- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 09:04:43.69 ID:nbVHxKtL.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426858626/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 01:35:19.21 ID:cLPUT667.net]
- 名前によってストーリー変わるようなゲームもあったな
あれはツクールだったか...?
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 02:08:04.64 ID:eVi4hzQr.net]
- 基本システムでウディコン出すわ
お前らよろしくな
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 05:35:29.01 ID:EwBkruXk.net]
- 幻想水滸伝は登場人物多いせいでシリーズ累計3回かぶった
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 06:15:36.17 ID:GL/GxzJ5.net]
- 幻想水滸伝コモンください
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 08:53:25.93 ID:9jsf7Nlu.net]
- それが具体的にどういうコモンなのか考えてくれたら検討しないでもない。
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 09:22:00.47 ID:eucp5h8+.net]
- 自作戦闘システム挑戦しようか!と思っても戦闘システム自体思いつかね
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 09:22:43.27 ID:cS9CqNpv.net]
- デフォ戦を改造して自キャラをアニメーションするようにしたいんですけど、
そういうコモンってどこかで配布されてたりしますか?
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 10:43:47.35 ID:P3P4QMI+.net]
- >>942
初代セブンスドラゴンみたいな感じ? ちなみにコモンはない それともロマサガみたいな感じ? それならある
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 11:11:09.23 ID:24RP9+32.net]
- アニメーションするだけならエフェクトの自動パターン切り替えで
簡単に実装できないか
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 12:16:11.27 ID:SLLPQ0+N.net]
- 実装するためのコモンを作るよりアニメーションを一々作る方が100倍めんどくさいからな
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 14:09:33.49 ID:mdJ1gu50.net]
- モーション数によるがアニメーションの方が簡単
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 14:11:36.75 ID:GL/GxzJ5.net]
- 私はコモン作れないからアニメ作る方が楽だわ
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 14:36:12.79 ID:a4Hupc5D.net]
- 矢印ぐるぐる回るアイコンくらいだったら作れる
キャラアニメーションは無理ゲー
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 14:47:23.73 ID:/lfNtC45.net]
- 矢印ぐるぐるってなんだ
ぐるぐるする矢印ってどこを指したいかわからないし意味が不明なのだが……
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 15:34:36.52 ID:YuwZJi2N.net]
- コモン作ったところで画像用意できなきゃアニメさせれないだろ
あとさ矢印を三次元に置くとすると回転軸は3つっす
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 16:42:24.70 ID:1dzrE75L.net]
- 基本システムのアニメーションやりたいってなら
あれだろ攻撃食らったりしたら顔グラが変わったりとかそんなんだろ
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 20:30:11.52 ID:JVI8ns59.net]
- きっと服が破れるんだな
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 22:18:12.98 ID:DcUwZka2.net]
- なんでエロゲー開発者ってクソほど簡単なことすらできない無能ばっかりなん?
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 22:21:35.65 ID:ZYXNErWa.net]
- 完成させてる時点で君よりはずっと上だけどな
やっぱエロってモチベーション保ちやすいんかね? 俺は賢者タイムになった瞬間モチベーションダダ下がりなんだが
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 23:43:40.19 ID:eHa0VqFc.net]
- 各ターンの最初に主人公側の立ち絵出して
ダメージ比率ごとにその絵(表情とか)変わるコモンつくった 別に脱がしたりするわけじゃないけど、 やはりこれもエロに似たモチベだね 普通にウディタ製でもそういうシステム同人エロゲであるけど コモンが配布されてるわけじゃないから みんな必死で各自がんばってつくったんだと思うと胸熱だよね 自分もコモンつくれたとき感激した
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 05:00:12.07 ID:97Dx9nzK.net]
- エロはよほど絵が下手でない限り華があるからね
華やかなゲーム作ってるってだけでモチベーション保たれやすい気はする
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 13:10:05.71 ID:EgAZAsCF.net]
- 今更ウディタはじめようと思い、三日くらい弄ってみました。
ごめんなさい化石みたいな質問させてください。 「技能」のとこの「イベント番号指定」でコモンを呼び出したいのですが、 250番のコモンを使いたい場合は"500250"を指定すればいい、というのはわかりました。 ですが指定しても何も起こりません… 例えばここで250番のコモンの起動条件を【呼び出しのみ】にして、 内容を【文章:テスト】として、通常攻撃に仕込んだ場合、 通常攻撃と同時に文章が表示される、といった挙動となるのですか? 攻撃と同時に顔グラフィック(立ち絵)を変化させて、 攻撃モーションを簡易アニメにする、というのがやりたくて。
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 13:18:36.69 ID:0U1SXFon.net]
- 石油みたいな返しで悪いけどここは質問スレじゃないのよ
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 13:20:09.04 ID:8Be3TIzH.net]
- >>957
>>1くらい読めないやつには厳しい
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 15:30:56.04 ID:AIFDS+kS.net]
- この世で最も理解できないジャンル エロゲ
エロを楽しむかゲームするかどっちかにしろよ
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 16:09:52.11 ID:Uj2Wf1b5.net]
- エロゲを理解出来ない>>960が作ったゲームは一生完成しないor完成してもプレイするのは数十人
俺が作った駄作エロゲの売上が1700本 これが現実
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 16:30:52.75 ID:/7doTYMt.net]
- エロ好きだけどわざわざゲームでやりたいと思わん
たかがCG見るのに作業やらせんなよ
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 16:31:42.72 ID:fw66SFU9.net]
- >>961
ウディタ製なん?
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 17:02:25.39 ID:I7UxKqdl.net]
- >>962
お客様はお帰りくださいね
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 19:09:41.98 ID:Jag6DOId.net]
- 数十人も遊んでくれたら十分だわ
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 20:13:04.21 ID:3mCjvL9c.net]
- 金銭目的じゃなければリアクションの数のが重要よね
感想書いてくれなきゃモチベーション保てないやだやだー
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 20:21:30.71 ID:SmfgpxRn.net]
- 二度と作らなくなるような感想送るから公開するとき遠慮なく言ってくれよな!!
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 20:40:04.43 ID:4VhFCRTD.net]
- 初心者なんだが、自分でゲームシステム作りたくてもまったくうまくいかん
なんか、こう自作システム作りの講座というか考え方を教えてくれるサイトはないものか
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 21:08:12.24 ID:/7doTYMt.net]
- 基本システムが参考になるよ
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 21:15:23.24 ID:C0x3WA1G.net]
- >>968みたいに、初心者が詰まる処理が思い出せないんだよな
だから講座作ろうにもできない罠
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 21:17:04.18 ID:9wS5I6xY.net]
- エロ好きなのにエロが単にCG見るだけと思ってるの浅すぎない?
NTRや催眠物がなんで存在してるのかもわかってないんだろうな
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 21:30:50.62 ID:1sWx/yHy.net]
- 自作システムなんてピンキリすぎて教えようにも教えられんわ
RPGとシューティングとシミュレーションじゃ処理も何もかも違うし 使い回せるのなんて精々メニューと選択肢くらい
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 21:31:53.83 ID:3mCjvL9c.net]
- >>971
おませな焼酎なんだろ
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 21:32:01.52 ID:I7UxKqdl.net]
- システムのなにができないの
そもそもどんなシステムにしようかなどんなのならできるかな、ってところ? 思い付いたシステムを実現する方法がわからない? それともRPGに基本的に備わってるものを自分で作りたい? システムってひとくちにいってもゲームのジャンルごとに違うものが必要だろうし システム作る講座とだけ言われてもわからないよな
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 21:42:34.89 ID:Vr4jePsO.net]
- 作りたいゲームを明確にできない奴
作るジャンルについて自分で調べる事すらできない奴は乞食になるだけだし 創作に向いてないからゲーム作るべきじゃないと思うわ
- 988 名前:955 mailto:sage [2015/07/13(月) 21:45:59.92 ID:EgAZAsCF.net]
- 質問スレあったのですね! すみませんでした。
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 21:48:07.77 ID:/7doTYMt.net]
- >>971
そんな極一部の性癖を例に出されても
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 21:51:48.80 ID:pTXPJIim.net]
- まず人の真似をするのがいい
特に初心者ならウディタの初期の初期(リリース当初)のサンプルゲームが非常にシンプルで考え方も分かりやすい
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 21:59:41.35 ID:ZzOTNV7r.net]
- お題を与えてやれ
こういう連中は自分でなにを作りたいのかすらわからん
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 22:02:11.95 ID:9wS5I6xY.net]
- >>977
極一部じゃないから商業がやるようなジャンルだし シチュエーションが重要なわかりやすい例として出しただけだから CG見るだけの浅さはエロ全般でいえることなんだよなあ
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 00:12:52.00 ID:LAGRsoUT.net]
- デフォシステム+エロ絵だけで売れるんだからそりゃ
CG回収ゲーになるわな
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 00:30:12.67 ID:XigOTPyq.net]
- やりたいことはあるんだけど、プログラムについて無知すぎて全然形にならない
一応今作りたいのは、メイドインワリオのミニゲームの「ドンドン」 これなら簡単だから自分でも作れるかな、って思ってたんだけど全然ダメだから ウディタで、自作システムを作ってるのを公開しているサイトとかあったら教えていただきたいな、と
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 00:37:27.35 ID:XigOTPyq.net]
- 今作りたいのは、メイドインワリオのドンドンです
うまく行かなすぎて質問スレで聞くのも恥ずかしいから、まずは知識つけようかなとおもて自作システムを作る人の参考作品が見たかったッス 自分素人ッスけど、熱意はあるッス!ゲーム作りたいッス!
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 00:50:44.53 ID:NDHJDT3q.net]
- まずはもぐらたたきを作ってみよかw
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 07:42:38.07 ID:feLUKBTl.net]
- >>983
>>1くらい読めないやつには厳しい
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 07:51:38.38 ID:pMZQ+i6D.net]
- ウディタ知識まだ無い時自作システム公開してる人の見たけど意味わからなかったな
基本イベント一通り覚えないと見たところで小さなミスでエラーになる 変数呼び出しとかコモンとDBのやりとりとかで
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 08:21:01.32 ID:iZxiDeJD.net]
- そういやあとらのブログに妙な絵が上がってるんだけど復活あるの?
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 11:20:44.00 ID:qFQujvER.net]
- 作り方おしえて→質問スレ池
あとら→ウディコンスレ池 次スレ→不要
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 13:40:10.88 ID:Gw+thCYm.net]
- それは困る
エロゲの売り上げ自慢ができなくなるじゃないか
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 14:54:12.82 ID:NDHJDT3q.net]
- 絵が描けない人間はゲームを作るな
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 14:55:39.65 ID:P/SHceMX.net]
- 俺絵かけるけどゲーム作るのは自由だと思うよ
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 15:07:36.34 ID:c/j5hmOH.net]
- 絵描けてもヘタクソorハンコ絵しか描けないやつはゲーム作るな
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 15:28:36.89 ID:LAGRsoUT.net]
- 作りたいように作ればいいだろ
評価されるかは別問題だが
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 15:53:27.55 ID:nKWTl6uo.net]
- でも実際ハンコってゲーム作る上ではとても助かるよな
宿屋と道具屋がぜんぶ同じ構造してるポケモンはうまく手抜きしてる
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 16:03:35.10 ID:idjUBb7j.net]
- その通り、作りたいように作ればいい
俺はプレイしてやんねーけどな
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 17:20:18.58 ID:mhCQqxcr.net]
- 俺のエロゲはクソゲーだけどこんなに売れるんだ的な自慢する人定期的に出てくるけど同じ人?
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 17:28:48.74 ID:CvcG+Fhh.net]
- そうだよ
しかもタイトルを出さないからほぼ確実にエア作者だよ
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 17:37:44.50 ID:LAGRsoUT.net]
- こんなところでタイトルだしてもデメリットしかないとおもうから
仮に本当に出してたとしても絶対言わないだろうね
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 17:38:18.45 ID:86YfG9b1.net]
- 普通にタイトルなんか出さんだろ
例えばドラモン、ワイが作ったでって言ってもそれ証明する方法もウソだと断言する方法もねーし
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 17:45:00.27 ID:8OmL64wS.net]
- 俺最高売上DMM300代DLsite700代
一番容量デカイのはもんむすとかなり発売近くて爆死 別サークル(絵見たら同一とわかる)で音声モノ出してる 多分特定できるで もう一年近く前に制作やめてるけど
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 18:06:55.97 ID:nKWTl6uo.net]
- なんだお前だったのか
どんまいw
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 18:08:38.03 ID:qFQujvER.net]
- 1000なら次スレ無し
- 1015 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
- 1016 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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