- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 21:38:22.30 ID:Mr54Th4/.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG Studio【同人ゲーム板】 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ SRPG Studio 3章 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433171743/
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 23:17:33.39 ID:DOkSMNAs.net]
- >>468
キモッwwww そういう糞の役にも立たないレスマジで要らないからwwやめてwww フフッとかwwキモすぎwwwww
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 23:18:37.46 ID:a7dN7L73.net]
- ところで再攻撃の速度差をいくつにするか悩んでるんだけど
みんなはどのくらいにしてる? 後そう設定して感じたことあれば聞かせてくれないか 自分は最近FC版やってるから今のところ1差にしてるんだけどストイックすぎるんだよね 速さの数値でいる子と微妙な子に分かれやすい。 ただこれはこれで速さの価値を高めていると考えたらと思うと悩ましい
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 23:19:12.66 ID:DOkSMNAs.net]
- 素材Upする奴以外マジで要らない人間だからしゃしゃり出てくんな
糞虫以下の存在だからマジで
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 23:19:23.43 ID:+O1AdASO.net]
- >>470
GBA世代なんで4やなー 最初は1でやってたけどやっぱり4がしっくりくるわ
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 23:24:07.78 ID:SgoCGtDZ.net]
- >>469
ん?品性の仮面が剥がれかかってるぜ 再攻撃をデフォにする場合は 速さが同じなら鉄の剣で鉄の斧に再攻撃するには1足りないのがちょうどいい
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 23:28:29.78 ID:DOkSMNAs.net]
- >>473
「品 性 の 仮 面 が 剥 が れ か か っ て る ぜ」 糞ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 当方エロ同人副業で年間500万以上売り上げてるので品性の仮面とか最初から無いです 誰か“蠢いている触手”のキャラチップお願いしますmm
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 23:32:55.19 ID:SgoCGtDZ.net]
- >>474
同人やってるなら自分で描けよ
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 23:36:03.51 ID:paGGnFNI.net]
- >>470
速度差が1の方がテンポよくて好き。 けど、再攻撃(追撃)が強力すぎるとも思う……。
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 23:37:21.72 ID:DOkSMNAs.net]
- >>475
仕事終わってからエロ絵描いてゲーム作るだけで時給3000円だぞ? エロくもないドット絵素材なんか描いてる時間ねーよ だからこそ素材Upしてくれる方は神です、マジで有難うございます こっち方面の需要は最たるものですので、何卒よろしくお願い致します
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 00:12:32.07 ID:XtjIteW3.net]
- >>477
描いた人にちゃんと収入分けてやれよ
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 00:17:42.65 ID:dnmssPhQ.net]
- >>478
ぶっちゃけSRPGの素材集なら10,000円ぐらい楽に出す。経費にもなるし。 ただ、フリゲ(笑)勢は絶対買わないと思うから結局どう転ぼうがボランティア精神なんだよな だからこそ素材上げる奴は神様
- 488 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/26(金) 00:26:26.31 ID:mC/Qye50.net]
- ひどいスレになってしまった
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 00:32:20.23 ID:dnmssPhQ.net]
- つー訳で、素材UPする神よろしく!それ以外の役に立たない糞虫は自重ROMってろ
自重しないと副業年収500万君がまた沸くんでそこんところ覚えといてな♪
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 00:37:07.78 ID:D984lab/.net]
- あっそ
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 00:37:28.46 ID:dnmssPhQ.net]
- あ、スクリプト書いてくれる神もどんどん書き込んで下さいお願いします
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 00:38:10.42 ID:hebLNYyw.net]
- しょっぱいレスがログを流してるだけやで
楽しくやろうや
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 00:53:21.57 ID:XtjIteW3.net]
- >>484
何他人行儀な書き込みしてるんだよ お前も初心者が質問し辛くなるようなレスをする奴に ガツンと言ってやれ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 00:53:22.33 ID:XtjIteW3.net]
- >>484
何他人行儀な書き込みしてるんだよ お前も初心者が質問し辛くなるようなレスをする奴に ガツンと言ってやれ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 00:56:37.85 ID:kFASboP5.net]
- 荒らしが湧きまくってるな
これも制作系スレの宿命か 真面目にしたらばに移行するのも検討したほうがいい 早いうちにやったほうがスムーズだからな
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 01:02:31.03 ID:XtjIteW3.net]
- >>487
明らかに初心者つぶしやってるほうが荒しなんだから もしそういう輩も荒し扱いしているのならそれは間違い
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 01:03:47.90 ID:dnmssPhQ.net]
- >>486
初心者が質問するのは別にいいんじゃね? だた、それが糞の役にも立たないのは当人も周囲も自覚するべきだよね? そしてそんなどうでもいいことは即レス答かスルーするだけで論議する価値は無しだよね? まぁ、ぶっちゃけ言いたいことは素材もスクリプトも話題に上がらないほど糞どうでもいい流れが主流になったからその流れを2章ぐらいまでの生産的な流れに戻せよってこと
- 498 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/26(金) 01:07:36.42 ID:mC/Qye50.net]
- >>487
大体わかったと思うけど子供が一人スネてるだけだよ。 しばらく暴れたら飽きてどっか行くと思う。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 01:10:27.12 ID:sfDJpNSK.net]
- 素材屋さんも萎縮してんだよなぁお前のせいでよう!
ID変えて対立煽るな
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 01:10:31.54 ID:dnmssPhQ.net]
- >>490
sageも知らない馬鹿は半年ROMれ
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 01:10:59.29 ID:ZwUqO45P.net]
- 本家IFやってるけど、バフデバフ系スキル多くて別ゲーやってる気分になったわ
AIもやたら利口でシステム駆使してくるし 個人支援でバフ系作りやすくなったからこっちでもバフ系増えるのかね
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 01:11:39.16 ID:dnmssPhQ.net]
- ごめんね素材屋さん、ここは空気読まずに流れ断ち切って投稿して下さいお願いします
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 01:17:59.64 ID:ALnILCnO.net]
- 素材作ってくれる人を都合の良い便利屋みたいに扱うなよ
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 01:29:13.65 ID:XtjIteW3.net]
- ところでスクリプトの著作権ってどうなってるの?
スクリプトに著作権なんて存在するの?
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 01:39:11.65 ID:lq+QP/AH.net]
- >>399
作者じゃないけどとりあえず直してみた。 細かいところはソース内のコメントを参照してね。 www1.axfc.net/u/3492525?key=srpg アップついでに自分で作ってたスクリプトも入れてある。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 01:44:40.54 ID:4zkJe8Fs.net]
- 終末の色が濃いって話だけど明るいエリアはあるのかな
ブラボみたいな世界観も好きだけどやっぱりソウルシリーズだし色々な場所を探索したい
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 01:45:30.96 ID:4zkJe8Fs.net]
- やっべ誤爆すまそ
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 01:45:43.75 ID:ALnILCnO.net]
- 著作権で守られてるのは表現だから
既存のゲームの表現を再現できるスクリプトには著作権が発生しない可能性がある 作者自身の独自の工夫アイデアがあればそれを表現として著作権の主張ができる でもまぁ著作権云々より素直に作者の利用規約に従う方が良い 品性の問題だな
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 03:03:29.04 ID:sfDJpNSK.net]
- dnmssPhQ=:XtjIteW3
スルー安定 素材やゲームを上げてくれてた人たちが一番の被害者 >>497 それでもこういう人がいる。本当ありがたいことです
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 03:14:06.02 ID:XtjIteW3.net]
- >>501
なんだ?まだ荒らし足りないのか?
- 511 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/26(金) 03:48:55.43 ID:mC/Qye50.net]
- 自分が質問してそれに答えてくれた人がいるのに
お礼言うより先に別の人に噛み付いてるもんな。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 04:01:18.64 ID:XtjIteW3.net]
- >>503
野良犬に噛み付かれたからコラって言っただけだよ?
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 04:04:42.52 ID:AYD9Sw0A.net]
- なんで他人事なの
せっかく答えてやったのにロクなやつじゃなかったからって噛み付きまくってるのおまえだろ ケンカはよそでやれとかいってたくせにてめえがケンカ吹っかけてりゃ世話ねえわ アフィブログに常駐してるようなゴミはアフィから出てこないでくれよ迷惑だから
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 05:41:22.55 ID:DXwVpv9S.net]
- こういう流れは創作スレの常とはいえ荒れてるなぁ
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 07:03:47.81 ID:dnmssPhQ.net]
- 寝て起きたらまだやってんのかよwwwバカじゃねーのwwww
>>503 だからage
- 516 名前:なsageろよ荒らすなボケやり方ちゃんとググれ2chの常識も守れんのか?
>>497 神様!いつも有難うございます!神様方のお陰でこのスレにも存在意義があるってもんです! お前らも>>497みたいに投下して下さる方々のこともっと崇めろよ無能糞虫共 [] - [ここ壊れてます]
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 07:07:03.96 ID:J9mLdPoE.net]
- 文体で分かるんだから半コテは無視してくれ
それはそうと、SRPG StudioはDLsite以外で販売しないのかな 買える場所増やしたら少しでも売上伸びると思うのに作者はしないよね
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 07:44:26.72 ID:ALnILCnO.net]
- 英語対応を一応検討してるっぽいからSteamで売れば良いと思うけど
ターン制SLGが海外でどれくらい受けてるのかはわかんないな RPGツクールも一部でそこそこ受けてるっぽいから、もしかするといけるかもしんない
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 07:50:20.46 ID:l779L9VN.net]
- DLsite以外の販売サイトは終わってるやん…
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 08:29:57.73 ID:zjHziMg1.net]
- >>462
なお本編に危ない宗教団体が出てくる模様 とはいえこのクオリティは確かに高いよね。短期間の制作で長編なのにバグとか設定ミスの類もあんまり無かったし 俺が同じ物を作ろうとしたら進行不可能になるバグ10個くらい見逃して上げそう 変数やスイッチ使いこなしてたり、説明通り初心者でもとっつきやすい低難易度なのもいい感じに遊びやすい
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 09:41:30.76 ID:c12hTuK7.net]
- 色々と細かい配慮がしてあるし、ギャグもそんなにくどくなくてサクサク進めるのが良かった
楽天カードのステマした所で笑った どの作品も完成楽しみだけど、あと個人的にはシルヴァニア戦記も好き 非公認サンプルとは逆で重いストーリーだけどこれからどうなるかが楽しみになるようにうまく構成されてると思う あと増援潰しを抜け道じゃなくて仕様として盛り込んだのも良い感じ 俺も早く今作ってるのを完成させたいけど、データ入力ばかりやって肝心のマップを全然完成させてないんだよな こういうのツクールあるあるだと思う
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 10:44:37.72 ID:4zkJe8Fs.net]
- 試しに上げるのってどの程度までできてたら上げていいのかな?
章を重ねるごとにゲームバランスに自信なくなってきて怖いんだ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 11:36:54.09 ID:zxAyeSxy.net]
- 途中だけどテストプレイよろ、とでも書いてうpればええやろ
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 11:57:54.54 ID:oU7YP8qj.net]
- >>513
TMボタンでメンバー登録して、レベル設定したら擬似レベルアップできるから、想定レベルに調整してテストできるよ 自由にメンバー調整、所持品調整できるから、テストプレー+セーブでテストするよりステージ単発テストで都合がいい TMボタンはステージが増すほど微調整に有効。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 12:03:48.10 ID:sizLlOEC.net]
- gbaシリーズみたいに隣接を条件に自動処理で支援ポイントの変数1ずつ加算して、一定量たまったら支援会話出来るようにしようとしたけど、自動イベントって一回発生したら終わりなんだね。毎ターン条件判定してくれると思ったのに。。。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 12:07:53.74 ID:c12hTuK7.net]
- >>516
イベントの実行状態を変えるみたいなコマンドがあったはず それで未実行にするイベントを用意してやれば毎ターン発生させることもできる
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 12:17:01.76 ID:HCW5r9JB.net]
- イベントの状態変更→実行済み解除、だな
ほとんどのイベントはこれ使わないと一マップ一回限りだから知っといた方がいい
- 528 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/26(金) 15:41:01.66 ID:tmu+j9fl.net]
- マーシナリーとドルイドの合成で和服っぽいのをつくりました。
たった4枚のドット絵を適当に並べただけなので うまくアニメーションさせてやってください。 赤色は若干巫女っぽく見えなくないかも・・・? ttp://www1.axfc.net/u/3492704 pass いつもの
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 18:44:42.76 ID:BcOoXC2O.net]
- >>519
乙!これもいいねえ〜
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 21:07:19.27 ID:sfDJpNSK.net]
- >>511
462ですがソーカルトは本編だってすっかり忘れてましたw ラーメン以外も全部DLしてまだまだクリアできてないけど楽しみなゲーム ばっかりで嬉しい悲鳴w >>519 巫女さんだー!いい感じの和テイスト ドイルドのモーションでも特に問題なさそうですね
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 23:06:22.36 ID:beIGdHaT.net]
- >>517
なるほどそういうことだったのか。 実行状態を変えるで上手く出来たわ、ありがとうございます!
- 532 名前:sage [2015/06/27(土) 00:58:11.01 ID:uG0DeynI.net]
- オークつくろうと思ったけど顔だけで挫折。
1から作れる人はすごいと痛感しました。 オーク顔のデビルという珍妙なモンスターですがよければどうぞ。 作業途中に作った翼なしデビルもセットです。 あと、デビルの翼、首なしの素材もあるので適当な頭くっつければ簡単に モンスターがつくれます。改変希望です。 ttp://www1.axfc.net/u/3492996 pass いつもの
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 03:34:07.20 ID:0vUcrUOw.net]
- オーク乙です
これはこれで何か別のモンスターとして使えそう あとsageはメール欄に書いてね
- 534 名前:497 mailto:sage [2015/06/27(土) 04:05:54.92 ID:MF7Tg/lF.net]
- 聖水プラグイン修正してたら、
ステータス画面で補正値表示に出来たのでアップ。 魔防以外もいける模様。 武器とかアイテムによる能力補正値も一応表示された。 www1.axfc.net/u/3493065?key=srpg あと、戦闘前に表示されるウィンドウに 攻撃速度を追加したプラグインもいれといた。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 07:20:27.50 ID:j5f6+pwp.net]
- charaillustにインポート時のファイルの横幅が正しくない可能性があります。の原因って何だろうな
サイズ任意と言いつつ最低サイズや解像度の比率でもあるのかね
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 08:09:57.68 ID:lmvX358S.net]
- 俺は大丈夫だったけど具体的なサイズはいくつだったん?
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 08:46:14.23 ID:7RCjVtCx.net]
- 画像って横幅は4の倍数じゃないとダメなんてのがあるけど、SRPG Studioはどうだったかな。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 09:23:39.62 ID:j5f6+pwp.net]
- >>527
300×400で駄目だった
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 09:27:26.88 ID:lmvX358S.net]
- まじか。俺は405×600とか半端な数字でインポートできたが
まぁ実際に世界観設定で見た時はずいぶんと下に表示されて見切れていたけど、それでもエラーはでなかったな
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 09:31:11.92 ID:lmvX358S.net]
- いま適当な画像で実験したら300×400俺もダメだった
なぜか405×600でちゃんとインポートできた画像を300×400に加工してインポートしてもダメだった バグかな
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 10:26:00.74 ID:0vUcrUOw.net]
- 640x480だといけるが600x400はダメだった
横と縦、それぞれ最低でも640、480無いとダメなんじゃないかな
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 11:03:51.01 ID:YF5zf226.net]
- オークいいね
女ソシアルナイトと戦わせたい
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 11:34:21.97 ID:j5f6+pwp.net]
- 一応公式にリソース追加出来ないの報告した
最少サイズ決められているのならマニュアル更新して欲しいね しかしよくこれで製品版として出せるな
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 11:37:52.20 ID:I5NsR0gO.net]
- くっ
ダメージガードを発動率100%にしても発動しないんだけど、 似た症状の人いる?
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 11:48:29.62 ID:bG4mT5W9.net]
- 被ダメージで耐久削られる盾を作ろうとしているが
追ってみたら弄る箇所多すぎ。実装するのが物凄く面倒で心折れそう >>535 攻撃封じにするか、ユニット状態変更で不死身にすりゃいいとおもうよ
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 12:23:12.45 ID:I5NsR0gO.net]
- >>536
ごめん説明が悪かったね ダメージガードが条件付きで発動しなかったから、 カスタムパラメータ削除して試しに発動率100%にしたんだけど 出てくれないんだよね 何か入れてるスクリプトが邪魔してるのかも…
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 12:56:46.46 ID:F2iu145M.net]
- >>536
耐久削る盾って弄らないと作れないのね。知らんかった
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 13:06:10.15 ID:bG4mT5W9.net]
- >>538
もしかしてもっと簡単に作れた? 俺が馬鹿なだけかも知れんから、いい方法があったら是非教えてくださいm(_ _)m
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 13:26:29.84 ID:Es80HbDj.net]
- >>537
スクリプト無しでちょっと検証してみた どうやら、間接攻撃できる相手から2回以上連続で攻撃されると 相手の2回目以降の攻撃時にスキル発動表示されなかった(スキルは発動してる) 公式にはさっき報告しておいた 後、ver1.016での不具合時にツールの ツール/データ設定/コンフィグ/スクリプトの「初期コード」に下記の入れてたら削除しておく事 SkillType.NODAMAGE = 10;
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 14:05:35.32 ID:o8nzjNGc.net]
- >>537
ダメージ無効の名前がダメージガードに変わった時にダメージガードが機能しなくなるバグがあったから 多分その時のバージョンのスクリプト使ってるとそうなる 修正方法はアップデート履歴に載ってる
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 14:06:56.59 ID:o8nzjNGc.net]
- ごめん
最新バージョン使ってるなら>>540でお願い
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 15:06:38.11 ID:WJYDvOO2.net]
- 耐久減る盾ほしかった
減らない盾だけになってたからな・・・
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 15:25:31.92 ID:KKuYkyy8.net]
- 耐久減らしはそんなに大変なのか…
HP割合で回避命中+とか現状じゃいじくり回さないと無理? HP5割りきったら移動+1とか、やってみたいお さて、改変作業に戻るか(´・ω・`)
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 15:39:37.20 ID:KKuYkyy8.net]
- >>523
ぶっちゃけ、しっぽ無くして肉付きを良くしたら「オーク」になると思うんだ ガンガレ
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 17:01:08.39 ID:31qVstdG.net]
- せっかくだから
盾 鎧 兜 小手 ブーツ も装備可のゲームを作ってくれ。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 17:22:33.96 ID:oLKySd3Q.net]
- >>523
上手いなぁと思うと同時に、なんかもったいないね 今の大きさだと割り切った簡略絵以上の表現が難しそう スーパーロボット大戦ぐらいのキャラサイズがあれば ディテールを凝った表現が出来そうだけど、かかる手間が格段に上がるのかな…
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 17:24:20.71 ID:UlAZXc0c.net]
- 防御+1の盾3つ持って防御+3とか普通に考えておかしいもんな。
けどSRPGでは割と許容されてる気がする。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 17:56:29.09 ID:o8nzjNGc.net]
- 盾持たないと馬が速攻で死んじゃう
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 18:05:59.04 ID:UlAZXc0c.net]
- 耐久変化アイテムを使って盾を破壊させようと思ったんだが
耐久度1のアイテムを耐久度半減させると「--」ってなるね。 バグなのか仕様なのか
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 18:18:57.35 ID:o8nzjNGc.net]
- >>550
−−ってことは耐久力0のまま破壊処理が行われてないからバグ 素の耐久力が0のアイテムじゃないと耐久無限にならないから速攻で壊れるとは思うけど
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 18:40:10.07 ID:bG4mT5W9.net]
- >>550
うん。バグだと思う 0=回数無制限は仕様だけど、耐久1以上から0になったタイミングでthis.deleteItemするべきなのも仕様 たぶん作者が削除処理を実装し忘れている、または削除判定にミスがあるようなので一種のバグかと。
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 18:46:51.29 ID:WJYDvOO2.net]
- 一応要望は出してるんだけどね
装備アイテムか・装備するか・装備外すの概念つけられないかって 後、装備できる数とか。 オーブ系とか〜の書は複数持てるとか色々できるといい
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 19:44:54.96 ID:uG0DeynI.net]
- 結構オーク欲しがっている人いるみたいなのでバンディットの下半身と合体させてみました。
とりあえずこれで完成としますが、もっとクオリティの高いオークをお待ちしております。 ttp://www1.axfc.net/u/3493450 パスいつもの
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 19:52:18.43 ID:SvrPhG4R.net]
- 必殺のスキルないのに必殺率表示されるのなんとかならないでしょうか?
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 19:53:18.01 ID:SvrPhG4R.net]
- www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=51114845
こうなっちゃう
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 20:37:33.54 ID:UlAZXc0c.net]
- >>551 >>552
ありがとう。--の状態で一回使ったから壊れたから 報告すべきか悩んだけど報告しておくことにするよ。
- 567 名前:537 mailto:sage [2015/06/27(土) 21:19:31.74 ID:I5NsR0gO.net]
- >>540-541
全スクリプトのSkillType.NODAMAGEとisNodamageを SkillType.DAMAGEGUARDとisDamageguardに変えたら発動するようになりました スクリプトのチェックが甘かったね…教えてくれてありがとう
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 22:10:25.72 ID:KKuYkyy8.net]
- www1.axfc.net/u/3493535?key=srpg
シューター投石機まで 以前の分も細部手直ししてまあスので、差し替えてくれるとありがたいです
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 22:11:41.18 ID:bG4mT5W9.net]
- >>555
確認したところ、確かに必殺無効にしてもステータス画面はクリティカル可を前提に表示されていました。 ユニットメニューの必殺表示を0にするなら、window-unitsentence.jsを弄ればいけると思います singleton-calculator.jsにあるif文をコピって、クリティカルに0をセットすればよいかと。 面倒なら作者にバグ報告し、対応を待ちましょう。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 22:17:14.31 ID:SvrPhG4R.net]
- >>560
ありがとうございます。バグ報告します。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 22:29:24.87 ID:x20oI+jD.net]
- IF、弓兵が最強だわ
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 22:43:16.36 ID:KKuYkyy8.net]
- 度々すいません、自分でおかしいなと思うと所があったので微修正
www1.axfc.net/u/3493559?key=srpg >>559落とした方は上書きお願いします
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 23:40:39.25 ID:euyveOjK.net]
- 試作の踊り子です。
www1.axfc.net/uploader/so/3493623 パスいつもの
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 23:59:43.67 ID:y5icIp3b.net]
- >>563
修正乙です 重量有るシューター系もいいですね >>564 踊り子は生脚出してなきゃな! 近接系も魔法系もあってうれしい
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 00:10:04.85 ID:3oR9uyVr.net]
- 今回は弓優遇だったなぁ
補正とデバフでステ変動しまくるゲームだった
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 00:19:00.32 ID:wplBPnCI.net]
- 斬新なモーション作ってくれたり、
ちゃんと複数のモーション作ってくれたり… いつもいつも感謝です かなりクラスのバリエーション増えたよね まだ出てないクラスって勇者と上級アーマーとドラゴンナイト系くらいじゃない?
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 03:03:43.08 ID:GsC6W3TS.net]
- 主人公専用のクラスでも一応プロトタイプ情報を入力しておくよね?
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