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SRPG Studio 4章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 21:38:22.30 ID:Mr54Th4/.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 3章
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433171743/

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 11:36:54.09 ID:zxAyeSxy.net]
途中だけどテストプレイよろ、とでも書いてうpればええやろ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 11:57:54.54 ID:oU7YP8qj.net]
>>513
TMボタンでメンバー登録して、レベル設定したら擬似レベルアップできるから、想定レベルに調整してテストできるよ
自由にメンバー調整、所持品調整できるから、テストプレー+セーブでテストするよりステージ単発テストで都合がいい
TMボタンはステージが増すほど微調整に有効。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 12:03:48.10 ID:sizLlOEC.net]
gbaシリーズみたいに隣接を条件に自動処理で支援ポイントの変数1ずつ加算して、一定量たまったら支援会話出来るようにしようとしたけど、自動イベントって一回発生したら終わりなんだね。毎ターン条件判定してくれると思ったのに。。。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 12:07:53.74 ID:c12hTuK7.net]
>>516
イベントの実行状態を変えるみたいなコマンドがあったはず
それで未実行にするイベントを用意してやれば毎ターン発生させることもできる

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 12:17:01.76 ID:HCW5r9JB.net]
イベントの状態変更→実行済み解除、だな
ほとんどのイベントはこれ使わないと一マップ一回限りだから知っといた方がいい

528 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/26(金) 15:41:01.66 ID:tmu+j9fl.net]
マーシナリーとドルイドの合成で和服っぽいのをつくりました。
たった4枚のドット絵を適当に並べただけなので
うまくアニメーションさせてやってください。
赤色は若干巫女っぽく見えなくないかも・・・?

ttp://www1.axfc.net/u/3492704
pass いつもの

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 18:44:42.76 ID:BcOoXC2O.net]
>>519
乙!これもいいねえ〜

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 21:07:19.27 ID:sfDJpNSK.net]
>>511
462ですがソーカルトは本編だってすっかり忘れてましたw
ラーメン以外も全部DLしてまだまだクリアできてないけど楽しみなゲーム
ばっかりで嬉しい悲鳴w

>>519
巫女さんだー!いい感じの和テイスト
ドイルドのモーションでも特に問題なさそうですね

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 23:06:22.36 ID:beIGdHaT.net]
>>517
なるほどそういうことだったのか。
実行状態を変えるで上手く出来たわ、ありがとうございます!



532 名前:sage [2015/06/27(土) 00:58:11.01 ID:uG0DeynI.net]
オークつくろうと思ったけど顔だけで挫折。
1から作れる人はすごいと痛感しました。
オーク顔のデビルという珍妙なモンスターですがよければどうぞ。
作業途中に作った翼なしデビルもセットです。
あと、デビルの翼、首なしの素材もあるので適当な頭くっつければ簡単に
モンスターがつくれます。改変希望です。

ttp://www1.axfc.net/u/3492996
pass いつもの

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 03:34:07.20 ID:0vUcrUOw.net]
オーク乙です
これはこれで何か別のモンスターとして使えそう
あとsageはメール欄に書いてね

534 名前:497 mailto:sage [2015/06/27(土) 04:05:54.92 ID:MF7Tg/lF.net]
聖水プラグイン修正してたら、
ステータス画面で補正値表示に出来たのでアップ。

魔防以外もいける模様。
武器とかアイテムによる能力補正値も一応表示された。
www1.axfc.net/u/3493065?key=srpg

あと、戦闘前に表示されるウィンドウに
攻撃速度を追加したプラグインもいれといた。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 07:20:27.50 ID:j5f6+pwp.net]
charaillustにインポート時のファイルの横幅が正しくない可能性があります。の原因って何だろうな
サイズ任意と言いつつ最低サイズや解像度の比率でもあるのかね

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 08:09:57.68 ID:lmvX358S.net]
俺は大丈夫だったけど具体的なサイズはいくつだったん?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 08:46:14.23 ID:7RCjVtCx.net]
画像って横幅は4の倍数じゃないとダメなんてのがあるけど、SRPG Studioはどうだったかな。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 09:23:39.62 ID:j5f6+pwp.net]
>>527
300×400で駄目だった

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 09:27:26.88 ID:lmvX358S.net]
まじか。俺は405×600とか半端な数字でインポートできたが
まぁ実際に世界観設定で見た時はずいぶんと下に表示されて見切れていたけど、それでもエラーはでなかったな

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 09:31:11.92 ID:lmvX358S.net]
いま適当な画像で実験したら300×400俺もダメだった
なぜか405×600でちゃんとインポートできた画像を300×400に加工してインポートしてもダメだった
バグかな

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 10:26:00.74 ID:0vUcrUOw.net]
640x480だといけるが600x400はダメだった
横と縦、それぞれ最低でも640、480無いとダメなんじゃないかな



542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 11:03:51.01 ID:YF5zf226.net]
オークいいね
女ソシアルナイトと戦わせたい

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 11:34:21.97 ID:j5f6+pwp.net]
一応公式にリソース追加出来ないの報告した
最少サイズ決められているのならマニュアル更新して欲しいね
しかしよくこれで製品版として出せるな

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 11:37:52.20 ID:I5NsR0gO.net]
くっ
ダメージガードを発動率100%にしても発動しないんだけど、
似た症状の人いる?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 11:48:29.62 ID:bG4mT5W9.net]
被ダメージで耐久削られる盾を作ろうとしているが
追ってみたら弄る箇所多すぎ。実装するのが物凄く面倒で心折れそう

>>535
攻撃封じにするか、ユニット状態変更で不死身にすりゃいいとおもうよ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 12:23:12.45 ID:I5NsR0gO.net]
>>536
ごめん説明が悪かったね
ダメージガードが条件付きで発動しなかったから、
カスタムパラメータ削除して試しに発動率100%にしたんだけど
出てくれないんだよね

何か入れてるスクリプトが邪魔してるのかも…

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 12:56:46.46 ID:F2iu145M.net]
>>536
耐久削る盾って弄らないと作れないのね。知らんかった

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 13:06:10.15 ID:bG4mT5W9.net]
>>538
もしかしてもっと簡単に作れた?
俺が馬鹿なだけかも知れんから、いい方法があったら是非教えてくださいm(_ _)m

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 13:26:29.84 ID:Es80HbDj.net]
>>537
スクリプト無しでちょっと検証してみた

どうやら、間接攻撃できる相手から2回以上連続で攻撃されると
相手の2回目以降の攻撃時にスキル発動表示されなかった(スキルは発動してる)
公式にはさっき報告しておいた

後、ver1.016での不具合時にツールの
ツール/データ設定/コンフィグ/スクリプトの「初期コード」に下記の入れてたら削除しておく事

SkillType.NODAMAGE = 10;

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 14:05:35.32 ID:o8nzjNGc.net]
>>537
ダメージ無効の名前がダメージガードに変わった時にダメージガードが機能しなくなるバグがあったから
多分その時のバージョンのスクリプト使ってるとそうなる
修正方法はアップデート履歴に載ってる

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 14:06:56.59 ID:o8nzjNGc.net]
ごめん
最新バージョン使ってるなら>>540でお願い



552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 15:06:38.11 ID:WJYDvOO2.net]
耐久減る盾ほしかった
減らない盾だけになってたからな・・・

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 15:25:31.92 ID:KKuYkyy8.net]
耐久減らしはそんなに大変なのか…

HP割合で回避命中+とか現状じゃいじくり回さないと無理?
HP5割りきったら移動+1とか、やってみたいお

さて、改変作業に戻るか(´・ω・`)

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 15:39:37.20 ID:KKuYkyy8.net]
>>523
ぶっちゃけ、しっぽ無くして肉付きを良くしたら「オーク」になると思うんだ
ガンガレ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 17:01:08.39 ID:31qVstdG.net]
せっかくだから



小手
ブーツ
も装備可のゲームを作ってくれ。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 17:22:33.96 ID:oLKySd3Q.net]
>>523
上手いなぁと思うと同時に、なんかもったいないね
今の大きさだと割り切った簡略絵以上の表現が難しそう

スーパーロボット大戦ぐらいのキャラサイズがあれば
ディテールを凝った表現が出来そうだけど、かかる手間が格段に上がるのかな…

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 17:24:20.71 ID:UlAZXc0c.net]
防御+1の盾3つ持って防御+3とか普通に考えておかしいもんな。
けどSRPGでは割と許容されてる気がする。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 17:56:29.09 ID:o8nzjNGc.net]
盾持たないと馬が速攻で死んじゃう

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 18:05:59.04 ID:UlAZXc0c.net]
耐久変化アイテムを使って盾を破壊させようと思ったんだが
耐久度1のアイテムを耐久度半減させると「--」ってなるね。
バグなのか仕様なのか

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 18:18:57.35 ID:o8nzjNGc.net]
>>550
−−ってことは耐久力0のまま破壊処理が行われてないからバグ
素の耐久力が0のアイテムじゃないと耐久無限にならないから速攻で壊れるとは思うけど

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 18:40:10.07 ID:bG4mT5W9.net]
>>550
うん。バグだと思う
0=回数無制限は仕様だけど、耐久1以上から0になったタイミングでthis.deleteItemするべきなのも仕様
たぶん作者が削除処理を実装し忘れている、または削除判定にミスがあるようなので一種のバグかと。



562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 18:46:51.29 ID:WJYDvOO2.net]
一応要望は出してるんだけどね
装備アイテムか・装備するか・装備外すの概念つけられないかって
後、装備できる数とか。
オーブ系とか〜の書は複数持てるとか色々できるといい

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 19:44:54.96 ID:uG0DeynI.net]
結構オーク欲しがっている人いるみたいなのでバンディットの下半身と合体させてみました。
とりあえずこれで完成としますが、もっとクオリティの高いオークをお待ちしております。

ttp://www1.axfc.net/u/3493450
パスいつもの

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 19:52:18.43 ID:SvrPhG4R.net]
必殺のスキルないのに必殺率表示されるのなんとかならないでしょうか?

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 19:53:18.01 ID:SvrPhG4R.net]
www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=51114845
こうなっちゃう

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 20:37:33.54 ID:UlAZXc0c.net]
>>551 >>552
ありがとう。--の状態で一回使ったから壊れたから
報告すべきか悩んだけど報告しておくことにするよ。

567 名前:537 mailto:sage [2015/06/27(土) 21:19:31.74 ID:I5NsR0gO.net]
>>540-541
全スクリプトのSkillType.NODAMAGEとisNodamageを
SkillType.DAMAGEGUARDとisDamageguardに変えたら発動するようになりました
スクリプトのチェックが甘かったね…教えてくれてありがとう

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 22:10:25.72 ID:KKuYkyy8.net]
www1.axfc.net/u/3493535?key=srpg
シューター投石機まで
以前の分も細部手直ししてまあスので、差し替えてくれるとありがたいです

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 22:11:41.18 ID:bG4mT5W9.net]
>>555
確認したところ、確かに必殺無効にしてもステータス画面はクリティカル可を前提に表示されていました。
ユニットメニューの必殺表示を0にするなら、window-unitsentence.jsを弄ればいけると思います
singleton-calculator.jsにあるif文をコピって、クリティカルに0をセットすればよいかと。
面倒なら作者にバグ報告し、対応を待ちましょう。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 22:17:14.31 ID:SvrPhG4R.net]
>>560
ありがとうございます。バグ報告します。

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 22:29:24.87 ID:x20oI+jD.net]
IF、弓兵が最強だわ



572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 22:43:16.36 ID:KKuYkyy8.net]
度々すいません、自分でおかしいなと思うと所があったので微修正
www1.axfc.net/u/3493559?key=srpg
>>559落とした方は上書きお願いします

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 23:40:39.25 ID:euyveOjK.net]
試作の踊り子です。

www1.axfc.net/uploader/so/3493623
パスいつもの

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 23:59:43.67 ID:y5icIp3b.net]
>>563
修正乙です
重量有るシューター系もいいですね

>>564
踊り子は生脚出してなきゃな!
近接系も魔法系もあってうれしい

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 00:10:04.85 ID:3oR9uyVr.net]
今回は弓優遇だったなぁ
補正とデバフでステ変動しまくるゲームだった

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 00:19:00.32 ID:wplBPnCI.net]
斬新なモーション作ってくれたり、
ちゃんと複数のモーション作ってくれたり…
いつもいつも感謝です

かなりクラスのバリエーション増えたよね
まだ出てないクラスって勇者と上級アーマーとドラゴンナイト系くらいじゃない?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 03:03:43.08 ID:GsC6W3TS.net]
主人公専用のクラスでも一応プロトタイプ情報を入力しておくよね?

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 03:05:27.96 ID:TT7dH4E5.net]
>>567
あとまだ出てきてないのは
ダークマージの上級版、ウォーリアってところじゃないかな
どれも一から作る必要がありそうだし大変だわな

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 10:05:33.51 ID:OQTGA8rb.net]
剣士もほすぃ…
既存の剣士って既にソードマスターっぽい

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 11:04:44.14 ID:bp4KZI+D.net]
自分はトルバドールっぽい茶色馬の魔法系が欲しいところ
アニメありで魔法使える騎馬系を多く出そうと思うと現状では厳しい
とかポロポロ言いだすとキリなさそうだけどね
職人様の新作といつか発売されるであろう素材集が楽しみだ

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 11:24:54.22 ID:OQTGA8rb.net]
せめてもっと色のバリエーションがあればなぁ



582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 11:58:53.08 ID:40W0o0Gg.net]
しかしこれ作者は自分で試しに作ってみたことがあるのかってくらい不便な箇所が多いな
別のイベントからのコピペくらい実装されててもいいものだが
これからに期待か

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 12:06:25.59 ID:xfCWoT6N.net]
所詮個人で制作した同人ゲーだからな
ツクールみたいなサポートや作り込みは期待出来ない

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 12:14:06.41 ID:crdy+AfJ.net]
使いやすくなるであろう事はドンドン要望出してる
更新速度速いし

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 12:18:53.77 ID:xfCWoT6N.net]
問題は個人開発であるが故に作者が病気とかになった場合に更新止まる事だな
そうならないように祈るしかない

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 12:22:37.49 ID:IBm8CoIC.net]
作者、メールの返事はしなくなったけどね
とりあえず、画像の瞬間表示にバグがある。
立ち絵を二枚並べる(ID1・ID2)と、全消去でもどっちか消えずに残る
画像表示で普通選択の場合は消えるが、瞬間だと消えない
背景チェンジなどでトランジッションがかかると消える

>>573
別マップにおける各イベントのコピペは散々言ってきたけど、やるつもりなさげ
散々言っておいたマルチコピーが来たから今後来るかもだけど
一番いいのは、ツクールみたいに別プロジェクトから、
そのままコピペ出来ることだが

マルチコピーも一個ずつじゃなくて、A地点をシフトクリックして
EをシフトクリックしたらそのA〜E部分を全選択してくれりゃいいのに、
一個ずつだもんなぁ…

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 12:32:08.66 ID:RCodoL1K.net]
>>577
なんかその文面だけだと返事が来なくなったのは君に問題があるように見える

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 12:35:17.33 ID:crdy+AfJ.net]
俺が一昨日送ったメールはすぐ帰ってきたんで
>>577がよっぽどアレな内容で送ったのではないかと

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 12:35:22.22 ID:IvX2g7UQ.net]
毎日大量の要望&バグ報告メールが届くんだろうから
流石に全部は捌き切れないんだろう
更新が返事だと思えば良い

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 12:42:04.43 ID:KrYmrCQV.net]
まあメール返信してる時間で更新作業してもらうのが一番ありがたい

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 12:53:51.30 ID:xGibn397.net]
自分も昨日の報告の返信はすぐに届いたな

>>577が「散々」とか言ってるの見る限り
なんか作者に対して失礼な事書いてるような気がするんだが



592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 12:55:32.48 ID:WQPHbbVB.net]
中にはバグ見つけて作者いじめることしか興味ない業者いるからな
特に目の敵にされやすいフリー界隈じゃ競合潰しが横行してて壊滅してるし

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 12:59:27.43 ID:IvX2g7UQ.net]
フリーなのに競合潰しってわけわかんないな

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 13:08:32.91 ID:WQPHbbVB.net]
同じカテゴリのもん有料で作ってるやつにとって無料で同じようなもん配ってるやつがいたら邪魔だろ
無料じゃなくても人気が集まったら客取られるし
だから荒らして潰すんだよ

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 13:20:27.48 ID:3oR9uyVr.net]
メールの返事しなくなったとかそりゃ簡単に返事出来る内容ならすぐされるよ
失礼で自分勝手な奴だな

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 13:35:46.99 ID:Cou3SSVu.net]
文面だけでミサワの人って分かるくらいには問題あると思う

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 13:53:57.19 ID:FabK3B6y.net]
>>587
それ俺にも同じこと言っただろ
下手な鉄砲数打って当たってないぞ
お前人を見る目無いわ

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:04:49.90 ID:RCodoL1K.net]
なんかドヤってるけどミサワの人と間違われるってことは相当アレだったってことだぞ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:08:32.01 ID:FabK3B6y.net]
>>589
そうかな?気に入らないやつを黙らせようと必死になってるだけにしか見えないわ

そろそろ作者乙してあげたほうがいいのかな
メールじゃなくここで暴言吐きつつ返信してると思うと妙に笑えてくるんだけど(w

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:13:50.73 ID:xGibn397.net]
うわあ…

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:17:38.24 ID:rddAewPQ.net]
むしろこんな奴が複数居るって時点でやばいわ



602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:19:11.20 ID:wplBPnCI.net]
>>590
妄想垂れ流すのは勝手だけど、
要望メールには絶対そんなこと書いて送ったりするなよ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:21:09.74 ID:FabK3B6y.net]
>>591
あら図星だった?可哀想にw
文脈を知られないためのメール対応onlyだったわけだ(w
妙に納得したw

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:24:40. ]
[ここ壊れてます]

605 名前:65 ID:IsMTqoJ0.net mailto: こんな訳のわかんねえ相手と訳のわかんねえ罵り合いを繰り返してる暇があったら
そんなもんスルーして自分のゲームの調整とか素材製作とかツール仕様の把握とか進めた方が有意義だって思わないもんかね

馬鹿が自作自演で会話してるだけならもう知らん
[]
[ここ壊れてます]

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:31:04.06 ID:rddAewPQ.net]
とりあえずIfにあったポケパルレのスクリプトは作ろうとしてる
全然うまくいかなくて完成はだいぶ先になりそうだけ

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:32:23.91 ID:40W0o0Gg.net]
まぁ荒らしは粘着気質だから前のもまだいるだろうし、隙あらば住人を装ってからんでくるだろうから、
気に入らない絡み方されてもスルーした方がいいだろうね

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:32:42.59 ID:rddAewPQ.net]
むしろこんな奴が複数居るって時点でやばいわ

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:35:45.45 ID:wplBPnCI.net]
素材といえば、やや長〜い演出の魔法エフェクトって需要ある?
試しにへぼい腕でいくつか作ってるんだけど

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:36:21.02 ID:rddAewPQ.net]
ごめんブラウザが変なことになってる
喧嘩腰になるもんじゃないな……

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:36:25.18 ID:j6huFb86.net]
ここまで俺の自演だから



612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:39:39.62 ID:IsMTqoJ0.net]
>>599
俺も召喚魔法的なエフェクトを作ってる最中だけど
よくよく考えたら対象全体の攻撃の杖ってエフェクト設定出来ないんだよな…

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:41:27.40 ID:Cou3SSVu.net]
エフェクトは今のところ上げてる人少ないし需要はかなりあると思う
スレに上がってた光、闇魔法のエフェクトはかなり助かったし

>>596
何でそんなものを実装しようと思ったんですかねえ……

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:42:46.24 ID:Y0IDsHZr.net]
エフェクト需要あります!あります!
エフェクト種類少ないから上級魔法作りにくいし

ミサワのバトルロイヤルには需要はありません

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:44:06.49 ID:wplBPnCI.net]
あんまりうまくないけど、今作ってる最中だから5個くらいできたら一旦上げてみる
趣味が偏って光と氷魔法になりそうだけど

616 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/28(日) 14:45:42.62 ID:FabK3B6y.net]
>>604
ID変えて逃げきり図ろうとするチンカス作者

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:48:22.14 ID:Y0IDsHZr.net]
さっきのやつと違う
さすがにそれは無差別すぎる

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:49:29.19 ID:IsMTqoJ0.net]
>>607
FEifのポケパル…じゃないチンコみたいに触ると喜ぶんだから触るな

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:50:39.13 ID:Y0IDsHZr.net]
>>608
失礼しました。

620 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/28(日) 14:59:02.00 ID:FabK3B6y.net]
>>607
同じ言葉しか使わないからバレバレ

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 15:02:57.91 ID:wplBPnCI.net]
宣言しておいてなんだけど、Prominenceのマテリアル素材が足りないw
素材配布してる場所とか誰か知ってたら教えて下さい見つかりませんorz



622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 15:03:11.99 ID:3oR9uyVr.net]
逆らうのは皆作者かよw

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 15:06:21.29 ID:j6huFb86.net]
俺も作者だよ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 15:11:59.32 ID:IULMjDuI.net]
そういえば確かにエフェクト素材系はまだまだ手付かずな部類ではあるのか

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 15:34:46.25 ID:IsMTqoJ0.net]
だって画像の中でコマ送りアニメ作るだけでもめんどくさいし
ツール上のアニメーションデータに至ってはプロジェクト間のコピペ不可だもの

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 15:36:07.49 ID:IBm8CoIC.net]
何だ、ご丁寧にバグ報告してるのに返信しなくなったのは
個人がウザイからかよw 笑ったわ。有料でバグ満載のツール出してんじゃねーよ
さっさと直せよ。見てるんだろ? クソ作者

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 15:38:51.74 ID:GsC6W3TS.net]
支援単体が何故か他者への支援になるよね?

628 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/28(日) 16:35:09.73 ID:FabK3B6y.net]
上の作者臭いやつの言い分聞いてると、こいつが要望出してるから改善しないとか強情張ってそう
気分で仕事する馬鹿によくある症状
いまどきフリーウェアの作者でもここまで露骨な対応しないのにな

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 17:06:25.59 ID:nyhTw1Rn.net]
今さらだけど地形効果って画像ごとに編集しなくちゃいけないのか
コピペも全然できないしもらったマップチップ使うのはかなり面倒な作業がいるな

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 17:09:24.29 ID:wplBPnCI.net]
今とりあえず光2種、氷1種エフェクト作ったけど、他どんなのほしい?
簡単でよければ後二つくらい作ってロダにあげようと思うけど…

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 17:11:17.56 ID:W+wYSK55.net]
雷かなぁ。あと風



632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 17:12:08.59 ID:wplBPnCI.net]
これまた難しそうなのw
風がいいマテリアルないんだよね…
とりあえずやってみるけどできなかったらごめんね

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 17:12:19.83 ID:IULMjDuI.net]
一応チップ選択するとこでドラッグしてやれば
範囲内の地形を一括で設定できたりはする

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 17:21:51.91 ID:nyhTw1Rn.net]
>>623
それは知らなかったわ、ありがとう
というかどこかで間違えてたみたいで今やったらコピペ普通に出来た
こりゃ濡れ衣だったな

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 19:57:26.75 ID:wplBPnCI.net]
めっちゃ下手くそなエフェクトを作って実装してみて初めて分かった
…これエフェクトの端が切れて四角くなってるやん…

くっそ下手くそ(特に雷なんて何wwそれwwwレベル)
その上試作品(というか未完成だなこりゃ)なんですが上げてもよかですか……?orz

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 20:28:12.50 ID:MJx/YqqW.net]
だめだ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 20:29:42.75 ID:wplBPnCI.net]
ですよねごめんなさい

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 20:36:06.04 ID:IsMTqoJ0.net]
追加スプライト(キースプライトより表示順位が上)があるんだから
発光部分をキースプライト、メインの部分を追加スプライトで仕上げた方が綺麗に仕上がる

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 20:50:00.83 ID:yPKvjlU6.net]
流れ切って申し訳ないですが
以前に上げたスケルトンビショップ改造して、ドルイドの上級っぽいの作ってみました。

www1.axfc.net/u/3494207
パス:srpg

顔が分かる版と、顔の隠れた黒魔道士っぽいのと2タイプ作っています。
ついでに何となく作ってしまったハゲバンディッドとハゲロードも入れておきました(ハゲロードなんて誰が使うねん)。

キャラチップ
ttp://gyazo.com/7e74da618529ca614ce2f501e383d685
戦闘画面
ttp://gyazo.com/367a499cf4aa72c169d3e20f753abda3

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 21:09:33.51 ID:FjX95QCB.net]
起動中にオリジナル素材(mapchip)の上書き保存ができないのですが
これは私以外もそんな感じでしょうか?

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 21:13:36.20 ID:IsMTqoJ0.net]
ツールが画像を直接使ってるからな
同様にデータ設定とかでアイテムやスキルのアイコンが表示されてる時はiconの上書きが出来なくなる



642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 21:15:17.42 ID:FjX95QCB.net]
>>631
ありがとうございます、これは意外と面倒ですね。
改善されるといいのですが。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 21:56:29.40 ID:z21Lwkaq.net]
www1.axfc.net/u/3494282?key=srpg
シューターひと通り完成。
微修正も加えていますので、先に使ってる方はこちらに差し替えて下さい
wikiに素材紹介もおkです、よろしくお願いします

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 22:00:22.59 ID:Y0IDsHZr.net]
ドイルドの人もシューターの人も乙です!
あと密かにハゲシリーズのファンですw
素材にもしやすいだろうし

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 22:39:26.19 ID:4+BFIGvG.net]
>>629
ドルイドの上級かっこいいね!
使わせてもらいます。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 00:13:58.36 ID:M8eJ+2Gg.net]
もう雷も風も無理だ…才能ない…
何とか修正できた氷エフェクト(の一部)だけ放り投げて消えます…

s1.gazo.cc/up/140017.png

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 00:45:41.23 ID:YG8XBCgk.net]
>>632
それ改善すると多分フォルダの画像上書きする度にリソースから画像追加しないといけなくなるぞ
現状の上書きしただけでゲーム内でも更新されるっていう仕様の方が個人的には使いやすい

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 00:47:19.39 ID:VySimgMZ.net]
コメント妙に謙虚だけど、公式より断然カッコいい氷魔法じゃん
使わせてもらっていいの?

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 00:51:46.71 ID:M8eJ+2Gg.net]
>>638
ホントはこの前に冷気の風を起こして、それから凍らせる予定だったんです
レクスカリバーとかフィンブルみたいにしたかったんですけど
冷気の靄が四角く途切れてしまって…修正せねばorz

こんなバルフィンブルでよければ使ってやってください

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 00:57:22.75 ID:USDxfvDp.net]
このエフェクトすごいですね
Prominenceは自分も使ったことあるんですが全然活用できてないからもっと試行錯誤してみようかな
エリーゼ撫でてたら素材作るのをすっかり忘れてた

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 01:13:15.39 ID:VySimgMZ.net]
>>639
やったー!ありがとうございます!
遠慮なく使わせてもらいますね!



652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 14:33:22.49 ID:bx75alEJ.net]
敵国のキャラの説得ってどうしたらいいんだ
って考えると自キャラを増やすのってかなり難しいって感じるな
どういう説得させるかって腕の見せ所だろうし
あ、そういや友達が欲しいという理由で国を裏切った奴もいたなー

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 14:37:14.36 ID:OVNQiCx3.net]
貴方は愛を信じますか?
だったら、その剣で私を好きにして!

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 14:43:41.51 ID:D29C/UCv.net]
立場は敵でもその日暮らしとして属してるだけってのが大半でねーかね

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 14:51:26.98 ID:uO8cEmik.net]
君いい体してるね

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 15:08:21.25 ID:XAstfkrq.net]
パッチ来ていた
リソース追加のバグ治っていて良かった
これでなんとか機のキャラを一々リサイズせずに追加出来る

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 16:09:43.71 ID:K35x7EdN.net]
現在のバグの状況とかどんなもんだろ
体験版いじってたのだけど、そろそろ買っても大丈夫かな?

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 16:24:03.33 ID:rEThLmkR.net]
バグは減ってはいるだろうけど、アプデで増えるししばらくはなくならないんじゃない?
機能の少ない体験版いじる意味もあんまなさそうだし、個人的には買うならさっさと買う
買わないならもう忘れるってことにした方がいいと思うけど

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 16:26:49.68 ID:XAstfkrq.net]
今ならポイント20%還元中で買うと1100ポイント付いてくるぞ
宣伝臭くなってすまないが今買うと少しお得
そんなの気にせずに好きなタイミングで買うのが一番だな

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 16:36:03.62 ID:zslISwty.net]
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org206150.png

|ω・`)チラッ
|ω・`)改変作業中ですが、こんなものでいいでしょうか?

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 16:43:50.82 ID:CdmnR8Hm.net]
>>650
凄くイイネ!
ドラゴンかわいい



662 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/29(月) 17:22:35.06 ID:guBDj8FW.net]
テストマップでターン終了するとスクリプトエラーで落ちる…
新規プロジェクトだとなにもなく普通にプレイできるのに
どなたか教えてください…

663 名前:自作srpg素材(仮) mailto:sage [2015/06/29(月) 17:22:52.22 ID:pUZ6dTBL.net]
バトルプリースト男女の魔法用モーション出来ました
よかったら使ってください

>>569
ダークマージ女の上級版ならそのうち作るよ

>>650
ドラゴンすげぇ、完成に期待



新しいの

www1.axfc.net/u/3494624?key=srpg


前回までの

www1.axfc.net/u/3490750?key=srpg

664 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/29(月) 17:24:43.61 ID:guBDj8FW.net]
あ、書き忘れました。
体験版です

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 19:26:53.88 ID:D6GjHNe0.net]
自動回復マイナスって面白いな。
毒の沼とか毒攻撃が作れるじゃないか。

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 19:56:36.04 ID:OVNQiCx3.net]
アイテムを使って敵にスキルを付けるって出来ないのか

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 22:48:07.18 ID:RYU5rOwe.net]
前スレにもいたみたいだが、右から左へ打ち出すオリジナルエフェクトを作ったら左から右へでる仕様になってるのはわかりにくすぎる
味方の間接攻撃とかの攻撃方向と逆だもんな
きっとサンプルアニメからして横方向へアニメする魔法エフェクトとか想定すらしてなかったんだろうな

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 23:47:05.30 ID:5ssKgeLC.net]
>>650
ついにドラゴンナイトが!

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 23:59:15.45 ID:8GMBW3fS.net]
ドラゲナイ

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 00:23:12.37 ID:jkh58Tvp.net]
RTP弓素材の右の列の弓を使うとグラフィックがおかしくなる
具体的には矢の変わりに弓が表示されたりする

マップやキャラクターとかアニメーション等色々な所で
最後に作成したのが削除できない様になってる

今こんなバグが発生してるんだけど同じ症状の人居る?

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 01:32:21.34 ID:IuVLnl/n.net]
俺も距離調整でアニメーション作ってたら最後のコマが削除できなかったな。
別のコマに移動させて削除したら消えたけど。



672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 02:14:16.33 ID:N0sYVRKS.net]
そういやアニメーションの最後のコマは俺も削除できなかったな
話題にならないけど公式スクリプトのレアショップ追加がカスタムコマンドと競合してるし
アプデの度にちょいちょい変なことが起こるね

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 02:55:43.58 ID:kMJI9MDM.net]
エフェクト作ってる時に>>628のアドバイスで思ったんだけど
こんな荒業でさらに幅が広がりそう

s1.gazo.cc/up/140183.png

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 03:41:11.12 ID:Xoa9lxdn.net]
まだまだ安定しないツールなのか
売り上げ少ないしバグは多くて保守が大変だし
要望は次々やってくるしで持つんだろうか

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 03:57:59.22 ID:UKEeVxJp.net]
上級者向けだと思いすぎたのか変に細かい所で敷居を儲けてしまっているのがね

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 04:02:40.15 ID:IuVLnl/n.net]
個人で作った作成ツールなんだから今の所は知名度がね
何かしら話題になるフリーゲームが作られりゃ一気に広まるよ
まあその可能性あるのは今の所加賀氏のゲームだけど

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 04:18:49.79 ID:kMJI9MDM.net]
さすがにここまでやるとしつこいでしょうか

s1.gazo.cc/up/140186.png

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 04:25:59.27 ID:pDuiSt/8.net]
いいぞもっとやれ

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 05:02:47.29 ID:NBgopWyb.net]
幾つかあるSRPG制作ツールの中で盛り上がってるのがコレだけだから
断トツで優れてるのかと思ってたけど…そうでもないのかな

加賀氏はまだ作り始めてない気がする
ツールの実質テストプレイの段階で振り回されるほど暇じゃないだろうしさ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 05:13:44.68 ID:V5Bla9fn.net]
そりゃ他がSRCとかSRPGツクールとか化石レベルの代物だしなぁ
ただそれらに比べたら作りやすいとは思うぞ。
公式の講座だけじゃ押さえきれてない仕様が多いからその辺wikiでフォロー出来ると良いんだが

681 名前:506(@dなんとか) mailto:sage [2015/06/30(火) 06:09:42.46 ID:TmkT5vVy.net]
途中経過報告から二週間以上経っちゃったけど
MOB提案してくれた人いるかな
一応出来たから上げておく

歩行
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org392818.png

戦闘
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org392817.png

おまけ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org392819.png

ZIP
ttp://www1.axfc.net/u/3494982.zip

動きの多いやつ本当に難しいわ・・・



682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 06:23:49.38 ID:vkJGspoV.net]
きずぐすりワロタww
FC版紋章ステージ1のタリス城近くの村で仲間になったリフって爺さんが、
SFC版リメイクできずぐすり(3)になった皮肉だなww

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 07:51:46.02 ID:N0sYVRKS.net]
>>671
提案した人間じゃないけどワーウルフいいね
この調子で魔物系グラが増えてくれると嬉しいな

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 09:05:33.65 ID:UYSa/jRF.net]
公式は何故返事しなくなったの?

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 09:05:42.07 ID:EoZiKYqF.net]
>>671
ありがとうございます!
後で取り込んで、使わせてもらいます!

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 09:46:56.69 ID:UYSa/jRF.net]
>>674は質問でもアリ批判でもある

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 10:17:46.15 ID:HoqS4bou.net]
>>650 ドラゴンナイト 
ドラゴンナイト、非常に楽しみです。既存のドラゴンはでかすぎるので
乗っけられなくて困っていました。頑張ってくださいー

>>671 ワーウルフ
大砲、投石機等もすごかったですが、
これもすさまじい出来です。ありがたく使わせて頂きます!

既存の付け替えだけじゃなくて一からドット打てる人はすげぇ・・・

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 14:01:28.11 ID:a+Il7kWD.net]
>>670
SRC出身です
まだ、いじっています
ドット絵作ってます

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 15:48:07.07 ID:K2RlHlzN.net]
うーん、インターフェース周りのSE変更ってどこでやるのかな。
会話時のブブブ音、雰囲気は解るんだけどウルサイだけなので消したいんだが…

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 15:56:39.31 ID:K2RlHlzN.net]
お、リソース使用箇所で指定できるんだな。
つまらんこと書いてすまぬ。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 17:39:11.22 ID:efcGjdZC.net]
>>650
(・∀・)イイ!!



692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 19:38:03.48 ID:UYSa/jRF.net]
上島竜兵ってドラゴンソルジャーだよな

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 21:57:42.13 ID:X5ItXjSf.net]
いくつかアイコン作ってみたので使いたい人はどうぞ

light.dotup.org/uploda/light.dotup.org206671.png

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 22:17:58.17 ID:IuVLnl/n.net]
>>683

丁度使えそうなのが何個かあったので戴きます(卑猥な物体から目を背けつつ)

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 22:26:23.02 ID:nQeqRAJT.net]
わろた

696 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/06/30(火) 23:59:05.21 ID:uUUdbySw.net]
質問ですが、これって雷エフェクトに見えますか?
とりあえずProminenceのマテリアル素材とエフェクトサイズの関係上これが限界でした…

ttp://s1.gazo.cc/up/140305.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140306.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140307.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org393941.png

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 00:10:47.46 ID:9G+LVt+B.net]
全部ハかよ
一個くらいゲ混ぜとけ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 00:22:03.58 ID:KqTufhy5.net]
>>686
充分雷だと思うよ

699 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/07/01(水) 00:46:32.40 ID:3Gik3P0w.net]
>>688
ホントですか?よかった―、ありがとうございます
やってみれば何とかなるものですね…でも風は無理かもしれない

前回の氷エフェクト含め、ある程度作れたらまとめて上げようかと思います
しかし、形が不安定で場所をとるエフェクトは規格上難しいですね
追加スプライトを組み合わせればメテオみたいなエフェクトもできるんでしょうけど…

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 08:30:50.22 ID:wHMO5pPK.net]
バルサンダーって虫系に特効ありそうな名前

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 10:34:29.97 ID:iBTTpi3o.net]
きずぐすりさんのふて腐れ気味な表情見てるとじわじわ来るww



702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 19:11:13.36 ID:Fy89d7l8.net]
とり素材(ry

・実行命中スクリプト
GBAFEのような実行命中率を導入します
(2つの乱数の平均の値が命中に使われる乱数になる)

・経験値獲得表示変更スクリプト
経験値獲得時の表示を獲得EXPではなく
経験値獲得後の値に変更します

ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/6-30.zip

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 20:47:28.62 ID:ngIMz04d.net]
再移動が発動しねえ

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 20:50:12.67 ID:wHMO5pPK.net]
データ設定でちゃんと再移動の設定してる?
チェック入れておかないとコマンドによっては再移動しないよ

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 20:50:20.81 ID:2obv7ofW.net]
コモンイベントみたいなのってありましたっけ?

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 20:52:50.81 ID:B95h6+s6.net]
>>692
どっちも欲しかった!
やったー

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 20:54:09.31 ID:ngIMz04d.net]
>>694
チェックはもちろん入れてある
武器とかユニットはちゃんと反映されてるんだけどな…
体験版だからか?

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 20:57:41.04 ID:ngIMz04d.net]
あ、申し訳ない自己解決しました
再移動ってFE封印的な行動後のみのやつなのね勘違いしてました

709 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/07/01(水) 21:36:39.41 ID:N0PTaI6o.net]
何度もすみません
こんなのとか
ttp://s1.gazo.cc/up/140408.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140409.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140410.png

こんなのみたいな
ttp://s1.gazo.cc/up/140411.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140412.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140413.png

複数のスプライトをいちいち組み合わせないといけないような
面倒な魔法エフェクトって需要あります?
(なお画像のエフェクトはまだ調整不足なので、おかしな点はご容赦ください)

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 21:38:22.05 ID:TWq/gIIZ.net]
素材はいくらあっても困らんよ

711 名前:497 mailto:sage [2015/07/02(木) 00:26:50.52 ID:FCEO6lQK.net]
魔法エフェクトかっこいいね。
あときずぐすりワロタwww


戦闘前ウィンドウの拡張プラグインのせいで、
リアル戦闘時の文字表示も二行になっちゃう事に気付いたので修正した。
確認漏れすまん…
www1.axfc.net/u/3496007?key=srpg



712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 08:20:25.77 ID:QY/ou5do.net]
エフェクトかっこいいな

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 15:27:40.25 ID:24YcV6oV.net]
何か変なバグ見つけたので書いておく
条件が色々あるから普通に作っていたら見つからないし気にする程でもないけどな

1.所持アイテム全てが重要アイテム
2.ストックアイテム数が所持アイテム数未満

この2つの条件が揃った時に味方が死亡した場合に何故か所持アイテムの1番下のアイテムがゲ

714 名前:ット表示される
ストックアイテムが一杯です交換または破棄してくださいと出るが、交換も破棄も出来ずに詰む
[]
[ここ壊れてます]

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 15:32:58.05 ID:gE5vivya.net]
はいはいわかったわかったバグ見つけられてすごいすごい
そんなもの見つけるヒマあったら仕事見つけようね

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 15:50:50.03 ID:52jxsJC3.net]
イベントの内容をコピーして他のイベントにもペーストくらいできて欲しいな

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 16:12:40.37 ID:kkFSN49Z.net]
ウディタみたいに最初から内部命令(script)とコモンイベントで差別化して
処理単位で任意追加できる形式にしておけば今みたいにバグ全部作者で何とかしろ状態は無かったと思うんだよね
設定値はスクリプトに直書きじゃなく、全部DB参照する形にしてコモンイベントで演算式を書けばよかった
そうすれば基本スクリプトを弄る必要は無くなるし、本体updateでユーザが痛い思いをせずにすむ。
DBも項目が追加できたり、もっと自由に弄れたらいい。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 16:28:31.41 ID:zfzvSrYD.net]
2ヶ月ぶりくらいに楽曲投下します。
www1.axfc.net/u/3496259?key=srpg
Oggも不具合なく対応できているとのことなので、前に投下した曲もOgg化。
純粋な新曲は5曲です。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 16:37:32.35 ID:Der57XS9.net]
>>706
ウディタを使いこなせる人ならこのツール買ってないんじゃない?
難しいことはわかんねーけどゲーム作りたいですって人のためのツールなんだし

720 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/02(木) 17:16:17.19 ID:ECsHueX8.net]
自分で作ったキャラチップ使って、戦闘中に待機選ぶと
「(画像の名前)-c.pngが存在しません。ゲームを強制終了します。」
ってなって強制的にゲーム終了になっちゃうんだけど、どうすればいいんだろう?

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 17:25:02.43 ID:kkFSN49Z.net]
>>708
FE風SRPG作った人の話じゃ、ウディタでSRPGを作るとプレー側の環境依存でゲーム動かない人がいるし
特定の場面でwait処理を入れないとウディタが命令を無視するなどの不具合も出るし、
作成に色々と入力ルールなどの癖が存在して、コモンとして切り離して配布することが難しいとか言ってた。
まぁ、動作環境の面や商用用途を考えればStudioが有利かと。



722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 17:31:20.96 ID:xze6Mzrd.net]
>>709
そのまんまの意味じゃまいか

723 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/02(木) 17:58:17.74 ID:ECsHueX8.net]
>>711
c.pngってcharchipのグラのことではないの?
ちゃんと追加たんだけどな。
移動とかは普通にできるんだけど

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 18:25:13.60 ID:jhTDzPqG.net]
>>700-702
ありがとうございます
エフェクトの表示サイズを自由にできたらもっと楽なんですけどね…精進します
>>701さんスクリプト修正ありがとうございます

>>707
またもカッコいい曲ありがとうございます
意欲がわいてきます

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 18:37:03.07 ID:0BNImXNq.net]
立ち絵とかって需要あるのん

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 18:38:31.27 ID:pnqRjgwH.net]
数が揃ってると需要あるんじゃないかな

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 18:41:03.26 ID:24YcV6oV.net]
早く闘技場の追加して欲しいね
EXマップ作って稼ぎ場設定するの面倒だから1箇所で稼げる場所は必要だと思う
とは言っても闘技場はバランス崩壊の元だから実装難しいかな

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 18:44:07.19 ID:B+3TflV3.net]
それ以上に、仮に闘技場で来てもデータ作るのがしんどそう
本家だとハード以上の鬼畜さは、中々にヒヤヒヤするのがいいね

聖戦方式でLv性もありかなーってたまに思う

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 18:45:23.19 ID:B+3TflV3.net]
>>714
連投すまん
実際、顔だけでイベント進めるのにも限界はある

あれはあればで需要はあるよ

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 18:46:57.04 ID:dClKKUdz.net]
どんな素材も数がそろっていれば需要はある
数がそろわないのは改変とかデフォとか使い潰しが利く前提ってもんさ

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 20:34:48.46 ID:oxbnwep8.net]
聖戦闘技場好き



732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 20:54:41.72 ID:upymagAD.net]
>>707
RTPと混ぜても浮かないしいいな、雰囲気バッチリだ

>>712
"c"じゃなくて"-c"な、もしかしたらそこが違ってるのかもしれない

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 21:07:16.98 ID:0hoRF1q9.net]
たぶんキャラチップの使用がわかってないんじゃない?
キャラチップは
画像  味方画像
画像-a 敵軍画像
画像-b 同盟軍画像
画像-c 行動終了画像
ってなってるから画像-cつくらないとエラーになる

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 21:39:22.88 ID:PG9MtJPj.net]
>>722
それ最初意味不明だったわ…
これに関する公式の情報って、ヘルプマニュアルページの素材企画のところに書いてある
「ゲームのメインとして表示される画像です。色を変えた画像を持たせたい場合は、-とアルファベットを連結させます。たとえば、背景.jpgファイルがあり、それに対して色を変えたファイルを用意したい場合は、そのファイル名を背景-a.jpgのようにします。」
だけだよな?

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 21:52:59.96 ID:oxbnwep8.net]
元画像と-c作っただけでもエラー吐くはず
オブジェクトでサポートされてない云々って出る

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 21:56:39.74 ID:W9OTSCuz.net]
イベント作成が30しかできないのはちょっときつい
長セリフのイベントとか作れないね

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 21:57:41.51 ID:52jxsJC3.net]
一人で作ってるって話だから他人の視点がわからずつい説明不足になるのは仕方ない部分もある

六千円近いソフトというのを考えるとあれかもしれんが

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 22:12:06.07 ID:pnqRjgwH.net]
イベント作成30なんて制限あったっけ?
今、ひとつの回想シーンのメッセージイベント数を数えたけど70あった

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 22:45:03.42 ID:JgofpRoX.net]
体験版の仕様とか? >イベント数

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 22:59:16.75 ID:vdTVbWkN.net]
キャラチップはリソースから適当な兵種抜いてそれを雛形にすればいい
味方専用兵種で赤緑差分作るの面倒なら、元画像をコピーして○○-a、○○-bって名前にして待機画像を○○-cにするといいよ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 23:17:02.06 ID:nug+Lg9A.net]
Wikiを、Wikiをもっと充実させるのじゃ



742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 23:24:21.45 ID:pHIF3WyW.net]
体験版で作ったプロジェクト公開してもいいよってことにならないかな
現状だと配布禁止だし、かといってまだ買う気にはならんし
配布できたらもうちょい盛り上がると思うんだけど

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 00:33:26.45 ID:N6yCN2+W.net]
>>731
お前それ。試着した服を着て外に出たいって言ってるようなもんだぞ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 02:01:11.64 ID:raaXh+nt.net]
>>731
ぶっちゃけ配布しても思ったほど反応無いよ
というのも、SRPGはプレーに時間かかるから。
公開された全作品を追っかける人は相当餓えてる根っからのゲーマーだよ。

もし発想やネタ、ストーリーに自信があったら完全無料のウディタでやればいい
公式サイトに作品を投稿したら意見をもらうことも出来る
あそこはプレー時間1分の超短編〜クリア50時間の長編まで何でもありだから一発ネタ作品にも寛容。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 02:20:02.39 ID:OeUP/hKP.net]
こういうツールって一作二作作ったら触らなくなるのが分かってるから6000円は二の足踏んじゃうなあ
スレ見る限りグラの色変えさえも体験版と同じみたいだし色々きついわ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 03:09:27.94 ID:W/Q/tDr2.net]
アプデと素材の増加の影響で3作品くらいエターナってる俺にあやまれ

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 04:07:13.33 ID:1HHja6xV.net]
一作二作も作れたらソレ完全に元取れてると思うわ。

盛り上がるかどうかは、キラータイトル?が出るかどうかだろうなあ。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 07:00:19.15 ID:7S0MUCZ9.net]
買いもせずに文句ばっかり言っている奴は来なくていいよ
それこそ他の無料ツールで作ればいいんだし

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 07:45:57.36 ID:Y09PnSG+.net]
キラータイトルは俺が出してやるよ

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 10:21:21.48 ID:FqM0DjO4.net]
なんだかんだで力などのパラメータ上限20が一番バランスがいいのかね?

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 12:27:48.00 ID:7S0MUCZ9.net]
会話中にセーブ&ロード画面やコンフィグ出せるようにならないかな



752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 13:34:00.86 ID:EMV1mhGS.net]
イベントリストがツリー状になれば良いなぁ
関連イベント同士でまとめたい
できればフォトショップみたいにカラーも選べたら見やすい

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 13:59:10.99 ID:N6yCN2+W.net]
>>739
変にひねるよりはそのほうがいいでしょ。
SRPGの場合はプレイヤーがストレスなく計算できるのが第一だからな。

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 14:23:55.30 ID:Yw/Uw4FT.net]
計算が複雑でも別にいいけど
数字の上限に合わせて無計画にパラメータも増やして破綻してるゲームはよく見るな
攻撃10守備5のアタッカーユニットが攻撃30守備25の無敵要塞になっちゃったり

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 17:42:46.62 ID:JJToh7/I.net]
しかし戦闘アニメ作ってるとよくバグるな。もろい
パターンが多すぎで原因がまるでしぼれないからバグ報告すらできん

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 17:50:38.24 ID:d/y9Tan3.net]
if買ってから製作作業が二の次になってる
しかしifは適当にやってると想定外の事故が多くなるな
かといってじっくり数値計算してると時間が掛かりすぎる
つーか攻陣防陣、スキルに支援と複雑で面倒なのだが面白い
・・・作業が進まないジレンマ

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 17:56:48.79 ID:W/Q/tDr2.net]
ただ分かりにくいシステムよりはやっぱ今のこのツールのデフォの計算式みたいに
直感的に分かりやすいシステムの方がウケいいよ
前者はよほど練り込まれたやり込みゲーなら向いてると思うけど

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 19:19:06.80 ID:NK40plse.net]
>>721
>>722
遅くなったけど、やってみたら出来たよ
ありがとうございます

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 19:58:35.01 ID:3066orgV.net]
戦闘アニメに関してはたぶん製作者ロクにいじってないはず
ここが一番バグというか見落とし多い印象だね

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 20:18:19.98 ID:OeUP/hKP.net]
>>735
すまんな期待してるから頑張ってくれ

>>737
煽ってる暇があったら制作作業に戻るんだ購入者さん

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 20:24:13.57 ID:fGUVdavc.net]
自分は一律ステータス上限20にしてるな
HPは80でボスだけ100超えもありという感じ
後は耐久盾とかほしいな・・・今は職専用アクセサリーとかでステータス調整



762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 03:40:40.20 ID:22NCSuqR.net]
>>750
武器に、アーマー系専用の鋼の大盾付き鋼の大剣とかパラディン専用の聖騎士の盾付きディバインソードとか面白いよ
耐久が10くらいで攻撃が命中しなくても耐久が減る設定にしておけば
かなり大幅な防御アップでも無双はできない

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 07:41:18.34 ID:22NCSuqR.net]
聖戦の系譜だったら、プレイヤー側のキャラのHPはそのままで
ザコのHPはソシアルナイトレベル1がHP20、ソシアルナイトレベル30がHP35
というのがちょうどいい気がする
ザコのHPが高いと力が馬鹿高い一発屋キャラの立場が無い

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 08:10:29.04 ID:22NCSuqR.net]
あくまでも聖戦の系譜の場合だけどね

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 09:13:42.78 ID:22NCSuqR.net]
もし聖戦みたいなサクサク敵を倒してくのが普通のゲームではなく
敵の部隊との戦闘に何ターンもかかるゲームの場合は
移動力を低くして魔法、弓などの射程をかなり長くすべきなのかな?

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 12:23:58.21 ID:FNbWTxSy.net]
要望で拠点システムを出した人っている?

出来れば公式が拠点を作る気があるのかないのか
その返事がどうだったのかまで教えてくれたら嬉しい。

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 12:54:57.69 ID:6iAvAxOO.net]
拠点システムは要望出したけど
かなり時間がかかると言っていた

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 13:16:57.71 ID:VuprAxNP.net]
こっちが作るうえではそう難しい物じゃないし自分で作ってみたら?

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 14:10:32.60 ID:JZTUNjR5.net]
拠点は変数使えば簡単なのは割と作れると思う

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 14:32:48.94 ID:80hRyqWy.net]
今更だけど>>660の弓の症状をオリジナル素材で確認
弓素材は4つずつか縦一列に並べるしかないかな、今のところ

771 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/04(土) 14:40:36.17 ID:GEe8gxiE.net]
アップデートしたらインポートしたキャラチップやらが全部消えたがな・・なんなんだよチクショウ!



772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 16:51:10.91 ID:GORz9Uxj.net]
www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=51235702
戦車を作ってみた

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 18:28:29.42 ID:WGjUjY1o.net]
>>683
キノコの横のやつってテン……

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 18:48:45.23 ID:Hob+s3iP.net]
ピンクに塗装されたファットマンだよ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 21:09:05.82 ID:9nR2nnKb.net]
>>761
チャリオットじゃなくてタンクのほうか
いい感じじゃないですか
一緒にあった飛行機もかっこいい

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 22:31:41.76 ID:Hob+s3iP.net]
>>745
発売されてから人が減った気がする…

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 22:39:17.72 ID:yduisiHi.net]
ここはSRPG Studioスレという事をお忘れなく
新作の話はあまり振れない方が良い

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 01:12:49.79 ID:oNxH7LMW.net]
みんな制作に必死なんだよ・・・なんだよね?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 02:46:52.54 ID:/wqHhOof.net]
もう飽きたんだよ
思ったより作りがいがなく、プレイのしがいもない

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 03:35:44.50 ID:TVL14bb4.net]
クリティカル、再攻撃が標準で武器レベルなしで
騎馬系がすべて再移動可能だと
騎馬系と歩兵戦士系によほどのスキル、パラの差を付けないと
騎馬系が有利すぎるな

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 09:50:40.28 ID:O6d+KkCB.net]
なんか辛辣な事言ってる人が居るけど某ゲーム風なSRPG作りたかった俺としては夢のようなソフトなんだ。
それに簡単に飽きちゃう人は最初からゲームを作ろうなんて思わないが吉だと、ゲーム作りは物凄く地味な作業の繰り返しだし。
誰か公開してくれるのを待った方がいいよ。



782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 09:59:04.50 ID:EOtoYc57.net]
マップの人が色々キャラチップとか作ってくれてるから
素材待ちっていうのはある

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 10:01:22.84 ID:dBLKzIFi.net]
万人をシステムでサポートしてくれるソフトなんてそんなもんだろう
所謂スキン対応のソフトなんかと一緒で素材から組み込みまで作れる人は長続きするけど他人からもらうしかできない人なんてすぐ飽きる

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 10:30:12.43 ID:cY6C4Rm4.net]
純粋にFEの新作じゃないか?
皆SRPGを作ろうってぐらい好きな訳だし
studio作者もこんな素晴らしいソフト作っちゃうぐらい好きなんだから
当然新作もやってるんじゃない?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 10:39:11.39 ID:2/ZM+por.net]
やるより作る方が楽しいけどね

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 10:56:18.27 ID:Aq89L6iH.net]
創作系全般に言えることだけど
作品を何らかの形で完結させれる奴の方が圧倒的に少ないからな。

ただ人が減って公式がやる気失ったら困るから、みんな盛り上がってる振りをするんだ。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 12:22:21.86 ID:XDGExDZN.net]
実際その通りだ
作ってるときが一番楽しい。300時間くらい平然とかける
苦労して公開しても思ったほど反応ない
がっくり。モチベdownってなる

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 12:26:36.09 ID:23Smm18T.net]
作って楽しいならそれでいいじゃない
同人ゲー作成なんて暇潰しの趣味でやるようなものだし、見返りを期待してはいけない

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 12:36:08.49 ID:rAhkTdLj.net]
口ではそう言えても、実際に公開した時反響0でも全く気にしないで次に進めるのは相当精神の強いやつだけなんだぜ

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 12:51:42.51 ID:XDGExDZN.net]
FE外伝とかJUST BREEDっぽい簡易RPGシステム(マップを十字キーで歩行するモード)が実装されたら
また変わるんじゃないかなって期待もしてる

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 12:54:29.05 ID:/1RGc1mn.net]
これ買ったのは4月末の頃なんだけど、
同じ頃に買ったゲームなんて何かすぐに飽きちゃったわ
いまだに3章も作れてない、延々とあれやこれや試してて時間が過ぎていく
ツクール系は最初の1本を作って飽きるまで、他のゲームが
一切目に入らなくなることがある



792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 13:09:25.56 ID:CEOAbKTw.net]
とりあえずステータスMAXで
ステータスの数値の色が変化するスクリプト出るまで待機してる

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 13:09:35.42 ID:2/ZM+por.net]
俺も予約してたエロゲが先週届いたけどまだインストールもしてないわ
素材作りだけでも時間がかかるからなぁ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 13:35:33.77 ID:EOtoYc57.net]
素材作れる人はやっぱり時間すぎるの苦に思わない楽しめる人だと思うんだ
自分も顔アイコン描いてるぞい

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 13:59:59.15 ID:O6d+KkCB.net]
>>776それは作り手のベクトルにもよるよ。
俺の場合少しずつコツコツ作り上げても公開はしないし一人で楽しむ。
じゃあ何のために作ってる?なんて言われるかも知れないけど「あれだよあれ!オ○○ーみたいなもんだよ!」と言うしかない。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 14:55:42.90 ID:yE0vRHry.net]
IF予想以上に面白すぎて製作全く捗らないわ…

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 15:11:25.41 ID:rAhkTdLj.net]
今上級職のキャラチップとか作ってるんだけど、敵軍同盟軍の差分作るのが物凄く億劫で・・・
簡単に差分作る方法あったら教えて下さいorz

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 15:23:54.86 ID:LNfqYCKc.net]
どんなツール使ってるのか知らないけど一番手っ取り早くて簡単なのは元の色相、彩度、明度を弄って色差分を作ることだな

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 15:42:05.48 ID:ub+caHfn.net]
パレット無いの?

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 15:44:39.65 ID:p38oaAYA.net]
EDGE使え
後はデフォ素材からのパレットコピペで十

801 名前: []
[ここ壊れてます]



802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 15:45:07.97 ID:EOtoYc57.net]
SAIなら超簡単に作れるけど

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 16:11:53.32 ID:AWXGnVKZ.net]
ぶっちゃけFEシステムってわかりやすいだけで欠陥だらけだし
そこまで奥深いわけでも中毒性あるわけでもないしな…
1本遊べば大体セオリーもパターンもわかってしまうから
よっぽどキャラやストーリーに抜きん出た魅力がないと個人制作のSRPGなんて遊んでもらえんぞ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 16:15:30.11 ID:23Smm18T.net]
SRPG StudioでSRPG以外のゲームも制作すればいい
まだ発売してから3ヶ月も経っていないにネガ発言は良くないと思う

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 16:31:22.21 ID:rAhkTdLj.net]
>>787-790
参考にしつついろいろ調べたらできました! ありがとうございます!

とりあえず作った分だけ、今までのものと合わせて公開します
www1.axfc.net/u/3497527.zip?key=srpg

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 16:41:41.12 ID:2/ZM+por.net]
パーティ組んでダンジョンを奥へ潜っていくRPGも作ろうと思えば作れるな

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 16:52:38.66 ID:ub+caHfn.net]
ソードワールドか

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 17:20:03.30 ID:EOtoYc57.net]
騎兵は移動コスト大きめにしてるかな
あと、数が多ければ強いようなスキルを持たせてる
歩兵は個人で強いスキルを持たせる

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 17:34:26.77 ID:IAUk0vch.net]
>>793
キャラチップから作ってるのか、上級っぽいの欲しかったので完成に期待してる

キー入力の受け付けとか有れば色々変わった事もできそうだ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 17:38:36.10 ID:ZmCD5bbS.net]
ガチで完成させられるヤツは、素材から何から黙々自分で作るもんさ。
公式のやる気は、しばらくは大丈夫じゃないかな。
売り上げ、やる気を出すに十分な額だと思うし。
…大丈夫だよね? 頑張ってよね? 先のサポート込みで買っちゃったんだからさあ!

811 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/07/05(日) 17:42:55.67 ID:kyqJpZ54.net]
荒んだ皆の心に傷薬を…
炎魔法のエフェクトにも挑戦してみました

ttp://s1.gazo.cc/up/140908.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140909.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140910.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140911.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140912.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140913.png

今までのエフェクトを調整中ですので、
もし待って下さっている奇特な方がいらっしゃいましたらもうしばらくお待ちください



812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 17:50:42.17 ID:kyqJpZ54.net]
>>793
いつも素材ありがとうございます!


813 名前:今後も楽しみにしています []
[ここ壊れてます]

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 17:54:19.84 ID:p38oaAYA.net]
>>799
すげーなこれ

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 18:04:43.78 ID:TVL14bb4.net]
>>796
あまり移動コスト大きくすると騎兵の持ち味が無くなるんだよな・・・

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 18:17:44.88 ID:p38oaAYA.net]
騎兵の強みってやっぱり再移動を使った一撃離脱だよな

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 18:19:12.52 ID:EOtoYc57.net]
>>802
まぁ山とか森とか容易に追ってこれないとかそういうやつで考えてる
平地だったら騎兵強いのは仕方ない

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 18:27:48.09 ID:TVL14bb4.net]
俺は特効時の攻撃力を1.5倍にして
騎兵特効の武器を多くしてる
たとえばファイアーは騎兵特効あり

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 19:40:02.94 ID:oNxH7LMW.net]
スキルの方の支援で使用者のみって設定できるけど
あれってそのスキルを持ってるユニットが常に補正かかるって認識であってる?

クリティカル+15とかやってソードマスター再現したいんだけどテストで補正入らないから俺の認識か間違ってるのかやり方が間違ってるのか

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 19:58:52.94 ID:EOtoYc57.net]
ここで公開されたスクリプト置いて
クラス設定のカスタムパラメータで
{
crt:15
}
で常に補正かかるよ

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 20:00:57.52 ID:EOtoYc57.net]
ってああ、支援のやつね
支援じゃなくてもいいような気はするけど
常にかかってるんじゃないかな



822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 20:34:47.71 ID:oNxH7LMW.net]
かかってないって言ってるのに適当に流されるのはちょっと・・・
スキルの支援の使用者のみは最近のアプデだから把握してる人はいないか
暁好きだから順風耳とかも作りたかったんだが

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 20:49:40.94 ID:oNxH7LMW.net]
>>808
ちなみにスキルで作りたい理由はプレイヤー側から見て解りやすいと思うからなんだ
連投すみません

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 20:55:44.53 ID:Aq89L6iH.net]
>>809
間違ってたらごめんだけどさ。
必殺値の表記はスキル加算後の合計値だけどそこ大丈夫?
20(+15)とかにはならないよ。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 21:30:13.73 ID:oNxH7LMW.net]
>>811
ごめんなさい自己解決しました
原因は同じ使用者のみの支援スキルを二つつけてたからでした
回避+10と必殺+15のスキルを同時に二つつけたらアイコンが左にあるスキルの効果しか発動しないんすね俺が無知でした

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 21:33:42.51 ID:TVL14bb4.net]
本人支援のスキルが本人に効果ないんだけどどうなってんの?

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 21:46:50.84 ID:EOtoYc57.net]
>>812
不具合じゃね?なんか競合でも起こってるんだろう
ちょっと報告してくるわ

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 22:20:34.60 ID:oNxH7LMW.net]
>>814
一つのスキルで全部設定できるものを二つに分けたのが原因なので不具合かどうかは微妙かもしれないっすね
とりあえず自分は一つ目に回避と必殺の複合支援効果のスキルを置いて二つ目は効果なしのスキルを名前と説明だけそれっぽく作る事で対応する事にしました
お騒がせしてすんません

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 22:31:40.68 ID:TVL14bb4.net]
グレートナイト(騎馬状態のアーマーナイト)が「騎馬系」ってのはおかしい?

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 22:42:16.39 ID:rAhkTdLj.net]
おかしくはないと思うけど、気になるなら重装騎馬とかにするといいと思う
武器の特攻に加える感じで

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 22:47:22.10 ID:TVL14bb4.net]
>>817
ファイアーなども騎馬系特効でサンダーなども重装系特効だから
それらが重装騎馬系にも特効となると騎乗状態での戦闘がひぎぃ!ですよ



832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 22:48:30.08 ID:TVL14bb4.net]
おかしくないんなら騎馬系にしときます

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 22:53:02.21 ID:yE0vRHry.net]
不具合じゃないにしても改善してほしいところだよな
守備+2とか力+2とかのスキル作ってても片方しか適用されないってことだよね

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 22:55:02.25 ID:yE0vRHry.net]
>>819
聖戦のグレートナイトは単に騎馬って扱いなだけだったはず

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 22:55:56.19 ID:TVL14bb4.net]
>>821
聖戦のグレートナイトは騎馬アーマーナイトって設定ではないですよ〜

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 22:5 ]
[ここ壊れてます]

837 名前:8:41.41 ID:TVL14bb4.net mailto: マージドラゴンナイトはどうしよう? []
[ここ壊れてます]

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 23:32:46.72 ID:EOtoYc57.net]
飛行系は飛行系じゃね

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 23:36:11.48 ID:UUSTV7Ii.net]
そこら辺は作り手の好みで決めちゃっていいんじゃないかな
そもそも万人を納得させるものなんてできないんだし

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 23:40:26.19 ID:TVL14bb4.net]
>>824
魔道系でドラゴン系で飛行系

>>825
好みでいいですよね

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 23:49:03.19 ID:Aq89L6iH.net]
スレ見てていつも思うんだけどFEに準拠する必要はどこにもないよね?
むしろツールがツールだけに、いかにFEっぽくならないかを考えながら作るほうがいいと思う。



842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 23:57:13.09 ID:CJfNN3a+.net]
FEは昔ちょろっとやってただけなのでFE要素ガン無視ですわ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 23:57:50.37 ID:EOtoYc57.net]
まぁそうだけど、ベルサガに近いものが出来ればなぁと
同時ターン制さえなぁ・・・

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 00:13:31.21 ID:CjBgIFIk.net]
>>813 >>820
既出かもしれんが範囲や単体を問わず、支援スキルはアイコンが一番左にあるものしか発動してないみたいだね
指揮官みたいな周囲に支援を与えるスキルもってるユニットに力+2の個人支援スキルつけても発動しない
他者からの支援スキルの方は効果重複してるからこれは不具合って言ってもいいかも

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 08:53:06.18 ID:B9oBZrO7.net]
司祭レベル20になって敵を殺しまくったユミナがエンディングでシスターの修行中って書いてあってのは違和感バリバリ
やはりクラスチェンジなんていらんのじゃね?パワーアップイベントでよくね?って思う

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 09:40:31.44 ID:McQPwhos.net]
ベルサガだとちゃんとクラスチェンジしてるかどうか(というかクラスチェンジするイベント起こしてるか)でエンディング変わるぞ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 09:59:00.79 ID:vz/GjjVW.net]
イベントの実行条件のクラスを司祭にした場合メッセージが変わるようにすれば良いじゃないか

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 13:10:10.79 ID:jGFZGZ9A.net]
マップイベントのカスタムで、調べる以外のコマンドを出す設定ってどこでやればいいか誰か知りませんか?
JUST BREEDのように、巣に隣接して、増援の出る巣を無効にするイベントを考えています

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 13:39:29.84 ID:e012Tvp7.net]
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org209085.png

改変ベース完了です…
後はマップと女の子のモーションだけや('ω'`)

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 13:43:05.36 ID:KjIv8Y1V.net]
>>834
データ設定→コンフィグ→コマンド設定
この質問結構多いな

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 14:01:24.24 ID:U2LRe3Vi.net]
なんか90%の攻撃をよくはずして、
10%のクリティカルをよく当ててる印象があるなこのツール
単なる思い込みだろうか



852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 14:07:16.29 ID:jG2djTqe.net]
今日はアップデートなしなのかな
1週間経つのに昼に更新ないのは珍しい
最近公式ヘルプ見れば分かる質問本当多いね

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 14:11:31.22 ID:vz/GjjVW.net]
公式ヘルプが意外と見辛いせいかも
リスト化してリンクつけてアクセスしやすくしてほしいところ

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 14:13:37.11 ID:jGFZGZ9A.net]
>>836
上手くいきました!ありがとうございます!

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 17:13:01.31 ID:/fkxgNVx.net]
なんか最近素材来ても反応薄いね。
前からこうだっけ?

>>835
ドラゴンナイト超待ってます!楽しみ!

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 19:26:26.88 ID:lHXLyfvG.net]
完成までじっくり見守ってる気分なので反応薄くてすまんな
楽しみにしとるよ

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 19:51:35.76 ID:U0FZYV/O.net]
こんなツールあったのか。いいなこれ
若干操作性が悪いけど
ツクールみたいにイベントページとか内容とかコピーできんの?
あと素材を追加した順番に並ぶのは個人的に使いにくいな
様子見してから買おうかと思っていたが体験版が30000以上登録できんとかで作れなくなった
30000以上どころか30登録した程度なんだが

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 20:33:49.80 ID:McQPwhos.net]
コピペ関係はまだまだ不自由だよ
イベントコピペは回想イベント経由で行うのが楽

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 20:48:09.55 ID:lHXLyfvG.net]
回想で作って各イベントに転送でよくね

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 21:33:22.94 ID:U0FZYV/O.net]
そんな方法があったのか。ありがとう

861 名前:835 mailto:sage [2015/07/06(月) 21:34:51.91 ID:e012Tvp7.net]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org403397.zip
ほいさ

工事完了です…



862 名前:835 mailto:sage [2015/07/06(月) 21:36:02.98 ID:e012Tvp7.net]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org403397.zip.html
間違えたっぽい?

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 21:36:52.57 ID:e012Tvp7.net]
>>848でDL可能です(.zip)

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 21:57:49.58 ID:lHXLyfvG.net]
はやいw

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 22:10:29.52 ID:1OT8f18h.net]
シューターの人さすが
いいぞ〜コレ!
反応うすいのは今そもそも人がすく…ゲフンゲフン

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 22:30:55.24 ID:jGFZGZ9A.net]
バトルモーション素材作ってる人は心底すごいと思う
ほしいし入れたいけど、いざ導入しようとしたら結構面倒臭いのよね、でテンションが上がらない、というのが俺の本音。
せっかく職人がいい仕事してるのに、ツールの不便さが足引っ張ってる気がする
早くウディタみたいにDB、MAP、設定データを外部データ化して、他のプロジェクトにコピペ出来るようにならんかな

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 22:50:41.16 ID:vz/GjjVW.net]
オリジナルでモーション作ってるけど
仮に公開するとしてもモーションの設定面倒だよね
モーション個別でインポート、エクスポートは欲しい

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 22:50:56.77 ID:lHXLyfvG.net]
あれ?モーションのところ
次のスプライトのみ反映とかそういうのできなくなってる?

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 23:13:01.27 ID:P6x9iQ6J.net]
私も老騎士を作ってみたので上げておきます

新規のみ
www1.axfc.net/u/3497844.zip
今までの同梱版
www1.axfc.net/u/3497845.zip
パス:srpg

ついでに今回のハゲはアーチャー、マージ、ガーディアンの3種です

スクショ(※大砲は私の作ではありません。念のため)
ttp://gyazo.com/8824dcd274308b3248c7cb56a05c329a

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 23:17:57.77 ID:U0FZYV/O.net]
>>844-845
おかげでずいぶん楽になった
しかしコピーした内容をイベント持ち越せたり、同一イベントでもページをコピーできたりするようにするだけですみそうなのに、意外と難しい処理なのかな

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 23:57:34.50 ID:IJyNp4Sj.net]
>>848
待ちに待ったドラゴンナイトだ、これで職業の幅が大きく広がる

>>855
ハwwwゲwwwwww
老騎士もハゲも細かくグラに拘る人には嬉しい素材
ただ老騎士の自軍が青くないのは仕様なのかな?



872 名前:855 mailto:sage [2015/07/07(火) 00:21:23.62 ID:NfuJzTBQ.net]
すみません
何となく老騎士は茶色っぽいというイメージを持っていたのでそのまま上げてしまいましたが
必要なら、RTPデフォの青カラーも次の機会にでも入れておきます

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 00:43:01.22 ID:TdkwYUWT.net]
>>852
まあ導入するアニメの枚数が増えれば増えるほどダルさが増すからな
デフォ素材だけでも頑張れば結構見栄え良いの作れるから素材に出来ればしたいんだけどね

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 01:22:02.32 ID:+nthLaap.net]
>>855
かっこいい!ハゲアーマーもうれしい
馬が白いパターンもあるのがありがたい

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 01:50:13.77 ID:udwzZcP6.net]
作成に詰まったので、あらためてシナリオを練り直してみたら
いらんキャラが何人もいる事に気付いた

後先の展開考えずに勢いで作るもんじゃないなー

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 04:53:34.34 ID:YD5ft3ah.net]
>>861
SRPGはいらんキャラも大量にぶち込んで
プレイヤーが好みで使ったり使わなかったりってのもいいと思うぜ

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 07:47:34.67 ID:JdSalQ+D.net]
後々遅れてくるお助けキャラとレベル1の成長率高いエースとかな

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 09:42:00.26 ID:tspQzV8b.net]
マップの人だけど、feの勇者っぽいのとか需要ある?
レス見直したら、剣士っぽいのとか需要あるみたいだし
※rtpのマーシナリーが、すでに上級職っぽいってのは見た

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 09:49:23.37 ID:mvJJVXnn.net]
基本的にはどんな素材でも需要はあると思いますが、やはりその辺りは特に需要あると思いますね
剣士であればショートスカート版剣士とか、マーシナリーを改変したソードマスターとかはありますが
選択の幅が広がればそれを別兵種に仕えるかもしれませんし、
傭兵は作っている人は居ましたが、勇者はまだ誰も作って無いので特に勇者は需要あると思います

それにしてもドラゴンテイマーすごいですね・・・

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 10:19:43.50 ID:cNbwDZrz.net]
勇者需要ある
現状ロードを代わりにつかわないといけないからな

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 11:39:31.52 ID:xVa2nZo9.net]
勇者はキャラチップ作ってた人いたね
あの後どうしてるんだろう



882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 11:41:04.78 ID:YD5ft3ah.net]
弓の射程を2〜5にすると弓軍団に集中攻撃でボコボコにされるな

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 12:37:00.86 ID:YD5ft3ah.net]
ゲーム作る場合は製作ソフトに合わせてキャラクター、ストーリーを考えるしかないのか?

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 12:39:50.73 ID:YD5ft3ah.net]
ゲーム作る場合は製作ソフトに合わせてキャラクター、ストーリーを考えるしかないのか?

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 13:01:19.91 ID:cNbwDZrz.net]
制作ソフトじゃなくて自分の技量に合わせて、じゃないかな?
同じツールでも製作者によって大化けしたりするのはよくある事

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 13:09:28.54 ID:KC1BaT9e.net]
前から作りたいストーリーがあって
丁度SRPGStudioに出会ったんで作ってるわ
ツクールのSRPGスクリプトだとエロダメだしな

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 13:26:00.98 ID:yiMhqCN/.net]
>>872
いいね。FEの模造品を作りたいって感じの人が多いから
君みたいなのがスレに書き込んでくれると参考になりそうだ。

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 13:34:46.19 ID:YD5ft3ah.net]
ぶっちゃけマムクートの変身や下馬乗馬はちょちょいと設定できるようにしてほしかった

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 14:28:57.34 ID:CKAI6bXq.net]
勇者のキャラチップは作ったけど
モーションが面倒で放置してる

890 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/07(火) 14:57:20.62 ID:JG19LO/z.net]
SRPG Studioとかいう面白そうなツールを見つけて、かつての黒歴史をもとにゲームを作ろうと意気込んで早10日ほど。FEっぽいシステム導入したくてスクリプトに挑戦してました。
FE封印みたいな武器ごとの熟練度や武器レベル、武器経験値っぽいシステムを導入するスクリプトを作ってみたんですが、既出ですかね?
素人故、乱雑なものになってしまってますが、折角作ったので一応。

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 14:59:27.22 ID:ndVHyMfh.net]
無かったと思うからガンガン公開しようぜ



892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 15:11:40.99 ID:cNbwDZrz.net]
期待

893 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/07(火) 15:14:34.58 ID:JG19LO/z.net]
じゃあ投下してみようかな……
今出先なんで、帰ったら晒してみようかと思います。

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 15:25:35.37 ID:YBSQV5Rw.net]
今回は地味なアップデートだな

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 15:31:10.44 ID:qi9VafbK.net]
いや、別種類イベントの貼り付け対応は結構大きいと思う

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 15:40:28.66 ID:ndVHyMfh.net]
イベントを別にコピー出きるのはデカイ

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 18:08:15.71 ID:OFmDIM/P.net]
むしろ本命

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 18:19:10.84 ID:OFmDIM/P.net]
と思ったら、思ってたイベントのコピーと違ってるじゃねえかw

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 20:00:47.14 ID:MUzkFrDj.net]
>>876です。
武器毎の熟練度などのスクリプトを上げてみます。

www.dotup.org/uploda/www.dotup.org404787.zip.html
パス:srpg

人によってはほかのスクリプトと競合してしまうと思いますが・・・
気が向いたら覗いてやって頂けると幸いです。

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 20:35:48.31 ID:G72e1AgW.net]
>>885
おー、来てたかファイアーエムブレムツクールとでもいうのがピッタリなソフトなのに武器熟練度関連がないのがずっと気になってた
ありがたく使わせてもらいます

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 21:27:08.71 ID:hjjndxOm.net]
 
これはエロいwwwwwwwwww

dougatwo7.blog.fc2.com/blog-entry-721.html



902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 22:21:25.92 ID:YQ/T3T8I.net]
www1.axfc.net/u/3498035?key=srpg
とりあえず以前作った勇者のキャラチップだけあげとく

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 22:58:18.03 ID:YD5ft3ah.net]
まだ単体支援が本人に反映されないじゃないかふざけんな!

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 23:05:45.02 ID:MUzkFrDj.net]
>>885です。
すみません。自軍ユニットが武器を持たない場合に戦闘になったら落ちるバグが発覚しました・・・
修正版を上げておきます。

www.dotup.org/uploda/www.dotup.org405142.zip.html
パス:srpg

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 00:03:07.22 ID:mIodRiHo.net]
アップデートの内容に入ってないんだから当然だろw

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 00:14:18.75 ID:598LS4G9.net]
なにげにデフォルトの戦闘SEもけっこう酷いから変えたいがフリー素材だと似たようなのしかないな

>>890
乙っす

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 00:34:54.66 ID:LAGyeLKC.net]
おお、メッセージ送りで次の文字が表示されるバグ直ってるな
やっぱり制御文字が原因だったのか
地味にうれしいが、たぶん共感してくれる人あんまいないんだろうな

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 00:48:04.24 ID:N0opMuVG.net]
>>890
ありがとう。このスクリプト入れると熟練度が活きてくるね

>>893
テストプレー時に、メッセ―ジ読みながら何か違和感あるな―とは思ってたけど
制御文字関連のバグがあったのかw
修正来てよかったよかった

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 00:48:45.21 ID:328FO5Pu.net]
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org209745.png
とりあえず、勇者っぽいのを作ってるんだが…
後ろ姿がどうにも

ロードのマント無しって無いよね…ううむ

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 00:51:33.13 ID:328FO5Pu.net]
>>888
おお、すまないです
頭いじればそれとすり合わせれるかな?

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 00:52:23.85 ID:hmK19/CP.net]
イベントコピー来たー!!!!!!



912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 01:42:57.80 ID:598LS4G9.net]
>>895
すげー良いな完成期待してます

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 01:55:43.81 ID:CZL9AGre.net]
>>895
勇者ありがとうございます!
DQっぽい勇者ならマントあってもいいし
FEっぽい勇者ならWIKIにある1-239氏の傭兵をベースにしたほうがやりやすいのかも
いっそ盾ありロードっていうのも面白いね

914 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/08(水) 05:06:26.61 ID:fECnbMUM.net]
好感度(変数)によってもらえるプレゼントが変わるってのをやりたいんだけどさ。
0でイベント起きず。1〜10で鉄の剣1。11〜20で銀の剣がもらえるとして
右辺のオペランドってどう設定すればいいの?

一度、乱数1〜10と11〜20の二つの発動条件イベントを作る感じで試してみたんだが、
これは変数の範囲を限定させるわけじゃないみたいだし、どうやればいいかわからん。

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 05:07:28.31 ID:fECnbMUM.net]
すみません。sage忘れました。

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 07:35:41.73 ID:O8xOTHku.net]
某ゲームのせいでロードは盾歩兵のイメージのほうが強いわ

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 09:56:10.24 ID:I8wJ0nCC.net]
>>900
イベントの変数条件のところは左辺と右辺が条件を満たしているかどうか
なので左辺にその好感度(変数)いれて右辺に普通に定数入れて 条件に以上を入れるといいよ
イベントの発生条件のタブ分けで好感度が高いほうをタブ1 低いほうをタブ2に
すればいい
乱数にする必要がない

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 11:10:48.06 ID:cL/j5Dw+.net]
>>895
勇者丁度欲しかった……完成お待ちしています!

>>890の者ですが、>>2見る限りこれwikiとかに転載オーケーって意思表示はreadmeに書いて上げ直せばいいんでしょうかね……?
こういうのって規約とかありそうでイマイチわからない

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 11:18:37.52 ID:axTusRIV.net]
それで良いと思うよ

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 11:30:27.61 ID:cL/j5Dw+.net]
>>905
ありがとうございます。では早速

www.dotup.org/uploda/www.dotup.org405641.zip.html
パス: srpg

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 11:32:52.56 ID:Il0djEkk.net]
さらっとこの間の画像バグは直したようだが、
バグ修正の一覧には明記なし
私が発見したのは修正するけど、とうとうバグとは認めないスタイルか

顔真っ赤にしてないで、無心で取り組めよ
それで商売してるなら、割りきらないとなぁ。作者は



922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 12:15:18.32 ID:2W4QP0vb.net]
解像度VGAの時は良いけどSVGA以上にしたとき戦闘画面に枠とか付けられれば良いんだけどな
てっきり戦闘背景の縦を600にすれば画面一杯に表示してくれるもんだと思ってた

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 13:12:31.01 ID:mlib6Hc7.net]
プリキュアだと
ペガサスナイトはスマイル勢
ファルコンナイトはシロップ=ファルコンってことにしてキュアレモネード
ドラゴンナイトはエターナルドラゴングレイヴ使ってたという理由でドラゴンナイト
ホースメンは弓と剣が使えて馬に乗れるキュアアクア

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 13:13:09.85 ID:Fb9Cd6Gc.net]
メッセージの消去で、立ち絵ごと消えるのではなくウィン

925 名前:hウだけ消せるようにならないかな []
[ここ壊れてます]

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 13:20:03.76 ID:UnIQXoIc.net]
死亡したタイミングでキャラの所持アイテムを全部ストックに入れたいんだけど、どこを弄ればよいですか?
動機はイベントでキャラ死なせたいのだが、そいつが重要アイテム持ってたらゲームが詰む為
所持品の全ストック処理をコピペすれば行けるかなって思ってる

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 13:22:30.78 ID:2W4QP0vb.net]
アドベンチャーゲームみたいに特定のキー押したらメッセージ枠の消去は欲しいな

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 14:33:41.27 ID:LAGyeLKC.net]
>>911
現状死亡したら無条件で重要アイテム全部ストックに入らないか?
むしろ俺は交換不可能なはずのアイテムまでストックに入っちゃって困ってるんだが

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 14:39:15.44 ID:hV0oYyaD.net]
試してないからできるかわからないけど
死亡時条件のマップ共有イベントでアイテム没収すれば何とかならないか

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 14:56:30.61 ID:LAGyeLKC.net]
そもそもイベントで特定キャラのアイテム没収するだけならユニットイベントで死亡時に
「アイテムの増減」を「全解除」にして「解除時にストックに送る」だけでいける

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 16:29:57.23 ID:328FO5Pu.net]
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org209876.png
とりあえず、ヒーロー(仮)男完成です('ω'`)
女の子はもうちょっと待って

パレットの差別化が面倒だったお(´・ω・`)
色が違うところに干渉しまくってやんの



932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 19:27:14.74 ID:MjIa76JW.net]
>>916
素晴らしい
勇者にしたいキャラ絵と丁度髪色同じですごい嬉しい

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 20:39:34.62 ID:SNKx9o2L.net]
>>916
勇者以外にも上級ロードでもいけそう
かなりかっこいい!

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 21:00:37.27 ID:328FO5Pu.net]
あ、もう一つ
勇者男のキャラチップ拝見させていただきましたが、やっぱあれに合わせるべきですかね?
なのでネームもヒーローと別枠にしてるんですが

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 21:11:33.95 ID:YHDrLakW.net]
>>888だけど
キャラチップの方は気にしなくていいです
むしろ別の物として扱ってくれた方が幅が広がっていいと思う

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 21:46:57.27 ID:328FO5Pu.net]
>>920
おkです、ヒーローで行きましょう

937 名前:497 mailto:sage [2015/07/08(水) 22:28:13.27 ID:RhKjE4HY.net]
作ってるゲームが3面まで出来たのでちょっと上げてみる。
今のところ全10面くらいの予定…

プレイ時間:3面までで多分1時間程度
制作状況:3面まで
難易度あまり考えずに作ったので、難かしかったらすまぬ。

wikiの掲載は…こんなのでよければ好きにしてくれい。

ttp://shockers.s71.coreserver.jp/cgi/uploader/src/2840.zip.html
パスワード:srpg

axfcで上げたかったんだが、何故かアップロードが
正常に終わらなくなったので違うとこで上げた。すまん。
前は上げられたんだけど、PCがおかしくなったかな…

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 22:50:31.03 ID:SNKx9o2L.net]
ヒーローさんかっこいいけど
正直勇者キャラチップとは合ってないから
別物扱いのほうがありがたいっす

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 23:23:59.04 ID:598LS4G9.net]
>>922
やってみたけど感想とか批評とかあった方がいい?

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 23:38:32.39 ID:UnIQXoIc.net]
>>915
死亡時はイベント系しか使えないから、
スイッチなり仕込んで、自動開始でバトルイベント作ってストックに入れるわけか!
その発想は無かった。その案で行けそうだよ。ありがとう。

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 23:53:55.47 ID:85dxLN5j.net]
>>924
無反応よりはみんな喜ぶと思うよ



942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 23:58:58.21 ID:LAGyeLKC.net]
>>925
あ、すまんユニイベでバトル系イベント使えないの忘れてた
でも俺も前に実際死亡イベ作った時はグローバルスイッチから自動イベントへの
引き継ぎで死亡キャラのアイテム操作も出来たから仕様変わってなきゃいけると思う

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 01:34:04.10 ID:NopdRpuy.net]
>>903
ID変わっちゃったけど教えてくれてありがとう。
ページって条件満たしてたら1のほうが優先されるんだな。これ色々使えそう。

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 01:44:35.70 ID:rKRpSzEu.net]
>>922
横からだが感想書かせて頂きます
初盤としては難易度高めな気がするけど中々良かったと思います
難易度が高い理由として仲間が少ない=フォローが効かないから
私みたいに運がないと70%ぐらいで当てられない=全滅 になる
まぁレベル上げしっかりやれば余裕にもなるしそこはプレイヤー次第かなと
今後どうなるか勝手に期待させていただきます

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 01:56:24.27 ID:L4i37Uy1.net]
ナッシュ顔が主人公だと自分の中で拒絶反応が出るようになってきた

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 02:11:16.80 ID:YhsP6qNe.net]
汎用1中段左から2番めをしばらく仮の主人公に使ってたから
なんか妙に思い入れがある

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 07:28:36.44 ID:66sxJ+Vp.net]
ナッシュ拒絶反応分かるw

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 08:20:49.24 ID:nSFVk8HH.net]
仕方ないな
ナッシュを敵ユニットにしてやんよ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 09:25:46.40 ID:lzH68cn+.net]
スキルの支援効果って重複すんのかな? 同スキルの場合だけど

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 09:53:16.72 ID:YhsP6qNe.net]
今試してみたけど1ユニットが2つ以上の支援スキルを持つ場合、効果は重ならない
その場合左側にあるスキルが有効になるっぽい
複数ユニットの支援スキルは重ねがけできる
+10と+10の支援スキルを持つ2ユニットの支援をうければ+20になる
普通の支援と支援スキルは重ねることができる

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 09:58:08.66 ID:L4i37Uy1.net]
>>934
ここ読め>>830



952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 10:59:31.58 ID:lzH68cn+.net]
なんとなくわかったわ、thx

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 14:35:46.87 ID:cDbDTZgA.net]
大体ラーメンの人のせいかも
彼処のナッシュは大概外道だったしなw

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 17:18:24.46 ID:PAGamS73.net]
でもナッシュって完全に主人公顔だから
味方ユニットでも敵ユニットでもなんか違うってなるんだよなー

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 17:19:19.45 ID:hfjwlJO4.net]
本元のサンプルゲーからして口調は丁寧だがズルはできたらするって感じだしな

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 19:30:11.13 ID:NopdRpuy.net]
オウガ64のデスティンみたいなポジションなら違和感ないかもね。
メインストーリーから付かず離れずの絶妙な立ち位置を表現できればだけど。

できなければ某ゴリラのラグズみたいになる。

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 19:44:28.18 ID:Ghb/TClJ.net]
ナッシュ君はなんかアイクとマルス足して2で割ったような顔してる気がする

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 20:09:10.80 ID:QCkZcc2t.net]
>>922
扉の鍵開けの際、扉以外のマスを選択して決定したらエラー落ちしました。
このゲーム特有のバグというよりはスクリプトの問題かしら?

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 22:14:42.20 ID:FxfoZOO6.net]
>>922
プレイさせてもらいました
気になった点はポーションの回復量が5と少ないことですかね
ダメージが蓄積した時、敵から受けるダメージ量に対して回復がまるで追いつかず味方がやられてしまうことが多かったです
簡単めを想定されているようですし、もっと回復量は多めでもいいと思います
おそらくマップが進むごとにポーションがさらに役に立たなっていきそうですし

axfcは私もこの間、使った時に上手くいきませんでした
旧バージョンを使うと上げれましたが

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 02:03:57.35 ID:Gf5PJzNC.net]
BGMやSEがデフォルトだと音量デカすぎるのが気になるな
マップ画面でしか変更できないんだよね?
他の方法でコンフィグ呼び出しできたりする?

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 02:09:12.38 ID:WvNhCRux.net]
元の素材の音量自体を音声編集ソフトで下げる事にしたわ



962 名前:497 mailto:sage [2015/07/10(金) 03:26:50.04 ID:+6hjhzN0.net]
>>924
批評とかあると嬉しい。

>>943
SRPGSTUDIOに付属してるサンプルゲームでも
扉以外を鍵開けするとエラー落ちするのを確認した。
多分SRPGSTUDIOのバグだと思う。

>>929,944
感想ありがとう。
難易度はやはり高くなってたか…
自分でテストプレイしてると仕掛けが判るからか
意外に簡単な気がしてしまう罠orz

仲間が少ないのはすまぬ。
FEのように仲間をたくさん出して作れる自信ないんだ。

ポーションはわざと弱くしてある。
元々序盤だけ使う代物で4面あたりから少し強い薬を出す予定だった。


修正して難易度ふつうを入れた。ふつうの方は少し簡単になってる。
あと4面を仮で追加。バランス調整がまだでストーリーも入ってないが。
ttp://shockers.s71.coreserver.jp/cgi/uploader/src/2842.zip.html
パスワード:srpg

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 09:07:06.04 ID:S6JfPgCa.net]
俺も作る時仲間少ないほうが好みだけど
その場合、負傷にしといたほうが無難かもね

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 09:47:51.92 ID:Z4C9AFbA.net]
>>947
気を悪くしたらすみません
仲間が少ないのが悪いじゃなくて、戦略性がでていいと思います
3,4回やり直して良いパターンを見つける、命中を祈る
無理やり突破する、無視する、ポーションがぶ飲み
と色んな方法が試せるのでいいと思います

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 13:20:29.43 ID:F9Bv7ZoU.net]
>>947
経った今プレイした
他の人が言っているようにキャラが少ないのとポーションが弱い
からパーセンテージがシビアに伸し掛かってくる面が多いと感じたな
とくに三すくみの影響が高いこのゲームではね
プレイ開始時に勝利条件敗北条件を教えてくれるのはかなり良かった
成長率は全体的にかなり控えめなのかな?
敵が少なく、強くってバランスっぽいからうまくかみ合っていると思う

・・・と感想を箇条書きっぽく並べてみたけど
とても面白かった(特に3面)。完成を長く待ってる

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 13:39:50.61 ID:/km71uBQ.net]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org408800.png
いじってみたけど先が長くなりそう

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 15:00:21.09 ID:0RXgSMuT.net]
>>951
FEっぽい勇者良いですね!
私も盾無し鎧勇者(例のゴリラグズみたいな)を作ろうとしてますが
難しい…オリジナル作ってる人は凄いです

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 15:33:58.81 ID:roKC0Baz.net]
>>951
そのまま改変すれば、いいんやで
byマップの人

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 15:49:08.66 ID:2p04m1FJ.net]
アーマーナイトのキャラチップってもうありますかね?
前スレにそれらしきものあったけど既にファイル消えてて…
公式素材の重装備の歩兵ってなんか細っこくて守備力高そうに見えないんですよね

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 16:19:39.29 ID:vCHNiPj7.net]
>>946
音声素材は加工しちゃダメだった気がするぞ

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 16:19:43.91 ID:roKC0Baz.net]
>>954
そういやwikiのはリンク切れおこしているね
後回しでいいのなら、剣士の次に作るけど?



972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 16:39:00.33 ID:QABiLJZYx]
お聞きしたいんですが、キャラチップやモーション作ってる方って、なんかドット絵専用のツールとか使ってるんでしょうかね……?
挑戦してみたいんだけど、その辺がわかりませぬ。

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 16:30:27.66 ID:+Bh2gxN9.net]
制作が止まりかけてたけど、イベントコピー解禁でまたサクサク進むようになった
コピペが充実してくれるのはありがたい

>>956
横からですまんがアーマーナイト超欲しいっす

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 16:45:42.32 ID:WvNhCRux.net]
>>955
マジか
音楽はフリーの加工OKの楽曲だけ使ってるから問題ないけど
効果音もダメだと厳しいな

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 17:36:33.68 ID:/km71uBQ.net]
>>953
かっこいいかなと思ってスカート着けたけどその性ですごい改変する難易度が上がった気がしますw

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 17:46:29.37 ID:qwpgGxPk.net]
>>956
是非お願いします!アニメーションは最悪リアル戦闘オフに設定出来るけどキャラチップはどうしようもなくって

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 18:36:22.35 ID:PQ/gdF0r.net]
アーマーの素材なんだけど
これって再配布していいのかな?

利用規約(3スレ287)には
二次配布禁止って書いてないんだけど

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 18:51:45.86 ID:xQiRI1tl.net]
>>956
アーマーナイトはリンク切れしてたので、結構前にwikiからは削除させてもらいました

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 18:57:56.73 ID:Xf4zsc3/.net]
面倒だから誰かzipパッケージ作ってくれんかのう
作者ごとにフォルダ分けして。

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 19:06:00.90 ID:qJpEmue/.net]
>>963
ID変わってると思うけど、マップの人です
おkです、暇見て作ってみます

>>964
すまねぇ、まとまってきたからフォルダ整理中…

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 19:06:42.53 ID:qJpEmue/.net]
レス記入ミス

>>961
ID変わってると思うけど、マップの人です
おkです、暇見て作ってみます



982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 19:07:49.70 ID:qJpEmue/.net]
>>960
スカートの部分はズボンの裾に付けたままでいいんじゃね?
あまりひらひらさせても面倒だと思う

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 19:18:40.45 ID:VxQA+k32.net]
勇者もアーマーも超期待!

>>963
俺としては2chにうpしてる時点でその辺こだわりないものと
見なしてるけど、どうなんでしょう?製作者騙るわけじゃないし
アーマーあげた人はもうこのスレにいないっぽい?
このまま二度と手に入らないのはもったいないデキだし

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 19:20:07.18 ID:VxQA+k32.net]
失礼しました。967は
>>962
宛てのレスやで

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 19:25:25.13 ID:elxmO2x7.net]
あのアーマーは確かツイッターで見たような気がする

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 19:53:18.70 ID:W5nfc5YR.net]
>>951見て突然思い出したけどすっごい昔に誰かが欲しいって言ってた
傭兵隊長(ジェネラルの体にバンディットの顔)完成してたのにスレにあげるの忘れてた
www1.axfc.net/u/3498741?key=srpg
色バリエーション一つしかないけど勇者とは共存できると思うのでもしよければ

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 20:22:39.12 ID:/km71uBQ.net]
>>967
そうしたいんだけどバンデット+傭兵が元だから結構大胆に足上げてるのよ・・・

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 20:24:52.01 ID:ryZAEwqE.net]
アーマーと言えばジェネラルに相当するチップがなくてその部分の制作が止まってるなぁ
ガーディアンからアーマーのキャラチップに進化させるのはなんか違う気がするし…

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 20:32:31.78 ID:W5nfc5YR.net]
あ、体はジェネラルじゃなくてエンペラーだった
確認もせずに適当言っちゃ駄目だな

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 20:36:13.08 ID:qJpEmue/.net]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org409307.zip.html
ヒーロー男まで
女の子は早ければ明日中に仕上げる
あと、キャラチップだけなんだ>ヒーロー女

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 20:38:02.04 ID:qJpEmue/.net]
>>972
うーむ…
足曲げたらスカートの部分垂らすとか?

とりあえず描いてみて上げて、ここが違和感あるんじゃねと思う人がいたら修正でいいかなと



992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 20:49:16.80 ID:VxQA+k32.net]
昔上がってたアーマーは
ツイッターのハッシュタグ
#SRPG_Studio
で発見できた

>>971
それ頼んだの俺ですw
スルーされたと思ってあきらめてた
ありがとうございます!

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:04:20.14 ID:Q9tHDLJZ.net]
すぐ消えてほしいっていうならいいけど
そうじゃないならどっとであげるのやめてくんないかなあ
出かけて帰ってくるともう消えてるってことがたまにあるから困るわ

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:04:27.96 ID:Gf5PJzNC.net]
>>975
超乙
つーかドラゴンテイマーの人だったのか!おかげで創作意欲が持ち直したっす

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:09:15.17 ID:W5nfc5YR.net]
>>977
まだスレにいてくれたのか
マント消したせいで一部モーション改変しなきゃいけなくてそれ直してる間に
時間経っちゃって言い出しそびれたまま忘れちゃったんだ、スマン

今は斧の調子悪いんじゃないかなぁ
俺は旧版でやらないとあげられなかったし

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:19:01.33 ID:/km71uBQ.net]
>>976
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org409399.png
現状はこんなかんじでスカートなしでもいけてる気もするw

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:42:04.85 ID:PQ/gdF0r.net]
ところで次スレどうするの?

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:47:02.80 ID:qwpgGxPk.net]
出先ですけど自分が試してみます

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:48:49.59 ID:qwpgGxPk.net]
次スレこれで大丈夫ですかね

SRPG Studio 5章 [転載禁止]©2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436532377/

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:50:12.34 ID:PQ/gdF0r.net]
>>984

いいんじゃないかな

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:55:50.53 ID:VxQA+k32.net]
スレ立て乙!

うpろだは専用のがそろそろあってもいいよなぁ
wikiでリンクも整理すればご安心



1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:55:57.07 ID:W5nfc5YR.net]
>>984
>>950過ぎてたの全然気付いてなかった


1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 22:39:33.45 ID:k2Hmv1qH.net]
>>971
あなたのおかげでわざわざゴリラグズ作らなくてもよくなったじゃないか!
ありがとうございます!本当にありがとうございます!

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 23:00:55.00 ID:99zojqco.net]
>>984
スレ立て乙
もう5スレ目か

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 00:46:38.77 ID:+kZmLcOM.net]
>>984
乙〜

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 00:48:19.63 ID:+kZmLcOM.net]
みんなクラスの成長設定とか入力してる?
初めて手をつけたら操作性が悪いうえに元が10Lvまでしか設定されてなくてそれをコピーすらできなくてどうしようもなかったでござる

1007 名前:497 mailto:sage [2015/07/11(土) 01:29:50.97 ID:Th279liJ.net]
スレ立て乙


>> 949、950
感想ありがとう。

ここまで何人も感想言ってくれて、嬉しくて涙が出てきそうだ。
なんとか完成させたいと思う。

>気を悪くしたらすみません
あー、仲間の人数が少ないのはこちらの技量の都合なので…
むしろ仲間が増やせないへっぽこですまんorz

>成長率は全体的にかなり控えめなのかな?
控えめだと思う。
各キャラの能力上限値も今のところ20以下なんだ…


傭兵隊長とかヒーローとかかっこいいな。すげえ!

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 16:22:41.26 ID:0dh+DfUT.net]
>>981
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org211112.png
ロード男のマントを借りて魔改造
こんな感じで行けるかな?

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 16:33:14.76 ID:+kZmLcOM.net]
つか自分で用意したタイトル画面の画像が綺麗に表示されないと思って素材ヘルプ見直したら、

>ScreenBack 画面時に表示される画面背景画像です。最小サイズは640×481です。

ってなってんじゃんw

他のは640×480だから表記ミスかと思ってたのに

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 17:09:14.48 ID:0dh+DfUT.net]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org410654.zip.html
ヒーロー女キャラチップまで

来週から、剣士頑張る

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 18:30:41.26 ID:irlmy7YJ.net]
>>995




1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 18:37:22.33 ID:CKHE8/d0.net]
>>995
乙乙

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 20:37:51.25 ID:w1nXgLaN.net]
>>993
すごくいいですね
とりあえず出来る限りはこっちでいじってみます

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 20:38:39.24 ID:B/0VPYDj.net]
>>995
乙乙乙

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 22:33:22.28 ID:lvIGFwC2.net]
>>995
おおーすごく良い感じじゃないですか
乙つ

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 22:39:57.15 ID:XBtkZ9dF.net]
1000ならみんなゲーム完成

1017 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

1018 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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