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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 09:04:43.69 ID:nbVHxKtL.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426858626/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 21:01:52.18 ID:PC5vMZyA.net]
まあ絵を描く努力はしてきてるわけだからな

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 21:39:45.05 ID:y/EUZNMT.net]
その結果グラ以外の技術を上げるよりグラを貶めて評価バランスを変えたほうが
自分の評価が上がることに気付き始めたんだろう
まったくもって正しいこりゃ負けるわ

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 21:45:48.47 ID:xcquGxt6.net]
フリゲにしてもインディーズゲームにしても人気でたのはセンスはあるけど画力が微妙なゲーム
ひぐらし東方IB他

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 21:50:23.57 ID:aq6uECnL.net]
希望の羽ってまだ名前変えて生きてたのかよ

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 22:20:42.69 ID:kyU21YVx.net]
誰かさっさとロマサガコモン作って公開しろよ
俺は自作のグラフィックで色んなマップ作りてえだけなんだよ

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 22:23:38.92 ID:y/EUZNMT.net]
>>608
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54787/1365478337/

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 22:29:12.29 ID:mBko11WC.net]
半歩移動のディアブロっぽいのを作ろうとしていて
プレイヤーキャラのサイズを半歩で2x2(つまりマップチップ1マス)とすると
モンスターのサイズは2x2以外にも3x3や4x4のものを扱いたいです。

マップイベントだと当然マップチップ1マスのサイズ固定なので
ピクチャで自作することを考えたのですが
お互いに通り抜けないような接触判定の回数を減らす方法で悩んでいます。

モンスターは状況によっては20匹ぐらいは一度に画面に出したいのですが
単純な総当りだと判定回数が画面に出ているキャラクター数の2乗に比例するのでまずいかなと
シューティングなどで使われる空間分割法?だとキャラクターのサイズの関係で
1キャラクターが複数の区画にまたがるをどうすればよいかわからなく、
また分割した空間の情報を持つための配列が可変DBになるためにセーブデータサイズがまずいのかなと

半歩にしようというのが間違っているのかなぁ

何か助言をいただけると助かります。

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 22:44:14.73 ID:xcquGxt6.net]
質問スレに行きましょう

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 23:24:18.66 ID:QJpE4mW8.net]
まずいかどうか試せばいいのに



622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 23:46:47.68 ID:mV9rHdAA.net]
100体でも動くのに20体程度で重くはならんだろ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 04:20:31.09 ID:84NuMmG1.net]
ゲーム消したときにデータ破棄して良いなら可変DB使わんでもええやろ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 04:49:05.14 ID:LMa1O1kR.net]
1つのシステムが超巨大DBになる場合
文字列変数で擬似DB運用する方法もあるね
A~Z a~z 1~0 で一文字64通り

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 04:56:42.25 ID:LMa1O1kR.net]
なんかへんだな
[a-z][A-Z][0-9]
こうか

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 05:02:21.59 ID:n4zn5lP3.net]
数値に変換または分岐含めての処理で、ものすごい重くなりそうなんですが

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 06:34:32.45 ID:t6mlZuON.net]
大抵のゲームはエネミーが無限湧きしないように処理数制限が掛けてある
敵キャラが限界まで出ると何時まで経っても次の敵が出ないあれだ

表示制限を20体と決めてあるなら20体以上の敵は処理しないんだから
CDBが埋まるほどは使わない

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 07:29:28.34 ID:cl6QbYHa.net]
ここでツクール重い重い言ってる奴は
XPやVX無印じゃなくて最新のVXACEのゲームはプレイしたのか?

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 07:41:46.29 ID:zDXmRTz6.net]
重い以前に俺のノートPCだとキャンセルボタンがランダムで効かない

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 07:46:47.50 ID:n4zn5lP3.net]
>>620
それもうコントローラー買ったほうがいいんじゃ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 07:52:50.73 ID:LMa1O1kR.net]
そもそも最近のフリゲはプレイしないからな
つまらんというか、数が多すぎて選べなくなり過去のフリゲしか遊ばなくなる
典型的な高齢化



632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 07:59:06.29 ID:ZXgDbZlk.net]
VXが重い理由は何度も出たろ、ちゃんと読めよ
blog.jikkuri.info/2012/09/13/%E3%81%86%E3%82%8F%E3%81%A3%E7%A7%81%E3%81%AErpg%E3%81%AE%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%80%81%E4%BD%BF%E3%81%84%E3%81%99%E3%81%8E%EF%BC%9F/

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 08:36:02.64 ID:hCyJaVbV.net]
1・画面外のマップやイベントを描画し続ける(ACEで修正、だがイベントの描画更新はそのまま)
2・ピクチャをメモリから開放しない(RGSSで指定する必要有り)
3・メモリストリーム拡大中のエラーでセーブデータが破壊される(2を修正すれば回避可能)
4・デフォ戦の背景エフェクトがウザイ(戦闘アニメによる2との相乗効果もある)
5・RGSSに所々挟んであるウェイトの消去がちょっとした苦行(真っ先に消去したスクリプトが出来たくらい有名)

VXが出た当初はゲーム専門学校の卒業制作で作ったと言われてたからな

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 08:36:42.53 ID:6FCcITB1.net]
>>609
さんくす

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 08:50:28.54 ID:hCyJaVbV.net]
あと画面解像度544×416とかいう意味不明な独自規格

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 10:19:21.13 ID:QFfrHp7X.net]
ACEでは全部解消されてるのか?

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 11:30:50.37 ID:jMe+4j2G.net]
むしろACEの方が重いイメージすらある

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 12:13:06.66 ID:mE46pYW9.net]
ツクールは、ウディタで言うとソフトウェアモードで動かしてるからね(´・ω・`)

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 14:39:27.15 ID:zDXmRTz6.net]
>>626
これはツクラーからも不満はあるみたいだな
スクリプトでなんとか出来るらしいが

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 21:51:11.56 ID:itoc5LAT.net]
VXとACEは仕様が殆ど同じだし改善されたとこ少ないよな

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 22:06:47.01 ID:MTb2JDnH.net]
win8 win8.1みたいなものか
スクリプト出来ればツクールは良さそうなんだがな



642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 22:32:34.88 ID:BKjSwllq.net]
出来ないから自作戦闘がほとんどないんじゃね?

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 23:20:40.48 ID:FtwdtLZm.net]
ホラーゲームは流行じゃなくてツクールユーザーの苦肉の策なんだよな
大きなマップが無理な時点で広大なフィールド画面が作れない
イベントを大量に置けないからRPGかADVしか作れない

狭いマップと小数のイベントで済むホラゲを作ろうって話であぁなった

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 23:36:42.80 ID:n4zn5lP3.net]
工夫を知らない層だとそうなるんだろうな

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 23:37:21.18 ID:V0tD3mMa.net]
まあツクールの話はスレ違いだよ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 23:54:40.12 ID:JkT6W31M.net]
今年のウディコンは去年のような急な開催じゃないから
レベル高めの作品が集まりそうだな

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 00:05:23.85 ID:qcU0AS6H.net]
ウルファールさん達のくそげ作って参加しようぜw

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 00:10:17.04 ID:e+4pom31.net]
そろそろ悠遠物語クラスのゲームがきそう

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 00:20:46.71 ID:Zss+NhvT.net]
>>635
スマンが工夫しても無理w

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 00:48:23.42 ID:am5y5TUq.net]
悠遠物語クラスのゲームはもう二度と来ない
悠遠物語が優勝した瞬間ウディコンは終わったんだよ

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 01:01:02.85 ID:hJR8vw4R.net]
工夫して出来るんならとっくの昔にやってるっていう



652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 01:16:03.21 ID:UhgDlawE.net]
悠遠はレベル高いけど好きじゃない

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 01:19:17.78 ID:KR9RpJMx.net]
とりあえずウディコンはワールドフロンティアの完成版と
スポンサーガの人と前向き勇者の人と奇乳の人の新作と
あとなんだかんだやっぱり川崎部にも期待してる

でも悠遠レベルの長編をウディコンに向けて作ってる人は知らないかなあ
他にも出そうな人いるなら教えてほしいわ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 01:41:58.11 ID:LgPGdTM7I]
まあ悠遠は別格だよな

ウディタでゼルダ作ろうとして挫折したオレから見て
ウディタじゃARPG向かないと思ってたがなあ

しかし未だにウディタで悠遠と霧留待夢並みのARPGが出てないのも事実

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 01:22:12.13 ID:am5y5TUq.net]
Gravityの人が優勝して終わりだろ
去年と同じ
今後は炎上防止の為狼煙氏周辺の人を優勝させる出来レースになる

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 01:27:52.43 ID:t68mlwJL.net]
>>644
これとか
https://www.youtube.com/watch?v=HX37mV4saDQ

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 01:29:43.99 ID:lo4snW3x.net]
elonaみたいなゲームまだかよ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 01:38:30.37 ID:UhgDlawE.net]
elonaっていうゲームやればいいんじゃない?

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 01:40:04.61 ID:2N61c7P3.net]
ワールドフロンティアでおけ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 03:22:01.08 ID:kjD8P8aX.net]
フリゲに期待し過ぎじゃね

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 03:32:33.67 ID:lo4snW3x.net]
フリゲというか企業じゃないから期待できる



662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 03:57:16.04 ID:am5y5TUq.net]
企業じゃないから身内の集会になり最終的には移民を追い出す村社会になる
そして人がゆるやかにいなくなり廃れる
ウディフェスも3分ゲーもランパもフリゲ展も同じことの繰り返し

唯一例外だったのはVIP紅白、匿名意識が強いので毎年うまく回っている

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 06:01:19.76 ID:KRmcZjMV.net]
まずプレイされない事には評価なんてされないわけで
出来レースだなんだとか言ってる暇あるならプレイされる為の方法考えた方が良いんじゃないかね

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 06:08:09.20 ID:am5y5TUq.net]
うんだから別の新しいコンテストやマーケットで
公開する方向性でい俺はやってるし別にいんじゃないの?

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 07:39:53.49 ID:KRmcZjMV.net]
身内だけというより製作を継続出来ない奴がいなくなるだけだと思う
残った奴同士が仲良くなって最終的に身内同士に見えるだけという

あと大作つくる人は数年かけてたりするし

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 09:11:54.55 ID:yBudjfqm.net]
作りたいって気持ちだけで作れると思ってる馬鹿が消えただけだしな

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 15:28:34.91 ID:ifDFlu42.net]
ゲームその物は誰でも作れるんだよ
問題はどこまでやるかってこと

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 15:30:02.03 ID:J6TXUqeR.net]
今年もケモコンになるのかえ

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 17:29:35.08 ID:8NVPPqv7.net]
悠遠は主人公がケモだったらよかったのに

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 17:42:57.04 ID:WhA20sWN.net]
悠遠の登場人物が全員ケモノだったら最高だったのに

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 19:13:57.26 ID:F5/roOW8.net]
去年の1位はゲーム性がパクリな上に完全劣化してるのにキャラがケモナーだってだけで1位になっねるからな
ケモナーの取り巻きが多すぎるんだよ



672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 19:41:10.07 ID:VIeH+K2m.net]
誰とは言わないが去年の一位を事前にべた褒めしてた某人物が
順位見た瞬間にマジギレしてたのが痛快すぎてなあ
一位になったくれただけでも本当に価値があったと思うよ

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 19:45:07.10 ID:lo4snW3x.net]
ケモだろうが遊べるゲームなら何も問題がない

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 20:02:32.95 ID:hyy/g+Pw.net]
ついでにホモなら

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 20:05:48.35 ID:o8nzjNGc.net]
ラスカー×イクシアは最高やな

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 02:06:16.14 ID:WTnF/wHr.net]
ウディタ製の悠遠を超えるゲームは永遠に出ないだろ

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 02:22:45.57 ID:qnrEFbhy.net]
ケモでホモがいいけどケモゲーならメスでもいいや
ポケダンみたいなの出ないかな

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 05:35:48.28 ID:qlgI9B+8.net]
>>662
二位も三位もケモナー要素あったから大丈夫
可愛さの問題

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 11:01:53.28 ID:A8GVaTXY.net]
ウディタで悠遠超えはあると思うが
片道勇者と言うゲームやってみ
オレはこのゲームが最高峰だと思ってる

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 11:09:22.77 ID:gNokUF9L.net]
総合点で見るとダントツで悠遠

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 11:12:20.18 ID:Oz+xIArC.net]
悠遠よりすごいゲームはないと思うけど悠遠より好きなゲームなら



682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 11:44:46.39 ID:MHoYoOgK.net]
>>669
あれはケモ耳という別のジャンル
ケモナー要素とかいったらガチの人に怒られるで

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:13:27.54 ID:IsMTqoJ0.net]
ケモ耳って人間がアクセサリの一環で付けてるだけのようなもんのデザインだし
一般ユーザーからの拒絶反応こそ少ないが本当のケモみたいに尖った部分も無いから
単なる見た目だけのキャラになって没個性になりやすい困ったちゃんじゃね

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:17:03.46 ID:Oz+xIArC.net]
ケモ耳キャラ好きでケモナーを名乗ると本家の人たちになぶりごろしにされるらしい

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:37:28.35 ID:IsMTqoJ0.net]
>>675
っていうか宣伝でそれやっちゃったソシャゲがTwitterで大炎上して他界した
ビーストガールズってやつ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 15:15:05.84 ID:MwWYN4pX.net]
帝国も悠遠も同じウディコン一位っていう肩書が笑える

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 17:07:07.20 ID:qlgI9B+8.net]
悠遠物語とかいう未完成で優勝し翌年優勝のハードルを著しく上げた戦犯

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 17:42:50.33 ID:5x2iudkc.net]
重度のケモナーは2足歩行の獣に性を感じる層の事
軽度のケモナーは顔とか少し人間要素が残ってるキャラに性を感じる

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 20:31:47.05 ID:Oz+xIArC.net]
夢遊猫すらケモノ界では入口みたいなもんらしいしな

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 20:41:07.39 ID:+kNYcYRu.net]
>>680
二足ケモ派と四足ケモ派はそもそも互いにいがみ合うことが多い(共

691 名前:カしてる場合もある)から
二足ケモが入り口で四足ケモが深淵って訳でもなくて夢遊猫のケモの時点で既に深淵なんだよ

ケモの入り口と言えるのはレイニータワーのコーン
[]
[ここ壊れてます]



692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 20:50:08.28 ID:HEMeboIw.net]
これを晴れといわれたような気がシタ
ttp://blog-imgs-35.fc2.com/p/a/r/parasiteeve2/36d2ef3c.jpg

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 21:30:52.24 ID:S969hd7W.net]
正直ケモ周りのせいでウディタ界隈に新規が入り込みにくくなってる感はある
ケモ勢ってどうも排他的だし

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 22:53:20.93 ID:JWJ3+WoC.net]
ケモナーも一枚岩ではないからな
爬虫類もいけるけど昆虫は無理って人もいる

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 23:22:27.64 ID:jREJ6ZSc.net]
ケモナーとか理解の範疇を超えてるんだが

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 01:46:29.36 ID:rT7sVZ+a.net]
>>685
コスプレみたいなものとでも思っていればいい

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 04:54:32.12 ID:X1j4i/FD.net]
>>683
良くも悪くもニコニコ自作ゲームフェスと差別化されたコンテストになってしまったな
向こうにケモナーゲー応募したら「ウディコンでやれ」とか言われるような時代になりそうw

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 05:53:14.92 ID:4QLXazVK.net]
>>686
コスプレじゃなくて着ぐるみって説明した方がまだ適切

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 08:52:30.82 ID:AY9n6B86.net]
ケモノ〜

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 13:42:29.82 ID:3Jkf7X4O.net]
余計な性癖が混じってなければケモノでも

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 15:18:30.74 ID:ptDrxQ8C.net]
結局お前らはコーンちゃんをかわいいと思えるのかどうなのかってことだよ



702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 15:41:08.50 ID:Nn3f9SJG.net]
おれは>>682の1から8までOKなオールマイティケモナーだけど
ノンケモの人からうざがられるのはともかく
ケモナー同士でいがみ合うとかもう世も松だな

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 15:45:18.76 ID:SOFFgY/l.net]
すまないがおっぱい付いてるケモはNG

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 16:18:43.74 ID:3Jkf7X4O.net]
ちんちんならいいのかよ

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 16:29:56.52 ID:d0GFcDmX.net]
ショタケモ好きだろ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 16:57:16.79 ID:nSOuXYoa.net]
ガチケモナーがゆるケモナー見下してる感じ本当嫌い
謎にプライド持ってたりするからタチ悪い
本来強くアピールせずにひっそりと嗜むものだろうに

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 17:18:28.39 ID:Nn3f9SJG.net]
まことその通りでござるなにんにん

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 17:47:25.76 ID:8PJswjR3.net]
そいつらは好きでもないのにマイナーなものを好きって言って
普通とは違う特別な自分を演出したいタイプの中二病だから
同種が自分の他にいたら困るんだろう

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 18:29:33.68 ID:jMQ2QKCr.net]
一見 >>682 の右へ行くほど重症そうに思えるが、
8 = ただの動物好きなので、右へ行くほど正常なのでは?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 18:32:20.52 ID:Oum6hm51.net]
性的に興奮してたら8が一番アウトだよ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 18:50:37.21 ID:SiCn6e0b.net]
というか8に性的に興奮するならロリコンと同じで犯罪者に足を突っ込みかけてる



712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 19:47:29.69 ID:Oum6hm51.net]
でもドラゴンならちょっと興奮するかも

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 19:52:15.27 ID:eghAZvRi.net]
5.6あたりは絵本的で可愛いけど萌えとは違うかなぁ
エロとかで見れるのは3くらいまでが一般的かな?






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