- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 21:38:22.30 ID:Mr54Th4/.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG Studio【同人ゲーム板】 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ SRPG Studio 3章 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433171743/
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 21:37:41.16 ID:uN0re1lK.net]
- >>292
おお、自分で改変してそうなアイコンがチラホラ やってみます
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 22:06:38.58 ID:/iN7vh4T.net]
- こちらも作りかけですがシステム的なところは一通り組んだので
期間限定(〜6/30)でプロジェクトファイルを公開します。 設定資料(イベント設定・会話をまとめたWordファイル, データ設定をまとめたExcelファイル) も同梱しています。 wikiへの公開は今回はなしでお願いします。 全体ができあがったら再度リリースファイルを公開したいと思います。 ゲーム作りの参考になれば幸いです。 www1.axfc.net/u/3490011?key=srpg
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 23:24:46.32 ID:NgTxI5ns.net]
- >>286
ラーメン先生の次回作にご期待ください! ゲーム完成本当に乙です。楽しくプレイしてます >>286 勇者それっぽい!アニメはつくらないのでしょうか? >>292 プレイさせてもらっています。ストーリーいきなりクライマックスな 切り口が面白くて好き キャラのアニメやアイコンは完成したら素材として 一般解放してもらえるとありがたいっす。特に魔物系
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 23:49:05.27 ID:WP6XyD6d.net]
- >>286
マルチなキャラが作れるようになる素材はすばらしい
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 00:07:04.30 ID:zf9iiDaR.net]
- もう少し色々な部分でコピペができようになると制作も楽になるけど
誰もリクエストをだしたことがないなら出してこようかな
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 00:12:53.01 ID:sQl67WzA.net]
- 自分は要望は都度出してるし、どんどん出せばいいと思う
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 00:50:02.71 ID:WkmU65bL.net]
- 選択肢の表示後の分岐させ方がわかんねえ
スイッチでいいのか?
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 00:57:54.79 ID:sQl67WzA.net]
- >>299
選択肢をまず用意 A:カレー B:くさや と設定したとする で、その選択肢Aを選んだ時にメッセージを出したい時 まずメッセージを用意 で、メッセージ自体を右クリック ⇒実行条件を指定 セルフスイッチを条件にする があるのでそこを使う これで、セルフスイッチAの場合、はカレーという選択をした場合のメッセージを用意できる
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 01:04:06.23 ID:WkmU65bL.net]
- >>300
実行条件か!全く気がつかなかった おかげさんでできましたわサンクス
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 01:13:55.36 ID:VXuCuVSz.net]
- >>297
アニメのコピペとかは要望出してる 前向きに検討してくれるそうな
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 01:28:51.47 ID:0xpeHGqj.net]
- マップエディット時の縮小表示の要望だしてみようかな
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 02:27:11.98 ID:SENT78lJ.net]
- う〜ん。1マップにつき1個隠しアイテムが埋まってますだと
同じマップが2章にわたって使われてる場合1番目の章でアイテムとったら 2番目の章ではアイテム無さそうに思えるし 同じマップが2章にわたって使われてる場合に 1マップにつき1回流星剣使えますだったら1番目の章でも2番目の章でも1回使えるように思えるし
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 02:30:50.60 ID:jUSaExeO.net]
- >>304
まだ悩んでたのか 章とかステージとか面とか言い方変えれば解決じゃないか?
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 02:57:42.63 ID:xK9Iwdtu.net]
- 同一MAPで財宝やら宝箱復活はちょっとアレだが
スキルなら別に章の間に休憩挟んだみたいなイメージ付くし別に 連戦してる描写の時どうすんだとかは知らない
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 03:17:50.37 ID:SENT78lJ.net]
- >>305
1つの章にマップ2つってこともあるから ステージがいいかな?
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 08:20:36.78 ID:Ci+4XO/9.net]
- >>304
普通そういう制限は章毎じゃないの? それとも連戦で疲弊し切ってる状態にしたいの? いかにも意味ありげな砂漠マップが2章続けてあるなら変数か何かで 前の章で取らなかったアイテムだけ次の章で取れるようにしてもいいんじゃない わざわざそれをゲーム中で示唆しなくて
- 314 名前:もいいと思うけど []
- [ここ壊れてます]
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 11:09:29.10 ID:LBriJL/X.net]
- 3頭身で高解像度用の戦闘グラ作ってるが
マップの企画サイズは変わらんのね
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 13:12:29.50 ID:Ukud9o5y.net]
- 今日は更新なしか
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 13:48:30.28 ID:SENT78lJ.net]
- >>308
誤解される可能性はあまり考えなくていいですかね?
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 21:25:48.97 ID:UqBapuPE.net]
- FE最新作やると今作ってるストーリーにモロ影響出そう
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 21:32:48.06 ID:lsAddEiI.net]
- 一章大体できた・・・けど難易度はどうなんだろう
作者だし何度もやっているしもうよくわからん。 作者でもわかる難易度の適正検査ってなんかないものか。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 22:11:00.40 ID:WkmU65bL.net]
- 大体作者だと楽にクリアできるくらいが丁度いいと聞いたことがある
作者でもちょいちょい苦戦するところはプレイヤーからしてみれば難所だとか こういうのは難易度を売りにしてるゲームには多分当てはまらないんだろうけど
- 321 名前:自作srpg素材(仮) mailto:sage [2015/06/22(月) 22:17:25.86 ID:d39YH8UY.net]
- 素材が出来たのでうpします
シーフ女の弓と魔法モーションとダークマージ女です ハイブリット職用の素材がもっと増えるといいな www1.axfc.net/u/3490750?key=srpg
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 22:37:19.72 ID:Hf2RYONb.net]
- 自分で攻略ルート想定して作って、想定した通りのルートでやって難しかったらユーザー的には難関
適当に作ったなら自分の体感とユーザーの体感はあんまり変わらないんじゃないかな
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 22:41:17.94 ID:P5ihG4Mc.net]
- 進攻ルートが限られる→戦力物量の問題
進攻ルートが分散される→采配の問題 まぁあとは乱数での不運をどう受け入れさせるか
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 22:59:31.82 ID:YEeSoAkc.net]
- 難易度は縛りプレイできるぐらいが丁度いい
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 23:06:21.36 ID:lsAddEiI.net]
- 想定した通りのルートでやったら割とさくさくクリアって感じかな。
ただ気になるのが特定のユニットがまったくのお荷物ってことと 一章なのにFEプレイヤー前提の定石を駆使すること条件って感じ。 (地雷戦法とか橋ふさいだりとか、敵の攻撃範囲先端に反撃可能なユニット 置くとか)
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 23:11:45.79 ID:sQl67WzA.net]
- >>315
乙です ダークマージ女最高でし
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 23:50:26.41 ID:4rvFKvMJ.net]
- >>295
遅れましたが早速プレイありがとうございます 素材に関しても上げるのは全然構いません 大半が適当にコピペして無理矢理パーツ組み合わせただけの物でかなり怪しい部分が多いですが 魔物系中心に上げてみます
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 00:02:52.12 ID:4XrF3Bno.net]
- >>319
その感覚通りなら封印ハードくらいの印象
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 01:06:31.00 ID:iCeEB/Qb.net]
- ダンサーないんだな
ちょっとびっくりした まああれがあるとそのまんまFEだからかなあ あとドラゴンナイトないのも意外
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 01:37:23.76 ID:zVgIb59D.net]
- 前スレでもうpした者ですが、中身追加しつつ規約等書き直しました
・砂漠マップチップ ・ガーディアン女 ・武器 など 著作者明記不要&wiki掲載可です www1.axfc.net/u/3490910?key=srpg
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 09:37:57.10 ID:X+0iXr7Q.net]
- 以前このレスで
戦闘前ステータス表示に攻撃速度と防御を付け足せるかを聞いた人です。 今考えている手段は2つあります。 1.ステータスの四角を一行増やして、速さと防御を付け足す。 2.ステータスの四角を横に伸ばして、必殺を防御に変えて、その横に速さを付け出す。 全体の幅を見ると2項目をいっぺんに付け足すスペースがないようなので、 必殺を犠牲にするやり方です。 Scriptをとにかく調べてみると、 どうやら、singletonのsingleton-rendercontrol.jsの「// ステータスの描画を担当する」行からの内容が関係します。 あと、表示の座標はwindowのwindowmanager-posmenu.js にかかれているようです。 なんとなくこの2つをいじれば、自分の希望が実現できる気がしますが、 スクリプトの知識を勉強したことがなく、無念です。 ここのスクリプト班の皆さん、手を貸してくれませんか m(_ _)m
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 11:44:00.50 ID:53UZYUwM.net]
- >>325
singleton-rendercontrol.jsのほうにbuf2を作って2行目のデータセットして、 for文コピって、y+30みたいに表示位置を下にズラして2行目を描写するイメージでおkじゃね
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 13:31:14.66 ID:G0Keyslx.net]
- ティアリングサーガ、ベルウィックサーガでソシアルナイトが出てこないのは
著作権が理由?
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 13:58:58.52 ID:1btpKKxQ.net]
- 俺は時間さえかければクリアできることが嫌いなので、すべての面にターン制限をかけたほうがいいと思う。
規定のターンを過ぎたら即ゲームオーバー。 緊張感があっていい。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 14:03:33.78 ID:LnAso6eQ.net]
- ふーん
だったら自分のゲームではそうして そうなってない他人のゲームはやらなければいいよ
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 14:31:45.89 ID:4jfyM/dk.net]
- ターン制限が無いのも面白い
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 14:32:57.28 ID:qZ5Fxu9n.net]
- アイデアだけ出すマン君まだいたのか
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 14:57:29.33 ID:w8HN8yjR.net]
- 難しいマップを作る時はその前のマップのボスの武器を射程1にして間接攻撃できる武器を売ってる武器屋を配置してるけど
遠まわしな警告するより全裸に靴下で闘技場実装待ちで良くねって思ってしまう、ボスの回復待ちとかもあるし そもそも難しいマップを作るなよって言われたらその通りなんだけど ターン制限?攻略評価だけ最低がデフォでした
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 14:59:35.54 ID:HjZgyScB.net]
- 作者が某ゲームのやり過ぎで更新止まらなければいいんだがな
- 340 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/23(火) 16:24:41.46 ID:Rpc5QZIv.net]
- 1-239氏のスナイパーを改変させて頂いてエルフを作りました。
どうぞお使いください。 www1.axfc.net/u/3491040 pass いつもの
- 341 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/23(火) 16:31:10.57 ID:Rpc5QZIv.net]
- エルフ、モーションずれてるので直してアップしなおします・・・orz
- 342 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/23(火) 16:39:04.25 ID:Rpc5QZIv.net]
- エルフ修正しました。
www1.axfc.net/u/3491050 pass いつもの
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 16:52:52.44 ID:G0Keyslx.net]
- 自分や相手のパラメータによってスキル発動の確率が変動する場合でも
発動率に法則性があれば「このスキルは一定の確率で発動します」って言っていいんだよね?
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 17:11:10.64 ID:/gZ+7UCt.net]
- 確率が0じゃなければ一定の確率で良いらしいけど
そういう場合は確率は相手によって変動しますって説明添えてくれた方が親切だな
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 17:39:58.58 ID:G0Keyslx.net]
- >>338
発動率が法則性の無いランダムな変動をする場合でも0にはならないのなら「一定の確率」?
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 17:53:52.81 ID:H/ftypdR.net]
- 確率で発動します、でいいだろ
そんなどうでもいいこと悩むよりゲーム作り進める方がいいと思うが
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 18:25:32.90 ID:G0Keyslx.net]
- 説明不足だと迷惑をかけたり責められたりするのではないかという恐怖心があるのだよ〜
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 18:40:44.92 ID:HjZgyScB.net]
- 気にしすぎたら一生ゲーム完成しないからな
ある程度の妥協は必要
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 19:16:40.78 ID:G0Keyslx.net]
- まあ、まともな人ならただのゲームだし別に説明不足でも怒らないよってなるだろうけどね
ちゃんと説明しろコラと言ってドツクような人とは関わらないように気をつけよう
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 19:31:01.12 ID:cHDw6Avr.net]
- ためしに連続の説明文を調べてみたんだけど
聖戦 素早さの確率で連続攻撃 トラ 連続攻撃できる TS 2回連続して攻撃できる だし別に気にしなくていいんじゃないか?
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 19:42:24.72 ID:cVd3I4l4.net]
- ある程度はゲームしながら理解しろってことだな
- 352 名前:sage mailto:sage [2015/06/23(火) 19:54:11.23 ID:yF1oWjkE.net]
- キャラクターや素材を投下してくれる人乙です
いつもありがとー。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/23(火) 20:09:23.00 ID:bVFCjgsZ.net]
- ゲーム作りかけで投げる時って
大体は懲りすぎて勝手にノルマ増やしてやる気失うパターンなんだよな。 同士よ。このスレ見てる人なら必ず一回は経験あるよな。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 20:30:39.99 ID:vgzRMIM4.net]
- スクリプトで表示のやり方と言えば
武器やアイテムのステータス補正は+5とか数字の横につけたいんだけどな・・・ 公式に問い合わせたらスペースがないからって言われてしまったけど 何とかできないかなー 3桁のステータスには絶対にしない状態
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 20:35:07.17 ID:cwtoCq42.net]
- TSの場合は疾風の技が条件満たせば「常に」って書いてあったからね。
逆に「常に」がなければ確率発動てことだ。 何でもいいけど規則性はあるとよさそう。
- 356 名前:マップの人 mailto:sage [2015/06/23(火) 20:35:13.32 ID:vyPD6ueE.net]
- シューター大弓版テスト
www1.axfc.net/u/3491146?key=srpg 初めての素材制作だから、仕様が間違っていたら連絡下さい
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 21:03:03.80 ID:vyPD6ueE.net]
- >>347
ツクールあるあるネタだよな SFCのツクール2はデータ消えやすかったような気がス
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 21:11:47.91 ID:hbeeRCgg.net]
- >>347
すげーわかるわ、本当それ
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 21:15:21.72 ID:ir6YVQ9C.net]
- >>350
クォリティ高すぎwwww
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 21:16:26.03 ID:eqcWjPsA.net]
- >>350
いいねー クオリティ高いねー
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 21:39:50.80 ID:vgzRMIM4.net]
- これは・・・しゅごい
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 21:43:03.65 ID:vgzRMIM4.net]
- あれ、なんかうまく取り込めないな・・・
シューターa,b,cバラバラにinしてしまう
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 21:43:11.39 ID:fM8S+f6J.net]
- >>350
すげーw 早速シューターのクラス作ってマップに配置してバランス調整にとりかかりますわ
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 21:53:18.35 ID:l7yJj/bf.net]
- >>350
なんというクオリティ 名前が「シューター_a」という感じでアンダーバーになっていて ハイフンじゃないので名前変えないと取り込めなくなっているのかな。 モーションの矢も192×192じゃないので そのサイズに加工しないと取り込めないかと。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 21:57:41.38 ID:hbeeRCgg.net]
- マップの人、乙です
クオリティもすごいけど、制作スピードも早いな
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 21:59:42.80 ID:vgzRMIM4.net]
- ハイフンにしてみたけど、アニメ取り込みがバラバラだ
どうすればいいのかな
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 22:23:20.92 ID:fM8S+f6J.net]
- モーションの画像って弓一個分の300×192にしとけばいいと思ったけど、
300×576ぐらいにしとかないとリソース追加時に画像読み込み時にバグって落ちるんだな
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 22:34:45.54 ID:vgzRMIM4.net]
- うーん、矢は192×192にして
アニメに入れる時は拡大率35にするくらいで丁度いい大きさになるかな うまく取り込めたよ!画像こんな感じ ttp://www1.axfc.net/u/3491281
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 22:51:15.49 ID:vyPD6ueE.net]
- >>362のパスわからねぇです
というか-だったのか…変な癖つけたままだったw
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 22:52:51.27 ID:vgzRMIM4.net]
- >>363
あれ、いつものsrpgのパスで入れなかったかすまん 明記する
- 371 名前:362 mailto:sage [2015/06/23(火) 22:56:00.39 ID:vgzRMIM4.net]
- ttp://www1.axfc.net/u/3491292
シューター入れた状態のマップいくつもあったから助かった・・・ さっきの上げミスってたので直し パスいつもの
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 23:19:35.13 ID:G0Keyslx.net]
- 一人しかいないクラスでも一応クラスの基本パラメータと成長値は設定するよね〜
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 23:52:01.54 ID:XPbaPS3P.net]
- 勇者アインの作者です。魔物系の素材上げました
www1.axfc.net/u/3491335 パス:srpg 基本コピペでパーツ組み合わせただけなので細かい部分にはかなり粗があります ・魔物系は大体入れましたがイビルアーチャーは酷い出来なので今回は入れてません 今の出来でもよければ上げますが ・スケルトンライダーはモーションは自作なので(頭すげ替えただけですが)入れていますが、 槍のキャラチップは、srpg俺製作素材氏のスケルトンハイナイトの物を使用しています 剣、斧は、1スレ目でどなたかが上げられていたソードナイト男、アクスナイト男を改変したもので(これも頭すげ替えただけですが) 当時は規約の同封が徹底されていなかったので、規約が入っていなく、勝手に再配布するのもどうかと思い、入れていません ・スケルトンヒーロー、スケルトンクライマー、スケルトンギアはモーション作ってないので入れてません 特にギアはモーションはおろかキャラチップの横向き、後向きすら作っていない超手抜きなので、さすがに配布できません ついでに副産物のハゲナイトとハゲプリーストも入れておきました 私は当面使う予定がないので、良かったら使ってやってください キャラチップ並べたスクショ ttp://gyazo.com/f7535f73fb959ae6e239156f71c62117
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 00:16:21.47 ID:yzOGrIIP.net]
- ハゲうれしい、うれしい
たたかいはできませんがちりょうのつえがつかえそう
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 00:31:21.34 ID:71dOmw9I.net]
- ドット絵描く時ってどれくらいのサイズで作業するの?
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 00:33:58.14 ID:6ohLvwFl.net]
- 中断できるかできないかって設定するとこあったっけ?
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 01:09:21.50 ID:71dOmw9I.net]
- 騎乗時は徒歩時よりも速さが3下がり、騎乗時も徒歩時も速さ上限が30の場合
速さ成長100%としてレベル上限が30で、下馬時にレベル20になって速さが29から30になり その後も下馬時のレベルアップを繰り返したらレベル30になっても 騎乗時の速さが27なんだよね?
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 01:13:13.70 ID:zluFzMhK.net]
- >>371
質問ばっかりしてないでそれ位は自分で試してみなされ
- 379 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/24(水) 02:32:06.22 ID:H+govYd7.net]
- 俺は一コマ384で描いてラスタライズ時に半分に縮小してる。
凝るならもっとでっかく描いて縮小したほうがいいんだろうけど 個人的に容量食うの好きじゃないから384でとめてる。 後で使いまわす時の事考えて元のデータ残しときたいしな。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 03:50:20.15 ID:71dOmw9I.net]
- なるほど、2倍の大きさですか。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 06:01:47.56 ID:71dOmw9I.net]
- >>373
ラスタライズって何ですか?
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 06:13:16.59 ID:qKtiNyOo.net]
- >>370
公式のスクリプトtitlecommand-interruption.jsを Pluginフォルダに入れるとできるよ。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 06:36:59.36 ID:71dOmw9I.net]
- 騎乗下馬ってどうやってやるんですか?
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 07:00:43.93 ID:RCBjeqlm.net]
- 今日のNG君ID:71dOmw9I
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 08:02:07.44 ID:aovrQPY9.net]
- これはひどい
- 386 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/24(水) 11:45:59.66 ID:H+govYd7.net]
- 真面目に語っちゃった俺が一番恥ずかしいわ。
アイデアマンと違って悪気なさげな分性質が悪い。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 11:51:30.11 ID:zluFzMhK.net]
- >>377
もっと自分で調べたり色々試したりしろ そんな事より新バージョン来たね
- 388 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/24(水) 12:29:57.24 ID:H+govYd7.net]
- 支援効果・単体って何か怖いぞ。よく通ったなこの要望。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 12:36:14.20 ID:71dOmw9I.net]
- >>381
どこ見れば分かるんでしょうか?
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 12:36:55.97 ID:RCBjeqlm.net]
- 他に優先するべき要望があるのにな
wikiの上位追加リストは実装難しいのかね
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 12:59:53.62 ID:zluFzMhK.net]
- >>383
ラスタライズなんかはグーグルで検索しろ 乗馬下馬のイベントなんかは不恰好でもいいからまずは自分で作ってみろ もう後は知らん >>382 ドーピングだと無限に上下するから バフやデバフを簡単に作れるように要望出したのよ スキルを敵に付与とかも要望出したんだけど今回は実装されなかったね
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 13:01:50.47 ID:71dOmw9I.net]
- >>384
ユニットイベントのコマンドではクラスチェンジが無いんですよ・・・
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 13:11:22.07 ID:iekNXdqh.net]
- ラスタライズというのは赤、黄、緑の三色を強調した色味に変換する事だよ
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 13:15:07.13 ID:A2/b1N2n.net]
- ググればわかることをいちいち教えなくていいよ
教えたら今度は「色味ってなんですか?」とか新しい質問が来るだけなんだから
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 13:19:50.31 ID:/aBRtPeb.net]
- なにも今から始めますって人の下の世話までやる必要ないと思うぞ
この人はネットマナー以前に解決を待たずに質問投げかけて人としてデリカシーに欠けてるし ろくにgoogle検索も使わないやつに居座られても何のメリットも無い そんなやつの成長を見守るようなスレでも無かろう 何より「ここまでやりました」って内情晒すリスク背負ってまで質問してる人に示しが付かない
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 13:21:04.59 ID:lDgSEwzn.net]
- アレだろスマホやタブレットのフィルタとか作ってるとこ
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 14:39:13.26 ID:Rx6msTG9.net]
- レベル7デス
レベル5デス レベル3デス 奇数レベルデス 偶数レベルデス 後半は仲間が強くなりすぎて面白くなくなるから一発即死魔法を入れてくれ。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 15:13:28.89 ID:i4ueZaDu.net]
- レベル1デス
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