなに大変なのか…
HP割合で回避命中+とか現状じゃいじくり回さないと無理? HP5割りきったら移動+1とか、やってみたいお さて、改変作業に戻るか(´・ω・`)
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 15:39:37.20 ID:KKuYkyy8.net]
- >>523
ぶっちゃけ、しっぽ無くして肉付きを良くしたら「オーク」になると思うんだ ガンガレ
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 17:01:08.39 ID:31qVstdG.net]
- せっかくだから
盾 鎧 兜 小手 ブーツ も装備可のゲームを作ってくれ。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 17:22:33.96 ID:oLKySd3Q.net]
- >>523
上手いなぁと思うと同時に、なんかもったいないね 今の大きさだと割り切った簡略絵以上の表現が難しそう スーパーロボット大戦ぐらいのキャラサイズがあれば ディテールを凝った表現が出来そうだけど、かかる手間が格段に上がるのかな…
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 17:24:20.71 ID:UlAZXc0c.net]
- 防御+1の盾3つ持って防御+3とか普通に考えておかしいもんな。
けどSRPGでは割と許容されてる気がする。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 17:56:29.09 ID:o8nzjNGc.net]
- 盾持たないと馬が速攻で死んじゃう
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 18:05:59.04 ID:UlAZXc0c.net]
- 耐久変化アイテムを使って盾を破壊させようと思ったんだが
耐久度1のアイテムを耐久度半減させると「--」ってなるね。 バグなのか仕様なのか
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 18:18:57.35 ID:o8nzjNGc.net]
- >>550
−−ってことは耐久力0のまま破壊処理が行われてないからバグ 素の耐久力が0のアイテムじゃないと耐久無限にならないから速攻で壊れるとは思うけど
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 18:40:10.07 ID:bG4mT5W9.net]
- >>550
うん。バグだと思う 0=回数無制限は仕様だけど、耐久1以上から0になったタイミングでthis.deleteItemするべきなのも仕様 たぶん作者が削除処理を実装し忘れている、または削除判定にミスがあるようなので一種のバグかと。
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 18:46:51.29 ID:WJYDvOO2.net]
- 一応要望は出してるんだけどね
装備アイテムか・装備するか・装備外すの概念つけられないかって 後、装備できる数とか。 オーブ系とか〜の書は複数持てるとか色々できるといい
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 19:44:54.96 ID:uG0DeynI.net]
- 結構オーク欲しがっている人いるみたいなのでバンディットの下半身と合体させてみました。
とりあえずこれで完成としますが、もっとクオリティの高いオークをお待ちしております。 ttp://www1.axfc.net/u/3493450 パスいつもの
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 19:52:18.43 ID:SvrPhG4R.net]
- 必殺のスキルないのに必殺率表示されるのなんとかならないでしょうか?
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 19:53:18.01 ID:SvrPhG4R.net]
- www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=51114845
こうなっちゃう
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 20:37:33.54 ID:UlAZXc0c.net]
- >>551 >>552
ありがとう。--の状態で一回使ったから壊れたから 報告すべきか悩んだけど報告しておくことにするよ。
- 567 名前:537 mailto:sage [2015/06/27(土) 21:19:31.74 ID:I5NsR0gO.net]
- >>540-541
全スクリプトのSkillType.NODAMAGEとisNodamageを SkillType.DAMAGEGUARDとisDamageguardに変えたら発動するようになりました スクリプトのチェックが甘かったね…教えてくれてありがとう
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 22:10:25.72 ID:KKuYkyy8.net]
- www1.axfc.net/u/3493535?key=srpg
シューター投石機まで 以前の分も細部手直ししてまあスので、差し替えてくれるとありがたいです
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 22:11:41.18 ID:bG4mT5W9.net]
- >>555
確認したところ、確かに必殺無効にしてもステータス画面はクリティカル可を前提に表示されていました。 ユニットメニューの必殺表示を0にするなら、window-unitsentence.jsを弄ればいけると思います singleton-calculator.jsにあるif文をコピって、クリティカルに0をセットすればよいかと。 面倒なら作者にバグ報告し、対応を待ちましょう。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 22:17:14.31 ID:SvrPhG4R.net]
- >>560
ありがとうございます。バグ報告します。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 22:29:24.87 ID:x20oI+jD.net]
- IF、弓兵が最強だわ
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 22:43:16.36 ID:KKuYkyy8.net]
- 度々すいません、自分でおかしいなと思うと所があったので微修正
www1.axfc.net/u/3493559?key=srpg >>559落とした方は上書きお願いします
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 23:40:39.25 ID:euyveOjK.net]
- 試作の踊り子です。
www1.axfc.net/uploader/so/3493623 パスいつもの
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 23:59:43.67 ID:y5icIp3b.net]
- >>563
修正乙です 重量有るシューター系もいいですね >>564 踊り子は生脚出してなきゃな! 近接系も魔法系もあってうれしい
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 00:10:04.85 ID:3oR9uyVr.net]
- 今回は弓優遇だったなぁ
補正とデバフでステ変動しまくるゲームだった
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 00:19:00.32 ID:wplBPnCI.net]
- 斬新なモーション作ってくれたり、
ちゃんと複数のモーション作ってくれたり… いつもいつも感謝です かなりクラスのバリエーション増えたよね まだ出てないクラスって勇者と上級アーマーとドラゴンナイト系くらいじゃない?
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 03:03:43.08 ID:GsC6W3TS.net]
- 主人公専用のクラスでも一応プロトタイプ情報を入力しておくよね?
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 03:05:27.96 ID:TT7dH4E5.net]
- >>567
あとまだ出てきてないのは ダークマージの上級版、ウォーリアってところじゃないかな どれも一から作る必要がありそうだし大変だわな
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 10:05:33.51 ID:OQTGA8rb.net]
- 剣士もほすぃ…
既存の剣士って既にソードマスターっぽい
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 11:04:44.14 ID:bp4KZI+D.net]
- 自分はトルバドールっぽい茶色馬の魔法系が欲しいところ
アニメありで魔法使える騎馬系を多く出そうと思うと現状では厳しい とかポロポロ言いだすとキリなさそうだけどね 職人様の新作といつか発売されるであろう素材集が楽しみだ
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 11:24:54.22 ID:OQTGA8rb.net]
- せめてもっと色のバリエーションがあればなぁ
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 11:58:53.08 ID:40W0o0Gg.net]
- しかしこれ作者は自分で試しに作ってみたことがあるのかってくらい不便な箇所が多いな
別のイベントからのコピペくらい実装されててもいいものだが これからに期待か
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 12:06:25.59 ID:xfCWoT6N.net]
- 所詮個人で制作した同人ゲーだからな
ツクールみたいなサポートや作り込みは期待出来ない
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 12:14:06.41 ID:crdy+AfJ.net]
- 使いやすくなるであろう事はドンドン要望出してる
更新速度速いし
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 12:18:53.77 ID:xfCWoT6N.net]
- 問題は個人開発であるが故に作者が病気とかになった場合に更新止まる事だな
そうならないように祈るしかない
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 12:22:37.49 ID:IBm8CoIC.net]
- 作者、メールの返事はしなくなったけどね
とりあえず、画像の瞬間表示にバグがある。 立ち絵を二枚並べる(ID1・ID2)と、全消去でもどっちか消えずに残る 画像表示で普通選択の場合は消えるが、瞬間だと消えない 背景チェンジなどでトランジッションがかかると消える >>573 別マップにおける各イベントのコピペは散々言ってきたけど、やるつもりなさげ 散々言っておいたマルチコピーが来たから今後来るかもだけど 一番いいのは、ツクールみたいに別プロジェクトから、 そのままコピペ出来ることだが マルチコピーも一個ずつじゃなくて、A地点をシフトクリックして EをシフトクリックしたらそのA〜E部分を全選択してくれりゃいいのに、 一個ずつだもんなぁ…
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 12:32:08.66 ID:RCodoL1K.net]
- >>577
なんかその文面だけだと返事が来なくなったのは君に問題があるように見える
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 12:35:17.33 ID:crdy+AfJ.net]
- 俺が一昨日送ったメールはすぐ帰ってきたんで
>>577がよっぽどアレな内容で送ったのではないかと
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 12:35:22.22 ID:IvX2g7UQ.net]
- 毎日大量の要望&バグ報告メールが届くんだろうから
流石に全部は捌き切れないんだろう 更新が返事だと思えば良い
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 12:42:04.43 ID:KrYmrCQV.net]
- まあメール返信してる時間で更新作業してもらうのが一番ありがたい
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 12:53:51.30 ID:xGibn397.net]
- 自分も昨日の報告の返信はすぐに届いたな
>>577が「散々」とか言ってるの見る限り なんか作者に対して失礼な事書いてるような気がするんだが
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 12:55:32.48 ID:WQPHbbVB.net]
- 中にはバグ見つけて作者いじめることしか興味ない業者いるからな
特に目の敵にされやすいフリー界隈じゃ競合潰しが横行してて壊滅してるし
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 12:59:27.43 ID:IvX2g7UQ.net]
- フリーなのに競合潰しってわけわかんないな
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 13:08:32.91 ID:WQPHbbVB.net]
- 同じカテゴリのもん有料で作ってるやつにとって無料で同じようなもん配ってるやつがいたら邪魔だろ
無料じゃなくても人気が集まったら客取られるし だから荒らして潰すんだよ
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 13:20:27.48 ID:3oR9uyVr.net]
- メールの返事しなくなったとかそりゃ簡単に返事出来る内容ならすぐされるよ
失礼で自分勝手な奴だな
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 13:35:46.99 ID:Cou3SSVu.net]
- 文面だけでミサワの人って分かるくらいには問題あると思う
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 13:53:57.19 ID:FabK3B6y.net]
- >>587
それ俺にも同じこと言っただろ 下手な鉄砲数打って当たってないぞ お前人を見る目無いわ
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:04:49.90 ID:RCodoL1K.net]
- なんかドヤってるけどミサワの人と間違われるってことは相当アレだったってことだぞ
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:08:32.01 ID:FabK3B6y.net]
- >>589
そうかな?気に入らないやつを黙らせようと必死になってるだけにしか見えないわ そろそろ作者乙してあげたほうがいいのかな メールじゃなくここで暴言吐きつつ返信してると思うと妙に笑えてくるんだけど(w
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:13:50.73 ID:xGibn397.net]
- うわあ…
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:17:38.24 ID:rddAewPQ.net]
- むしろこんな奴が複数居るって時点でやばいわ
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:19:11.20 ID:wplBPnCI.net]
- >>590
妄想垂れ流すのは勝手だけど、 要望メールには絶対そんなこと書いて送ったりするなよ
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:21:09.74 ID:FabK3B6y.net]
- >>591
あら図星だった?可哀想にw 文脈を知られないためのメール対応onlyだったわけだ(w 妙に納得したw
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:24:40.
]
- [ここ壊れてます]
- 605 名前:65 ID:IsMTqoJ0.net mailto: こんな訳のわかんねえ相手と訳のわかんねえ罵り合いを繰り返してる暇があったら
そんなもんスルーして自分のゲームの調整とか素材製作とかツール仕様の把握とか進めた方が有意義だって思わないもんかね 馬鹿が自作自演で会話してるだけならもう知らん [] - [ここ壊れてます]
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:31:04.06 ID:rddAewPQ.net]
- とりあえずIfにあったポケパルレのスクリプトは作ろうとしてる
全然うまくいかなくて完成はだいぶ先になりそうだけ
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:32:23.91 ID:40W0o0Gg.net]
- まぁ荒らしは粘着気質だから前のもまだいるだろうし、隙あらば住人を装ってからんでくるだろうから、
気に入らない絡み方されてもスルーした方がいいだろうね
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:32:42.59 ID:rddAewPQ.net]
- むしろこんな奴が複数居るって時点でやばいわ
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:35:45.45 ID:wplBPnCI.net]
- 素材といえば、やや長〜い演出の魔法エフェクトって需要ある?
試しにへぼい腕でいくつか作ってるんだけど
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:36:21.02 ID:rddAewPQ.net]
- ごめんブラウザが変なことになってる
喧嘩腰になるもんじゃないな……
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:36:25.18 ID:j6huFb86.net]
- ここまで俺の自演だから
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:39:39.62 ID:IsMTqoJ0.net]
- >>599
俺も召喚魔法的なエフェクトを作ってる最中だけど よくよく考えたら対象全体の攻撃の杖ってエフェクト設定出来ないんだよな…
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:41:27.40 ID:Cou3SSVu.net]
- エフェクトは今のところ上げてる人少ないし需要はかなりあると思う
スレに上がってた光、闇魔法のエフェクトはかなり助かったし >>596 何でそんなものを実装しようと思ったんですかねえ……
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:42:46.24 ID:Y0IDsHZr.net]
- エフェクト需要あります!あります!
エフェクト種類少ないから上級魔法作りにくいし ミサワのバトルロイヤルには需要はありません
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:44:06.49 ID:wplBPnCI.net]
- あんまりうまくないけど、今作ってる最中だから5個くらいできたら一旦上げてみる
趣味が偏って光と氷魔法になりそうだけど
- 616 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/28(日) 14:45:42.62 ID:FabK3B6y.net]
- >>604
ID変えて逃げきり図ろうとするチンカス作者
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:48:22.14 ID:Y0IDsHZr.net]
- さっきのやつと違う
さすがにそれは無差別すぎる
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:49:29.19 ID:IsMTqoJ0.net]
- >>607
FEifのポケパル…じゃないチンコみたいに触ると喜ぶんだから触るな
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:50:39.13 ID:Y0IDsHZr.net]
- >>608
失礼しました。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/28(日) 14:59:02.00 ID:FabK3B6y.net]
- >>607
同じ言葉しか使わないからバレバレ
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 15:02:57.91 ID:wplBPnCI.net]
- 宣言しておいてなんだけど、Prominenceのマテリアル素材が足りないw
素材配布してる場所とか誰か知ってたら教えて下さい見つかりませんorz
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 15:03:11.99 ID:3oR9uyVr.net]
- 逆らうのは皆作者かよw
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 15:06:21.29 ID:j6huFb86.net]
- 俺も作者だよ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 15:11:59.32 ID:IULMjDuI.net]
- そういえば確かにエフェクト素材系はまだまだ手付かずな部類ではあるのか
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 15:34:46.25 ID:IsMTqoJ0.net]
- だって画像の中でコマ送りアニメ作るだけでもめんどくさいし
ツール上のアニメーションデータに至ってはプロジェクト間のコピペ不可だもの
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 15:36:07.49 ID:IBm8CoIC.net]
- 何だ、ご丁寧にバグ報告してるのに返信しなくなったのは
個人がウザイからかよw 笑ったわ。有料でバグ満載のツール出してんじゃねーよ さっさと直せよ。見てるんだろ? クソ作者
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 15:38:51.74 ID:GsC6W3TS.net]
- 支援単体が何故か他者への支援になるよね?
- 628 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/28(日) 16:35:09.73 ID:FabK3B6y.net]
- 上の作者臭いやつの言い分聞いてると、こいつが要望出してるから改善しないとか強情張ってそう
気分で仕事する馬鹿によくある症状 いまどきフリーウェアの作者でもここまで露骨な対応しないのにな
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 17:06:25.59 ID:nyhTw1Rn.net]
- 今さらだけど地形効果って画像ごとに編集しなくちゃいけないのか
コピペも全然できないしもらったマップチップ使うのはかなり面倒な作業がいるな
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 17:09:24.29 ID:wplBPnCI.net]
- 今とりあえず光2種、氷1種エフェクト作ったけど、他どんなのほしい?
簡単でよければ後二つくらい作ってロダにあげようと思うけど…
|

|