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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 09:04:43.69 ID:nbVHxKtL.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426858626/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 05:09:46.66 ID:huNBQ9E8.net]
素材屋なんて頼らないで自作しようぜ楽しいから時間かかるけど

318 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/06/18(木) 05:41:02.10 ID:+8FPjiP9.net]
世界中で技術や素材やアイデアなどを共有して同人・同好(ベンチャー)活動したりMUGEN大のように進化したり発展したりの可能性を醸し出せる共産主義(コミュニズム)は素晴らしい。
銭ゲバなんかはホントにゴロでクソ。
テキトーに健康に生きれるだけの部屋とか食事とかそういうバイトやパートの給料あるだけでシアワセ者「にぱー☆」なので、「銭ズラ銭ズラ」言ってるアワレな存在とは次元が違った。
ほら褒めろ。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 05:59:37.59 ID:3Y0IruuG.net]
お前の言ってるそれが資本主義だから
俺達は労働者で資本家ら搾取されるだけのプロレタリアートに過ぎないのだよ
資本家というのは富を産み出す源泉となる資本財を独占する者

例えば雑誌とかTVだな

でも俺らは富を産み出す装置な訳だから付加価値を作る力が元からある
ただそれを売る手段を資本家の手で独占されているってだけでね

そしてネット流通時代になって個人が彼等の手を素通りして商品を売買する時代が来てしまった
さぁ大変だという話なのだよ

養鶏場の鶏が自分が産んだ卵を勝手に売り始めたら養鶏家は破産してしまうからね

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 06:17:43.32 ID:nTaY0rVt.net]
MUGENのキャラにしてもまとめサイトで広告貼ったりプレイ動画で広告収入得られるからな
他人にタダ働きさせて自分達はそれを紹介するだけで
金を得るってそれもう現代の奴隷制じゃん(笑

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 08:00:15.53 ID:S0VTm5ZR.net]
一方的な享受者のくせにコミュニティに参加した気になってるやつがいるね
金がありゃ鯖を借りることも出来るしFSMのようなサイト作ることも出来る
ストレージ借りて負荷分散して運営管理して時間と労力使って金まで持ち出し
それで広告貼ろうものなら儲け主義だと罵る
そんなんだから日本には碌なコミュニティがないんだよ
金があるとないとじゃできること差がある
そんなことないっていうなら自分で作ってみろよ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 08:10:21.26 ID:o6ZEEpkj.net]
こいつの主張って、金なんか儲けるな俺の為にただで素材ばらまけコモンばらまけってことやろ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 08:11:23.57 ID:8f3Go/uV.net]
素材を無料で提供されるのが当たり前って
基地外が多すぎるからそりゃフリー素材配布が嫌になるだろうよ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 09:00:25.11 ID:eye2DoiS.net]
そういう連中は滅びていい
全部自作しろとは言わないが作りたいもののためなら金払ってでも素材集める気概が欲しい

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 09:23:37.67 ID:ZDt+6CE1.net]
グラフィック素材作れない奴は俺が作ってやるよ
ただし俺の欲しいシステム組んでくれたらな



326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 09:27:02.88 ID:sL2UsmA9.net]
まぁ素材サイトという存在そのものが珍しいんだけどな
「俺のプロジェクトで絵が余ったんだけど要る?」みたいのが普通

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 09:31:18.51 ID:8f3Go/uV.net]
臼井の会の中の人に素材公開停止直後ツイッターでくれくれ乞食してるやつがいて、
誰か見てたらかの有名な希望の羽だったわ
あいつちょくちょく名前変えて潜伏してんのな
ウディタの癌の異名は伊達じゃないわ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 09:50:03.81 ID:y0kRUEgf.net]
基本的にスキルがドット絵だけ、スクリプトだけって人が多くて
ゲーム自体は作った経験ないから、他人から借りる事がない

自分の不得意分野を素材で埋めるのは普通

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 10:01:41.59 ID:hAGMbGE4.net]
一切の素材の貸し借りなしで作りましょうって話になったら絵師以外全滅するよな

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 10:05:26.15 ID:eye2DoiS.net]
それは絵師の驕りだな
全滅はないが糞みたいな絵のゲームが確実に増える

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 10:12:09.38 ID:8f3Go/uV.net]
グラフィック自作ができるのは大きな強みではあるけどね

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 10:17:21.15 ID:eye2DoiS.net]
素材の貸し借りナシの世界になると深刻なのはむしろ音だと思うけどね

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 10:18:20.78 ID:TMwVNTgC.net]
絵師がスクリプト弄るのは容易でもその逆は無理やで
あいつら上手い奴は何十年も描いてきてるからな
一朝一夕では真似できない

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 10:20:52.17 ID:8f3Go/uV.net]
借り物だけで有料ゲー作ってる奴もいるくらいだし
なんだかんだ素材提供者がいなくなると9割の作者が詰みそうやな

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 10:20:58.06 ID:8f3Go/uV.net]
借り物だけで有料ゲー作ってる奴もいるくらいだし
なんだかんだ素材提供者がいなくなると9割の作者が詰みそうやな



336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 10:26:26.01 ID:7oF9FjIS.net]
結局の所一つの特技しか出来ない人間がいても
クオリティが低いゲームしか作れん
なんでお互いに素材を出しあう互助会みたいなもんが自然発生的に出来る

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 10:27:29.63 ID:fbwwXkHC.net]
これねこれ
opengameart.org/

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 10:29:50.62 ID:dLgO61pK.net]
日本の素材サイトが揉めるのはただ貸すだけだから揉めるんだな
自分は借りてないから「何で俺だけ?」って話じゃん
ようするに

339 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/06/18(木) 10:33:06.74 ID:+8FPjiP9.net]
そうそう…利己(エゴ)欲ばっかみたいな銭ゲバが多ければ多いほど、ゲーム性とかいろんな進化や発展が犠牲になるし、なんかエンタメの概念を忘れてしまったかのような潰し合いのポブルセン戦争になる。w
娯楽というストレス解消や息抜きの役割のものに最大級にストレスや息詰まりになりやすい金銭問題を絡めたがったり、ランキングなども工作戦争したり陰湿なゴロが多すぎてまるっきしアホみたい。w
アフィ貼るのが悪いとかじゃなくアフィ収益目的のためにステマやりまくったり工作戦争するのが悪いっていうそういうのさえも理解できてないんですかね?草が生えてわろりんぬ!www

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 10:35:49.91 ID:TRRGN2MO.net]
素材配布とかスクリプト配布とか別に止めたきゃ止めてもいいのよ
デフォゲーにエロ絵付けただけで普通に売れるんで

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 10:38:36.46 ID:wyRb2w+3.net]
たかだか1日1000DLしか回らないフリゲサイトに貼り付くよりは
pixivで絵でも投下した方が集客効果あるしな
1日10PVしか回らなくてワロタわ

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 10:40:20.07 ID:20kpJz2H.net]
ウディタが消滅しても吉里吉里辺りでやりゃいいだけだしな

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 10:49:51.45 ID:pYE9VvVf.net]
お前らのやってることは時間の無駄

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 11:08:01.98 ID:zm3BFz3z.net]
長いことやってきたおかげでフォントとツール以外自作できるようになったよ
コツさえ掴めれば最低限のクオリティを生み出すことは可能

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 11:10:53.82 ID:pYE9VvVf.net]
音楽は著作権の切れたパブリックドメインのオーケストラ曲で良いし



346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 12:37:03.17 ID:HLHxJYMj.net]
著作権切れたからと言って勝手に使っていいわけではない

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 12:45:20.69 ID:992e2Q3m.net]
パブリックドメインでググレよ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 12:52:49.25 ID:rgmAlgSt.net]
映画とかは相続人がいるからやばそうではあるが
さすがにン百年前の楽曲とか権利失効してるだろ
普通に100円ショップで売ってるし

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 13:28:59.12 ID:zm3BFz3z.net]
>>340
>音楽は著作権の切れたパブリックドメインのオーケストラ曲で良いし
パロディウスとかいう神ゲーの話か

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 13:48:56.43 ID:P+5HGpHZ.net]
>>340
作曲者の権利はそれでいいけど
演奏者の権利は侵害するなよ

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 15:19:40.88 ID:HLHxJYMj.net]
悔しかったら自分で演奏してみ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 15:54:36.58 ID:UxbHkyr7.net]
>>320
どんなシステムが欲しいの?
簡単なものなら作るよ

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 17:31:20.32 ID:oRrhXsJE.net]
ランダムエンチャットの作り方教えてください><

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 17:32:20.18 ID:oRrhXsJE.net]
あ、ぼくは>>320じゃないです

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 17:37:16.41 ID:eye2DoiS.net]
>>346
公式サイトのコモンイベント集にありますよ



356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 17:38:06.04 ID:eye2DoiS.net]
>>346 じゃなくて >>348 でした

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 17:40:08.09 ID:/lUcLztM.net]
>>345
いや公共物に権利は発生しないからwwwww

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 17:42:21.46 ID:qeZ+7rYl.net]
>ピカソの絵を写真複製しても、その写真について新たな著作権は発生しない
だゾ!

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 18:26:20.23 ID:i4KFeVGU.net]
>>284
多分ウディタの仕様上ピクセル単位の通行判定エディタが付くと思うんだがそれでもいいのか?
それ以前にそこまで拡張する余裕が無い可能性

360 名前:フ方が高いと思うけど。 []
[ここ壊れてます]

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 19:03:26.74 ID:yRJ1mYmm.net]
クソコテにレス付けるなよ

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 19:51:19.98 ID:aD20RFrV.net]
パブリックドメインの曲を歌ったらその歌の権利が俺の物になるのか
良いこと聞いたわ、俺も片っ端から歌って権利盗もう!!

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 19:55:16.48 ID:ulLBBoER.net]
著作権切れのクラッシクを利用する場合
自分で演奏や打ち込みしたのであればOK

レコードやCDから吸い出して使用すると
レコード製作者や実演家の権利(著作隣接権)侵害
の恐れがあるから注意。
と、一応念のため

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 19:58:32.09 ID:nu3OIqRu.net]
正確には原盤が作成されたのは何時かってのがポイントだからな
50年前の原盤をCDに入れて売っても著作権とかないから
更に言うならアメリカには著作隣接権はないので
海外サイトで拾えばおけ

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 20:02:28.90 ID:DxHRxBMk.net]
大きな古時計を小学校で歌うとJASRACが飛んでくるらしいね
主に平井堅の所為でwwwwww



366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 20:11:15.91 ID:gnTu90zN.net]
ちょろっと名前変えたり編集したりするだけで
原著作物を自分のモノにしちゃう人が多いからなぁ

エヴァンゲ……おっと危ない(笑

367 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/06/18(木) 20:28:39.88 ID:+8FPjiP9.net]
>>354 マップチップ不使用を前提としたマップ画像のほか白黒2色マスク画像(白・通行可 黒・通行不可 画面上では非表示)の色判別とかPNGの通過か通過ではないかなどの色判別とかを使えば設定上は簡単なんじゃないの?
後は樹や壁などが主人公やイベントが重なった際に隠れるか隠れないかを上レイヤーとか下レイヤーとかで判別する仕様とかになれば。
拡張もなにもアプリツールをゼロからプログラミングで組み立てるときは逆にマス単位の座標プリセットを用意するほうが難しいくらいだし。

とりあえず、このピクセル単位の座標機能とかマスク画像による当たり判定の設定機能とかあると、アクションゲームやシューティングゲームほかヌルヌル動くゲームとかすごく初心者にもつくりやすくなる。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 20:52:05.55 ID:4lH16pGD.net]
あったらいいな程度の機能を随分引っ張るなお前wwwwwwwwwww

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 21:10:31.57 ID:8xAM4X55.net]
クソコテがそういうツール作って配布すればいいじゃん

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 21:15:42.79 ID:M1TR2zN+.net]
もう幾らでもあるし要らんよ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 21:45:40.06 ID:oRrhXsJE.net]
久々にここ来たけどそんなには変わってないようで安心した

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 05:48:15.33 ID:WZSMSsWX.net]
子供でもゲーム感覚でプログラミングを学べるサイト9選!
blog.codecamp.jp/learning_programming_for_children/

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 08:59:26.32 ID:8wfUyP0+.net]
>>361
お前の要望はインディゲームクリエイターですべて満たされるぞ
というわけで、ウディタのスレにはもう来るな

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 11:16:00.28 ID:13nwBzEz.net]
ウィンディクリエイター?(空耳)

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 13:39:15.24 ID:84IXrN/5.net]
ウディタってどのジャンルのゲームを作るもんだっけ



376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 14:16:37.62 ID:sdvkZdC/.net]
すきなもんでいいのよ

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 14:26:30.22 ID:ny9eTnP8.net]
一番多いジャンルはクソゲーだな

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 14:58:01.59 ID:J+Oqi5SX.net]
ゲームを作るという常識を疑え

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 16:27:00.40 ID:HrcCIrry.net]
>>367
Five Nights at Freddy'sとかいうゲーム凄いな
youtubeで1000万回再生されとるわ

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 16:32:00.73 ID:HrcCIrry.net]
なんだHTML5か……

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 16:43:47.70 ID:OkO/HLG8.net]
フレディおもろいよね怖いけど

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 16:56:26.22 ID:xjcLPKKX.net]
ゲームは最近全くやらんから知らん

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 17:12:48.08 ID:zCWDaDR4.net]
RPGツクールを作るのに向いてる感じ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 17:17:28.72 ID:/RjJEx4x.net]
ホラゲはサウンドノベルの亜種ですし
グラとストーリー以外の部分はほぼ全部同じで
中身(絵と話)を詰め替えて出せる

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 17:25:33.72 ID:ZZbHB1vr.net]
Rogue Survivorみたいなゲームならやるけど
全部同じなんだから、いちいちDLしてまでやる必要ないわな



386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 18:37:44.19 ID:vq0di910.net]
>>361
>>マップチップ不使用を前提とした
多分この時点でwolfさんはその機能の検討をはじくと思う。
ウディタ2が1と互換性を取った時点で従来の仕様から大きく逸脱した機能は付かないと確信したぞ。

>>355
ピクセル移動関連はいつか突っ込みたかっただけにコテは見逃してた、ごめん。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 19:16:11.73 ID:ZZbHB1vr.net]
フラスコのゆめとか少女繭中とか幾らでもあるが

388 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/06/19(金) 19:54:20.10 ID:2sniGaz6.net]
>>380 マップチップって描画処理に1枚絵や2枚絵を重ねるより描画回数とかの都合でプログラム処理の使用量はでかいんじゃなかったっけ?確か…。
まぁウディタ更新する狼サンがどう判断するかはわかんないけど、【ウディタスレであまりにも「マップチップ使わないほうが〜」「主人公やイベントで表示させるよりピクチャ描画イベント処理のほうが〜」とか出すぎる】ようだと、
なんかもうピクセル単位の主人公やイベントの座標取得や移動処理のこと言ったほうがてっとり速いんじゃね?…と、おもって…。
影グラフィックみたいに主人公やイベントに重ねる画像みたいなのを内部データで、当たり判定など識別するのを低容量の白黒2色画像(非表示)とかでやっちゃえば、
アクションゲームやシューティングゲームみたいなのウディタでつくりたいひとにとって悩みのタネだったりの当たり判定の部分がめっちゃ楽になったり、メリットでかそうでしょ?
ウディタスレのピクチャ描画でやったほうが勢や、そういうスタンスでウディタでつくりやすいゲームジャンルを広めたい需要の話をしてるだけだよ。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 20:21:54.28 ID:YFwzKA2g.net]
最初は「何で吉里吉里のクリッカブルマップ」みたいな機能がないのんって話だったぞ
これな
devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/ClickableMap.html

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 21:43:44.54 ID:TbtMtufH.net]
メニュー作るのも大概面倒臭いよな吉里吉里だと1時間で出来るのに

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 22:59:44.64 ID:0KdKJjhu.net]
もう辞めちまえ

392 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/06/20(土) 03:35:45.01 ID:dZY65MvD.net]
>>383 そうそうこれこれ。
こういうのを主人公やイベントへのキー受付判定や当たり判定などに応用した奴。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 07:02:35.64 ID:llbAmxvK.net]
クリッカブルマップのコモンを作ることってできないの?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 08:20:01.49 ID:0inhzO0e.net]
俺、プログラマじゃないからよくわからんのだが
現状のチップ単位の判定と比べてピクセル移動だとどのくらい負荷が増えるもんなの?

ピクセル移動をデフォで実装して今の実行速度って維持できんの?

教えてよウサギさん

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 08:36:32.78 ID:fVODuLI6.net]
そんなん俺が知るわけねえだろ
もっと頭のいい奴に聞け



396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 08:51:45.45 ID:Qxq+z5u7.net]
問題は速度じゃないだろ

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 08:55:29.17 ID:dem6/NAz.net]
おんなじような機能の処理は作れるよ、判定位置を全て手入力しないといけないけどね

398 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/06/20(土) 09:00:33.62 ID:dZY65MvD.net]
>>388 X・Y座標の位置関係の取得方法がマウスカーソルと一緒になるくらいだけなんでね?
とりあえずプログラム上でわざわざ1マス単位のプリセットを用意したりするのに本体内部そのものに特別なコモン・インクルードの設定してるとか、
マップチップの画像の呼び出しは16×16や32×32などの画像を何度も何度を読み込みしては本体内部プログラム上にあるX座標やY座標の変数を16+や32+してピクチャ描画してる扱いにしてるだろうし、マップチップIDの取得もやってるだろうから
移動処理はわからんけど、画像関係の処理速度はマップチップじゃなくピクチャ描画と当たり判定用の >>383 みたいな非表示画像を扱うほうがけっこう軽くなるとおもう。

とりあえず、プログラミングからアプリ(.exeエグゼファイル)でつくる場合の製作戦略シミュレーションや旧式RPGなど参考資料に、6角形ヘックスや4角形マスの座標プリセットを設定するためのプログラミング項目があるから、それを省くだけ。
WindowsPCとかに予め組み込まれてる座標取得に関するプログラム命令は基本はウディタでマウスカーソルの座標を取得するような感じのピクセルなんだし。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 09:32:48.16 ID:JCQYBhVQ.net]
対象の形がそんな複雑ならそういう機能は欲しいかもね
■とか単純なら今のウディタで十分

400 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/06/20(土) 10:05:02.06 ID:dZY65MvD.net]
ウディタスレでアクションゲームやシューティングゲームなどの製作の話が出るときに、毎回とマップチップ不要だの主人公やイベントはピクチャ描画で代用だのいろいろとマス単位の移動処理に不都合が出る場合も多かったから。
マス単位の座標処理じゃ不都合が多いゲームまでウディタでつくれるとかつくりやすくしてジャンルをもっと広げたいとかの要望とか、それだけの話。

これまでのウディタでのアクションゲームやシューティングゲームの話は、もはやウディタじゃなくプログラミングと変わらずみたいにイベント処理のピクチャ描画や変数を手入力してやってたり、
【ウディタっていうイベント処理での日本語のわかりやすいプログラミング言語(多分、みんながウディタを使う理由がこれっぽい)を使ってるだけ】で、やってることはプログラミングとしての

401 名前:手入力と変わらないような話になってたわけだし。

エグゼ(.EXE)ファイル本体内部プログラムからバラして、マップチップ取得やそのピクチャ描画処理とかマス単位の座標プリセット変数の設定とかもRPG基本コモンイベントの扱いで同封したほうが良さそうな気もしてくるっていう案なお話をしてるだけだよ。
ウディタ本体がアクションゲームやシューティングゲームとしてムダな処理をしてしまってる本体内部にあるプリセット部分をRPG基本コモンイベントの扱いとしてバラしたりして、
そうやって本体がコモンイベント無し状態になって処理が軽くなったことで、スプライト処理が重たい無双ゲームや弾幕ゲームなどをつくりやすくなったら良いなぁ…とか。
[]
[ここ壊れてます]

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 10:08:55.14 ID:Qxq+z5u7.net]
ピクセル単位の移動が仮に導入されたとしても矩形の当たり判定は変わらんだろ
ピクセルデータを読めば当たり判定できると思ってる奴もいるみたいだけどな

重なってなかったピクセルが1フレーム後に重なった=衝突
だと思ってんだろ?

重なってなかったピクセルが1フレーム後にも重なってない=衝突
もあるんだってこと知った方がいい

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 11:11:41.41 ID:ODBwZgL9.net]
初心者だから最近キャラいっぱい画面で動かすときはピクチャで表示しないと重いことをしった

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 11:17:09.07 ID:llbAmxvK.net]
ピクセル同士の衝突は両方のピクセルが動くなら線と線
一方のピクセルが動かないなら線と点
両方動かないなら点と点の判定になるね

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 11:54:10.99 ID:Qxq+z5u7.net]
>>396
単にイベントの組み方が悪いか、PCが古いだけじゃないのか?



406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 14:12:22.60 ID:L/fWMLRt.net]
なに50キャラくらい詰め込んでんの?
それともまさか全部並列処理で移動指定してるわけじゃないよな?

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 14:15:28.71 ID:Qxq+z5u7.net]
いやいやw
100キャラでも普通に配置してるだけなら処理落ちなんてしない

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 15:58:58.69 ID:ODBwZgL9.net]
ローグライク作ってたんだけどターン内に全部のキャライベントを同時に動かそうとすると重いんだ
処理が悪いんだろうけど

ピクチャでシューティング作ったときは軽かったから全部ピクチャに差し替えたらスルスル動いた

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 22:13:23.89 ID:szuK1ZBu.net]
片道勇者は重く無いぞ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 22:58:33.56 ID:zIsuDb9M.net]
片道勇者はレイヤ機能使っているとはいえ1エリアのマップチップ使用量がめちゃくちゃ少ない
おそらく20*15のマップ1つしか使ってない

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 23:15:36.68 ID:wwle1nXi.net]
このとてつもない長文いつも飛ばしてんだけど言ってることはあってんの?

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 23:18:54.98 ID:qih5oo5s.net]
どれのことだ?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 23:57:38.71 ID:1mafnc6/.net]
コテハンのことじゃね

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 23:59:44.57 ID:22jvHUND.net]
猿でも分かることを死ぬほど分かり辛くて内容薄い長文にしてるだけだからNG放り込んどけ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 02:40:49.12 ID:n1VlsRag.net]
お前ら絶対ババドンもシュライシュラーもやってないよな(笑



416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 02:52:56.82 ID:yw5YeJeL.net]
つか、クソコテの言ってる意味は全然分からん
ピクチャ合成の話も完全に勘違いしてるし

通常3枚のレイヤーを使用して表示するピクチャをゲーム中に合成して
一枚の画像としてメモリに出力するって話だったよな

話の意味が分からんなら無理して混ざらんでもいいぞ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 03:01:42.02 ID:Wg+l32DW.net]
ウサギは動作性知性が高く、言語性、その他の知性が池沼レベルに低い典型的な池沼アスペだからな。
理解や解釈も歪んでる。






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