- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 09:04:43.69 ID:nbVHxKtL.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426858626/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 17:51:12.97 ID:9Q+nGzpy.net]
- >>55
たしかに強制的にそういうことをするのは良くない。 だけどそういう意識をもってやってると自分のゲームのコメント欄に 跳ね返ってくるでしょ。 他人の為にやってることが結局は自分の利益になると思う あと2週間に一回は言いすぎたな。2〜3カ月に一回とかなできそうだ。
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 18:14:36.14 ID:ilOC66QV.net]
- フリゲの大半はネガティブな印象しか抱けない作品だろ
コメント0ってのはそういう作品じゃねえの? わざわざ作者に否定的意見投げるなんてサドかアラシか 擁護に袋叩きにされたいマゾかのどれかだろ
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 18:18:26.57 ID:9QcJHmim.net]
- モンスターの歩行グラがもっとあれば嬉しい
八方向ってほとんどない シンボルエンカウントを作ってたけどランダムエンカウントに変えようかな
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 18:22:33.65 ID:df3/G+HB.net]
- 俺は誹謗中傷が悪だとは思わんな
むしろ信者のほうが狂ってると思うよ。特にフリゲでは フリゲの信者は金払う層と払わない層でバッサリ分かれるし 金を払わない層は別のところ行って「ほら見ろ前遊んだゲームはクソになった」と言い始める まるでソシャゲ業界みたいだなあ
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 18:38:55.98 ID:ilOC66QV.net]
- >>60
八方向だからって八方向の絵にしないといけないわけじゃないだろ? めぐめぐみたいに左右の絵を斜め絵に活用するんじゃダメなのか?
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 18:58:47.10 ID:LGT0jdUm.net]
- 敵の歩行グラなんて全部同じでいいよ
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 19:09:32.35 ID:ilOC66QV.net]
- ふとDarkForceシリーズ思い出した
ペルソナ3も強いのが赤くなるだけで基本同じだっけか
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 19:45:18.02 ID:Zyl6Ph9c.net]
- >>61
言葉の意味を分かってないのかもしれんが 批判批評はともかく誹謗中傷は悪で犯罪
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 20:19:44.13 ID:pVLPqjPD.net]
- ペーパーマリオは移動は左右だけでしかも反転だし
その分動きの種類が細いけど 新しく技能のコモンを作りたいけどまず敵を選択させるところで詰まり 敵を選択させるコモンを見つけて組み込むと、殴られたじゃないと選択出来ない そしてキャンセルすると選んだ事自体が無駄に
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 20:27:34.30 ID:pVLPqjPD.net]
- どうしたらいいんだろこういう場合
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 21:02:58.98 ID:CvUP6zAX.net]
- 技能のコモンと漠然としたもの言われても何のことかわからんわw
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 22:39:07.89 ID:ZvQ3B1HG.net]
- とりあえずよくわからないがループ入れれば良いんじゃないかな?
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 23:53:50.46 ID:SjdY6Fsh.net]
- よく見たらウディコンの人数ほとんど変わってないみたいだな
予想外だけど結構やってる人多いんだね
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 00:04:16.76 ID:2p1O4ZcR.net]
- まあHSPプログラムコンテストに近い位置づけで残り続けるだろうな
今もHSPプログラムコンテストは一部の記者で特集あるし そういう意味ではウディタもHSPに近い位置づけになってきたかもしれないね プログラミング言語より扱いやすいけどグローバルスタンダードではないツール
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 07:01:01.36 ID:ttWgTHvY.net]
- 誹謗中傷ってあれでしょ?
ゲームの中身の話をせずに作者やファンの人格否定することでしょ?(´・ω・`) 例:>>61
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 12:52:12.12 ID:2p1O4ZcR.net]
- ゲハではよくあること
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 00:58:15.16 ID:RQqayh7i.net]
- 着ぐるみ同士より中の人とパコりたい
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 11:55:35.34 ID:ynC09dCn.net]
- イッフィングで我慢しとけって
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 15:27:45.70 ID:d7+t1jVa.net]
- androidやios用に出力できるようになれば最高なんだが
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 15:30:14.43 ID:9ptDmjHq.net]
- 出力できるようになったとしても
OSにDirectXのような描写システム搭載しないと重いんじゃね
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 17:27:59.92 ID:o9Ag0tbF.net]
- スマホタブレットで動かすにエミュレータあるじゃん
使ったことないけど
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 17:35:53.44 ID:anDBep2r.net]
- プリシーはなあ・・
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 18:12:34.87 ID:9HjORI4R.net]
- もっと簡単にディアブロ系作れるようになれば流行るのにな
RPGの型が完全に時代遅れ
- 82 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/12(金) 19:16:50.35 ID:JhGj44Af.net]
- >>76,77
必要なのは出力じゃなくてエンジン(Game.exeその他に相当)だと思うぞ。 あとDirectXじゃなくてもOpenGLがあるだろうから技術的には問題無いと思う。 スマホ関連は基本から知らないから強くは言えないけど。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 19:46:41.74 ID:s1pg36xN.net]
- >>80
無茶苦茶言うなこいつ
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 20:16:52.53 ID:5RXkIXfG.net]
- エンチャントコモン、ランダムドロップ、エネミー
- 85 名前:レベル
コモン関係は全部揃ってるが? [] - [ここ壊れてます]
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 20:24:47.57 ID:k32cGxa9.net]
- 自分で作れ以上
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 20:25:42.29 ID:9ptDmjHq.net]
- いつもの
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 20:28:57.70 ID:ExYclZTE.net]
- 俺の考える最高のRPGが簡単にツクレール
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 20:39:10.82 ID:Wg1VGREB.net]
- 自分で簡単に作れる環境を作っちゃえば楽だよ!やったね!
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 01:43:37.63 ID:2pD/yb8W.net]
- 公式にあがってるエンチャントコモンはちょっと機能が足りない感じなんだよな
いつごろか上がってた別の作者のコモンもあったんだけど、いつの間にか消えてたな
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 06:27:59.63 ID:SKXnzjgb.net]
- 不満があるなら追加か自作すればいいだろう
何を言ってるんだ
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 08:33:11.22 ID:bCxApEDN.net]
- 機能が足りない事をわかってるなら、作ればいいだけなのに意味わからん
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 14:46:18.64 ID:2pD/yb8W.net]
- 作れないからここで愚痴ってんだよ
これだから苦労したことのないやつらは
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 14:55:03.56 ID:OGhRL83X.net]
- みんな苦労して1から作ったり改造してるんだよ 頑張れ
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 15:28:12.07 ID:bCxApEDN.net]
- 作れないのに作るって本末転倒じゃねーか
ゲームを作る以前の問題だろ?それ
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 15:43:39.74 ID:gvy4/+T4.net]
- つか何で作るはめになったん
無謀なことをした理由聞きたいわ
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 15:49:08.43 ID:0235Vysv.net]
- そういうゲーム作りたい以外に理由はないと思うけど…
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 15:58:37.92 ID:5Vj/yB9H.net]
- ディアブロみたいなゲームつくってみてーな
↓ お、ウディタなんてよさそうなツールあるじゃねえか ↓ なんだよ、これ。難しくて作れねー ↓ 大体さ、古いRPGの型をベースにしてるのが悪いんだよなあ ↓ おめーらウディタ信者なんだろ?ウディタの繁栄のためにも俺にディアブロ再現コモンよこせ←いまここ
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 16:14:13.76 ID:gvy4/+T4.net]
- >>95
大体そういう理由なんだろうけどさ もうちょっと計画性があること聞きたいわけよ 普通は何も考えずに作らないよなー(棒
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 16:20:25.48 ID:0235Vysv.net]
- >>96
ディアブロ再現しようとすると ランダムエンチャントによる武器エフェクトの変化と当たり判定で挫折する
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 16:28:02.73 ID:GLRB/lfz.net]
- そういえばディアブロ系に限らず、ハクスラ、ランダムランジョン、ランダムエンチャ、キャラ構成自由度高、みたいなゲームってどんなのあるかな
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 16:42:01.71 ID:2KsMvCEK.net]
- 基本システムにコモン付け足したりDBいじったりするのがウディタだと思っている層も多分いるよね
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 16:46:44.54 ID:6RyHmgHM.net]
- コモン付け足せる時点でだいぶマシ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 17:03:49.14 ID:gvy4/+T4.net]
- その層は短編RPGなら作れるしマシな部類
それ以前にただゲーム作りたいってだけで乞食する層がなぁ… ストーリー以外全部他人が作った素材を無理矢理継ぎ接いで自分が作ったってドヤ顔する奴も同類
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 17:07:10.60 ID:AG8BKxAG.net]
- 外注と捉えちゃダメか?
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 17:20:27.28 ID:gvy4/+T4.net]
- 外注したりやサークルで作るなら計画性があって作るわけだろ?
考えもなしに作りたいから作る奴はアウトだな
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 18:28:14.66 ID:kYO8J9NP.net]
- \::::::::::::::::/
▲:::○:::■ /::::::::::::\ ▲、■を障害物、○をキャラクタとして 図のように障害物で遮られるような視界の範囲を表示するはどうすればいいんだろう 360条の光線を一つ一つ障害物にぶつかるまで飛ばすしかないかな?
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 18:29:24.34 ID:
]
- [ここ壊れてます]
- 109 名前:GLRB/lfz.net mailto: >>102
>ストーリー以外全部他人が作った素材を無理矢理継ぎ接いで自分が作ったってドヤ顔する奴も同類 これは別にいいだろ 面白いならドヤ顔してもいい 素材はフリー素材ってことでいいんだろ?フリー以外なら糞だけど [] - [ここ壊れてます]
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 18:30:07.89 ID:E/MwmSje.net]
- ツクールだとスクリプト継ぎ接ぎしただけの戦闘システムを自作です!って言ったりしてるのも珍しくないからもうどうでもよくなってきた
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 18:35:56.65 ID:l/IaB7lY.net]
- ディアブロってクォータービューは無理としても
結構な数のモンスターが同時にワラワラと動くだろ 相当上手く作らないと重くてゲームにならなさそう
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 19:31:58.95 ID:6uTIgdM/.net]
- 新入り魔王はディアブロに近い
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 19:41:34.17 ID:6uTIgdM/.net]
- >>108
視野外に居る敵は位置情報だけ保存すればおけ
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 20:12:44.58 ID:81oo5u9v.net]
- ウディタの描画系はデフォで画面外のオブジェクトの描画更新は
無視するから特に難しい処理はいらないな
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 20:38:59.03 ID:l/IaB7lY.net]
- >>110-111
簡単そうにいうけど、じゃあ モンスターや魔法、エフェクトを同時にどれだけ表示して それぞれがどれぐらいのコマンド数を使って 1フレームあたりトータルでどれぐらいのコマンド数で収まるのか だいたいでいいから見積もりを教えて欲しいな。 10000で収まるかい?
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 21:05:31.30 ID:5Vj/yB9H.net]
- ウディタの描画処理が60FPSだからって全処理60FPSにする必要はないよな
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 21:07:20.27 ID:V0Ds31J9.net]
- たまに負荷高いゲームで30FPSデフォルトにしているやつあるね
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 21:23:44.44 ID:uJoDpqRr.net]
- >>112
コマンド数の処理による負荷は大してない 問題はピクチャの使い方と画面内に重ねた枚数と総面積
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 21:46:19.91 ID:l/IaB7lY.net]
- ピクチャに比べれば他のコマンドは軽いけど
塵も積もれば馬鹿にならないよ。
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 21:47:50.62 ID:KIZqrFWi.net]
- 動作指定以外はなんとかなると思ってる
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 21:57:04.12 ID:Wfv4yM9f.net]
- DBの直読み直書きがメンテナンス性悪いなと思って
いちいちゲッタとセッタ作ってたら実行ステップ数が嵩んできた。 >>112 それらの処理ステップ数からフレーム速度を決めるんじゃ。 おれはシームレスな戦闘のRPG作ってるけど キャラチップの1マスの移動で8or12フレーム費やすようにしてて、 1ターンまわるのに20000ステップぐらい実行されてるな。 MAP内に20キャラ、画面内なら10キャラ程度がいいとこだ。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 22:04:54.82 ID:Jns/y73x.net]
- 以前のゴブリンの時も言われてたけどそういう時はフレーム分割処理ね
コモンA=1フレームウェイト>ループで2Fウェイト コモンB=ループで2Fウェイト を双方並列実行で流すと コモンAは3・5・7・9・11の奇数F コモンBは2・4・6・8・10の偶数Fに処理する 結果的にどんなスクリプト内容だろうが負荷は二分の一になる
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 22:06:51.89 ID:Wfv4yM9f.net]
- ウェイトは実行ステップ数数えながら1Fずついれてるよ。
ターンがまわって8F消費してなかったら残りのフレームどかっと消費する設計
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 22:19:59.45 ID:0235Vysv.net]
- ディアブロでもなんでもモンスターの動作ってどうやって制御してるんだろ
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 22:49:15.21 ID:AG8BKxAG.net]
- 女の子ナデナデするゲーム
LIVE2D?
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 23:23:15.89 ID:LDVJ//3c.net]
- >>118
>DBの直読み直書きがメンテナンス性悪いなと思って >いちいちゲッタとセッタ作ってたら実行ステップ数が嵩んできた。 気持ちはわかる しかしウディタでそういったこと始めると本末転倒なんだよな それなら最初からネイティブで作れよってなるし
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 23:53:13.95 ID:NdxrFgux.net]
- こういうコンストラクションツールは動作保障があるってだけだから
C++で出来る人はそっちでやれば良いと思うよ バグ対応に追われるだろうけど
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 23:58:07.64 ID:NdxrFgux.net]
- 第一ディアブロを作りたいなら専用ゲームエンジンがある
flarerpg.org/
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 04:34:54.46 ID:D7S/ChsP.net]
- 大体のプロットができてワールドMAPを作ってダンジョンMAPを作って
敵と主人公のパラを調整しつつキャラを動かし始めたら敵のキャラがいい味を出し始めて 世界観を修正したら最初から作り直しをする羽目に…… もう小説書こうかと思うけど文才はない これが私のエターナル
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 04:40:12.56 ID:S/94TUY0.net]
- もうフリゲの二次創作イラストを極めるとかして評価されるようになったら
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 04:42:22.00 ID:D7S/ChsP.net]
- それが絵も描けない
素材を探すハイエナか乞食です
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 05:43:42.53 ID:ng4KGr0L.net]
- 今流行のMO系ゲームを簡単に制作可能『モノビットMOエンジン for Unity』の無料公開を発表
個人開発者,年商1000万円以下の法人は無料で利用可能 prtimes.jp/main/html/rd/p/000000006.000013447.html
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 08:58:23.68 ID:fTkvut7M.net]
- >>126
世界観を変えなければいいのでは? あとから思いついたものがいいものとは限らない
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 09:24:43.71 ID:UMtHP095.net]
- >>125
なにこれ すごいありがたし
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 10:11:10.04 ID:p9k3m7w8.net]
- 毎回マップ作るんがしんどいわ
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 10:30:29.10 ID:UMtHP095.net]
- ノンフィールドつくらう
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 14:52:21.04 ID:s9yG1aH/.net]
- そもそも完成させようなんて考えるのが間違い
フリゲには納期も締め切りもない これを作るぞと決めたら数年がかりでずっとそれだけ作ればいい 短編ちょろちょろ出しても人気は出ないよ
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 15:30:59.41 ID:b3hMCHpI.net]
- 人気なんて出る必要なくね
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 15:33:35.21 ID:fTkvut7M.net]
- たしかに
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 16:22:28.06 ID:iSDRf3wl.net]
- ウディタ製、しかも処女作
ttps://www.youtube.com/watch?v=EEr1Q4TTCeE これくらい作れて当たり前なの? 2年やってる俺の心を折りにきてるの?
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 16:35:45.53 ID:fTkvut7M.net]
- 宣伝乙
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 16:38:56.67 ID:4F9a1M+v.net]
- これだけ作り込んで500DLはキツイね
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 16:43:03.14 ID:d4JugYcQ.net]
- 作者「ゲーム完成したでー」
ワイ「えぇ暇潰しになったわ、ほなな」ブックマークサクジョー 作者「本当は完成しとるけど未完成と言い張るやでー」 ワイ「これは巡回せなアカンな」ブックマークトウロクー この差
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 17:09:01.11 ID:j5gi0mYD.net]
- 完結してなきゃやる気出ない…なんていうのも声のデカイだけの奴の意見だしな…
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 17:32:55.33 ID:e4KmYfhN.net]
- つい最近公開されたばかりのゲームじゃないのか?
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 19:20:03.99 ID:NC+1l3X4.net]
- 知らないものはやれないし知ったとしてもやるとは限らないからね
宣伝とかして知ってる人を増やさないとプレイヤーは増えん
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 20:34:18.38 ID:PYuNTJ48.net]
- 宣伝が下手すぎる
動画にurlくらいはれよww
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 20:37:47.09 ID:PYuNTJ48.net]
- というか調べても見つからない誰か教えて
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 20:51:38.85 ID:fTkvut7M.net]
- ?
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 21:36:45.43 ID:YhgmoxnD.net]
- これねこれ
www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ156338
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 22:32:08.75 ID:e4KmYfhN.net]
- 有料エロゲで500売れてるなら十分じゃね?
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 22:40:35.23 ID:S/94TUY0.net]
- 利益が500円だとしたら
25万円ぐらいか 普通だな!!(時給で考えた場合)
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 22:55:39.77 ID:p9k3m7w8.net]
- 卸値700円やろ
2週間で500なら4桁は多分超えるしDMMでも売るだろうから100万ちょいぐらいか
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 22:58:24.16 ID:af5OpKWn.net]
- 俺のサークルとだいたい売上同じくらいだなあ
まあウチのは基本システムをガワだけ変えた感じだからここまで手間かけてないけど
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 22:58:40.80 ID:XoNvAJKO.net]
- 1100円なら利益は1本売れて700円だな
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 23:13:15.53 ID:jNEQz5hn.net]
- BOOTHだと1000円で売れば卸値は980円だけどあそこ可読性最悪だしな
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 23:34:25.05 ID:jNEQz5hn.net]
- 消費税込みの販売価格1080円の3.6%-10円だから1032円ですよ
まぁ、売れたぶん丸々儲けになるって点は大して変わらんけど
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 23:54:19.20 ID:tHUfb70f.net]
- 人数と製作期間は?
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 00:02:33.35 ID:0zmUQTFT.net]
- CG集なら1週間程度で作れるけどゲームはどうだろうな
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