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SRPG Studio 4章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 21:38:22.30 ID:Mr54Th4/.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 3章
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433171743/

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 20:47:39.19 ID:4xfFvD2p.net]
ボス「さぁ反乱軍かかって来るがいい! 私はこの難攻不落の絶壁 そして幾多のドラゴンナイトに守られているぞ!」
ワープ杖「では 戦線に送りますね」
ボス「私が強いとは言っていない」

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 21:17:40.04 ID:fFmXDfvT.net]
ちょっと実験してみたんだけど
パラメータ関係なく
敵ユニットの行動順が早い奴から送って来るような気がする

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 21:20:17.65 ID:jihZgoZl.net]
>>68 >>124
自分なりの計算式やゲームシステムを作りたい人間には
成長の仕様変更は非常にありがたいです

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 21:29:31.23 ID:d6xv/4MG.net]
固定成長はバランス取りやすいからありがたいねぇ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 21:33:33.88 ID:vaeLQe4I.net]
今度は自分をワープさせる杖(射程10)を敵にもたせたら
自軍ユニットとは反対方向に移動してから
その杖を使った瞬間にエラーが出て止まった…
(歩いて移動しても自軍ユニットに攻撃できる範囲だったにもかかわらず)

この杖を射程全域にしたら
リーダーユニットに1ターン目に隣接するようにワープ,
以後リーダーユニットから離れるように移動してから
隣接位置に戻るようにワープをするのを繰り返すようになった…

公式にも一応連絡しておいた。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 22:01:19.11 ID:i3CcapFl.net]
>>142
乙にございます。これからも期待しております。
ここで公開するのはオリジナルかRTP改変に限ったほうがよさそうだが

個人サイトでなら版権モノも常識の範囲内ではアリだとは思ってたり
東方とかボーカロイドなんかは二次創作に寛容だし
トレスとかはアレだけど自作素材系はRPGツクールなら腐るほどあるし

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 22:35:00.90 ID:f6SuB9Je.net]
ウィンキー時代のスパロボみたいな感じでいいなら
モーション用の絵も一つだけで済むしな

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 22:46:45.76 ID:d6xv/4MG.net]
俺もサイト内でならアリだと思う

ってかSRCとかシミュツクでさえ無理やりクローンゲー作られてんだから
これもそのうちバンバン出てくるようになるだろうなぁ
それこそ画像データぶっこ抜いたようなのも

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 22:49:33.53 ID:jihZgoZl.net]
剣+弓とか作れるようになったけど
ハイブリット職用にRTPモーションの改変に手を出してる人ってどの位居るのかな
俺も作ろうかなと思ってるんだけど被っちゃうとお互い申し訳ない気持ちになりそう



177 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/19(金) 22:50:15.64 ID:KY6WmNn+.net]
マージファイターとかも出来る様になって嬉しい反面。
またモーション作り直さないと考えると・・・あ、でも嬉しいです。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 22:54:14.74 ID:6V0oQyFW.net]
ゲーム本編のシナリオ中で実在の人物への誹謗中傷をこれでもかと盛り込んだらZを超えた犯罪ゲーになれるだろうな

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 22:54:44.61 ID:6V0oQyFW.net]
誤爆申し訳ない

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 23:06:09.37 ID:CKz6BDRx.net]
バージョンアップに合わせて公式でもモーションとかキャラチップとか追加してくれると嬉しいんだけどなぁ

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 23:08:34.75 ID:fFmXDfvT.net]
(これたぶんまた公式有料素材の話になるな…)

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 23:13:53.42 ID:9za5kXNl.net]
>>173
とりあえず今ロード男の魔法と、バンディッドの弓版を作っている最中ですね
ロード男はとりあえず作ったのですがマントの動きが気に入らない……
配布予定の素材で少し時間がかかりそうなものがあるのですぐに配布は出来ないと思いますが

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 00:15:50.08 ID:0FCIZH6g.net]
地雷戦法封じ必死に考えてマップ作ってるけど
こりゃむずいわ
ますます加賀さん作品楽しみになってきたけれど

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 00:27:37.14 ID:R3wcObNI.net]
地雷戦法って何?

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 00:29:30.73 ID:eODfgjDZ.net]
剣士を戦場の中原に立たせます  敵は壊滅します

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 00:29:59.84 ID:7/7qqeQG.net]
反撃で無双することやろ



187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 00:46:45.32 ID:Djt3S2bO.net]
被ったら被ったでいいんじゃないですか?
改変でもそれぞれの味もあるし

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 00:49:55.44 ID:shaTWgcj.net]
地雷戦法って、
デフォの 命中=技*3 +武器の命中 と回避=速さ*1
をもとにすると余程狙って調整しない限り成り立たないと思うぞ

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 00:50:50.71 ID:Z9wfQldh.net]
カウンター戦術対策は回避を下げるか
シナリオに制限時間を与えるかだなー

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 00:59:16.62 ID:0FCIZH6g.net]
ああ、単騎で行って山に一人置いて戦わせて壊滅とかだな
待ち伏せで特攻装備とか、二連続攻撃もそうだけど

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 01:00:18.97 ID:wlGWYgLT.net]
地雷……オルエン……うっ頭が

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 01:01:55.05 ID:eODfgjDZ.net]
数で試行回数を上げるか
敵も何かしら指揮能力受けてないとただの餌だわなぁ

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 01:04:53.29 ID:0FCIZH6g.net]
仕方ねえバリスタ隊と指揮持ちボスと
先手有利スキル持たせてランス隊もおまけにつけてやるぜ

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 01:41:06.95 ID:0FCIZH6g.net]
反撃についての要望が通ったー
次回アップデートで実装かもですって
これで、反撃スキルも出来るな

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 03:08:46.77 ID:H7xpbJIZ.net]
やはりバランスをとるためにはレベル20が上限でクラスチェンジするとレベル1に戻ってまたレベル20が上限というのがベストなのかね?

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 03:19:17.77 ID:H7xpbJIZ.net]
敵の部隊は
リーダー1人副官3人ザコ8または12人というのがちょうどいいかも



197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 03:24:28.09 ID:7y6l0Yt0.net]
とりあえずFE攻略サイトとか参考に色々設定してる
初心者がいきなり色々やろうと失敗するだろうし

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 03:33:26.84 ID:N3D0y8e3.net]
いっそ完全にステータス固定で武器で能力補正つけるとか

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 03:58:42.44 ID:eODfgjDZ.net]
>>192
一番なのは「無敵・無消費」になる状態を極力減らす事
基本計算で下限を設定しておいて攻められれば常にリソースが削られる状態をつくりだすのがいい
無敵になるのはそれこそ周囲の支援やバフを盛り合わせて確率もしくは数ターン維持できるかの調整

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 04:26:07.38 ID:r6IV/ipi.net]
適当にアーマー部隊でも作っておけばガード硬いし1ターンでは倒せないし
単騎で先頭に出たら四方を囲まれて地味に削られてピンチになったりするよ

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 06:02:24.79 ID:RnfAI6wq.net]
>>179
ありがとう
ロードは他のより流用しにくそうでちょっと難しそうだよね

>>184
たしかにそれぞれの味が出るし
被っても気にしないのが一番か

とりあえずシーフ女の弓モーションから弄ってみます

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 09:04:13.08 ID:LLP6OMlJ.net]
被ったら
同じシーフとかでもキャラごとに違い出せれるし
物凄くありがたい

203 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/20(土) 09:15:56.97 ID:0FCIZH6g.net]
自分と間逆の考えをキャラにしゃべらせると一貫性取れなくてむずいぜ
お話中途半端にしか描いた書いた事無いからなぁ

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 09:16:25.44 ID:0FCIZH6g.net]
すまん下げ忘れ

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 09:50:54.47 ID:B1C2YXcW.net]
Life of Mercenaries途中で終わっているぞ
続編を作ってくれ

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 12:20:28.39 ID:+89swErR.net]
シューターって需要ある?
せっかく手元にそれらしい素材があるから、需要あれば作りたいんだけど
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org201901.gif



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 12:23:14.73 ID:0FCIZH6g.net]
シューターほしい・・・

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 12:27:18.86 ID:+89swErR.net]
>>204
おk
改変作業に入るけど、仕上がりは来週はじめ以降になるお(´・ω・`)

とりあえず「大弓」「投石機」「大砲」の3種でいいかしら?

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 12:37:41.51 ID:0FCIZH6g.net]
>>205
先生頼みますわ(´・ω・`)
その三つでOKよ

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 12:52:25.59 ID:z1qWzl2k.net]
素材の足りてない初期も初期だ
どんなものにも需要は生まれるぜ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 13:21:38.16 ID:H7xpbJIZ.net]
レベル40になった初期値も成長も良好なキャラが
序盤の相手に無双できないと終盤でどうしようもないから
やはりとりあえずの上限をレベル20にして
クラスチェンジアイテムの入手を中盤以降にすることによって
バランスをとるのが一番じゃないか?

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 13:38:20.77 ID:0FCIZH6g.net]
レベル1にはしないでレベル20からクラスチェンジ可能
だけれど上限40っていう風にしてるかなぁ

それはさておき、中世の国のトップの考えがよくわかるような
戦記物ってないかなー、出来れば戦争を起こす側、戦争が起きる原因まで分かるもの。
それ見て勉強したいものだ

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 13:38:44.75 ID:Rs54NF89.net]
シューターいいね!

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 13:49:57.78 ID:H7xpbJIZ.net]
>>209
中世かどうか分からないけど
長谷川哲也のナポレオンは参考になるよ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 15:33:11.88 ID:H7xpbJIZ.net]
バランスを考えるのならクラスチェンジしてもレベルが変化しないなら
レベルの上限を章によって変化させるのがいいかもな
できるかどうか分からないけど

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 15:36:05.34 ID:shaTWgcj.net]
シューターもそうだし、勇者も改変でどうにかなるレベルじゃないから大変だよな
ジェネラルはアーマーナイトの方の素材にマントつければそれっぽくなるか・・・?



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 15:37:17.38 ID:H7xpbJIZ.net]
あと、クラスチェンジによって守備基本値が高い兵種が
大幅に守備がアップするのはやめたほうがいいかも
聖戦のジェネラルの守備がアレなのはバランスを考えれば良いのかもしれない
ただ、その変わりにHPを10プラスにしてほしかった

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 15:41:53.04 ID:cMkRSd55.net]
>>202
マップとか練り直してリメイクしたいって言ってたよ

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 15:46:24.62 ID:cMkRSd55.net]
クラスチェンジは、バランス考えないと無双の始まりになるからね

成長率悪かったパラメータを引き上げさせるだけの補正で充分な気がする
バランスのリセットみたいな

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 15:57:30.92 ID:H7xpbJIZ.net]
アーマーナイトは鉄の剣装備のソードファイター軍団が束になっても倒せないけど
鉄の槍装備のソシアルナイト軍団が束になれば倒せる
ジェネラルは鉄の槍装備のソシアルナイト軍団が束になっても倒せないけど
鉄の斧装備の戦士軍団が束になれば倒せる
くらいのバランスがちょうどいいかな
敵の部隊に常に魔法系ユニットかアーマー特効武器を持ったユニットを入れないと
無双になってしまうのでは敵の部隊を決めるときの自由度が減ってしまう

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 15:58:20.84 ID:Qbfoxviw.net]
むしろ守備はクラス固有の固定値でもいいぐらいだよ
HPが倍になれば耐久力も倍だけど
守備が倍になったら耐久力は数倍数十倍になりかねんのだから

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 15:59:44.85 ID:l5mAisbf.net]
おい、CalmDaybreakの砂漠の面が難しすぎてクリアが不可能だぞ。

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 16:00:14.96 ID:7bVaH7yt.net]
>>217
魔法系ユニットやアーマー特効武器を持ったユニットがいないマップでデリックは無双できましたか……?(小声)

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 16:16:24.84 ID:H7xpbJIZ.net]
>>220
ベルサガはランス系とか、特効ないけど威力が30の斧とかありますし
デリックはHPも守備も大したこと無いですし
いい盾があれば無双できますけどそうそういい盾を装備して戦えないですし

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 16:19:08.81 ID:H7xpbJIZ.net]
ヒロインが序章で10歳、終章で14歳ってのはロマンあるよね

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 16:20:41.07 ID:TWfMVv7Z.net]
>>209
戦記物に限定するなら日本の戦国時代関連でも充分役に立つしわかりやすくて面白いよ。
戦記に限定しないなら、中央公論新社の「戦略の形成 上」などは古代から近代までの国家戦略を扱っている。
あとは各出版社から出ている「世界の歴史」シリーズを読む。
どのシリーズのどの巻でも少しは戦争を扱っているし、その場合原因も解説される。
図書館なら大抵置いてあるだろうから、該当部分だけをつまみ食いしてシリーズを読めばいい。
ただ、国家視点で知りたい場合は最近出版された本より2000年以前に出版された本がお勧め(近年は社会史に軸足を移しているため)



227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 16:22:22.42 ID:Qbfoxviw.net]
ベルサガはそもそも待ちゲーになるマップ少ないからのう
章のタイトルが○○防衛でもやることは騎兵突撃だし

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 16:32:11.76 ID:7nO8qAL9.net]
でもアーマーなら守備上がってくれんと結局守備上がるキャラがアーマー
を越したときアーマーは足遅いし移動力ないしでいらない子になりがち
なんだよね。
全体的に守備を上げないバランスなら地雷も減るし、アーマーの立場
も奪わないしでいいのかな。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 16:39:39.34 ID:wJPRLKsW.net]
多分それだと今度はデフレゲーか味方の死亡(負傷)が前提のゲームになる
アーマーは魔法や特効武器以外ではまず死亡しなくて
アーマー以外の歩兵も二、三発食らった程度では瀕死にならない(囲まれると流石にヤバい)のが良いかもしれない

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 16:49:16.86 ID:56/2lyaW.net]
無双防ぐなら単に敵をメチャクチャ強くして一人じゃどうにもならないバランスにすればいいような気もする
その気になれば中盤は無双できちゃうけど、一人に経験値固定すると終盤が辛くなるっていう初見殺しバランスだけど

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 16:55:20.44 ID:GsEZIaFx.net]
相手よりレベルが高いと、ガッツリ経験値減らしちゃえば・・・
と、思ったけど単純に駒運びが面倒になりそうだな

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 17:17:44.21 ID:H7xpbJIZ.net]
聖戦の系譜の前半はシグルドの強さおかしいよね?

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 17:22:16.16 ID:o8jZZA9e.net]
結局はバランス重視すると爽快感がなくなるわけだし無双できるゲームが一概に悪いってわけじゃないから神経質にならない程度でいいと思うけどね
なんにしたってプレイヤーが好む加減もバラバラだから、気に入るプレイヤーもいればぶつくさ言うプレイヤーもいる
最近は少しでも気に入らないとイチャモンつける人種の方が多いし、商業でやるわけじゃないなら力抜いてやった方がいいんじゃね?人それぞれだろうけど

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 17:24:12.81 ID:Qbfoxviw.net]
ぶっちゃけSRPGで最後まで頭使って楽しめるものを作るなら
敵をクッソ強くするか成長率を抑えるかしかないと思うよ
それぐらいSLGとRPGって相性悪いし中途半端な調整だと無双ゲーになる

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 17:50:41.24 ID:H7xpbJIZ.net]
1マップにつき最低1人は無双できない敵がいればいいって考えもアリだな

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 17:51:17.64 ID:ZjQ82E5S.net]
ワールドマップ部分がどうにもならん・・・頑張って自作するしかないか

ランタイムにある奴じゃどうしても、今のストーリーを説明できる地形じゃないから
使おうに使えないんだよね



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 17:58:11.77 ID:XfAyZOf+.net]
俺はステージギミックを多めにしてる
ただこれ一歩間違うとただだるいだけになるからかなり神経使うわ
俺自身GBA時代の回避ゲーが好きだからシステムはそのころのものだけど

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 18:04:25.36 ID:0FCIZH6g.net]
うーんトラキアみたいに上限一律低めに見積もって
職種スキルでパラ補正くらいにとどめた方がいい気がしてきた

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 18:06:47.66 ID:0FCIZH6g.net]
必殺係数も導入したくなってきたな
再攻撃の際の

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 18:50:45.06 ID:l6++PzTE.net]
最近のFEだと完全に絶滅したSFC紋章式の竜族をゲームに組み込みたい
受けゲーバランスなら無双防止にも役立ちそう

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 18:58:33.68 ID:DUK+q3fs.net]
FEは結構無双ゲーも受け入れてるよね昔から

ただ、無双してるだけだと宝手に入らなかったり
仲間が救えなかったり
クリア以外の

242 名前:舶ェでマイナスになりやすいけど []
[ここ壊れてます]

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 19:14:56.76 ID:Qbfoxviw.net]
FEが無双を受け入れてるんじゃなくて
FEのシステムは普通にやると地雷戦法での単騎無双が最適解になるのよ
宝や村を狙う盗賊とかは強引に進軍させて無双ゲーにさせないための苦肉の策で
順序が逆

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 19:22:16.52 ID:ZjQ82E5S.net]
反撃100%だから
基本は迎撃の構えとってるだけで、とりあえず勝てるからね
相手はただただ突撃してくるだけだし

ただ単純に反撃をOFFっただけだと敵1人にかかるターンが増えるだけだから
ZOCとかMP消費技とかをシステムに取り入れてメリハリをつけたくなってくる

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 20:21:14.84 ID:56/2lyaW.net]
まあFEってそもそもユーザーが勝手に縛って難易度上げる文化があるしな
むしろキャラを魅力的にして沢山キャラ使いたくなるようにするのが一番早いかも

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 20:22:05.30 ID:0FCIZH6g.net]
それは一理あるな・・・
女性しばりとかノーリセットとか出回るしなw



247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 20:27:14.95 ID:Rs54NF89.net]
序盤で苦労して育てて愛着のわいたキャラで後半無双するという流れは美しいと思う

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 21:09:58.82 ID:H7xpbJIZ.net]
SRPGの「1マップにつき」ってどういう意味になるんだろ?
同じマップでの戦闘が2章以上に渡って行われた場合は
どう数えるんだろ?
序章と最終章が同じマップの場合は
それそれが「1マップ」だよね?

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 21:16:34.62 ID:7bVaH7yt.net]
なぜマップが同じだとわからなくなるんだ?
同じマップでの戦闘が2章以上に渡って行われた場合は2マップだろ
お前は整形手術で同じ顔の人間が二人いたら「この人たちは一人なのか?二人なのか?」って悩むのか?

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 21:22:43.82 ID:ZjQ82E5S.net]
>>244
序章と最終章は「2マップ」だけど「見た目は同じ」って捉えるかな

どういう時に使う言葉?
同じステージでも前半・後半に分かれていて、それぞれ目的が違うなら「1マップだよ」って言ってもいいと思うけど
「1マップにつき1回しか使えない」スキルとかなら、戦闘準備画面挟んだらリセットしてほしい

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 21:30:07.38 ID:H7xpbJIZ.net]
>>246
>>232を書いてふと疑問に思いました

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 21:34:00.45 ID:0FCIZH6g.net]
●回避のスキルなんだけど
指定の武器以外を相手が持ってる時に戦闘になるとエラーになる?
どうやればいいんだっけ
param_bonusは33で入れてる

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 21:44:44.77 ID:nLQ0bn4l.net]
あー…アプデでバグったか…
はい。今から修正します

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 22:43:54.14 ID:nLQ0bn4l.net]
どうやらclassのgetAttackTemplateType()使うとエラー発生するようで

〇殺し回避達人スキルに関して
武器のカスタムに{weaponflag}を設定してください
weaponflag=0(剣) 1(槍) 2(斧) 3(弓) 4(魔法)としてスキルが発動します

パス:srpg
ttp://ux.getuploader.com/1239sozai/download/2/%E7%B5%B1%E5%90%88-Calculator1.07%E4%BF%AE%E6%AD%A3.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2

255 名前:) []
[ここ壊れてます]

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 22:45:15.06 ID:XfAyZOf+.net]
志村―目玉ついちゃってるよー



257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 22:46:54.20 ID:nLQ0bn4l.net]
やっぱ斧ろだに上げる方がいいのかね…
自分用のアップローダー用意したいとは思ってるのだけれども

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 22:48:46.71 ID:LLP6OMlJ.net]
なんで目玉つくんだっけ
URL長いから?

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 23:06:21.29 ID:iJYrPu0N.net]
でも、>>250より>>88の方がもっと長いから
ちゃんとhttp://表記にしてるかどうかじゃない?よく分からんが

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 23:08:17.45 ID:8zBseScV.net]
URLの目玉についてはいまだによく分かって無いな
自分も専用のろだは持ってるんだけど目玉付くから2chでは使ってない

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 23:15:37.56 ID:0FCIZH6g.net]
>>250
剣、槍、斧、弓、魔法、のほかにそれ以外ってのがほしいかな?

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 23:18:51.92 ID:0FCIZH6g.net]
あ、いや何でもない
勘違いだ

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 23:21:37.00 ID:iJYrPu0N.net]
先ほど>>88のアップローダにここで需要の多そうだった
「突撃」のスキルを追加してアップしました

導入前に「OT_skill」を一度削除してから導入してください

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 23:45:35.31 ID:0FCIZH6g.net]
おお突撃だ凄い・・・
これって1ラウンド追加?それとも死亡するか武器が壊れるまでかな

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 23:46:41.11 ID:nLQ0bn4l.net]
>>258
マジで突撃だ…すげぇ…

目玉確認(ファイルは昔upした奴)
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/E7B4A0E69D90E38289E38197E3818DE38282E381AE6-15.zip

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 23:58:28.63 ID:iJYrPu0N.net]
>>259
互いのラウンド数が0になった時に発動判定して
発動したら互いに1ラウンド追加
つまり発動率を100%にしたらどちらか死ぬか武器が壊れるまで発動が続く

ただし、所持者が一方的に攻撃されるような時は発動しない(発動すると一方的にやられるため)
逆に所持者が一方的に攻撃できるなら発動できる



267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 00:11:29.15 ID:aQrgUKCg.net]
なるほど・・・
絶対値100%だったらオートで死闘状態なんだな
突撃と住み分け出来るのかな
トラキアだったらHPと攻速が相手より勝ることが条件だった

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 00:16:35.27 ID:uN0re1lK.net]
>>261
スキルの詳細は確かめてないけど、
こいつをうまく使えば、闘技場も再現できる?
途中で降参不可のガチ死闘になるけど






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