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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 09:04:43.69 ID:nbVHxKtL.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426858626/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 19:56:14.77 ID:tKndxauy.net]
(´・ω・`)

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 20:02:02.86 ID:GmvTU8lN.net]
中途半端な程度の技量の人間程やたら上から目線な不思議
ツイッターとか見てると

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 20:02:52.38 ID:EgnC0W3/.net]
嫌ならやめればいいんじゃない?
なんで楽しくないことをやり続ける必要性があるんだろう

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 20:39:28.67 ID:R6aUtkvZ.net]
何か作ってないと不安になるから

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 20:48:51.89 ID:qVomJpA3.net]
イヤとはいってない・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(´・ω・`)

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 21:38:46.57 ID:EgnC0W3/.net]
結局ゲームにプログラミング能力はいらないんだよ
どんなに優秀なプログラミングを書いたとしてもゲームの面白さは絵と音楽の良さで決まるからな

じゃあもうゲーム開発やプログラミングなんてやる必要もないし
動画とアニメとマンガを消化する生活楽しんだほうが速くね? と思う昨今です

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 21:47:12.51 ID:I1G63PYB.net]
じゃあそうしたら良いんじゃね?

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 21:54:36.12 ID:BH8TG0PE.net]
優秀なプログラミングを書いた(と思っている)
絵(依頼出来る)音楽(依頼出来る)

そもそも絵や音楽だって作品の一部だしな
感動の戦闘シーンで不協和音聴きたくないしグロい絵でお色気やられても困るし

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 22:00:35.76 ID:5BNiAkFs.net]
片道勇者 イラストはうまいとは言えないが面白い
グラビティ イラストとか関係ない面白い
影縫い イラスト関係ない面白い
納豆道 イラスト関係ない 面白い
夢遊猫 イラストはうまいとは言えない
悠遠物語 イラストは可愛いがまだ不慣れ昔のイラストはとてもうまいとは言えないが面白い

ふむ



883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 22:03:12.60 ID:MEHmoht5.net]
ゲームの場合、画面全体やエフェクトの絵作りにプログラミングの技術が関わってる

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 23:19:40.47 ID:DZXU3zNV.net]
影明かし ドット絵最高神ゲー

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 07:28:17.93 ID:UbHpVTeB.net]
うんこ

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 07:33:12.95 ID:4Z0CIe1S.net]
トイレ行け

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 11:46:39.39 ID:YPB1s32t.net]
ホモ猫の人は絵下手だけど一作ごとに着実に上手くなってるのは評価する

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 13:45:57.20 ID:jwgd1XVt.net]
素材は人に依頼したって完成させればいいんだぜ

オレなら絵とBGMとシナリオとシステムとゲームデザインと制作作業依頼するけどな

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 14:23:53.76 ID:TZhFUmOn.net]
全部w

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 14:48:19.62 ID:0gpeTthY.net]
絵以外は自分で作れるんだよ絵以外は…

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 16:17:03.10 ID:KukCNq0v.net]
ファミコン風RPG基本マップ素材セット
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ137054.html
ファミコン風歩行キャラセット
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ138309.html

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 18:59:48.47 ID:wX1VNLbX.net]
でもたしかニコフェスで大賞とったツクールゲーは
並みレベルのイラスト以外全部デフォ要素じゃなかったかね
案外グラって関係ねぇのかな・・・



893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 19:12:57.71 ID:HeWAio8P.net]
ゲーム開発はバランス感覚でしょ
格ゲーとか弱始動ハメ技が一個あった時点でゲームとして破綻するしな

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 19:13:53.07 ID:M8fTCGYg.net]
絵はスクショに有利だよな
遊んでみないと面白さわからないから
プレイヤーがどのゲームをDLするか決めるとき
パッと見で他と一番差別化できる要素だと思う

ウディタのデフォチップとデフォ顔グラで
ウディコン上位の作品あるのも事実だが

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 19:16:52.90 ID:xVHpluRM.net]
龍虎の拳外伝とか凄いぞ
弱Pがカウンターで浮くから双方弱Pのみの打ち合いになる

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 19:20:28.40 ID:hnBtUKQk.net]
>>883
そうやってプリレンダ詐欺でゴミ売りつけて
信用失って潰れたのがコンシューマーなんだよな

そういうやり方は中身が伴ってないとただの詐欺だから

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 19:25:46.64 ID:sgXSyU32.net]
絵が良いと全くフリゲやらない層がプレイしたりする
そういう層は比較対象がないからとにかく無料ってだけでベタ褒めしたりする

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 19:29:12.14 ID:zmk5329O.net]
>>885
小さい頃はPS1のプリレンダを実際操作出来るものと何度思ったことか
そして実際のゲーム画面見るとショボくてびっくりする

今のゲーム機はリアルタイムで当時より綺麗なグラ描画できるからプリレンダあまり見かけないけどな

ゲームは遊んでみないとグラだけで面白さはわからんよね

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 19:30:06.08 ID:NZYMgPP7.net]
お前らの目が節穴やからゲーム部分単体で評価が出来んだけやろ
あるいは映画化なんかと勘違いしてるだけ

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 19:44:18.97 ID:I+SohMuA.net]
ぶっちゃけパチンコ化するんだよ
プレイヤーは何かを考える必要はなくてハンドル握ってりゃいい
リーチ演出がきてもプレイヤーがすることはない
ムービーと一緒で参加できないよ

光の明滅パターンで脳をどうにかするらしいですね
パチンコとDwarf Fortressを並べて比較してりゃそりゃおかしくなるわ
そもそも全くの別物ですし

「Dwarf Fortressはパチンコみたいにチカチカしないのにゲーマーに大人気なのはおかしい」
みたいなこと言われても説明できないよ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 20:28:01.98 ID:t0v4aa2L.net]
ムービーに金を掛けてるゲームは
内容にも金を掛けてるからそこまで大きい外れは少なかったけどな

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 20:33:25.90 ID:S6n01FIl.net]
RPGをトランプに例えるなら
大昔に決められたトランプのルールからは大きく逸脱しない
D&Dの頃からどこか変わったのか?

トランプに描いてある絵柄が変わっただけよね
まぁ別にD&Dがつまらんって訳でもないけど
まともにコピーすら出来てなくて劣化してるものもあるかな



903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 20:38:00.68 ID:bEjkadoZ.net]
言いたい事はわかるけど例えが下手

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 20:44:26.89 ID:IxwFh5gs.net]
要するに先達は原点からコピーするけど
君らはコピーのコピーなんだよ

ウルティマ・ウィザードリィ・ローグといった古典から引用せずに
それらをコピーしたゲームからコピーする
だからゲーム部分がちぐはぐになる

大体素人目に印象に残るのはグラとかシナリオですからね
そうでしょう

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 20:46:32.71 ID:t0v4aa2L.net]
ちぐはぐになっているという具体的な例は?

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 20:52:24.43 ID:RuqJ8H9t.net]
パチンコ化でしょ
プレイヤーから考える手段を奪う、又は考える必要がない
強いスキル1つのゴリ押しで全部進めて他のスキルいらねーな的な

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 21:08:17.18 ID:t0v4aa2L.net]
それ別に引用元の問題じゃ無いだろ
何がちぐはぐなの?
ソシャゲとかはパチンコ的といえばいえるけど一つの設計思想に基づいた
一貫した設計物だぞ

RPGというジャンルに関していえば
育成や戦闘時の選択肢、付加効果の多様化で戦略性、趣味性は増してると言える
強いスキルゴリ押しになるゲームもあるにはあるけど、ただのバランスの問題じゃねーか

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 22:17:42.36 ID:QFPxIHJK.net]
>>880
FF3あたりかな
しかし目がいたいわこれ

909 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/08(水) 22:34:42.89 ID:QQmPLKir.net]
池沼w

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 23:45:20.07 ID:C4FpqnOP.net]
>>886
これちょっと気になったんだけど
「全くフリゲやらない層がプレイ」ってどういうこと?
全くフリゲをやらない層とフリゲをやる層の評価比率みたいなものがあるんじゃね?

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 00:30:45.79 ID:hSHsX8TJ.net]
絵が綺麗なのは実況されやすいって事かね

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 00:43:07.68 ID:RF8mrETi.net]
>>899
実況主()のリスナーのことじゃね



913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 03:26:20.79 ID:6UsL2+J9.net]
>>896
それ面倒臭いだけじゃね

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 04:45:23.86 ID:U7ErZrS6.net]
「ゲームにプログラミング能力はいらない」か・・・
プログラミングやゲームの本質を突いている気がするな
キューブクリエイターやドラゴンクエストビルダーズ見てるとそんな感じがするわ

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 08:43:07.61 ID:naUVr8L6.net]
何を指してプログラミング能力って言ってるのかさっぱりわからん

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 09:22:59.67 ID:Y72t+W5X.net]
肯定的か否定的かのイメージだけで物事を考えてるんだろう
プログラミング能力、うーんこれは「良い」ものだな
キューブクリエイターやドラクエビルダー、これはパクリだ、「悪い」もの
よってプログラミング能力は無いものとする、みたいな論理

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 10:23:50.39 ID:KZP4NAsV.net]
本質もクソもねーよ
頭悪いですってアピールするのやめたら?

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 12:42:51.49 ID:cThA6C1K.net]
なんでプログラムと企画を混同してんだよって突っ込みだろうにな

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 14:57:09.73 ID:naUVr8L6.net]
けど、その企画もコンピュータで動かすソフトウェアという呪縛の元では
プログラミングに左右されるファクタだと思える

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 17:51:10.56 ID:jJxil8JH.net]
プログラマーいないとゲームなんて作れないだろ

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 18:09:31.34 ID:lpEuK95V.net]
バカほどシステムを軽視するよな

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 18:17:02.26 ID:vqNutfiN.net]
え?



923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 18:58:10.88 ID:RZDfcafX.net]
フォロワーが出てこない新システムは失敗作(ボソッ

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 19:38:15.36 ID:09DvXWoV.net]
ください!

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 19:47:21.87 ID:pVM85Kfb.net]
○○みたいなゲームの作り方教えてください!

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 22:36:20.50 ID:09DvXWoV.net]
あまり時間が取れないので見本を作ってもらってそのなかにコメントで説明してからください!

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 23:10:04.65 ID:s2XudQSw.net]
クソみたいなゲームの作り方?

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 00:19:19.19 ID:JYgN53q5.net]
ディアブロツクールコモンください!

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 00:36:44.17 ID:xkwe66wf.net]
実際ゲームなんてアナログで十分だよな
デジタル化し、それが大容量になり始めてからどんどん話がややこしくなり始めた
言語や拡張子の違いがあるだけで中身は全部一緒。そりゃ進化も退化もしないわな

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 03:00:26.87 ID:o6hORWNa.net]
アナログで十分な人はここには来ないよ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 04:32:57.71 ID:78ErSRoX.net]
アナログってなんだよ
TRPGでもしたいのか

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 06:17:28.06 ID:0HVqExFy.net]
勝手にわけわからん謎理論語り出して一人で勝手に納得してるやつ
偏差値40くらいの学校通ってそう



933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 07:55:24.51 ID:KVQcS8xQ.net]
脳死したおっさんにTRPGなんて出来るわけ無いだろう
ドラゴンクエストバトルえんぴつの事だよ、きっと

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 01:06:51.66 ID:LBRwdyaE.net]
ドラゴンクエストバトルえんぴつを知っている人間もおっさんだろ……

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 01:27:47.08 ID:3otVHid7.net]
25歳位までなら余裕だろw

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 12:49:16.51 ID:FhjHs2lVE]
データが壊れてるかなんかしてるっぽくて特定のマップイベントを消去するとエディタが落ちやがる……
マップを作りなおさなきゃいけなそうでやるせないから愚痴らせてくれ
同じ症状出たこと有るやついる?
俺ははじめてだ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 15:31:42.17 ID:2sh5yY4Z.net]
だれかウディタでバトルえんぴつ作ってくれねえかな
自分で何言ってるかさっぱりわからんけどな

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 18:27:26.89 ID:KAYxvSIz.net]
サイコロゲームの要領だな

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 19:48:17.86 ID:B7l/z7IZ.net]
いや、前にバトルえんぴつコモンうpしてた人いたよね。
ひょっとして突っ込んだら負けなチキンレースか、これ。

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 20:41:33.40 ID:ZxZF6Gxt.net]
公式のコモン集は混沌としてるからな、ありそうにないものがあったりするからw

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 22:46:42.96 ID:JBTGOvx1.net]
ちょっと尋ねるけど、プレイヤーが主人公の名前を決められるゲームで
その名前が他の登場人物と偶然被ったりした場合の対処法とか、
ゲーム製作者は考えたりするものですか

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 22:48:35.53 ID:xCjZySfb.net]
考えてる人もいれば考えない人もいる
なぜなら現実的に同じ名前の人はいくらでもいるから



943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 23:29:28.49 ID:UeoWM37U.net]
アナザーマインドってゲームはうまいことしてた
日本が舞台なんだけど、主人公の名前が登場人物と同姓同名になると、登場人物の名前の漢字だけ読み方同じの違う漢字に変わるという

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 23:46:31.39 ID:IDMlPT4i.net]
その名前は使用できません的な措置入れてるよ

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 23:55:00.34 ID:tBdo0Cse.net]
なるほど、自分の場合は名前にアルファベット一文字とか使ってるから
被った経験ないんだけど、対応

946 名前:とってないゲームで実際被っちゃったことがあるプレイヤーが
どんな気持ちになるのか興味あるな
まあ普通にリセットしてやり直すか、不都合感じなければそのまま使っても問題ないのかな
[]
[ここ壊れてます]

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 00:05:05.58 ID:P3P4QMI+.net]
俺だったら同名とか珍しいな云々の小ネタ仕込むわ

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 01:35:19.21 ID:cLPUT667.net]
名前によってストーリー変わるようなゲームもあったな
あれはツクールだったか...?

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 02:08:04.64 ID:eVi4hzQr.net]
基本システムでウディコン出すわ
お前らよろしくな

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 05:35:29.01 ID:EwBkruXk.net]
幻想水滸伝は登場人物多いせいでシリーズ累計3回かぶった

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 06:15:36.17 ID:GL/GxzJ5.net]
幻想水滸伝コモンください

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 08:53:25.93 ID:9jsf7Nlu.net]
それが具体的にどういうコモンなのか考えてくれたら検討しないでもない。



953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 09:22:00.47 ID:eucp5h8+.net]
自作戦闘システム挑戦しようか!と思っても戦闘システム自体思いつかね

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 09:22:43.27 ID:cS9CqNpv.net]
デフォ戦を改造して自キャラをアニメーションするようにしたいんですけど、
そういうコモンってどこかで配布されてたりしますか?

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 10:43:47.35 ID:P3P4QMI+.net]
>>942
初代セブンスドラゴンみたいな感じ? ちなみにコモンはない
それともロマサガみたいな感じ? それならある

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 11:11:09.23 ID:24RP9+32.net]
アニメーションするだけならエフェクトの自動パターン切り替えで
簡単に実装できないか

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 12:16:11.27 ID:SLLPQ0+N.net]
実装するためのコモンを作るよりアニメーションを一々作る方が100倍めんどくさいからな

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 14:09:33.49 ID:mdJ1gu50.net]
モーション数によるがアニメーションの方が簡単

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 14:11:36.75 ID:GL/GxzJ5.net]
私はコモン作れないからアニメ作る方が楽だわ

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 14:36:12.79 ID:a4Hupc5D.net]
矢印ぐるぐる回るアイコンくらいだったら作れる
キャラアニメーションは無理ゲー

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 14:47:23.73 ID:/lfNtC45.net]
矢印ぐるぐるってなんだ
ぐるぐるする矢印ってどこを指したいかわからないし意味が不明なのだが……

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 15:34:36.52 ID:YuwZJi2N.net]
コモン作ったところで画像用意できなきゃアニメさせれないだろ

あとさ矢印を三次元に置くとすると回転軸は3つっす



963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 16:42:24.70 ID:1dzrE75L.net]
基本システムのアニメーションやりたいってなら
あれだろ攻撃食らったりしたら顔グラが変わったりとかそんなんだろ

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 20:30:11.52 ID:JVI8ns59.net]
きっと服が破れるんだな

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 22:18:12.98 ID:DcUwZka2.net]
なんでエロゲー開発者ってクソほど簡単なことすらできない無能ばっかりなん?

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 22:21:35.65 ID:ZYXNErWa.net]
完成させてる時点で君よりはずっと上だけどな
やっぱエロってモチベーション保ちやすいんかね?
俺は賢者タイムになった瞬間モチベーションダダ下がりなんだが

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 23:43:40.19 ID:eHa0VqFc.net]
各ターンの最初に主人公側の立ち絵出して
ダメージ比率ごとにその絵(表情とか)変わるコモンつくった

別に脱がしたりするわけじゃないけど、
やはりこれもエロに似たモチベだね

普通にウディタ製でもそういうシステム同人エロゲであるけど
コモンが配布されてるわけじゃないから
みんな必死で各自がんばってつくったんだと思うと胸熱だよね
自分もコモンつくれたとき感激した

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 05:00:12.07 ID:97Dx9nzK.net]
エロはよほど絵が下手でない限り華があるからね
華やかなゲーム作ってるってだけでモチベーション保たれやすい気はする

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 13:10:05.71 ID:EgAZAsCF.net]
今更ウディタはじめようと思い、三日くらい弄ってみました。
ごめんなさい化石みたいな質問させてください。

「技能」のとこの「イベント番号指定」でコモンを呼び出したいのですが、
250番のコモンを使いたい場合は"500250"を指定すればいい、というのはわかりました。
ですが指定しても何も起こりません…

例えばここで250番のコモンの起動条件を【呼び出しのみ】にして、
内容を【文章:テスト】として、通常攻撃に仕込んだ場合、
通常攻撃と同時に文章が表示される、といった挙動となるのですか?

攻撃と同時に顔グラフィック(立ち絵)を変化させて、
攻撃モーションを簡易アニメにする、というのがやりたくて。

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 13:18:36.69 ID:0U1SXFon.net]
石油みたいな返しで悪いけどここは質問スレじゃないのよ

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 13:20:09.04 ID:8Be3TIzH.net]
>>957
>>1くらい読めないやつには厳しい

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 15:30:56.04 ID:AIFDS+kS.net]
この世で最も理解できないジャンル エロゲ
エロを楽しむかゲームするかどっちかにしろよ



973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 16:09:52.11 ID:Uj2Wf1b5.net]
エロゲを理解出来ない>>960が作ったゲームは一生完成しないor完成してもプレイするのは数十人
俺が作った駄作エロゲの売上が1700本

これが現実

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 16:30:52.75 ID:/7doTYMt.net]
エロ好きだけどわざわざゲームでやりたいと思わん
たかがCG見るのに作業やらせんなよ






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