- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 21:38:22.30 ID:Mr54Th4/.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG Studio【同人ゲーム板】 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ SRPG Studio 3章 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433171743/
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 06:36:59.36 ID:71dOmw9I.net]
- 騎乗下馬ってどうやってやるんですか?
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 07:00:43.93 ID:RCBjeqlm.net]
- 今日のNG君ID:71dOmw9I
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 08:02:07.44 ID:aovrQPY9.net]
- これはひどい
- 386 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/24(水) 11:45:59.66 ID:H+govYd7.net]
- 真面目に語っちゃった俺が一番恥ずかしいわ。
アイデアマンと違って悪気なさげな分性質が悪い。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 11:51:30.11 ID:zluFzMhK.net]
- >>377
もっと自分で調べたり色々試したりしろ そんな事より新バージョン来たね
- 388 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/24(水) 12:29:57.24 ID:H+govYd7.net]
- 支援効果・単体って何か怖いぞ。よく通ったなこの要望。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 12:36:14.20 ID:71dOmw9I.net]
- >>381
どこ見れば分かるんでしょうか?
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 12:36:55.97 ID:RCBjeqlm.net]
- 他に優先するべき要望があるのにな
wikiの上位追加リストは実装難しいのかね
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 12:59:53.62 ID:zluFzMhK.net]
- >>383
ラスタライズなんかはグーグルで検索しろ 乗馬下馬のイベントなんかは不恰好でもいいからまずは自分で作ってみろ もう後は知らん >>382 ドーピングだと無限に上下するから バフやデバフを簡単に作れるように要望出したのよ スキルを敵に付与とかも要望出したんだけど今回は実装されなかったね
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 13:01:50.47 ID:71dOmw9I.net]
- >>384
ユニットイベントのコマンドではクラスチェンジが無いんですよ・・・
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 13:11:22.07 ID:iekNXdqh.net]
- ラスタライズというのは赤、黄、緑の三色を強調した色味に変換する事だよ
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 13:15:07.13 ID:A2/b1N2n.net]
- ググればわかることをいちいち教えなくていいよ
教えたら今度は「色味ってなんですか?」とか新しい質問が来るだけなんだから
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 13:19:50.31 ID:/aBRtPeb.net]
- なにも今から始めますって人の下の世話までやる必要ないと思うぞ
この人はネットマナー以前に解決を待たずに質問投げかけて人としてデリカシーに欠けてるし ろくにgoogle検索も使わないやつに居座られても何のメリットも無い そんなやつの成長を見守るようなスレでも無かろう 何より「ここまでやりました」って内情晒すリスク背負ってまで質問してる人に示しが付かない
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 13:21:04.59 ID:lDgSEwzn.net]
- アレだろスマホやタブレットのフィルタとか作ってるとこ
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 14:39:13.26 ID:Rx6msTG9.net]
- レベル7デス
レベル5デス レベル3デス 奇数レベルデス 偶数レベルデス 後半は仲間が強くなりすぎて面白くなくなるから一発即死魔法を入れてくれ。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 15:13:28.89 ID:i4ueZaDu.net]
- レベル1デス
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 15:36:06.82 ID:ciD/g4jd.net]
- >>350です、色々とありがとうございます
>>358 設定ミスってますね _じゃなくて-の間違いです あと、武器も192*192もおkです >>361 最低でも横幅576必要ってことでおkですかね? エラー吐くのは、画像の大きさなら次からはそうします >>362 おkです、色々とありがとうございます というか、回避モーションが間違ってるw 弓が閉じちゃってるよ、ママン 投石機、大砲は今しばらくお待ちを
- 400 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/24(水) 16:02:44.49 ID:H+govYd7.net]
- デジタルで絵を描いてたら嫌でも覚える単語なんだけどな。
>>385 なるほどバフスキルか。 確かにキャラ支援と違ってスキル支援って敵に使えないんだよな。 敵味方選択できるようになったら一気に夢が広がるんだが。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 17:35:04.16 ID:71dOmw9I.net]
- ちょっと前まで超初心者にも優しいスレだったのに
変わっちまったな・・・
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 18:11:41.21 ID:d62fX5RY.net]
- >>395
まず公式の講座とヘルプ全部読んで自分で調べられることはまずやってみようぜ 質問には出来るだけ答えてるけど同じ人が一日に何回も質問してたらそりゃ嫌にもなるわ
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 18:36:25.36 ID:bV8qYeNE.net]
- そもそも公式の講座とヘルプ読むのはテンプレに入ってるんだよなあ
もしかしたらまだ学生なのかもしれんが、今からでも、なんでも自分で調べたり自分でやってみるくせをつけといた方がいいぞ なんでも人にやってもらえるのが許されるのは社会にでるまでだからな いきなり変なこと言い出してすまんが
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 19:16:02.27 ID:6ohLvwFl.net]
- >>376
勿論入ってる 更新もされてないし移動もしてないのにな おとといくらいから出なくなったわ・・・ の前提
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 19:23:03.32 ID:6ohLvwFl.net]
- 今回のアップデートで
item-holywater.jsがエラー吐く様になった・・・ 291行目 this._drawFace(x, y);
- 406 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/24(水) 19:27:55.60 ID:H+govYd7.net]
- 強いて言うなら君がみんなを変えたんだろう。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 19:51:55.09 ID:dxUhttUZ.net]
- あー…何か透過していけない流れだと思うが、一応
シューター手直ししたのを上げておきますね www1.axfc.net/u/3491735?key=srpg
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 20:12:26.31 ID:6ohLvwFl.net]
- うーん・・・
クラス設定とかでスキル設定しておいて その状態で、スキルの項目からそのスキルを消したりすると まともに動かせなくなるのかな? もはやバックアップから起動してもまともにゲーム始められない 勝手にキャラ出てきたりエラー大量にはいたり・・・ アップデートの影響なのかもわからなくなったわーん
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 20:16:36.40 ID:W3ZeowHR.net]
- >>402
いやそれはまともに動かないでしょ クラスが消したスキルを持ったままの設定になってるわけだし
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 20:37:39.99 ID:6ohLvwFl.net]
- >>403
そう思ったから、念のため最初から始めるを選んで一通りテストしようとしてみた しかし味方キャラは全部X座標0Y座標0とかに出たり 全て命令通り動かなくなったわ・・・ バックアップでは消したスキルは消してない状態だったからそっち起動してみたけど それでもまともに動かないからなぁ・・・
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 20:40:57.32 ID:d62fX5RY.net]
- そんなんスキル項目消したとかでなるような不具合には思えないけどなぁ
とりあえずパッチ入れ直してみるか本体インスコし直してみたら
- 412 名前:402 mailto:sage [2015/06/24(水) 21:05:40.44 ID:6ohLvwFl.net]
- あーわかった
ユニット配置の味方のフラグのやつ あれ、今までは無視しても、OPでユニット出現させたところから動かす事が出来たけど 出撃準備とかない
- 413 名前:章とか、OPでどこに味方出現させたとしても
フラッグのあるところに最終的にキャラが出るようになるんだ スキルの件は何とかうまく戻せたらエラーなくなりますた [] - [ここ壊れてます]
- 414 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/24(水) 22:10:47.54 ID:aEQ3S9HV.net]
- リソースから画像確認でオリジナルに追加したアニメーションがどうやっても表示(新クラス作成→アニメ選択)
されないんですが、どうすればいいでしょうか?
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 22:11:15.40 ID:71dOmw9I.net]
- >>400
質問する初心者が悪いのかい?
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 22:21:28.27 ID:6ohLvwFl.net]
- >>407
それだけだと良く分からない、追加されてないんじゃないかなぁ オリジナルのところにそれぞれキャラチップ、モーション入れてるよね? モーション入れる時、リソースの追加で該当のクリックしてOKしてないとか
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 22:40:14.23 ID:d62fX5RY.net]
- >>407
前にも勘違いしてる人いたけどその口ぶりだとアニメーション作ってないんじゃないか? モーション画像は入れるだけじゃなくてその画像使ってアニメ作らないと
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 07:53:25.56 ID:6b0OE3on.net]
- 今日からこのスレも過疎るのか
盛り上がっていただけに寂しいな
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 08:04:04.66 ID:TrXV3V4C.net]
- 複数選択と貼り付け来たあああああ!!!!最高や!!
ってユニット間とアニメ間だけじゃなくてイベント間の貼り付けも!!
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 08:11:44.62 ID:mNO7afmQ.net]
- 自分もやられたからーとか自分がこうしてるのにーって他人に負荷押し付けるのって日本人の悪い癖だよねほんと
こういうやつがいるからコミュニティが閉塞的になって広がらない 答えたくないならNGするなり無視すりゃいいだろ いちいち噛み付くなうっとうしい
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 08:31:47.03 ID:70lH06qg.net]
- 人に物を教えてもらうときの態度ってものがあるだろ
解決を待たずに次々質問したら誰だって怒るよ 昨日のガキは本物の馬鹿だから分からなかったようだけど。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 09:10:45.46 ID:NXgzUwSb.net]
- 文章から滲み出ていたねちっこい陰湿さから、アイデア君の初心者なりすまし荒らしだと思ってNGぶっこんでたわw
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 09:35:04.80 ID:tJU00ycF.net]
- 人の素性はあれこれ勘ぐる割に
自分が第三者から見てどういう風に映るかってのは考えないんだね
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 10:39:09.62 ID:saOnxk61.net]
- 他の荒れてるスレもそうだけどゲーム作るのそっちのけで他人を煽る方が楽しいって人間だけにはなりたくねえな
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 12:22:36.01 ID:hopKTc5+.net]
- 実際その後で普通に質問してた人にはちゃんとアドバイス飛んでた訳だし
大して気にすることでもないと思うけどね
- 426 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/25(木) 12:56:11.13 ID:in9MzoqY.net]
- キャラ名:クエスチョンマン クラス:騎兵(乗り降り希望)
調べれば一瞬でわかる事で悩み続けているが、調べないため永遠にわからない。 スレに突撃し挑発的な態度で質問を繰り返す事実上の荒し行為を行ったうえ 自分に対する非難がスレの閉塞化に繋がると誤認している。 スキル:連続(100%) 撤退時のセリフ「みんな、変わっちまったな」
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 15:05:59.61 ID:SgoCGtDZ.net]
- 初心者イジメのクズは見ていて気分が悪い
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 15:34:55.86 ID:2UzzekcH.net]
- まぁ質問する方にも問題あったけど、そういうイジリは空気悪くなるだろ
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 16:35:42.28 ID:SgoCGtDZ.net]
- 調べれば分かるんなら分かるページのアドレス貼ればおしまいなのにここまでスレを汚すのは確信犯か?
- 430 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/25(木) 16:37:37.20 ID:in9MzoqY.net]
- 擁護してる奴が自演で無いなら
クエスチョンマンの質問に全部答えてやれよ。 それで静かになるんなら誰も何も言わんと思うぞ。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 16:47:24.79 ID:ChixXr7w.net]
- 質問者は他の自分の得意な分野のスレで回答に回ることは無いのかな?
回答者やってればそういうのはある程度わかると思うんだけどな。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 16:50:36.68 ID:+O1AdASO.net]
- 答えたきゃ答える答えたくなきゃ答えない
はい
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 16:52:37.09 ID:hopKTc5+.net]
- 質問するのが悪いと言うつもりも>>419みたいなことして楽しむつもりもないけど
ある程度節度を持って質問してくれよ、っていうだけの話じゃん 別にこの前の人でも普通にちゃんとしたこと聞いてきたら答えるよ
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 16:57:20.52 ID:TrXV3V4C.net]
- むしろ他のスレだったら、ラスタライズてなんですか? なんてレベルの反射で聞こうものなら、連続で質問して無くても一発で叩かれるレベル
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 17:03:07.75 ID:2UzzekcH.net]
- 疑問に思う事はとりあえずググる癖つけた方が良い
分かってるつもりでも間違ってる場合が結構あるから確認のつもりでググった方が良い ドット絵描いててラスタライズなんて普通は使わない
- 436 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/25(木) 17:20:20.91 ID:in9MzoqY.net]
- ※428
色つけるとき主線とレイヤーわけないの? 色違いとか作るとき不便じゃない?
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 17:26:59.99 ID:SgoCGtDZ.net]
- >>492
まずこれ書いたやつに突っ込めよ 387 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 13:11:22.07 ID:iekNXdqh ラスタライズというのは赤、黄、緑の三色を強調した色味に変換する事だよ
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 17:27:52.83 ID:SgoCGtDZ.net]
- >>492じゃなくて>>429だったな
- 439 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/25(木) 17:44:10.72 ID:in9MzoqY.net]
- >>387
それは彩度調整ちゃうんかい。 って、滅多に使わないから単語でてこなかったわ。
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 18:09:25.14 ID:SgoCGtDZ.net]
- ラスタライズというのはビットマップに変換すること
ドット絵のゲームで使える形式はpngだからドット絵描いてる人がラスタライズすることはあまりない
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 18:11:01.78 ID:uOyOhP05.net]
- 人に助けを求めるのはいいんだよ
でも限度が過ぎれば人を利用してるって事になるんだよ
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 18:12:41.15 ID:SgoCGtDZ.net]
- >>434
別に昨日の人は俺の変わりにゲーム全部仕上げてくれって頼んでるわけではないだろ ただの質問で限度もへったくれもないだろ
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 18:28:20.18 ID:NXgzUwSb.net]
- 1から10まで質問尽くしじゃダメ絶対
自分で調べられる範囲は調べるのが鉄則であり基本 お前の目の前にある機械はなんだと言うことだよ 他人の善意をしつこく乞うのはこれだけ嫌われるってこと ましてやここは成熟したツクスレではなくツールが出て間も無いスレだし、何でもかんでも教えてって姿勢では当然置いていかれるし無視もされる これも自分で作れるようになってもらうための愛ですよ愛w
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 18:32:40.18 ID:SgoCGtDZ.net]
- >>436
自分で調べられるようにアドレスくらい貼ってやれ
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 18:39:20.61 ID:NXgzUwSb.net]
- つーかこれだけみんなが反発受けて当然置いって思ってたんだから、稀有な試合精神をお持ちのお前様がやればいいんじゃねっすか?
イラっとくるやつを親切に誘導するような精神を「俺は」持ってない 悪いがこちらもただの人間なんでね、気分に左右されるんですわ
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 18:41:23.29 ID:NXgzUwSb.net]
- 当然置い→当然
試合精神→慈愛精神 ファック予測変換ゴメンね
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 18:56:27.02 ID:kMw6zYz3.net]
- みんなゲーム製作してる身なんだからスルースキルくらい身につけようぜ
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 19:03:54.86 ID:8IDfAMp5.net]
- なりすましマンはコロコロID替えるのやめーや
NGでけんでしょうが
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 19:08:20.83 ID:SgoCGtDZ.net]
- >>438
社会に出たらそんな忍耐力ではやっていけないぞ
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 19:22:13.91 ID:NXgzUwSb.net]
- これ相当面倒くさいw
スレ民にも怒られるとこまで来てるしやめるね
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 19:22:30.53 ID:xNg/d2Kf.net]
- >>437
OK。つまりこういうことだな つ https://www.google.co.jp/
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 19:26:39.32 ID:SgoCGtDZ.net]
- 乗馬下馬ってのは結構高度だから答えられる人が少ない
俺も下馬できてもそこから乗馬をどうやってやるのか分からない 答えられないから答えない人が多いのに そんなの自分で調べろとか言うやつがいたら まるで答えられないから答えない人がそいつと同じ考えで答えないと錯覚されてしまう
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 19:30:24.86 ID:3h9+7IDv.net]
- 俺も乗馬システム組み込みたいとは思ってるけど
降りたユニットのグラが無いから作れないわ
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 19:32:00.77 ID:98vpklKk.net]
- >>445
その質問にピンポイントに自分で調べろなんて 誰も言ってないよね??
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 19:34:52.90 ID:98vpklKk.net]
- 連投ですまんけど
質問多い以前に、普通にこの流れはネタか荒らしか何かかと思ったよ 371 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/06/24(水) 01:09:21.50 ID:71dOmw9I [2/9] 騎乗時は徒歩時よりも速さが3下がり、騎乗時も徒歩時も速さ上限が30の場合 速さ成長100%としてレベル上限が30で、下馬時にレベル20になって速さが29から30になり その後も下馬時のレベルアップを繰り返したらレベル30になっても 騎乗時の速さが27なんだよね? 377 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/06/24(水) 06:36:59.36 ID:71dOmw9I [5/9] 騎乗下馬ってどうやってやるんですか?
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 19:36:39.01 ID:TrXV3V4C.net]
- >>445
残念ながら他人からみたらどうでもいいことなのです 自意識過剰というやつなのです
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 19:42:19.74 ID:TrXV3V4C.net]
- それは荒らしだろうな。最初はマジだったが叩かれてぶち切れて荒らしになったんじゃね?荒らす奴の理由なんてどーでもいいが
んじゃさっき誰かも言ってたようにスルーってことで
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 20:05:58.12 ID:8IDfAMp5.net]
- 板の性質ゆえか2ちゃん慣れしてないやつ多すぎ俺も含めて
スルーが一番 あとどうでもいいけど社会にでたら云々っていうやつほど 仕事できないオッサンの法則 そんなことを思う、それよりさらに仕事できないオッサンの俺であった
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 20:46:23.77 ID:SgoCGtDZ.net]
- >>449
板の雰囲気が悪くなるのはどうでもよくない
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 20:52:20.43 ID:tJU00ycF.net]
- ホンマに初心者が空気読めない書き込みしてるならまだいいけど
2chなんて頭よくて陰険な人間がアホの振りして空気悪くするのが日常茶飯事だしね 気持よく怒りをぶちまけられそうな時ほど自分が誰かに踊らされていないか疑った方がいい
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/25(木) 21:10:03.37 ID:in9MzoqY.net]
- そろそろこの話やめない?
質問したいけど流れるのが嫌だから控えてる人とか 素材出したいけど流れるのが嫌だから控えてる人とか たぶんいると思うんだよね。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 21:13:51.99 ID:SgoCGtDZ.net]
- >>454
この話やめても初心者が質問したら叩かれるんだろ?
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 21:14:26.25 ID:98vpklKk.net]
- 最近定期的に湧くよなぁ…
そういやFE発売されたけど アマゾン購入で札幌住まいだから届くの明後日だ まだ俺はゲーム製作できる…!
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 21:15:20.45 ID:+O1AdASO.net]
- FEやりながらゲーム製作するに決まってるんだよなあ・・・
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 21:18:53.20 ID:L4fjEDhj.net]
- スルーしたり話題変えるという選択肢もあるんやで。
さて、ラーメンSRPGをちょこっとずつプレイしていてやっと20章。 バグも発見ほとんど見つからず、テストプレイというより普通に楽しくプレイさせてもらってます。 武器に重量がない事に最初気づかなかったw
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 21:29:39.48 ID:PEmFbUpK.net]
- 新入社員が質問したら叩かれるんだろ?
に再生されるな 先輩に、返答が返ってくる前に、何も調べてないけど これ教えてって矢継ぎ早に質問するか? で、何か言われたらすねるのか、後輩にたまにいるな はぁ。 さてゲームやりながら製作するか
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 21:35:46.00 ID:SgoCGtDZ.net]
- >>459
質問できない新入社員が一番めんどくさい ネットで検索するより聞いたほうが早い
- 468 名前:セろ []
- [ここ壊れてます]
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 21:39:33.70 ID:SgoCGtDZ.net]
- リアルでのやりとりなら回答するまでに時間かける先輩が無能
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 21:57:20.44 ID:8IDfAMp5.net]
- そんなデキルリーマンがこんなとこにいるわないので
俺もゲームいいかげん作りたいけど 素材眺めて妄想しているだけで時が過ぎていく… ラーメンは本当に完成されてるな。きわどいネタは外伝に固めているとこもよい
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 21:59:38.43 ID:hopKTc5+.net]
- どうやら荒らしたいだけの人がいるみたいだな
構ってほしい方かもしれないが FEはすでに昨夜DLしてやってたりして 前情報なしでやってるけど武器の使用回数なくすのは思い切ったなーとか 遠近両用武器が追撃不可なのは本家も手槍無双警戒してんのかとか思う所はあるな
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 22:18:23.63 ID:SgoCGtDZ.net]
- 定期的に態度の悪い人に説教していけば
俺は荒らしじゃないぜ的に姿勢を正して見せるから 無駄にはならないみたいだな
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 22:27:31.70 ID:PEmFbUpK.net]
- 質問できない新入社員のほうがーとかいってるんじゃねーよ
ここまで調べました、けどここが分かりませんまでいえるだろ 用語一つも調べず聞く無能はいらん いつも言い訳は無能な先輩って言うよw テンプレすぎ
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 23:06:08.13 ID:SgoCGtDZ.net]
- >>465
新入社員を1から鍛える度量が無い先輩なんて無能だろ
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 23:10:26.72 ID:DOkSMNAs.net]
- あのさぁ、「質問スレ作ってそっちでやれ」で済む話なのになんでいちいち相手してる馬鹿がいるの?
質問する奴なんか無視して素材だけ淡々とUpするぐらいしか有益なことないのに すっげー下らないことでスレ消費してるのマジでアホらしいんだけどw とりあえず素材UPする奴は神、マジで崇めてるからどんどんよろしく。 それ以外は半年以上ROMれマジで
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 23:16:08.72 ID:SgoCGtDZ.net]
- >>467
ふふっ、これはおかしなことを言う人だ ここはSRPG Studioについて語るスレ 当然質問もその趣旨の範囲内 素材アップオンリーのスレが望みなら そのスレを新しく作ってはどうだ? 盛り上がらずに廃れるのがオチだと思うが
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 23:17:33.39 ID:DOkSMNAs.net]
- >>468
キモッwwww そういう糞の役にも立たないレスマジで要らないからwwやめてwww フフッとかwwキモすぎwwwww
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 23:18:37.46 ID:a7dN7L73.net]
- ところで再攻撃の速度差をいくつにするか悩んでるんだけど
みんなはどのくらいにしてる? 後そう設定して感じたことあれば聞かせてくれないか 自分は最近FC版やってるから今のところ1差にしてるんだけどストイックすぎるんだよね 速さの数値でいる子と微妙な子に分かれやすい。 ただこれはこれで速さの価値を高めていると考えたらと思うと悩ましい
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 23:19:12.66 ID:DOkSMNAs.net]
- 素材Upする奴以外マジで要らない人間だからしゃしゃり出てくんな
糞虫以下の存在だからマジで
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 23:19:23.43 ID:+O1AdASO.net]
- >>470
GBA世代なんで4やなー 最初は1でやってたけどやっぱり4がしっくりくるわ
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 23:24:07.78 ID:SgoCGtDZ.net]
- >>469
ん?品性の仮面が剥がれかかってるぜ 再攻撃をデフォにする場合は 速さが同じなら鉄の剣で鉄の斧に再攻撃するには1足りないのがちょうどいい
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 23:28:29.78 ID:DOkSMNAs.net]
- >>473
「品 性 の 仮 面 が 剥 が れ か か っ て る ぜ」 糞ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 当方エロ同人副業で年間500万以上売り上げてるので品性の仮面とか最初から無いです 誰か“蠢いている触手”のキャラチップお願いしますmm
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 23:32:55.19 ID:SgoCGtDZ.net]
- >>474
同人やってるなら自分で描けよ
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