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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 09:04:43.69 ID:nbVHxKtL.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426858626/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 16:18:43.74 ID:3Jkf7X4O.net]
ちんちんならいいのかよ

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 16:29:56.52 ID:d0GFcDmX.net]
ショタケモ好きだろ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 16:57:16.79 ID:nSOuXYoa.net]
ガチケモナーがゆるケモナー見下してる感じ本当嫌い
謎にプライド持ってたりするからタチ悪い
本来強くアピールせずにひっそりと嗜むものだろうに

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 17:18:28.39 ID:Nn3f9SJG.net]
まことその通りでござるなにんにん

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 17:47:25.76 ID:8PJswjR3.net]
そいつらは好きでもないのにマイナーなものを好きって言って
普通とは違う特別な自分を演出したいタイプの中二病だから
同種が自分の他にいたら困るんだろう

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 18:29:33.68 ID:jMQ2QKCr.net]
一見 >>682 の右へ行くほど重症そうに思えるが、
8 = ただの動物好きなので、右へ行くほど正常なのでは?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 18:32:20.52 ID:Oum6hm51.net]
性的に興奮してたら8が一番アウトだよ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 18:50:37.21 ID:SiCn6e0b.net]
というか8に性的に興奮するならロリコンと同じで犯罪者に足を突っ込みかけてる

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 19:47:29.69 ID:Oum6hm51.net]
でもドラゴンならちょっと興奮するかも



713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 19:52:15.27 ID:eghAZvRi.net]
5.6あたりは絵本的で可愛いけど萌えとは違うかなぁ
エロとかで見れるのは3くらいまでが一般的かな?

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 20:33:41.92 ID:cp0hSkdp.net]
ここってケモナースレだったんですね
くる場所間違えました
もう二度と来ません

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 20:47:10.42 ID:ptDrxQ8C.net]
どうすればウディコンで勝てるかを考察する流れだからなにもおかしくはない

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 21:40:14.88 ID:tisgmnv6.net]
ムキムキなドラゴンとか胸厚

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 21:40:54.41 ID:X1j4i/FD.net]
ウディコンで勝つっていうか
主催の狼煙がケモナーだからとりあえず入れておけば
とりあえず一人は気に入ってもらえるとかそんなんだろ

ウディコンで勝つ方法は簡単だよ。女性向けのゲームを作ればいい
するとびっくり投票しない層からのオール10投票がたくさん

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 21:42:51.68 ID:kIKAkv2W.net]
このスレ住人のゲーム製作の進行度を教えておくれ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 21:48:18.24 ID:SOFFgY/l.net]
女性向け…人外モノかな?

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 22:02:57.11 ID:1NHc/UD0.net]
ブレスオブファイアがやりたくなってきた

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 22:53:28.66 ID:i9r87NC+.net]
アニオタとゲーオタは別物なんだよ
でなきゃPC-FXは大人気だからな

ウディコンの投票者はゲーオタよりだから
任天堂っぽいゲーム出せば大体上位にはいる

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 08:30:17.09 ID:WEWyVt6u.net]
どっちかっつーと
任天堂ってゲーオタよりライトにうけそうだけどな
万人向けと言ったところか

今までウディコンで任天堂っぽいゲームあったっけ



723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 09:07:57.70 ID:/8fZCTso.net]
フカフカ物語

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 09:11:28.55 ID:llyhH/8W.net]
COSMOSカードゲーム

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 10:35:32.89 ID:DZj0l6yB.net]
>>707
女性向けってか、人気あるフリゲの作者が女性だったりすること多いよね
イラストである程度分かる

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 11:23:51.50 ID:mEscmGAf.net]
格好いいケモノは好きだがカワイイを狙ったケモノはコレジャナイ感ある

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 12:20:30.86 ID:1xxGVFWA.net]
ドギー・クルーガー

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 12:34:27.40 ID:0Sd7vRq3.net]
ウディタの作者は男ばっかなイメージあったがそうでもないんかね
まあネット上の性別はあてにならんが

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 12:39:10.87 ID:pAD03ya/.net]
カッコよくてかわいいケモノが最強ってことで

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 12:54:57.32 ID:5faPuj+t.net]
ポケモンが最強ということが証明されたな

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 13:17:29.17 ID:GrcDSrdp.net]
誰かポケモンコモン作って

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 13:36:15.07 ID:5faPuj+t.net]
もうあるだろwww



733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 15:24:43.95 ID:DZj0l6yB.net]
>>718
アルゴリズムやゲーム性重視で考えたら圧倒的に男性多いけど
UIやイラスト重視で考えたら女性多くてもおかしくないわな
しかも世は空前のホラゲブーム

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 18:46:54.13 ID:Q6MOYjyx.net]
ケモエロってどこまでOKなんだ?
局部はまあNGだろうけど腋だったらセーフ?

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 18:53:40.18 ID:0Sd7vRq3.net]
腋は普通に問題ないだろ
人間と同じで局部と女の場合は乳首ださなきゃOKでしょ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 19:35:00.67 ID:0k61jfLg.net]
夢遊猫の新作は例え既に完成させてたとしても今年のウディコンには出てこれねえだろうな
股間の形どころか股間の血管まで浮き出ちゃってるキャラ居たし

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 23:38:39.16 ID:+gZ/JHT/.net]
ひょっとしてお前ら夢遊猫の作者が女だって気付いてない?

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 00:01:19.37 ID:afJPYi5b.net]
性別が判明してたらなんかゲームの面白さに関わるの?

739 名前: 【大吉】 [2015/07/01(水) 00:01:42.77 ID:wYG5ARUG.net]
にゃーん

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 00:03:31.28 ID:KY+3EuQm.net]
>>728
女叩きしたいだけだろーから無視

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 00:05:03.19 ID:enwmTgLM.net]
女叩きするのは女だってことも気付いてない

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 00:19:08.18 ID:gcCNHees.net]
直結厨がわくから男のフリしてればいいのに
のこのこ出てくるからな



743 名前: 【大吉】 mailto:sage [2015/07/01(水) 07:40:07.92 ID:falYnbXE.net]
今年のゲーム制作運

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 08:46:40.16 ID:/fToMYci.net]
あの化け物もっこりで喜ぶ人間は作者以外に存在するのか

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 09:07:23.44 ID:+kgTw3B7.net]
ウディコンの月だあ!

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 17:35:25.19 ID:LiuE1+la.net]
漏れなつ。みたいなゲームでないかな

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 17:58:03.67 ID:UqZPml9G.net]
来年のウディコンまでには完成してますように(遠い目)

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 18:14:52.17 ID:FovqfUie.net]
>>734
もっこりしてないケモショタやドラゴン系のキャラは普通に可愛いと思えるんだけどな

金的が実質最強攻撃ってのもなかなか作者の業の深さを伺わせる

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 19:11:36.77 ID:3ONEFP7r.net]
奇乳よりはマシ

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 19:26:03.52 ID:afJPYi5b.net]
とりあえずウディタの話しない?

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 20:25:34.08 ID:KMm+Ji5q.net]
そういう時は自分から話題を振るとええんやで

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 22:59:46.64 ID:AnBev86Z.net]
ちゃんとウディタの話をしてください。
いい加減にしないと怒りますよ。



753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 23:12:47.77 ID:3ONEFP7r.net]
ご自由にどうぞ
ウディコンと商業以外で話題があるなら

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 23:14:25.70 ID:009KWLx/.net]
完全に全部システム自作してるぜって人どのくらいいるのかな?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 00:04:45.50 ID:CPR9M312.net]
俺は全部自作したぜ
でもできたのは何の変哲もないゲームだった

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 01:30:59.94 ID:RwTp28nC.net]
コモンからコモン使ってまたコモン使うのって面倒だな

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 01:39:55.13 ID:rBqdd0CP.net]
コモンを、変数で呼び出す時は入力値を設定出来ないと最近知った

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 04:39:21.29 ID:q4Gm+Ekm.net]
7〜モールモースの騎兵隊〜 みたいなシステム作ろうとしたけど
キャラ画像作れなくてエタった

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 07:16:04.34 ID:AuQYTn+N.net]
自作と言っていいかわからんが基本システム参考にして自分の解釈で0から作ってる

結構勉強になるわ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 08:14:13.68 ID:ssJPk88j.net]
俺もゼロから作りたいわ
ゼルダの伝説みたいのが作りたい

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 08:25:56.69 ID:ki8ayFZZ.net]
>>749
非常にいい勉強やねそれは
俺も好きな商業ゲーの再現をよくやって練習してた

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 09:40:30.52 ID:2C/iC2Hz.net]
オレも完全自作のゲームは1つ完成して出したけどな

自作だけならできるが、それが面白さにつながるとは限らんぞ

ゼルダはオレも挑戦したがウディタじゃ難しいだろな
イベントで作ろうとすると弓とか爆弾が厳しくなる
全部ピクチャで制御するとなるとそれは大変だし



763 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/07/02(木) 09:42:47.58 ID:eh5eE69t.net]
>>752 そこでウディタ更新時に主人公やイベントなどのマス単位じゃないピクセル単位の座標や移動とか当たり判定の新機能を追加してもらう。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 09:46:54.12 ID:p6PALmWt.net]
追加をネチネチ待つのとウディタを離れて文字通りの0から手をつけるの
どっちが早いんだろう

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 09:53:47.30 ID:q4Gm+Ekm.net]
>>754
ある程度プログラムに理解があるのなら他言語に手をつける方が将来的にも良い

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 12:14:59.00 ID:s8vpmOZO.net]
C++とDirectXでいいよ
ぶっちゃけこの組み合わせ以外はまともに動かない
CPUやらGPUやらウィンドウズ機用に調整してあるから

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 12:15:13.30 ID:30sT+Hrh.net]
どっちが早いかは知らんが、狼煙の更新をぼーっと指咥えて待ってるよりはマシ

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 12:19:08.73 ID:5U9VYayI.net]
PS3とかMSのDirectX使いたくないからってOpenGL使ってたら
劣化移植祭りだったからな
今のコンシューマーは一つ残らずDirectXで動いてるから
実質MSの一人勝ち
ゲーム以外なら多言語でもいいけどね

769 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/02(木) 13:15:11.67 ID:wzKBlAsd.net]
ゼルダなら今年ウディフェスのんぎーぬ様があるだろ
機能追加待つ前に自分の腕を磨くのも大事だな

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 14:00:23.31 ID:i3KLUP19.net]
なんだこいつ

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 14:14:34.59 ID:qB/uWYzC.net]
>>753
それはもはや別ツールだ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 14:46:25.35 ID:5R+42QBI.net]
>>752
弓矢と爆弾を処理出来てる奴はいるな
弓矢も爆弾も根本は弾幕ゲーと同じだし



773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 15:00:18.25 ID:6vIZOflc.net]
VC++とDirectXに一回逃げたけど毎回コンパイルだとか記述ミスが原因のエラーや疲れたからやめたなぁ
やっぱり不便でもなれたツールのがいい

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 16:12:36.74 ID:XdzMGMgM.net]
>>762
そうなのか
一応弾幕なら作ったことあるが、
あれは全てピクチャで作るから思ったほど難しくはない
完成度は別としてな

弓矢の場合イベントとピクチャ混合になるから
座標の管理が複雑になり挫折した

まー実現が可能ならオレの技量が足りんだけだろうが
こういう機能欲しいって思ってしまう

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 16:19:59.02 ID:30sT+Hrh.net]
らいねあす氏のガンシューティングなんかそれっぽい処理してる作品だな
かなり不具合も多いが、一応地形で弾防いだり芸が細かい

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 16:33:18.30 ID:Zaqf8wJo.net]
>>764
あんまり名前出すのはあれだが悠遠は弓矢の処理ある

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 16:41:19.06 ID:WvN5Llfa.net]
複雑にするんじゃなく簡単にイベントに当たったか当たってないかなら結構簡単じゃね?
対象が巨大な奴はピクチャにして

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 16:45:36.22 ID:30sT+Hrh.net]
簡単っちゃ簡単だが、弾速が速すぎたり弾とイベントの移動が重なってすり抜けたりしないようにはしないといけないけどな

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 18:39:36.28 ID:D1q8Zsxr.net]
画面スクロール中だとピクセル座標は問題ないが
イベント座標にずれが生じてタイミングによってすり抜けがどうしても起こってしまうんや

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 20:39:33.49 ID:30sT+Hrh.net]
変数操作+でイベントの画面座標を取得してマップのスクロール値との合計
それでマップイベントの絶対座標はわかると思うんだが...違ったっけ?

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 20:47:52.32 ID:mdHksLNk.net]
>>770
合計で行けたかどうかは忘れたが
その二つの変数を使えば一発で絶対座標出せるのは間違いないはず……はず!

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 21:47:11.69 ID:DsjfbzSX.net]
>>752
Wodifes 10. んぎーぬ!!
hinezumi.net/wodifes/games/detail/238#tabs



783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 21:50:14.63 ID:7Xe4NssW.net]
すいません質問スレがなかったんで失礼します。
npcを横に寝かせるような形で配置したいのですが不可能なのでしょうか?
一応調べてみたんですか見つからなくて…

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 21:58:17.21 ID:vOELxk0h.net]
>>773
画像を編集すればいいんじゃね

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 22:26:02.00 ID:RITy03Oq.net]
>>773
>>1くらい見ろ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 23:58:04.80 ID:AtzSG6/W.net]
ケモ〜

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 04:45:48.98 ID:vTVjl5Ql.net]
イベントを回転させる方法はなかったはず
横になった画像を新しく用意するか
イベントに設定された画像を読み込んでピクチャコマンドで表示させて回転させておくかだな

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 06:02:32.48 ID:qDEmJGVx.net]
ピクチャを回転したいならあれじゃね
自由変形

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 08:30:04.79 ID:yB40Emee.net]
単に倒れた風にしたいだけなら、別に倒れ画像用意した方がどう考えても楽で見栄えいいけどな

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 09:14:33.86 ID:l0ew/YmQ.net]
ケモケモ〜

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 14:38:45.12 ID:Fvp+EkXl.net]
今年もケモゲーだらけだといいな

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 14:39:49.23 ID:nTRcQtSD.net]
すいませんウディコンスレでやってもらっていいっすか



793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 20:13:44.67 ID:vuQke+Zz.net]
配列があればなぁウディタ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 20:55:10.40 ID:9uh+IVa+.net]
可変DBは三次元配列だろ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 22:44:56.64 ID:yB40Emee.net]
いちいちDBどうこうするの使いにくいやん

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 05:31:03.50 ID:VYNxWBB6.net]
自分でどこまでも容量増やせる配列なら良かった
[9999][99]までしか利用できないのが勿体ない

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 05:41:21.12 ID:IZmVaVUl.net]
DB使いにくいから配列作れって?
甘えるな

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 06:06:22.86 ID:9GRZFa4t.net]
いやそもそも言語つこても99*9999以上つかわんし
エラーでるし

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 07:10:55.54 ID:uvQn5/zj.net]
一体何に使うんだよ(^^;;

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 07:19:06.87 ID:uvQn5/zj.net]
CSV読み込み使えば?

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 08:26:11.68 ID:ZoAGKd6I.net]
配列コモンとかあった気がする

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 10:27:11.03 ID:VWOCGJy1.net]
コマンド数増えるのいやだから配列のほう増やす
自作システムやろうとするとなぜかやっちゃう



803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 12:08:57.19 ID:micrMAp7.net]
DBは遅いから嫌い

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 12:18:13.06 ID:YYMlAy6l.net]
仮にウディタに配列実装されるとして
DBより処理が早くなると思える根拠は何?

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 12:41:50.55 ID:lsSgtdTs.net]
そもそもdbって遅いのか?

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 12:44:58.86 ID:YYMlAy6l.net]
ttp://www16.atpages.jp/foomal/memo_woditor.html

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 12:59:53.03 ID:9eOBht4i.net]
>>796
結構前に見たときよりも情報増えてるな
変数操作+の処理時間結果ありがてぇ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 13:17:32.86 ID:M2JSx1wU.net]
>>796
そのサイトVirusTotalで引っかかるんだけど

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 14:00:18.44 ID:q91fKVlA.net]
DBが遅かったら単純な変数操作以外全て遅いぞ
分岐も変数操作+も遅いから使わないんだろうか

変数で指定する時にタイプや項目に変数使うと重いから気をつけろ、なら分かるが
変数操作でDB使って遅いって言ってるわけじゃないよな?

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 18:29:27.80 ID:P0L/Gtrj.net]
ただ単純にlist使ってadd、remove、sortとかやるのに慣れてるから、DBはそういうの実行しにくくてめんどいってだけだな

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 20:27:03.76 ID:qJI3LUhG.net]
もうアップデートしないのかね
マップのレイヤー数を増やしてから休みに入ってくれ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 20:27:18.82 ID:ua0+9qlG.net]
何言っているのかよくわからんけど
そのlist使ってadd、remove、sortとかやれるツールを引き続き使えばいいのでは?



813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 21:35:14.53 ID:P0L/Gtrj.net]
既にウディタで作りやすいゲーム以外は使ってないから大丈夫だよ
それでもアイテムソートとかいちいちめんどいねって話だから

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 23:36:26.10 ID:l7KFHBmx.net]
50万回フレーム制限だけは撤廃するかどうかを選択できるようにしてほしい
というかそういう風に改造できないかな
ゲームなら必要ないけど今作ってるソフトにはひつようなんだよなあ

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 23:38:18.48 ID:zOPy33ig.net]
1フレーム50万ステップってなにやってんだよ
複数フレームに1回実行するようにするか根本的に設計を見直せ

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 23:55:16.23 ID:uvQn5/zj.net]
足りないところを自分で工夫するのが腕の見せどころだろ
狼煙だってお金稼がなきゃいけないのにウディタ更新しろとか飽食も大概にしろよ
ウディタ更新して欲しいなら100万位寄附してみろよ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 02:25:14.21 ID:HPqwpXVb.net]
なんで素人ってプロでもやらない事したがるんだろうな
デッサン厨とかwwwwwwww

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 03:36:40.49 ID:Nex9JFha.net]


819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 03:44:41.02 ID:gFk3BXQb.net]
可哀想な子が多いですね

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 04:31:30.63 ID:Wwi7W/LP.net]
1フレーム50万ステップとが商業でも普通に使わないだろ
フレーム分割すれば25万フレームになるし

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 04:39:37.17 ID:Z9KpHodB.net]
「iPhoneは対戦車ライフルに耐えられないから壊れ易い」みたいな発想

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 04:42:22.67 ID:AyPsrxKo.net]
もしかしたら0.016秒以下のズレを認識できる人なのかもしれない
だから1フレ以内じゃないとダメなんだろう



823 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/07/05(日) 06:05:01.52 ID:RVjlPDRE.net]
とりあえずイベントの常時実行処理に【1・3・5・7・〜フレームのみ処理する】とか【2・4・6・8・〜フレームのみ処理する】とかでデータ処理の容量や速度を軽くするなどの機能や、
【1・4・7・〜フレームのみ処理する】とか【2・5・8・〜フレームのみ処理する】とか【3・6・9・〜フレームのみ処理する】とかでデータ処理の容量や速度を軽くするなどの機能など入れてくれないと、
特に弾幕ゲームや無双ゲームなどスプライト容量を大量消費するゲームをつくりたい場合にすごくキツいって話でしょ?
>>806 そもそもウディタって、狼サンが個人でシェアウェアのゲーム製作するのに、どうしても作業効率など考えてエディターをつくったほうがやりやすいってことになって発生した副産物なんじゃなかったっけ?
片道勇者+よりまた違うゲームを製作するにあたって、どうしても今後に必要になる機能があったとしたら、狼サンが【ついでに】ウディタも更新したりもするんじゃないの?

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 06:39:33.79 ID:YpF9Qyag.net]
>>813

825 名前:
RPG系をな
[]
[ここ壊れてます]

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 06:43:15.18 ID:PjarnhN4.net]
Wolf RPG エディターです

そもそもシューティングなんて今のVerで上手く作ってる奴結構いるじゃん
作れないとか言ってる奴は技術と知識が足りないだけだろw

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 07:15:31.61 ID:kK5dOGqN.net]
匿名ウサギはスルー推奨

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 08:24:43.75 ID:UDf/VguK.net]
STGはライブラスフィアが上手かったな
他のはちょっと……

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 08:36:41.14 ID:AyPsrxKo.net]
スマホゲーの精霊の翼みたいなゲームはあんまり見かけないんだよなぁ
シューティングRPGは面白いと思うんだけど

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 08:51:09.05 ID:EhLfBIfd.net]
ウディタは元々「スターゲイザー」というDXlib製の
「星をみる人」というクソゲーの二次創作ゲームに使用された
内製ツールを真似て作られたエディター

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 08:54:12.40 ID:qXXi2PmL.net]
www5b.biglobe.ne.jp/~kiss-me/aji/star/

これだな、プレイ感覚やコンフィグ内容がウディタそのまんま

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 10:34:34.14 ID:kK5dOGqN.net]
>>820
どちらかと言うとFF5に見えるんだが



833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 10:50:26.69 ID:B8Eo1on5.net]
>>813
ウディタでも可能
特定フレームで上手く処理分散してるウディタ作品(非暗号化)は既にある
コモン・マップイベントも同時にな

こういう機能あったらと思うところはあるが
無くても工夫次第で作れることは多い

狼煙さん自身も工夫でカバー出来る人だろうし
作者が必要性感じないと機能追加は難しいかもな

今のウディタの機能でも一通りのジャンルは出揃ってるし
各ジャンルでそれなりのクオリティの作品も出てると思うがな

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 11:00:34.70 ID:DzE4ZEqk.net]
50万きついって言いながら、その処理の後でまとめてウェイト入れてたりするんじゃないか?

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 13:00:12.76 ID:6+P84UU6.net]
そもそも1フレームに50万っていったい何しようとしてるの

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 13:08:24.66 ID:oOFxqMa6.net]
弾幕ゲーで当たり判定を総当たりでやってるとかじゃね

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 23:22:42.35 ID:3rekaOeW.net]
弾幕でゲームが重いならわかるが弾幕で50万フレームじゃ足りないってどう考えても組み方が悪いだろ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 00:28:37.34 ID:r9Tc43Ed.net]
足りないものは工夫でカバーする
できないものは諦めて代わりを考える
それもまたゲーム製作というものです

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 01:02:26.87 ID:6C3T4Uza.net]
とにかく努力せず力業で解決する
重たくなったらプレイヤーのPC性能でカバーする
それがアクアリウムス作者というものです

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 03:11:49.30 ID:N4dnf0KO.net]
それ初期verの処理がまずくて重いと言われてたけど
バージョンアップで改善してないっけ?

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 04:34:18.49 ID:0upW6fNJ.net]
STGの弾は出る数が決まっていて
敵に当たったり画面外に出ると透明化して自機の場所に戻ってくるんだ
だから画面一杯まで下がると弾の量が減るし
接射すると弾の回転率が上がって攻撃力が上がるんだぜ
オーラ撃ちとはまた別だけどな

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 04:38:44.67 ID:0upW6fNJ.net]
早い話弾幕の弾は画面外に出た時点で透明化して
発射位置に再装填されるから50万フレームも使わない



843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 09:43:04.51 ID:9UbqAgnK.net]
どうでもいいが、25万フレームとか50万フレームとか見るとザワザワする
解ってると思うが制限かかってるのはコマンド数だからな。。。と

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 10:12:46.18 ID:X8PZw55y.net]
コマンド数じゃなくて行数な
条件分岐一つでコマンド二つ分

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 10:28:35.64 ID:Q12J2QUk.net]
もっと正確に言えばコマンドの文頭に付いてる■1つで1処理分

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 11:01:22.03 ID:9UbqAgnK.net]
行数でも■の数でもない
そして、ヘルプには「コマンド処理数」「処理イベントコマンド数」と明記されている

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 11:34:22.21 ID:97nXM9s7.net]
■は処理数に含まれるよ
増やして試したらいい

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 11:39:56.23 ID:9UbqAgnK.net]
含まれないと言ってるように聞こえるのか。。。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 12:30:35.48 ID:cF5M6fZ/.net]
ウディタで東方()みたいなキモゲー作ってんなよ
ツクールでやってろ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 12:31:02.00 ID:r9Tc43Ed.net]
でもケモゲーなら許す

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 12:32:46.86 ID:vVl+6kvd.net]
シューティングrpgコモンください!

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 12:34:20.82 ID:r9Tc43Ed.net]
依頼スレでどうぞ



853 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/07/06(月) 13:07:57.34 ID:uCraO4Xd.net]
>>838 呼んだ?

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 03:17:17.15 ID:O7s+v5cq.net]
お前らが使ってるテキストエディタ教えてくれ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 04:04:20.29 ID:EgnC0W3/.net]
今まで使用してきたテキストエディタ

メモ帳
TeraPad
サクラエディタ
gPad
Evernote
OneNote
Github Atom
Visual Studio Code
Visual Studio Community 2015 RC
Google Chrome Developer Tools

使用できる言語

C / C++ / C# / Markup / Markdown / php / Ruby /
ウディタ / ツクール / 日本語 / 英語 / 中国語

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 04:20:24.28 ID:DZXU3zNV.net]
GreenPad

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 07:50:35.62 ID:O7s+v5cq.net]
>>844
オ、オススメは…

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 09:35:15.15 ID:Uqmz8HQ2.net]
メモ帳

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 10:13:40.36 ID:ZOOtZmLi.net]
ウディタでテキストエディタってメモ帳で十分のような気が

プログラミングしないし色分けや高機能も必要ないし

取説作るとき
あと会話文をテキスト読み込み管理するときとか

DB管理はCSVエディタだし

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 10:21:52.24 ID:UC1DTYfZ.net]
行数管理したいならTerapadないしワードパッドがお勧めだけど
それ以上の機能は不要だろう

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 11:56:50.43 ID:ZUTHo67J.net]
うん行数管理したかった

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 12:14:02.95 ID:R6aUtkvZ.net]
メモ帳でも行数表示するだけならいけるんやで



863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 12:48:13.80 ID:ZUTHo67J.net]
ちなみにCSVエディタのオススメも教えてください

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 13:24:03.76 ID:9ztyX5O2.net]
CSVエディタなら
Cassava Editorがおすすめだな

エクセル並みの高機能が欲しいなら
リブレオフィスがいいと思う

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 14:11:08.42 ID:ZUTHo67J.net]
>>853
ありがとう使ってみる
リブレは実は入れてあるがウディタに読みこますのがなんか上手くいかないから簡単なの探してた

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 14:13:00.26 ID:Ny09dzyt.net]
excel

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 15:38:11.51 ID:4xR//kTX.net]
じ、自作…

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 17:26:53.18 ID:R6aUtkvZ.net]
excelを自作するのはちょっと…

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 18:16:39.81 ID:9LWt9AQ9.net]
エクセル自作出来るならウディタ使わなくていいよなw

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 18:58:13.77 ID:EgnC0W3/.net]
>>846
テキストエディタを何の用途で使うか全く分からんからとりあえず羅列した
ウディタメインで使うならフォルダgrep検索とCSVエディタが標準搭載されている
gPadが一番いいんじゃないの

でウディタで速く出来る作業を全てやり終えると
バランス調整をやるためにエクセルやリブレを導入するし
ストーリーやゲーム用語まとめるためにEvernoteやOneNote使いはじめるし
最終的には「あれ? 実はウディタ使うよりプログラミング言語やったほうが速くね?」となり
コーティング用エディタを導入し始める
そしてJavaScriptとphpとC系列の講座サイトへ

ウディタは練習台

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 19:14:45.91 ID:tKndxauy.net]
それは目的に寄るだろw

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 19:29:30.52 ID:yzekclfO.net]
そして、目的がすり替わって、ゲームより日曜ブログラマーへ…(´・ω・`)



873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 19:33:02.53 ID:yzekclfO.net]
さらに、プログラミングに飽きてゲーム評論家になり、このゲームクソ重いとか言い出すようになるんですね(´・ω・`)

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 19:56:14.77 ID:tKndxauy.net]
(´・ω・`)

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 20:02:02.86 ID:GmvTU8lN.net]
中途半端な程度の技量の人間程やたら上から目線な不思議
ツイッターとか見てると

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 20:02:52.38 ID:EgnC0W3/.net]
嫌ならやめればいいんじゃない?
なんで楽しくないことをやり続ける必要性があるんだろう

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 20:39:28.67 ID:R6aUtkvZ.net]
何か作ってないと不安になるから

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 20:48:51.89 ID:qVomJpA3.net]
イヤとはいってない・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(´・ω・`)

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 21:38:46.57 ID:EgnC0W3/.net]
結局ゲームにプログラミング能力はいらないんだよ
どんなに優秀なプログラミングを書いたとしてもゲームの面白さは絵と音楽の良さで決まるからな

じゃあもうゲーム開発やプログラミングなんてやる必要もないし
動画とアニメとマンガを消化する生活楽しんだほうが速くね? と思う昨今です

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 21:47:12.51 ID:I1G63PYB.net]
じゃあそうしたら良いんじゃね?

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 21:54:36.12 ID:BH8TG0PE.net]
優秀なプログラミングを書いた(と思っている)
絵(依頼出来る)音楽(依頼出来る)

そもそも絵や音楽だって作品の一部だしな
感動の戦闘シーンで不協和音聴きたくないしグロい絵でお色気やられても困るし

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 22:00:35.76 ID:5BNiAkFs.net]
片道勇者 イラストはうまいとは言えないが面白い
グラビティ イラストとか関係ない面白い
影縫い イラスト関係ない面白い
納豆道 イラスト関係ない 面白い
夢遊猫 イラストはうまいとは言えない
悠遠物語 イラストは可愛いがまだ不慣れ昔のイラストはとてもうまいとは言えないが面白い

ふむ



883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 22:03:12.60 ID:MEHmoht5.net]
ゲームの場合、画面全体やエフェクトの絵作りにプログラミングの技術が関わってる

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 23:19:40.47 ID:DZXU3zNV.net]
影明かし ドット絵最高神ゲー

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 07:28:17.93 ID:UbHpVTeB.net]
うんこ

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 07:33:12.95 ID:4Z0CIe1S.net]
トイレ行け

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 11:46:39.39 ID:YPB1s32t.net]
ホモ猫の人は絵下手だけど一作ごとに着実に上手くなってるのは評価する

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 13:45:57.20 ID:jwgd1XVt.net]
素材は人に依頼したって完成させればいいんだぜ

オレなら絵とBGMとシナリオとシステムとゲームデザインと制作作業依頼するけどな

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 14:23:53.76 ID:TZhFUmOn.net]
全部w

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 14:48:19.62 ID:0gpeTthY.net]
絵以外は自分で作れるんだよ絵以外は…

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 16:17:03.10 ID:KukCNq0v.net]
ファミコン風RPG基本マップ素材セット
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ137054.html
ファミコン風歩行キャラセット
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ138309.html

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 18:59:48.47 ID:wX1VNLbX.net]
でもたしかニコフェスで大賞とったツクールゲーは
並みレベルのイラスト以外全部デフォ要素じゃなかったかね
案外グラって関係ねぇのかな・・・



893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 19:12:57.71 ID:HeWAio8P.net]
ゲーム開発はバランス感覚でしょ
格ゲーとか弱始動ハメ技が一個あった時点でゲームとして破綻するしな

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 19:13:53.07 ID:M8fTCGYg.net]
絵はスクショに有利だよな
遊んでみないと面白さわからないから
プレイヤーがどのゲームをDLするか決めるとき
パッと見で他と一番差別化できる要素だと思う

ウディタのデフォチップとデフォ顔グラで
ウディコン上位の作品あるのも事実だが

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 19:16:52.90 ID:xVHpluRM.net]
龍虎の拳外伝とか凄いぞ
弱Pがカウンターで浮くから双方弱Pのみの打ち合いになる

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 19:20:28.40 ID:hnBtUKQk.net]
>>883
そうやってプリレンダ詐欺でゴミ売りつけて
信用失って潰れたのがコンシューマーなんだよな

そういうやり方は中身が伴ってないとただの詐欺だから

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 19:25:46.64 ID:sgXSyU32.net]
絵が良いと全くフリゲやらない層がプレイしたりする
そういう層は比較対象がないからとにかく無料ってだけでベタ褒めしたりする

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 19:29:12.14 ID:zmk5329O.net]
>>885
小さい頃はPS1のプリレンダを実際操作出来るものと何度思ったことか
そして実際のゲーム画面見るとショボくてびっくりする

今のゲーム機はリアルタイムで当時より綺麗なグラ描画できるからプリレンダあまり見かけないけどな

ゲームは遊んでみないとグラだけで面白さはわからんよね

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 19:30:06.08 ID:NZYMgPP7.net]
お前らの目が節穴やからゲーム部分単体で評価が出来んだけやろ
あるいは映画化なんかと勘違いしてるだけ

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 19:44:18.97 ID:I+SohMuA.net]
ぶっちゃけパチンコ化するんだよ
プレイヤーは何かを考える必要はなくてハンドル握ってりゃいい
リーチ演出がきてもプレイヤーがすることはない
ムービーと一緒で参加できないよ

光の明滅パターンで脳をどうにかするらしいですね
パチンコとDwarf Fortressを並べて比較してりゃそりゃおかしくなるわ
そもそも全くの別物ですし

「Dwarf Fortressはパチンコみたいにチカチカしないのにゲーマーに大人気なのはおかしい」
みたいなこと言われても説明できないよ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 20:28:01.98 ID:t0v4aa2L.net]
ムービーに金を掛けてるゲームは
内容にも金を掛けてるからそこまで大きい外れは少なかったけどな

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 20:33:25.90 ID:S6n01FIl.net]
RPGをトランプに例えるなら
大昔に決められたトランプのルールからは大きく逸脱しない
D&Dの頃からどこか変わったのか?

トランプに描いてある絵柄が変わっただけよね
まぁ別にD&Dがつまらんって訳でもないけど
まともにコピーすら出来てなくて劣化してるものもあるかな



903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 20:38:00.68 ID:bEjkadoZ.net]
言いたい事はわかるけど例えが下手

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 20:44:26.89 ID:IxwFh5gs.net]
要するに先達は原点からコピーするけど
君らはコピーのコピーなんだよ

ウルティマ・ウィザードリィ・ローグといった古典から引用せずに
それらをコピーしたゲームからコピーする
だからゲーム部分がちぐはぐになる

大体素人目に印象に残るのはグラとかシナリオですからね
そうでしょう

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 20:46:32.71 ID:t0v4aa2L.net]
ちぐはぐになっているという具体的な例は?

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 20:52:24.43 ID:RuqJ8H9t.net]
パチンコ化でしょ
プレイヤーから考える手段を奪う、又は考える必要がない
強いスキル1つのゴリ押しで全部進めて他のスキルいらねーな的な

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 21:08:17.18 ID:t0v4aa2L.net]
それ別に引用元の問題じゃ無いだろ
何がちぐはぐなの?
ソシャゲとかはパチンコ的といえばいえるけど一つの設計思想に基づいた
一貫した設計物だぞ

RPGというジャンルに関していえば
育成や戦闘時の選択肢、付加効果の多様化で戦略性、趣味性は増してると言える
強いスキルゴリ押しになるゲームもあるにはあるけど、ただのバランスの問題じゃねーか

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 22:17:42.36 ID:QFPxIHJK.net]
>>880
FF3あたりかな
しかし目がいたいわこれ

909 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/08(水) 22:34:42.89 ID:QQmPLKir.net]
池沼w

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 23:45:20.07 ID:C4FpqnOP.net]
>>886
これちょっと気になったんだけど
「全くフリゲやらない層がプレイ」ってどういうこと?
全くフリゲをやらない層とフリゲをやる層の評価比率みたいなものがあるんじゃね?

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 00:30:45.79 ID:hSHsX8TJ.net]
絵が綺麗なのは実況されやすいって事かね

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 00:43:07.68 ID:RF8mrETi.net]
>>899
実況主()のリスナーのことじゃね



913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 03:26:20.79 ID:6UsL2+J9.net]
>>896
それ面倒臭いだけじゃね

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 04:45:23.86 ID:U7ErZrS6.net]
「ゲームにプログラミング能力はいらない」か・・・
プログラミングやゲームの本質を突いている気がするな
キューブクリエイターやドラゴンクエストビルダーズ見てるとそんな感じがするわ

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 08:43:07.61 ID:naUVr8L6.net]
何を指してプログラミング能力って言ってるのかさっぱりわからん

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 09:22:59.67 ID:Y72t+W5X.net]
肯定的か否定的かのイメージだけで物事を考えてるんだろう
プログラミング能力、うーんこれは「良い」ものだな
キューブクリエイターやドラクエビルダー、これはパクリだ、「悪い」もの
よってプログラミング能力は無いものとする、みたいな論理

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 10:23:50.39 ID:KZP4NAsV.net]
本質もクソもねーよ
頭悪いですってアピールするのやめたら?

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 12:42:51.49 ID:cThA6C1K.net]
なんでプログラムと企画を混同してんだよって突っ込みだろうにな

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 14:57:09.73 ID:naUVr8L6.net]
けど、その企画もコンピュータで動かすソフトウェアという呪縛の元では
プログラミングに左右されるファクタだと思える

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 17:51:10.56 ID:jJxil8JH.net]
プログラマーいないとゲームなんて作れないだろ

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 18:09:31.34 ID:lpEuK95V.net]
バカほどシステムを軽視するよな

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 18:17:02.26 ID:vqNutfiN.net]
え?



923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 18:58:10.88 ID:RZDfcafX.net]
フォロワーが出てこない新システムは失敗作(ボソッ

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 19:38:15.36 ID:09DvXWoV.net]
ください!

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 19:47:21.87 ID:pVM85Kfb.net]
○○みたいなゲームの作り方教えてください!

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 22:36:20.50 ID:09DvXWoV.net]
あまり時間が取れないので見本を作ってもらってそのなかにコメントで説明してからください!

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 23:10:04.65 ID:s2XudQSw.net]
クソみたいなゲームの作り方?

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 00:19:19.19 ID:JYgN53q5.net]
ディアブロツクールコモンください!

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 00:36:44.17 ID:xkwe66wf.net]
実際ゲームなんてアナログで十分だよな
デジタル化し、それが大容量になり始めてからどんどん話がややこしくなり始めた
言語や拡張子の違いがあるだけで中身は全部一緒。そりゃ進化も退化もしないわな

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 03:00:26.87 ID:o6hORWNa.net]
アナログで十分な人はここには来ないよ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 04:32:57.71 ID:78ErSRoX.net]
アナログってなんだよ
TRPGでもしたいのか

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 06:17:28.06 ID:0HVqExFy.net]
勝手にわけわからん謎理論語り出して一人で勝手に納得してるやつ
偏差値40くらいの学校通ってそう



933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 07:55:24.51 ID:KVQcS8xQ.net]
脳死したおっさんにTRPGなんて出来るわけ無いだろう
ドラゴンクエストバトルえんぴつの事だよ、きっと

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 01:06:51.66 ID:LBRwdyaE.net]
ドラゴンクエストバトルえんぴつを知っている人間もおっさんだろ……

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 01:27:47.08 ID:3otVHid7.net]
25歳位までなら余裕だろw

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 12:49:16.51 ID:FhjHs2lVE]
データが壊れてるかなんかしてるっぽくて特定のマップイベントを消去するとエディタが落ちやがる……
マップを作りなおさなきゃいけなそうでやるせないから愚痴らせてくれ
同じ症状出たこと有るやついる?
俺ははじめてだ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 15:31:42.17 ID:2sh5yY4Z.net]
だれかウディタでバトルえんぴつ作ってくれねえかな
自分で何言ってるかさっぱりわからんけどな

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 18:27:26.89 ID:KAYxvSIz.net]
サイコロゲームの要領だな

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 19:48:17.86 ID:B7l/z7IZ.net]
いや、前にバトルえんぴつコモンうpしてた人いたよね。
ひょっとして突っ込んだら負けなチキンレースか、これ。

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 20:41:33.40 ID:ZxZF6Gxt.net]
公式のコモン集は混沌としてるからな、ありそうにないものがあったりするからw

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 22:46:42.96 ID:JBTGOvx1.net]
ちょっと尋ねるけど、プレイヤーが主人公の名前を決められるゲームで
その名前が他の登場人物と偶然被ったりした場合の対処法とか、
ゲーム製作者は考えたりするものですか

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 22:48:35.53 ID:xCjZySfb.net]
考えてる人もいれば考えない人もいる
なぜなら現実的に同じ名前の人はいくらでもいるから



943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 23:29:28.49 ID:UeoWM37U.net]
アナザーマインドってゲームはうまいことしてた
日本が舞台なんだけど、主人公の名前が登場人物と同姓同名になると、登場人物の名前の漢字だけ読み方同じの違う漢字に変わるという

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 23:46:31.39 ID:IDMlPT4i.net]
その名前は使用できません的な措置入れてるよ

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 23:55:00.34 ID:tBdo0Cse.net]
なるほど、自分の場合は名前にアルファベット一文字とか使ってるから
被った経験ないんだけど、対応

946 名前:とってないゲームで実際被っちゃったことがあるプレイヤーが
どんな気持ちになるのか興味あるな
まあ普通にリセットしてやり直すか、不都合感じなければそのまま使っても問題ないのかな
[]
[ここ壊れてます]

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 00:05:05.58 ID:P3P4QMI+.net]
俺だったら同名とか珍しいな云々の小ネタ仕込むわ

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 01:35:19.21 ID:cLPUT667.net]
名前によってストーリー変わるようなゲームもあったな
あれはツクールだったか...?

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 02:08:04.64 ID:eVi4hzQr.net]
基本システムでウディコン出すわ
お前らよろしくな

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 05:35:29.01 ID:EwBkruXk.net]
幻想水滸伝は登場人物多いせいでシリーズ累計3回かぶった

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 06:15:36.17 ID:GL/GxzJ5.net]
幻想水滸伝コモンください

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 08:53:25.93 ID:9jsf7Nlu.net]
それが具体的にどういうコモンなのか考えてくれたら検討しないでもない。



953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 09:22:00.47 ID:eucp5h8+.net]
自作戦闘システム挑戦しようか!と思っても戦闘システム自体思いつかね

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 09:22:43.27 ID:cS9CqNpv.net]
デフォ戦を改造して自キャラをアニメーションするようにしたいんですけど、
そういうコモンってどこかで配布されてたりしますか?

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 10:43:47.35 ID:P3P4QMI+.net]
>>942
初代セブンスドラゴンみたいな感じ? ちなみにコモンはない
それともロマサガみたいな感じ? それならある

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 11:11:09.23 ID:24RP9+32.net]
アニメーションするだけならエフェクトの自動パターン切り替えで
簡単に実装できないか

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 12:16:11.27 ID:SLLPQ0+N.net]
実装するためのコモンを作るよりアニメーションを一々作る方が100倍めんどくさいからな

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 14:09:33.49 ID:mdJ1gu50.net]
モーション数によるがアニメーションの方が簡単

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 14:11:36.75 ID:GL/GxzJ5.net]
私はコモン作れないからアニメ作る方が楽だわ

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 14:36:12.79 ID:a4Hupc5D.net]
矢印ぐるぐる回るアイコンくらいだったら作れる
キャラアニメーションは無理ゲー

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 14:47:23.73 ID:/lfNtC45.net]
矢印ぐるぐるってなんだ
ぐるぐるする矢印ってどこを指したいかわからないし意味が不明なのだが……

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 15:34:36.52 ID:YuwZJi2N.net]
コモン作ったところで画像用意できなきゃアニメさせれないだろ

あとさ矢印を三次元に置くとすると回転軸は3つっす



963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 16:42:24.70 ID:1dzrE75L.net]
基本システムのアニメーションやりたいってなら
あれだろ攻撃食らったりしたら顔グラが変わったりとかそんなんだろ

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 20:30:11.52 ID:JVI8ns59.net]
きっと服が破れるんだな

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 22:18:12.98 ID:DcUwZka2.net]
なんでエロゲー開発者ってクソほど簡単なことすらできない無能ばっかりなん?

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 22:21:35.65 ID:ZYXNErWa.net]
完成させてる時点で君よりはずっと上だけどな
やっぱエロってモチベーション保ちやすいんかね?
俺は賢者タイムになった瞬間モチベーションダダ下がりなんだが

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 23:43:40.19 ID:eHa0VqFc.net]
各ターンの最初に主人公側の立ち絵出して
ダメージ比率ごとにその絵(表情とか)変わるコモンつくった

別に脱がしたりするわけじゃないけど、
やはりこれもエロに似たモチベだね

普通にウディタ製でもそういうシステム同人エロゲであるけど
コモンが配布されてるわけじゃないから
みんな必死で各自がんばってつくったんだと思うと胸熱だよね
自分もコモンつくれたとき感激した

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 05:00:12.07 ID:97Dx9nzK.net]
エロはよほど絵が下手でない限り華があるからね
華やかなゲーム作ってるってだけでモチベーション保たれやすい気はする

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 13:10:05.71 ID:EgAZAsCF.net]
今更ウディタはじめようと思い、三日くらい弄ってみました。
ごめんなさい化石みたいな質問させてください。

「技能」のとこの「イベント番号指定」でコモンを呼び出したいのですが、
250番のコモンを使いたい場合は"500250"を指定すればいい、というのはわかりました。
ですが指定しても何も起こりません…

例えばここで250番のコモンの起動条件を【呼び出しのみ】にして、
内容を【文章:テスト】として、通常攻撃に仕込んだ場合、
通常攻撃と同時に文章が表示される、といった挙動となるのですか?

攻撃と同時に顔グラフィック(立ち絵)を変化させて、
攻撃モーションを簡易アニメにする、というのがやりたくて。

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 13:18:36.69 ID:0U1SXFon.net]
石油みたいな返しで悪いけどここは質問スレじゃないのよ

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 13:20:09.04 ID:8Be3TIzH.net]
>>957
>>1くらい読めないやつには厳しい

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 15:30:56.04 ID:AIFDS+kS.net]
この世で最も理解できないジャンル エロゲ
エロを楽しむかゲームするかどっちかにしろよ



973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 16:09:52.11 ID:Uj2Wf1b5.net]
エロゲを理解出来ない>>960が作ったゲームは一生完成しないor完成してもプレイするのは数十人
俺が作った駄作エロゲの売上が1700本

これが現実

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 16:30:52.75 ID:/7doTYMt.net]
エロ好きだけどわざわざゲームでやりたいと思わん
たかがCG見るのに作業やらせんなよ

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 16:31:42.72 ID:fw66SFU9.net]
>>961
ウディタ製なん?

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 17:02:25.39 ID:I7UxKqdl.net]
>>962
お客様はお帰りくださいね

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 19:09:41.98 ID:Jag6DOId.net]
数十人も遊んでくれたら十分だわ

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 20:13:04.21 ID:3mCjvL9c.net]
金銭目的じゃなければリアクションの数のが重要よね
感想書いてくれなきゃモチベーション保てないやだやだー

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 20:21:30.71 ID:SmfgpxRn.net]
二度と作らなくなるような感想送るから公開するとき遠慮なく言ってくれよな!!

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 20:40:04.43 ID:4VhFCRTD.net]
初心者なんだが、自分でゲームシステム作りたくてもまったくうまくいかん
なんか、こう自作システム作りの講座というか考え方を教えてくれるサイトはないものか

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 21:08:12.24 ID:/7doTYMt.net]
基本システムが参考になるよ

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 21:15:23.24 ID:C0x3WA1G.net]
>>968みたいに、初心者が詰まる処理が思い出せないんだよな
だから講座作ろうにもできない罠



983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 21:17:04.18 ID:9wS5I6xY.net]
エロ好きなのにエロが単にCG見るだけと思ってるの浅すぎない?
NTRや催眠物がなんで存在してるのかもわかってないんだろうな

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 21:30:50.62 ID:1sWx/yHy.net]
自作システムなんてピンキリすぎて教えようにも教えられんわ
RPGとシューティングとシミュレーションじゃ処理も何もかも違うし
使い回せるのなんて精々メニューと選択肢くらい

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 21:31:53.83 ID:3mCjvL9c.net]
>>971
おませな焼酎なんだろ

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 21:32:01.52 ID:I7UxKqdl.net]
システムのなにができないの
そもそもどんなシステムにしようかなどんなのならできるかな、ってところ?
思い付いたシステムを実現する方法がわからない?
それともRPGに基本的に備わってるものを自分で作りたい?

システムってひとくちにいってもゲームのジャンルごとに違うものが必要だろうし
システム作る講座とだけ言われてもわからないよな

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 21:42:34.89 ID:Vr4jePsO.net]
作りたいゲームを明確にできない奴
作るジャンルについて自分で調べる事すらできない奴は乞食になるだけだし
創作に向いてないからゲーム作るべきじゃないと思うわ

988 名前:955 mailto:sage [2015/07/13(月) 21:45:59.92 ID:EgAZAsCF.net]
質問スレあったのですね! すみませんでした。

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 21:48:07.77 ID:/7doTYMt.net]
>>971
そんな極一部の性癖を例に出されても

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 21:51:48.80 ID:pTXPJIim.net]
まず人の真似をするのがいい
特に初心者ならウディタの初期の初期(リリース当初)のサンプルゲームが非常にシンプルで考え方も分かりやすい

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 21:59:41.35 ID:ZzOTNV7r.net]
お題を与えてやれ
こういう連中は自分でなにを作りたいのかすらわからん

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 22:02:11.95 ID:9wS5I6xY.net]
>>977
極一部じゃないから商業がやるようなジャンルだし
シチュエーションが重要なわかりやすい例として出しただけだから
CG見るだけの浅さはエロ全般でいえることなんだよなあ



993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 00:12:52.00 ID:LAGRsoUT.net]
デフォシステム+エロ絵だけで売れるんだからそりゃ
CG回収ゲーになるわな

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 00:30:12.67 ID:XigOTPyq.net]
やりたいことはあるんだけど、プログラムについて無知すぎて全然形にならない

一応今作りたいのは、メイドインワリオのミニゲームの「ドンドン」

これなら簡単だから自分でも作れるかな、って思ってたんだけど全然ダメだから
ウディタで、自作システムを作ってるのを公開しているサイトとかあったら教えていただきたいな、と

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 00:37:27.35 ID:XigOTPyq.net]
今作りたいのは、メイドインワリオのドンドンです

うまく行かなすぎて質問スレで聞くのも恥ずかしいから、まずは知識つけようかなとおもて自作システムを作る人の参考作品が見たかったッス

自分素人ッスけど、熱意はあるッス!ゲーム作りたいッス!

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 00:50:44.53 ID:NDHJDT3q.net]
まずはもぐらたたきを作ってみよかw

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 07:42:38.07 ID:feLUKBTl.net]
>>983
>>1くらい読めないやつには厳しい

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 07:51:38.38 ID:pMZQ+i6D.net]
ウディタ知識まだ無い時自作システム公開してる人の見たけど意味わからなかったな

基本イベント一通り覚えないと見たところで小さなミスでエラーになる
変数呼び出しとかコモンとDBのやりとりとかで

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 08:21:01.32 ID:iZxiDeJD.net]
そういやあとらのブログに妙な絵が上がってるんだけど復活あるの?

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 11:20:44.00 ID:qFQujvER.net]
作り方おしえて→質問スレ池
あとら→ウディコンスレ池
次スレ→不要

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 13:40:10.88 ID:Gw+thCYm.net]
それは困る
エロゲの売り上げ自慢ができなくなるじゃないか

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 14:54:12.82 ID:NDHJDT3q.net]
絵が描けない人間はゲームを作るな



1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 14:55:39.65 ID:P/SHceMX.net]
俺絵かけるけどゲーム作るのは自由だと思うよ

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 15:07:36.34 ID:c/j5hmOH.net]
絵描けてもヘタクソorハンコ絵しか描けないやつはゲーム作るな

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 15:28:36.89 ID:LAGRsoUT.net]
作りたいように作ればいいだろ
評価されるかは別問題だが

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 15:53:27.55 ID:nKWTl6uo.net]
でも実際ハンコってゲーム作る上ではとても助かるよな
宿屋と道具屋がぜんぶ同じ構造してるポケモンはうまく手抜きしてる

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 16:03:35.10 ID:idjUBb7j.net]
その通り、作りたいように作ればいい
俺はプレイしてやんねーけどな

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 17:20:18.58 ID:mhCQqxcr.net]
俺のエロゲはクソゲーだけどこんなに売れるんだ的な自慢する人定期的に出てくるけど同じ人?

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 17:28:48.74 ID:CvcG+Fhh.net]
そうだよ
しかもタイトルを出さないからほぼ確実にエア作者だよ

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 17:37:44.50 ID:LAGRsoUT.net]
こんなところでタイトルだしてもデメリットしかないとおもうから
仮に本当に出してたとしても絶対言わないだろうね

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 17:38:18.45 ID:86YfG9b1.net]
普通にタイトルなんか出さんだろ
例えばドラモン、ワイが作ったでって言ってもそれ証明する方法もウソだと断言する方法もねーし

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 17:45:00.27 ID:8OmL64wS.net]
俺最高売上DMM300代DLsite700代
一番容量デカイのはもんむすとかなり発売近くて爆死
別サークル(絵見たら同一とわかる)で音声モノ出してる

多分特定できるで
もう一年近く前に制作やめてるけど



1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 18:06:55.97 ID:nKWTl6uo.net]
なんだお前だったのか
どんまいw

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 18:08:38.03 ID:qFQujvER.net]
1000なら次スレ無し

1015 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

1016 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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