- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 09:04:43.69 ID:nbVHxKtL.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426858626/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 19:38:12.22 ID:Ff0RfRHJ.net]
- なんでこのスレでツクールの話をしてんの
比較ならソフトウェア行け
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 19:49:45.49 ID:QiGOjGJZ.net]
- 開発ツールにあれやこれが実装されれば、俺のゲームが完成するのに…
という妄想作者が湧いてると聞いて(´・ω・`)
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 20:19:08.42 ID:JFR2ifbW.net]
- ツクール信者さんはなぜわざわざウディタスレにまでくるのか
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 20:40:34.00 ID:5Ra7EDI7.net]
- そりゃあウディコンウディフェススレと一緒に潰すのが目的だろう
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 20:58:54.41 ID:xDIaIEVl.net]
- >>499
謎フィールドとピクチャ回転が駄目なんだろうな
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 21:16:10.74 ID:60glEoIG.net]
- マルチプラットホーム対応すれば王座に返り咲けるから 早く
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 21:21:34.66 ID:ILcSSlGD.net]
- DirectXを使ったゲームはiOSには対応できないんじゃね?
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 21:21:38.64 ID:sjkHOzgc.net]
- >>493
とあるウディタ製の体験版(開発中)やったら エンカウント処理がくっそ重いのあってびっくりした ウディタゲームは色々プレイしてさくさく遊ぶけど あのゲームだけくそ重かった 並列処理いっぱい重ねがけでもしてるのかなと思った
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 21:33:51.36 ID:5YHg5UnH.net]
- やってはいけない処理
危険度 高 ・メモリ破壊エフェクト、ピクチャ表示・消去を1F間に連続して行う、メモリは死ぬ ・ピクチャ多重表示戦闘、ウディタのデフォ戦はフィールドの上に上書きするので負荷が増す ・時間停止巨大ピクチャ回転、3D機能はGPUに依存しているので、PCによっては完全に固まる ・HDDアクセス音飛び、HDDの転送速度は進歩がないため、大きなファイルをHDDからメモリに移す時に先読みしないと音が飛ぶ ・文字列変数、並列処理で最も重い文字列変数を多用すると若干重く感じる 危険度 低
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 22:27:12.62 ID:QiGOjGJZ.net]
- なんか勘違いしてそうだな(´・ω・`)
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 22:32:55.44 ID:UT7Yndas.net]
- > ・ピクチャ多重表示戦闘、ウディタのデフォ戦はフィールドの上に上書きするので負荷が増す
これって対処方法あんの? 背景1色にしたらいいの?
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 22:33:32.22 ID:S6k58w7N.net]
- スクリプトは無敵のフレーム分割処理があるからなぁ
偶数フレームと奇数フレームで並列処理を回すだけで負荷が半分
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 22:42:48.02 ID:i6oN1DsQ.net]
- >>514
ツクール2000と一緒で位置を記憶して場所移動で何もない戦闘用マップに飛ばす 面倒だったら最低でもフォグは消す
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 22:47:56.69 ID:UT7Yndas.net]
- 背景表示だけじゃ意味が無いのか
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 23:01:13.57 ID:hos1tWUA.net]
- 背景出すだけだと背景出しただけ描写の処理増えるんじゃないの?わかんないけど
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 23:08:13.80 ID:i6oN1DsQ.net]
- 負荷が消えるのはピクチャが「画面外に出る」か「完全に透明化」した時のみだから
背景一枚分負荷が増えるだけだね
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 23:15:01.53 ID:5Ra7EDI7.net]
- フォグの移動を停止させるか
フォグと背景画像を消して再度表示させるか 戦闘発生するマップのイベント(特にアニメーションするキャラチップ)を減らしまくるか 全マップで全部一度にできるのは一時的に戦闘用マップに飛ぶ手段ぐらいしかないな
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 23:18:35.45 ID:5Ra7EDI7.net]
- あとアニメーションマップも多少負荷になるのか
ダンジョンマップで大量に使われるだろうし一時停止させるとなると ピクチャ以外の画像停止コマンド使うしかないんじゃね? どこまで効果あるのか知らんけど
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 06:04:27.95 ID:JNMWqQRE.net]
- >>504
ウディタageツクールsageはよくある流れなんだが それは許容されてるのか
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 07:18:49.06 ID:tj0D86Xx.net]
- は?
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 07:37:13.86 ID:JNMWqQRE.net]
- 文盲は黙っててくれないかね
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 08:01:51.32 ID:7j7O/f3U.net]
- せんせーい!ここにメンヘラがいまーす!
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 08:13:55.59 ID:GC+qkh5g.net]
- 医者曰く糖質は相手してはいけないらしい
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 08:25:56.10 ID:7R0VEZoB.net]
- ツクールの方が使いやすいだとか素材充実してるとか言うなら分かるが
ツクールが軽いとか誰の目から見ても頓珍漢なこと言ってたらツクールスレでも叩かれんだろ ツクール作者であればあるほど浮き彫りになる問題点だし
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 08:42:27.55 ID:JNMWqQRE.net]
- さんざん軽いと言われてる
ウディタで重いのがあったら話題にするのは当たり前のことではないか
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 08:48:00.93 ID:JNMWqQRE.net]
- それとも同じウディタ製作者だから
迎合主義とかあるのかね
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 08:49:41.44 ID:5/cP1kJ6.net]
- また川崎部員か
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 08:51:13.41 ID:JNMWqQRE.net]
- 川崎とかプレイしてないし知らんが何か?
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 09:26:48.68 ID:7R0VEZoB.net]
- >>528
ツクールはすいすい動いたとか ウディタがツクールより軽いって奴は情弱だとか そういう謎発言のことを言ってるんだけど どう考えても数作品だけプレイした発言にしか思えないしツール弄ってすらないんじゃないの
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 09:34:53.03 ID:jtq0jqyU.net]
- どっちも組み方次第だろう
全部自作のゲームに比べればどっちも重いのは仕方ない 動作を軽くするにある程度の妥協は必要だと思うわ それができないってんなら プログラミング覚える気なしとか妥協してじゃねえよって思う
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 09:38:49.26 ID:5/cP1kJ6.net]
- >>532
そのゴミの発言繰り返されて気づいたが ウディタがツクールより軽いって奴は情弱 ↓ さんざん軽いと言われてるウディタ と露骨にムービングしてるな 何かの確信があったんじゃなくて特定作者をとにかく叩きたくて適当ほざいてたのが良く解る 重さについても最新バージョンで重く感じるならツクール作品でも何か引っかかってるだろうし本当おかしい
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 10:12:45.46 ID:PfZ/fuAx.net]
- 使い手の技量次第だって何度言えば理解できるんだか・・・w
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 10:30:17.04 ID:QyP6pquy.net]
- ウディタで重くしようと思えば簡単に重く出来るしなw
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 11:03:24.89 ID:vWr+EApu.net]
- ツクールだろうと、ウディタだろうとゲーム製作者の腕次第だからね(´・ω・`)
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 11:25:46.53 ID:JcP3jcfM.net]
- 限界はあるが
RPGなら大して気にするほどじゃないよな
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 11:53:43.60 ID:7j7O/f3U.net]
- まあな
今の時代に適当に作ってもちゃんと動く ぶちゃけ使うまでもないが軽量化する方法なんて沢山あるから それなのにわざわざ重いものを作った奴は無能だわw
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 12:20:43.63 ID:tTMPBkCM.net]
- ドラモン、ばかにされてんぞー
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 12:22:20.53 ID:Eu9xEAGc.net]
- そもそもイベントのアニメーションについて、
システムの根幹に関わる部分はスクリプトでやると処理食うからc++で直接やってんだろって話だったのになあ どうしてこうなった
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 13:55:09.19 ID:jtq0jqyU.net]
- C/C++はプログラミング言語であってゲームエンジンではない
ソフトウェアはCやC++で"動いている"わけじゃない どっちが重たいだの軽いだの言ってる奴らと >>473のアフォさにみんながあれこれ言ってるだけ
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 13:57:49.00 ID:cUvTP4T/.net]
- そんな話はしていないぞ
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 14:23:43.83 ID:JpoRJCEj.net]
- 召喚なんとかってゲームくそ重すぎてプレイできた試しないんだが
- 553 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/06/24(水) 14:44:35.06 ID:A8micuq2.net]
- そこまでゲームの処理が重たいのどうのこだわるなら、極論で言うならスキマをつくらないファミコン式みたいな機械語そのまんまいじるバイナリ製作やアセンブリ言語などのプログラミングが壱番なんじゃないの?
その代わり、天才なほどのプログラミングスキルが必要になってくるけど。 ウディタスレでウディタ本来のツール部をピクチャ表示やピクチャ番号や変数しか使わないような概念で考えるようなひとたちは、アセンブリ言語の命令文を日本語翻訳して イベント処理でマップイベントやコモンイベントみたいに使える独自ツールでもつくってればともおもう。 あくまでもウディタは主人公やイベントの配置をマップ上に置くみたいな感じでつくれる非プログラマー向け製作ツールなところは抜かしちゃいけないんだろうし、そこいらちゃんと考慮しないとね。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 17:16:14.41 ID:tj0D86Xx.net]
- 今後どんどんパソコンは低スペック化してくるから
「重い」と発現する人はどんどん増えますよ・・・ どこかで折り合いつけないと荒らしの思う壺です
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 19:05:19.77 ID:21slIDIx.net]
- 俺のパソコンi3のメモリ2GBなんだけど?
それより低スペックになるってもはやパソコンとしてヤバイだろ
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 19:29:14.05 ID:8/MJaisP.net]
- またシングルコアシングルスレッドの時代来るん?
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 19:56:43.03 ID:TTHGdtVb.net]
- タブレットの普及で、今までの高級志向のデスクトップパソコン等からタブレットに移行が進むっていうならわかる
2D処理の能力が頭打ちになっているとか、3Dの処理を用いて2D処理を行う形式が主流になって、結果的に2D処理能力が落ちるって言うならわかる パソコンが低スペック化することは確実にあり得ない
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 20:04:51.39 ID:21slIDIx.net]
- >>549
これだよな 他の問題としてはウディタが動かないOSの普及とWin側のアップデートによってウディタが動かなくなる可能性 ちなみに俺の持ってるタブレットPCはWin8.1のクアッドコアのメモリ2GBだがウディタは動く 難点は方向を変えるとウディタが閉じてしまうこととエディット画面が小さいくらいあとVer1のウディタが起動しないことがある
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 21:25:17.67 ID:tj0D86Xx.net]
- >>549
メモリは退化しないがCPUが退化するよ インテルはアルテラを2兆円で買収してIoT事業に配置転換 めでたくPC用CPUは希少円安のあおりを受けどんどん値上がりして誰も買わない そうなるとAMDを始めたとした二流三流CPUに仕方なく切り替えて 性能がガクンと落ちたPC・スマホと20万30万で買えるゲーミングPCで二極化する 最近のSurface値段明らかにおかしいと感じるだろ? そういうことなんだよ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 21:27:45.46 ID:KHkJ7qIw.net]
- ペンティアム4
メモリ256MBでも問題なく動くのになに言ってんだか ここまで落ちてから言え
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 21:31:06.81 ID:xKoqjQ+N.net]
- 問題なく動く(重くないとはいってない)
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 21:34:08.59 ID:tj0D86Xx.net]
- もっと言うと家庭用パソコンはスティックPCやタブレットに変わっていき
ファンレスや小型ファンになってくると 良いCPUを使ったとしても熱暴走が発生し性能が著しく下がる (PS4やXBOXはこの限りではない) なので重く感じる部分をソフトウェアやOSのせいにする人が増える とここまで俺の予想
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 21:34:36.98 ID:QyP6pquy.net]
- 今時4万〜6万のPC(東芝やHP)でもかなり良い性能してるのに何言ってんだかなw
そもそもウディタより動画編集やイラスト関係の方がよっぽどPCスペック必要だ
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 21:35:52.48 ID:OP1bE7GM.net]
- >>552のスペックだとメモリだけがきつそうだな
というかOSきちんと動いてくれてるのかそれ
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 21:40:24.21 ID:xBlZh3m3.net]
- >家庭用パソコンがタブレットPCに
知ってると思うがタブレットPCはディスクドライブが付いて無いしものによってはハブが使えない そんなものをメインPCに置き換える層が大量にいると思ってんのか? そもそも金持ってない若者や学生ならともかく社会人なら分割で20万なパソコン買う位できる
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 21:42:05.57 ID:tj0D86Xx.net]
- まあトンデモ理論を書いて少し困惑させるようなことを言ったかもしれんが
結局ゲームに求めるプレイヤーの感覚が変わりすぎているんだよなあ 出来る限り軽い処理を考慮した上で開発をしているのに重いと言ってくる人がたまにいるし なので無視。関わらない。ゲームは面白いか面白くないかだけで勝負するもの
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 21:50:59.61 ID:8/MJaisP.net]
- 召喚なんとか重いって言ってた奴はどこが重かったんだよ
i3 M330 ram4GBでなめらかやってもヌルヌルだぞ Core2以前の化石ならレスせず死ね
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 22:01:55.83 ID:21slIDIx.net]
- もしかしてF3だかF5ボタン間違えて押したんじゃね?
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 22:50:45.99 ID:OP1bE7GM.net]
- 快適に遊べるかどうかは大事だけど、下限に合わせる必要はない
というか
- 570 名前:化石PCは買い換えろと []
- [ここ壊れてます]
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 23:02:42.09 ID:DmEGvJKz.net]
- 配布するとき作った時の自分のPCを基準に洋ゲーみたいに
必須スペックと推奨スペック書いとけばええねん ダウンクロックして確認プレイである程度の最低基準わかるっしょ
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 23:58:57.09 ID:uXphcL/c.net]
- こんなんだから川崎部は2位だったんだな
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 00:13:23.80 ID:kyU21YVx.net]
- ウディタ川柳
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 00:37:14.99 ID:ARXmZAvh.net]
- まぁ現実にはツクールの方が重いんだから何言っても無駄だよな
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 00:50:56.30 ID:UJWL84jv.net]
- 最近のゲームがファミコン時代の容量削減やってないって話もアホすぎる
テッセレーションとか容量削減そのものやんけ 遠くにあるものや視界に入ってない3Dモデルの頂点数をリアルタイムで削る セッコイ技術でっせ? お前らの言ってることはゲーム製作未経験者の発想なんだよなぁ
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 01:08:38.14 ID:y/EUZNMT.net]
- おっID変わって別の不毛議論にシフトしてきたか
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 01:14:24.45 ID:Kba71Pj5.net]
- 召喚なんとかってゲームが
武神の目覚めレベルのスピードで動かせるって話だからなこれ
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 01:17:02.46 ID:3FrQk26C.net]
- >>558
ピクチャ回転wwwwwwwwwwww
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 01:27:27.35 ID:XAtL6OUC.net]
- 万能ウィンドウ使わないでメニューやら色々作ってる人どんだけいるん?
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 01:44:50.59 ID:yvsootYl.net]
- マップにシンボル配置してメニュー代わりにしてる
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 02:02:12.57 ID:oylvnFcK.net]
- そんなことより素材サイトがまた一つ閉鎖した事の方が重大そうな奴のが多そうだな
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 03:03:44.26 ID:1keMfjyR.net]
- ん?それってどこのことだ?
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 03:21:36.21 ID:zgKDopV9.net]
- 最近多いな
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 03:22:57.36 ID:rhPm9vgf.net]
- 臼井の会が素材撤去した
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 03:37:33.31 ID:1keMfjyR.net]
- あー臼井の会か
数日前の話題が今更出てくるとは思わなかったわ 閉鎖したのは残念だけど閉鎖する前だって更新頻度低かったし以前にも閉鎖した事あったからな
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 03:45:53.69 ID:2PvflzZ6.net]
- キャラクター素材も減ったし、ウディタはもうダメだな
絵師以外まともに作れないか
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 03:52:04.66 ID:y/EUZNMT.net]
- ウディタは元々素材ほとんどなかっただろ
キャラチップ合成器やぴぽやマップチップあたりの良質な素材が増え始めてから グラ良ゲー中身クソゲー作りたがる乞食作者が増えた
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 03:55:37.13 ID:P/kLmB1w.net]
- 臼井の会はツクール界の佐野カス子なんとか機だな
皆使うから飽きられて逆に嫌われるっていう
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 04:01:17.49 ID:vUvb3PoX.net]
- ウディタよりツクール勢の方がショックだろうな
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 04:03:28.74 ID:1keMfjyR.net]
- だろうな
つかそもそもこれを作りたいつー自立心がない奴は何やっても元からダメだめだわ 下手の横好きだろうとキャラ素材ぐらい作れない奴は死ぬだけ
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 04:07:43.05 ID:2PvflzZ6.net]
- 下手絵<無し<それなり<プロ
使う方が害悪な自作絵を使えと?
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 04:10:41.12 ID:vUvb3PoX.net]
- システムメインのゲームはともかくキャラクターメインのゲームでキャラチップやキャラグラ改変無しだと後から作る奴は不利だな
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 04:28:28.44 ID:/o3Gt93N.net]
- キャラチップとキャラグラは使う予定無かったが背景ピクチャは欲しかった
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 04:31:42.82 ID:1keMfjyR.net]
- ドット系グラはデフォのままだけどキャラグラを自分なりに描いて頑張っている奴だっているし
もし仮に自作絵が害悪なら上手い人と手を組むなりやりようはあるわけだからな 結局一つの選択肢が消えただけで騒ぐような事じゃない
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 04:40:30.69 ID:Ed/6kE6C.net]
- 俺より絵の上手い奴を探すのがまず無理ゲーだから(笑
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 05:10:04.53 ID:2PvflzZ6.net]
- 作者名とサイトの宣伝と心からの感謝の言葉で、無償で素材用意してくれる人なんて存在するの?
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 05:50:15.90 ID:zgKDopV9.net]
- 自分が使おうと思って作ったけど使わなかった素材とかなら
宣伝も名前記載も感謝の言葉もなくていいよ勝手に使ってくれよって感じで出してるけど そいつ専用の素材をリクエスト通りに新たに作る、とかだと さすがに何かしらもらわないとやってらんない
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 06:06:06.74 ID:mYVngfS4.net]
- キャラグラは欲しいけど被りたくないとかこだわりたいなら払うのが当たり前だわな
- 599 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/06/25(木) 06:06:14.53 ID:K2DKgsK7.net]
- Rokudenashi Blues NES/Famicom Final Battle & Credits youtu.be/Qn2Nyalxh68
絵に関して困ってる奴は、こんな感じで描いてろ。
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 06:09:46.49 ID:2PvflzZ6.net]
- そんなそれなり以上の絵を出されて、こんな感じと言われてもwww
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 06:27:09.63 ID:qd36zebv.net]
- 軽さが取り柄のウディタで
わざわざ重いゲーム作るとか無能以下 作り手の技量云々以前の問題
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 06:37:44.99 ID:zgKDopV9.net]
- えっなに急に
- 603 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/06/25(木) 07:03:32.81 ID:K2DKgsK7.net]
- >>591 1キャラ部分4色(透明部分を含めると3色)しか使えない環境でもこのくらいの顔グラや戦闘シーンのクオリティを出せたりするのがゲームってもんだろ。
プログラミングの話にせよ、値崩れ品ファミコン時代からコツコツとプログラマー内部コラムなども観ながらゲーマーやってきたひとの知性は有能。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 08:27:38.74 ID:+5Ztkkd1.net]
- 少ない色で表現する方が普通に絵描くよりよっぽど難しいんだが
こいつは一体何を言ってるんだ まあクソコテに人並みの会話を要求する方が間違ってるんだろうが
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 11:23:35.49 ID:aq6uECnL.net]
- だいったいの奴が口だけなんだがな
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 12:12:48.66 ID:Q5eqNFaF.net]
- ぱくることしかできないやつは、どんなツールだろうと悲惨だろうね、どっかの国みたいに(´・ω・`)
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 14:06:36.01 ID:I5Zerv5b.net]
- テキストと図形だけでゲームを作ってる俺に資格はなかった
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 15:06:11.80 ID:PmMfvOu0.net]
- ツクールゲーも真っ青な重さだったな>召喚
グラフィックを盛り過ぎてはいけない良い見本だった
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 16:37:04.33 ID:/6CR2Faw.net]
- 人の作品の愚痴より自分の作品進めろよw
ここプレイヤー様スレじゃないぞ
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 18:39:06.63 ID:QJpE4mW8.net]
- 素材サイトは寄付機能やアフィでもつけりゃいいのにな
まあフリー素材探しに来る人でお金出してくれる人が多いとはあまり思わないけどな
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 20:32:53.01 ID:mYVngfS4.net]
- まあそうした方がいいよな
けど他人に求めるだけで自分は何もしない乞食が騒ぎ立てそうだw
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 21:01:08.71 ID:nXCVjF3g.net]
- 絵描けるってそれだけで大きな強みだよね
サムネホイホイしておけばとりあえずプレイヤーの数は確保できるし
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