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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

SRPG Studio 4章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 21:38:22.30 ID:Mr54Th4/.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 3章
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433171743/

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 13:31:14.66 ID:G0Keyslx.net]
ティアリングサーガ、ベルウィックサーガでソシアルナイトが出てこないのは
著作権が理由?

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 13:58:58.52 ID:1btpKKxQ.net]
俺は時間さえかければクリアできることが嫌いなので、すべての面にターン制限をかけたほうがいいと思う。
規定のターンを過ぎたら即ゲームオーバー。
緊張感があっていい。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 14:03:33.78 ID:LnAso6eQ.net]
ふーん
だったら自分のゲームではそうして
そうなってない他人のゲームはやらなければいいよ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 14:31:45.89 ID:4jfyM/dk.net]
ターン制限が無いのも面白い

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 14:32:57.28 ID:qZ5Fxu9n.net]
アイデアだけ出すマン君まだいたのか

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 14:57:29.33 ID:w8HN8yjR.net]
難しいマップを作る時はその前のマップのボスの武器を射程1にして間接攻撃できる武器を売ってる武器屋を配置してるけど
遠まわしな警告するより全裸に靴下で闘技場実装待ちで良くねって思ってしまう、ボスの回復待ちとかもあるし
そもそも難しいマップを作るなよって言われたらその通りなんだけど

ターン制限?攻略評価だけ最低がデフォでした

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 14:59:35.54 ID:HjZgyScB.net]
作者が某ゲームのやり過ぎで更新止まらなければいいんだがな

340 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/23(火) 16:24:41.46 ID:Rpc5QZIv.net]
1-239氏のスナイパーを改変させて頂いてエルフを作りました。
どうぞお使いください。

www1.axfc.net/u/3491040
pass いつもの

341 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/23(火) 16:31:10.57 ID:Rpc5QZIv.net]
エルフ、モーションずれてるので直してアップしなおします・・・orz



342 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/23(火) 16:39:04.25 ID:Rpc5QZIv.net]
エルフ修正しました。

www1.axfc.net/u/3491050
pass いつもの

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 16:52:52.44 ID:G0Keyslx.net]
自分や相手のパラメータによってスキル発動の確率が変動する場合でも
発動率に法則性があれば「このスキルは一定の確率で発動します」って言っていいんだよね?

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 17:11:10.64 ID:/gZ+7UCt.net]
確率が0じゃなければ一定の確率で良いらしいけど
そういう場合は確率は相手によって変動しますって説明添えてくれた方が親切だな

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 17:39:58.58 ID:G0Keyslx.net]
>>338
発動率が法則性の無いランダムな変動をする場合でも0にはならないのなら「一定の確率」?

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 17:53:52.81 ID:H/ftypdR.net]
確率で発動します、でいいだろ
そんなどうでもいいこと悩むよりゲーム作り進める方がいいと思うが

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 18:25:32.90 ID:G0Keyslx.net]
説明不足だと迷惑をかけたり責められたりするのではないかという恐怖心があるのだよ〜

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 18:40:44.92 ID:HjZgyScB.net]
気にしすぎたら一生ゲーム完成しないからな
ある程度の妥協は必要

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 19:16:40.78 ID:G0Keyslx.net]
まあ、まともな人ならただのゲームだし別に説明不足でも怒らないよってなるだろうけどね
ちゃんと説明しろコラと言ってドツクような人とは関わらないように気をつけよう

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 19:31:01.12 ID:cHDw6Avr.net]
ためしに連続の説明文を調べてみたんだけど

聖戦 素早さの確率で連続攻撃
トラ 連続攻撃できる
TS 2回連続して攻撃できる

だし別に気にしなくていいんじゃないか?

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 19:42:24.72 ID:cVd3I4l4.net]
ある程度はゲームしながら理解しろってことだな



352 名前:sage mailto:sage [2015/06/23(火) 19:54:11.23 ID:yF1oWjkE.net]
キャラクターや素材を投下してくれる人乙です
いつもありがとー。

353 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/23(火) 20:09:23.00 ID:bVFCjgsZ.net]
ゲーム作りかけで投げる時って
大体は懲りすぎて勝手にノルマ増やしてやる気失うパターンなんだよな。
同士よ。このスレ見てる人なら必ず一回は経験あるよな。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 20:30:39.99 ID:vgzRMIM4.net]
スクリプトで表示のやり方と言えば
武器やアイテムのステータス補正は+5とか数字の横につけたいんだけどな・・・
公式に問い合わせたらスペースがないからって言われてしまったけど
何とかできないかなー
3桁のステータスには絶対にしない状態

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 20:35:07.17 ID:cwtoCq42.net]
TSの場合は疾風の技が条件満たせば「常に」って書いてあったからね。
逆に「常に」がなければ確率発動てことだ。
何でもいいけど規則性はあるとよさそう。

356 名前:マップの人 mailto:sage [2015/06/23(火) 20:35:13.32 ID:vyPD6ueE.net]
シューター大弓版テスト
www1.axfc.net/u/3491146?key=srpg

初めての素材制作だから、仕様が間違っていたら連絡下さい

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 21:03:03.80 ID:vyPD6ueE.net]
>>347
ツクールあるあるネタだよな
SFCのツクール2はデータ消えやすかったような気がス

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 21:11:47.91 ID:hbeeRCgg.net]
>>347
すげーわかるわ、本当それ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 21:15:21.72 ID:ir6YVQ9C.net]
>>350
クォリティ高すぎwwww

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 21:16:26.03 ID:eqcWjPsA.net]
>>350
いいねー クオリティ高いねー

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 21:39:50.80 ID:vgzRMIM4.net]
これは・・・しゅごい



362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 21:43:03.65 ID:vgzRMIM4.net]
あれ、なんかうまく取り込めないな・・・
シューターa,b,cバラバラにinしてしまう

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 21:43:11.39 ID:fM8S+f6J.net]
>>350
すげーw
早速シューターのクラス作ってマップに配置してバランス調整にとりかかりますわ

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 21:53:18.35 ID:l7yJj/bf.net]
>>350
なんというクオリティ 

名前が「シューター_a」という感じでアンダーバーになっていて
ハイフンじゃないので名前変えないと取り込めなくなっているのかな。

モーションの矢も192×192じゃないので
そのサイズに加工しないと取り込めないかと。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 21:57:41.38 ID:hbeeRCgg.net]
マップの人、乙です
クオリティもすごいけど、制作スピードも早いな

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 21:59:42.80 ID:vgzRMIM4.net]
ハイフンにしてみたけど、アニメ取り込みがバラバラだ
どうすればいいのかな

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 22:23:20.92 ID:fM8S+f6J.net]
モーションの画像って弓一個分の300×192にしとけばいいと思ったけど、
300×576ぐらいにしとかないとリソース追加時に画像読み込み時にバグって落ちるんだな

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 22:34:45.54 ID:vgzRMIM4.net]
うーん、矢は192×192にして
アニメに入れる時は拡大率35にするくらいで丁度いい大きさになるかな
うまく取り込めたよ!画像こんな感じ
ttp://www1.axfc.net/u/3491281

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 22:51:15.49 ID:vyPD6ueE.net]
>>362のパスわからねぇです
というか-だったのか…変な癖つけたままだったw

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 22:52:51.27 ID:vgzRMIM4.net]
>>363
あれ、いつものsrpgのパスで入れなかったかすまん
明記する

371 名前:362 mailto:sage [2015/06/23(火) 22:56:00.39 ID:vgzRMIM4.net]
ttp://www1.axfc.net/u/3491292
シューター入れた状態のマップいくつもあったから助かった・・・
さっきの上げミスってたので直し
パスいつもの



372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 23:19:35.13 ID:G0Keyslx.net]
一人しかいないクラスでも一応クラスの基本パラメータと成長値は設定するよね〜

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 23:52:01.54 ID:XPbaPS3P.net]
勇者アインの作者です。魔物系の素材上げました

www1.axfc.net/u/3491335
パス:srpg

基本コピペでパーツ組み合わせただけなので細かい部分にはかなり粗があります

・魔物系は大体入れましたがイビルアーチャーは酷い出来なので今回は入れてません
今の出来でもよければ上げますが
・スケルトンライダーはモーションは自作なので(頭すげ替えただけですが)入れていますが、
槍のキャラチップは、srpg俺製作素材氏のスケルトンハイナイトの物を使用しています
剣、斧は、1スレ目でどなたかが上げられていたソードナイト男、アクスナイト男を改変したもので(これも頭すげ替えただけですが)
当時は規約の同封が徹底されていなかったので、規約が入っていなく、勝手に再配布するのもどうかと思い、入れていません
・スケルトンヒーロー、スケルトンクライマー、スケルトンギアはモーション作ってないので入れてません
特にギアはモーションはおろかキャラチップの横向き、後向きすら作っていない超手抜きなので、さすがに配布できません

ついでに副産物のハゲナイトとハゲプリーストも入れておきました
私は当面使う予定がないので、良かったら使ってやってください

キャラチップ並べたスクショ
ttp://gyazo.com/f7535f73fb959ae6e239156f71c62117

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 00:16:21.47 ID:yzOGrIIP.net]
ハゲうれしい、うれしい
たたかいはできませんがちりょうのつえがつかえそう

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 00:31:21.34 ID:71dOmw9I.net]
ドット絵描く時ってどれくらいのサイズで作業するの?

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 00:33:58.14 ID:6ohLvwFl.net]
中断できるかできないかって設定するとこあったっけ?

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 01:09:21.50 ID:71dOmw9I.net]
騎乗時は徒歩時よりも速さが3下がり、騎乗時も徒歩時も速さ上限が30の場合
速さ成長100%としてレベル上限が30で、下馬時にレベル20になって速さが29から30になり
その後も下馬時のレベルアップを繰り返したらレベル30になっても
騎乗時の速さが27なんだよね?

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 01:13:13.70 ID:zluFzMhK.net]
>>371
質問ばっかりしてないでそれ位は自分で試してみなされ

379 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/24(水) 02:32:06.22 ID:H+govYd7.net]
俺は一コマ384で描いてラスタライズ時に半分に縮小してる。

凝るならもっとでっかく描いて縮小したほうがいいんだろうけど
個人的に容量食うの好きじゃないから384でとめてる。
後で使いまわす時の事考えて元のデータ残しときたいしな。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 03:50:20.15 ID:71dOmw9I.net]
なるほど、2倍の大きさですか。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 06:01:47.56 ID:71dOmw9I.net]
>>373
ラスタライズって何ですか?



382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 06:13:16.59 ID:qKtiNyOo.net]
>>370
公式のスクリプトtitlecommand-interruption.jsを
Pluginフォルダに入れるとできるよ。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 06:36:59.36 ID:71dOmw9I.net]
騎乗下馬ってどうやってやるんですか?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 07:00:43.93 ID:RCBjeqlm.net]
今日のNG君ID:71dOmw9I

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 08:02:07.44 ID:aovrQPY9.net]
これはひどい

386 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/24(水) 11:45:59.66 ID:H+govYd7.net]
真面目に語っちゃった俺が一番恥ずかしいわ。
アイデアマンと違って悪気なさげな分性質が悪い。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 11:51:30.11 ID:zluFzMhK.net]
>>377
もっと自分で調べたり色々試したりしろ

そんな事より新バージョン来たね

388 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/24(水) 12:29:57.24 ID:H+govYd7.net]
支援効果・単体って何か怖いぞ。よく通ったなこの要望。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 12:36:14.20 ID:71dOmw9I.net]
>>381
どこ見れば分かるんでしょうか?

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 12:36:55.97 ID:RCBjeqlm.net]
他に優先するべき要望があるのにな
wikiの上位追加リストは実装難しいのかね

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 12:59:53.62 ID:zluFzMhK.net]
>>383
ラスタライズなんかはグーグルで検索しろ
乗馬下馬のイベントなんかは不恰好でもいいからまずは自分で作ってみろ
もう後は知らん

>>382
ドーピングだと無限に上下するから
バフやデバフを簡単に作れるように要望出したのよ
スキルを敵に付与とかも要望出したんだけど今回は実装されなかったね



392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 13:01:50.47 ID:71dOmw9I.net]
>>384
ユニットイベントのコマンドではクラスチェンジが無いんですよ・・・

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 13:11:22.07 ID:iekNXdqh.net]
ラスタライズというのは赤、黄、緑の三色を強調した色味に変換する事だよ

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 13:15:07.13 ID:A2/b1N2n.net]
ググればわかることをいちいち教えなくていいよ
教えたら今度は「色味ってなんですか?」とか新しい質問が来るだけなんだから

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 13:19:50.31 ID:/aBRtPeb.net]
なにも今から始めますって人の下の世話までやる必要ないと思うぞ
この人はネットマナー以前に解決を待たずに質問投げかけて人としてデリカシーに欠けてるし
ろくにgoogle検索も使わないやつに居座られても何のメリットも無い
そんなやつの成長を見守るようなスレでも無かろう
何より「ここまでやりました」って内情晒すリスク背負ってまで質問してる人に示しが付かない

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 13:21:04.59 ID:lDgSEwzn.net]
アレだろスマホやタブレットのフィルタとか作ってるとこ

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 14:39:13.26 ID:Rx6msTG9.net]
レベル7デス
レベル5デス
レベル3デス
奇数レベルデス
偶数レベルデス

後半は仲間が強くなりすぎて面白くなくなるから一発即死魔法を入れてくれ。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 15:13:28.89 ID:i4ueZaDu.net]
レベル1デス

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 15:36:06.82 ID:ciD/g4jd.net]
>>350です、色々とありがとうございます

>>358
設定ミスってますね
_じゃなくて-の間違いです
あと、武器も192*192もおkです

>>361
最低でも横幅576必要ってことでおkですかね?
エラー吐くのは、画像の大きさなら次からはそうします


>>362
おkです、色々とありがとうございます


というか、回避モーションが間違ってるw
弓が閉じちゃってるよ、ママン

投石機、大砲は今しばらくお待ちを

400 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/24(水) 16:02:44.49 ID:H+govYd7.net]
デジタルで絵を描いてたら嫌でも覚える単語なんだけどな。

>>385
なるほどバフスキルか。
確かにキャラ支援と違ってスキル支援って敵に使えないんだよな。
敵味方選択できるようになったら一気に夢が広がるんだが。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 17:35:04.16 ID:71dOmw9I.net]
ちょっと前まで超初心者にも優しいスレだったのに
変わっちまったな・・・



402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 18:11:41.21 ID:d62fX5RY.net]
>>395
まず公式の講座とヘルプ全部読んで自分で調べられることはまずやってみようぜ
質問には出来るだけ答えてるけど同じ人が一日に何回も質問してたらそりゃ嫌にもなるわ

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 18:36:25.36 ID:bV8qYeNE.net]
そもそも公式の講座とヘルプ読むのはテンプレに入ってるんだよなあ
もしかしたらまだ学生なのかもしれんが、今からでも、なんでも自分で調べたり自分でやってみるくせをつけといた方がいいぞ
なんでも人にやってもらえるのが許されるのは社会にでるまでだからな

いきなり変なこと言い出してすまんが

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 19:16:02.27 ID:6ohLvwFl.net]
>>376
勿論入ってる
更新もされてないし移動もしてないのにな
おとといくらいから出なくなったわ・・・
の前提

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 19:23:03.32 ID:6ohLvwFl.net]
今回のアップデートで
item-holywater.jsがエラー吐く様になった・・・
291行目
this._drawFace(x, y);

406 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/24(水) 19:27:55.60 ID:H+govYd7.net]
強いて言うなら君がみんなを変えたんだろう。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 19:51:55.09 ID:dxUhttUZ.net]
あー…何か透過していけない流れだと思うが、一応
シューター手直ししたのを上げておきますね
www1.axfc.net/u/3491735?key=srpg

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 20:12:26.31 ID:6ohLvwFl.net]
うーん・・・
クラス設定とかでスキル設定しておいて
その状態で、スキルの項目からそのスキルを消したりすると
まともに動かせなくなるのかな?
もはやバックアップから起動してもまともにゲーム始められない
勝手にキャラ出てきたりエラー大量にはいたり・・・
アップデートの影響なのかもわからなくなったわーん

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 20:16:36.40 ID:W3ZeowHR.net]
>>402
いやそれはまともに動かないでしょ
クラスが消したスキルを持ったままの設定になってるわけだし

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 20:37:39.99 ID:6ohLvwFl.net]
>>403
そう思ったから、念のため最初から始めるを選んで一通りテストしようとしてみた
しかし味方キャラは全部X座標0Y座標0とかに出たり
全て命令通り動かなくなったわ・・・
バックアップでは消したスキルは消してない状態だったからそっち起動してみたけど
それでもまともに動かないからなぁ・・・

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 20:40:57.32 ID:d62fX5RY.net]
そんなんスキル項目消したとかでなるような不具合には思えないけどなぁ
とりあえずパッチ入れ直してみるか本体インスコし直してみたら



412 名前:402 mailto:sage [2015/06/24(水) 21:05:40.44 ID:6ohLvwFl.net]
あーわかった
ユニット配置の味方のフラグのやつ
あれ、今までは無視しても、OPでユニット出現させたところから動かす事が出来たけど
出撃準備とかない

413 名前:章とか、OPでどこに味方出現させたとしても
フラッグのあるところに最終的にキャラが出るようになるんだ

スキルの件は何とかうまく戻せたらエラーなくなりますた
[]
[ここ壊れてます]

414 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/24(水) 22:10:47.54 ID:aEQ3S9HV.net]
リソースから画像確認でオリジナルに追加したアニメーションがどうやっても表示(新クラス作成→アニメ選択)
されないんですが、どうすればいいでしょうか?

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 22:11:15.40 ID:71dOmw9I.net]
>>400
質問する初心者が悪いのかい?

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 22:21:28.27 ID:6ohLvwFl.net]
>>407
それだけだと良く分からない、追加されてないんじゃないかなぁ
オリジナルのところにそれぞれキャラチップ、モーション入れてるよね?
モーション入れる時、リソースの追加で該当のクリックしてOKしてないとか

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 22:40:14.23 ID:d62fX5RY.net]
>>407
前にも勘違いしてる人いたけどその口ぶりだとアニメーション作ってないんじゃないか?
モーション画像は入れるだけじゃなくてその画像使ってアニメ作らないと

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 07:53:25.56 ID:6b0OE3on.net]
今日からこのスレも過疎るのか
盛り上がっていただけに寂しいな

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 08:04:04.66 ID:TrXV3V4C.net]
複数選択と貼り付け来たあああああ!!!!最高や!!
ってユニット間とアニメ間だけじゃなくてイベント間の貼り付けも!!

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 08:11:44.62 ID:mNO7afmQ.net]
自分もやられたからーとか自分がこうしてるのにーって他人に負荷押し付けるのって日本人の悪い癖だよねほんと
こういうやつがいるからコミュニティが閉塞的になって広がらない
答えたくないならNGするなり無視すりゃいいだろ
いちいち噛み付くなうっとうしい

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 08:31:47.03 ID:70lH06qg.net]
人に物を教えてもらうときの態度ってものがあるだろ
解決を待たずに次々質問したら誰だって怒るよ
昨日のガキは本物の馬鹿だから分からなかったようだけど。



422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 09:10:45.46 ID:NXgzUwSb.net]
文章から滲み出ていたねちっこい陰湿さから、アイデア君の初心者なりすまし荒らしだと思ってNGぶっこんでたわw

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 09:35:04.80 ID:tJU00ycF.net]
人の素性はあれこれ勘ぐる割に
自分が第三者から見てどういう風に映るかってのは考えないんだね

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 10:39:09.62 ID:saOnxk61.net]
他の荒れてるスレもそうだけどゲーム作るのそっちのけで他人を煽る方が楽しいって人間だけにはなりたくねえな

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 12:22:36.01 ID:hopKTc5+.net]
実際その後で普通に質問してた人にはちゃんとアドバイス飛んでた訳だし
大して気にすることでもないと思うけどね

426 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/25(木) 12:56:11.13 ID:in9MzoqY.net]
キャラ名:クエスチョンマン クラス:騎兵(乗り降り希望)

調べれば一瞬でわかる事で悩み続けているが、調べないため永遠にわからない。
スレに突撃し挑発的な態度で質問を繰り返す事実上の荒し行為を行ったうえ
自分に対する非難がスレの閉塞化に繋がると誤認している。

スキル:連続(100%)
撤退時のセリフ「みんな、変わっちまったな」

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 15:05:59.61 ID:SgoCGtDZ.net]
初心者イジメのクズは見ていて気分が悪い

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 15:34:55.86 ID:2UzzekcH.net]
まぁ質問する方にも問題あったけど、そういうイジリは空気悪くなるだろ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 16:35:42.28 ID:SgoCGtDZ.net]
調べれば分かるんなら分かるページのアドレス貼ればおしまいなのにここまでスレを汚すのは確信犯か?

430 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/25(木) 16:37:37.20 ID:in9MzoqY.net]
擁護してる奴が自演で無いなら
クエスチョンマンの質問に全部答えてやれよ。
それで静かになるんなら誰も何も言わんと思うぞ。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 16:47:24.79 ID:ChixXr7w.net]
質問者は他の自分の得意な分野のスレで回答に回ることは無いのかな?
回答者やってればそういうのはある程度わかると思うんだけどな。



432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 16:50:36.68 ID:+O1AdASO.net]
答えたきゃ答える答えたくなきゃ答えない
はい

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 16:52:37.09 ID:hopKTc5+.net]
質問するのが悪いと言うつもりも>>419みたいなことして楽しむつもりもないけど
ある程度節度を持って質問してくれよ、っていうだけの話じゃん
別にこの前の人でも普通にちゃんとしたこと聞いてきたら答えるよ






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