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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 09:04:43.69 ID:nbVHxKtL.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426858626/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 22:17:42.36 ID:QFPxIHJK.net]
>>880
FF3あたりかな
しかし目がいたいわこれ

909 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/08(水) 22:34:42.89 ID:QQmPLKir.net]
池沼w

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 23:45:20.07 ID:C4FpqnOP.net]
>>886
これちょっと気になったんだけど
「全くフリゲやらない層がプレイ」ってどういうこと?
全くフリゲをやらない層とフリゲをやる層の評価比率みたいなものがあるんじゃね?

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 00:30:45.79 ID:hSHsX8TJ.net]
絵が綺麗なのは実況されやすいって事かね

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 00:43:07.68 ID:RF8mrETi.net]
>>899
実況主()のリスナーのことじゃね

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 03:26:20.79 ID:6UsL2+J9.net]
>>896
それ面倒臭いだけじゃね

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 04:45:23.86 ID:U7ErZrS6.net]
「ゲームにプログラミング能力はいらない」か・・・
プログラミングやゲームの本質を突いている気がするな
キューブクリエイターやドラゴンクエストビルダーズ見てるとそんな感じがするわ

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 08:43:07.61 ID:naUVr8L6.net]
何を指してプログラミング能力って言ってるのかさっぱりわからん

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 09:22:59.67 ID:Y72t+W5X.net]
肯定的か否定的かのイメージだけで物事を考えてるんだろう
プログラミング能力、うーんこれは「良い」ものだな
キューブクリエイターやドラクエビルダー、これはパクリだ、「悪い」もの
よってプログラミング能力は無いものとする、みたいな論理



917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 10:23:50.39 ID:KZP4NAsV.net]
本質もクソもねーよ
頭悪いですってアピールするのやめたら?

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 12:42:51.49 ID:cThA6C1K.net]
なんでプログラムと企画を混同してんだよって突っ込みだろうにな

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 14:57:09.73 ID:naUVr8L6.net]
けど、その企画もコンピュータで動かすソフトウェアという呪縛の元では
プログラミングに左右されるファクタだと思える

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 17:51:10.56 ID:jJxil8JH.net]
プログラマーいないとゲームなんて作れないだろ

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 18:09:31.34 ID:lpEuK95V.net]
バカほどシステムを軽視するよな

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 18:17:02.26 ID:vqNutfiN.net]
え?

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 18:58:10.88 ID:RZDfcafX.net]
フォロワーが出てこない新システムは失敗作(ボソッ

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 19:38:15.36 ID:09DvXWoV.net]
ください!

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 19:47:21.87 ID:pVM85Kfb.net]
○○みたいなゲームの作り方教えてください!

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 22:36:20.50 ID:09DvXWoV.net]
あまり時間が取れないので見本を作ってもらってそのなかにコメントで説明してからください!



927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 23:10:04.65 ID:s2XudQSw.net]
クソみたいなゲームの作り方?

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 00:19:19.19 ID:JYgN53q5.net]
ディアブロツクールコモンください!

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 00:36:44.17 ID:xkwe66wf.net]
実際ゲームなんてアナログで十分だよな
デジタル化し、それが大容量になり始めてからどんどん話がややこしくなり始めた
言語や拡張子の違いがあるだけで中身は全部一緒。そりゃ進化も退化もしないわな

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 03:00:26.87 ID:o6hORWNa.net]
アナログで十分な人はここには来ないよ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 04:32:57.71 ID:78ErSRoX.net]
アナログってなんだよ
TRPGでもしたいのか

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 06:17:28.06 ID:0HVqExFy.net]
勝手にわけわからん謎理論語り出して一人で勝手に納得してるやつ
偏差値40くらいの学校通ってそう

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 07:55:24.51 ID:KVQcS8xQ.net]
脳死したおっさんにTRPGなんて出来るわけ無いだろう
ドラゴンクエストバトルえんぴつの事だよ、きっと

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 01:06:51.66 ID:LBRwdyaE.net]
ドラゴンクエストバトルえんぴつを知っている人間もおっさんだろ……

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 01:27:47.08 ID:3otVHid7.net]
25歳位までなら余裕だろw

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 12:49:16.51 ID:FhjHs2lVE]
データが壊れてるかなんかしてるっぽくて特定のマップイベントを消去するとエディタが落ちやがる……
マップを作りなおさなきゃいけなそうでやるせないから愚痴らせてくれ
同じ症状出たこと有るやついる?
俺ははじめてだ



937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 15:31:42.17 ID:2sh5yY4Z.net]
だれかウディタでバトルえんぴつ作ってくれねえかな
自分で何言ってるかさっぱりわからんけどな

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 18:27:26.89 ID:KAYxvSIz.net]
サイコロゲームの要領だな

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 19:48:17.86 ID:B7l/z7IZ.net]
いや、前にバトルえんぴつコモンうpしてた人いたよね。
ひょっとして突っ込んだら負けなチキンレースか、これ。

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 20:41:33.40 ID:ZxZF6Gxt.net]
公式のコモン集は混沌としてるからな、ありそうにないものがあったりするからw

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 22:46:42.96 ID:JBTGOvx1.net]
ちょっと尋ねるけど、プレイヤーが主人公の名前を決められるゲームで
その名前が他の登場人物と偶然被ったりした場合の対処法とか、
ゲーム製作者は考えたりするものですか

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 22:48:35.53 ID:xCjZySfb.net]
考えてる人もいれば考えない人もいる
なぜなら現実的に同じ名前の人はいくらでもいるから

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 23:29:28.49 ID:UeoWM37U.net]
アナザーマインドってゲームはうまいことしてた
日本が舞台なんだけど、主人公の名前が登場人物と同姓同名になると、登場人物の名前の漢字だけ読み方同じの違う漢字に変わるという

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 23:46:31.39 ID:IDMlPT4i.net]
その名前は使用できません的な措置入れてるよ

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 23:55:00.34 ID:tBdo0Cse.net]
なるほど、自分の場合は名前にアルファベット一文字とか使ってるから
被った経験ないんだけど、対応

946 名前:とってないゲームで実際被っちゃったことがあるプレイヤーが
どんな気持ちになるのか興味あるな
まあ普通にリセットしてやり直すか、不都合感じなければそのまま使っても問題ないのかな
[]
[ここ壊れてます]



947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 00:05:05.58 ID:P3P4QMI+.net]
俺だったら同名とか珍しいな云々の小ネタ仕込むわ

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 01:35:19.21 ID:cLPUT667.net]
名前によってストーリー変わるようなゲームもあったな
あれはツクールだったか...?

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 02:08:04.64 ID:eVi4hzQr.net]
基本システムでウディコン出すわ
お前らよろしくな

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 05:35:29.01 ID:EwBkruXk.net]
幻想水滸伝は登場人物多いせいでシリーズ累計3回かぶった

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 06:15:36.17 ID:GL/GxzJ5.net]
幻想水滸伝コモンください

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 08:53:25.93 ID:9jsf7Nlu.net]
それが具体的にどういうコモンなのか考えてくれたら検討しないでもない。

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 09:22:00.47 ID:eucp5h8+.net]
自作戦闘システム挑戦しようか!と思っても戦闘システム自体思いつかね

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 09:22:43.27 ID:cS9CqNpv.net]
デフォ戦を改造して自キャラをアニメーションするようにしたいんですけど、
そういうコモンってどこかで配布されてたりしますか?

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 10:43:47.35 ID:P3P4QMI+.net]
>>942
初代セブンスドラゴンみたいな感じ? ちなみにコモンはない
それともロマサガみたいな感じ? それならある

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 11:11:09.23 ID:24RP9+32.net]
アニメーションするだけならエフェクトの自動パターン切り替えで
簡単に実装できないか



957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 12:16:11.27 ID:SLLPQ0+N.net]
実装するためのコモンを作るよりアニメーションを一々作る方が100倍めんどくさいからな

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 14:09:33.49 ID:mdJ1gu50.net]
モーション数によるがアニメーションの方が簡単

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 14:11:36.75 ID:GL/GxzJ5.net]
私はコモン作れないからアニメ作る方が楽だわ

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 14:36:12.79 ID:a4Hupc5D.net]
矢印ぐるぐる回るアイコンくらいだったら作れる
キャラアニメーションは無理ゲー

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 14:47:23.73 ID:/lfNtC45.net]
矢印ぐるぐるってなんだ
ぐるぐるする矢印ってどこを指したいかわからないし意味が不明なのだが……

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 15:34:36.52 ID:YuwZJi2N.net]
コモン作ったところで画像用意できなきゃアニメさせれないだろ

あとさ矢印を三次元に置くとすると回転軸は3つっす

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 16:42:24.70 ID:1dzrE75L.net]
基本システムのアニメーションやりたいってなら
あれだろ攻撃食らったりしたら顔グラが変わったりとかそんなんだろ

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 20:30:11.52 ID:JVI8ns59.net]
きっと服が破れるんだな

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 22:18:12.98 ID:DcUwZka2.net]
なんでエロゲー開発者ってクソほど簡単なことすらできない無能ばっかりなん?

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 22:21:35.65 ID:ZYXNErWa.net]
完成させてる時点で君よりはずっと上だけどな
やっぱエロってモチベーション保ちやすいんかね?
俺は賢者タイムになった瞬間モチベーションダダ下がりなんだが



967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 23:43:40.19 ID:eHa0VqFc.net]
各ターンの最初に主人公側の立ち絵出して
ダメージ比率ごとにその絵(表情とか)変わるコモンつくった

別に脱がしたりするわけじゃないけど、
やはりこれもエロに似たモチベだね

普通にウディタ製でもそういうシステム同人エロゲであるけど
コモンが配布されてるわけじゃないから
みんな必死で各自がんばってつくったんだと思うと胸熱だよね
自分もコモンつくれたとき感激した

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 05:00:12.07 ID:97Dx9nzK.net]
エロはよほど絵が下手でない限り華があるからね
華やかなゲーム作ってるってだけでモチベーション保たれやすい気はする

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 13:10:05.71 ID:EgAZAsCF.net]
今更ウディタはじめようと思い、三日くらい弄ってみました。
ごめんなさい化石みたいな質問させてください。

「技能」のとこの「イベント番号指定」でコモンを呼び出したいのですが、
250番のコモンを使いたい場合は"500250"を指定すればいい、というのはわかりました。
ですが指定しても何も起こりません…

例えばここで250番のコモンの起動条件を【呼び出しのみ】にして、
内容を【文章:テスト】として、通常攻撃に仕込んだ場合、
通常攻撃と同時に文章が表示される、といった挙動となるのですか?

攻撃と同時に顔グラフィック(立ち絵)を変化させて、
攻撃モーションを簡易アニメにする、というのがやりたくて。

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 13:18:36.69 ID:0U1SXFon.net]
石油みたいな返しで悪いけどここは質問スレじゃないのよ

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 13:20:09.04 ID:8Be3TIzH.net]
>>957
>>1くらい読めないやつには厳しい

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 15:30:56.04 ID:AIFDS+kS.net]
この世で最も理解できないジャンル エロゲ
エロを楽しむかゲームするかどっちかにしろよ

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 16:09:52.11 ID:Uj2Wf1b5.net]
エロゲを理解出来ない>>960が作ったゲームは一生完成しないor完成してもプレイするのは数十人
俺が作った駄作エロゲの売上が1700本

これが現実

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 16:30:52.75 ID:/7doTYMt.net]
エロ好きだけどわざわざゲームでやりたいと思わん
たかがCG見るのに作業やらせんなよ

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 16:31:42.72 ID:fw66SFU9.net]
>>961
ウディタ製なん?

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 17:02:25.39 ID:I7UxKqdl.net]
>>962
お客様はお帰りくださいね



977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 19:09:41.98 ID:Jag6DOId.net]
数十人も遊んでくれたら十分だわ

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 20:13:04.21 ID:3mCjvL9c.net]
金銭目的じゃなければリアクションの数のが重要よね
感想書いてくれなきゃモチベーション保てないやだやだー

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 20:21:30.71 ID:SmfgpxRn.net]
二度と作らなくなるような感想送るから公開するとき遠慮なく言ってくれよな!!

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 20:40:04.43 ID:4VhFCRTD.net]
初心者なんだが、自分でゲームシステム作りたくてもまったくうまくいかん
なんか、こう自作システム作りの講座というか考え方を教えてくれるサイトはないものか

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 21:08:12.24 ID:/7doTYMt.net]
基本システムが参考になるよ

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 21:15:23.24 ID:C0x3WA1G.net]
>>968みたいに、初心者が詰まる処理が思い出せないんだよな
だから講座作ろうにもできない罠

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 21:17:04.18 ID:9wS5I6xY.net]
エロ好きなのにエロが単にCG見るだけと思ってるの浅すぎない?
NTRや催眠物がなんで存在してるのかもわかってないんだろうな

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 21:30:50.62 ID:1sWx/yHy.net]
自作システムなんてピンキリすぎて教えようにも教えられんわ
RPGとシューティングとシミュレーションじゃ処理も何もかも違うし
使い回せるのなんて精々メニューと選択肢くらい

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 21:31:53.83 ID:3mCjvL9c.net]
>>971
おませな焼酎なんだろ

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 21:32:01.52 ID:I7UxKqdl.net]
システムのなにができないの
そもそもどんなシステムにしようかなどんなのならできるかな、ってところ?
思い付いたシステムを実現する方法がわからない?
それともRPGに基本的に備わってるものを自分で作りたい?

システムってひとくちにいってもゲームのジャンルごとに違うものが必要だろうし
システム作る講座とだけ言われてもわからないよな



987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 21:42:34.89 ID:Vr4jePsO.net]
作りたいゲームを明確にできない奴
作るジャンルについて自分で調べる事すらできない奴は乞食になるだけだし
創作に向いてないからゲーム作るべきじゃないと思うわ

988 名前:955 mailto:sage [2015/07/13(月) 21:45:59.92 ID:EgAZAsCF.net]
質問スレあったのですね! すみませんでした。

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 21:48:07.77 ID:/7doTYMt.net]
>>971
そんな極一部の性癖を例に出されても

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 21:51:48.80 ID:pTXPJIim.net]
まず人の真似をするのがいい
特に初心者ならウディタの初期の初期(リリース当初)のサンプルゲームが非常にシンプルで考え方も分かりやすい

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 21:59:41.35 ID:ZzOTNV7r.net]
お題を与えてやれ
こういう連中は自分でなにを作りたいのかすらわからん

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 22:02:11.95 ID:9wS5I6xY.net]
>>977
極一部じゃないから商業がやるようなジャンルだし
シチュエーションが重要なわかりやすい例として出しただけだから
CG見るだけの浅さはエロ全般でいえることなんだよなあ

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 00:12:52.00 ID:LAGRsoUT.net]
デフォシステム+エロ絵だけで売れるんだからそりゃ
CG回収ゲーになるわな

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 00:30:12.67 ID:XigOTPyq.net]
やりたいことはあるんだけど、プログラムについて無知すぎて全然形にならない

一応今作りたいのは、メイドインワリオのミニゲームの「ドンドン」

これなら簡単だから自分でも作れるかな、って思ってたんだけど全然ダメだから
ウディタで、自作システムを作ってるのを公開しているサイトとかあったら教えていただきたいな、と

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 00:37:27.35 ID:XigOTPyq.net]
今作りたいのは、メイドインワリオのドンドンです

うまく行かなすぎて質問スレで聞くのも恥ずかしいから、まずは知識つけようかなとおもて自作システムを作る人の参考作品が見たかったッス

自分素人ッスけど、熱意はあるッス!ゲーム作りたいッス!

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 00:50:44.53 ID:NDHJDT3q.net]
まずはもぐらたたきを作ってみよかw



997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 07:42:38.07 ID:feLUKBTl.net]
>>983
>>1くらい読めないやつには厳しい

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 07:51:38.38 ID:pMZQ+i6D.net]
ウディタ知識まだ無い時自作システム公開してる人の見たけど意味わからなかったな

基本イベント一通り覚えないと見たところで小さなミスでエラーになる
変数呼び出しとかコモンとDBのやりとりとかで

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 08:21:01.32 ID:iZxiDeJD.net]
そういやあとらのブログに妙な絵が上がってるんだけど復活あるの?

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 11:20:44.00 ID:qFQujvER.net]
作り方おしえて→質問スレ池
あとら→ウディコンスレ池
次スレ→不要

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 13:40:10.88 ID:Gw+thCYm.net]
それは困る
エロゲの売り上げ自慢ができなくなるじゃないか

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 14:54:12.82 ID:NDHJDT3q.net]
絵が描けない人間はゲームを作るな

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 14:55:39.65 ID:P/SHceMX.net]
俺絵かけるけどゲーム作るのは自由だと思うよ

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 15:07:36.34 ID:c/j5hmOH.net]
絵描けてもヘタクソorハンコ絵しか描けないやつはゲーム作るな

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 15:28:36.89 ID:LAGRsoUT.net]
作りたいように作ればいいだろ
評価されるかは別問題だが

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 15:53:27.55 ID:nKWTl6uo.net]
でも実際ハンコってゲーム作る上ではとても助かるよな
宿屋と道具屋がぜんぶ同じ構造してるポケモンはうまく手抜きしてる



1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 16:03:35.10 ID:idjUBb7j.net]
その通り、作りたいように作ればいい
俺はプレイしてやんねーけどな

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 17:20:18.58 ID:mhCQqxcr.net]
俺のエロゲはクソゲーだけどこんなに売れるんだ的な自慢する人定期的に出てくるけど同じ人?






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