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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 09:04:43.69 ID:nbVHxKtL.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426858626/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 01:26:40.64 ID:hIhxrN+M.net]
昔はフリゲでユーザー釣って有料同人で売るってやり方が流行った

ティンクルベルって大手サークルあるやろ
あれは巫女一番というツクール製格ゲーで知名度上げて売ったんですわ

最近で言うと学校の6不思議のるしまる堂やな

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 01:40:27.56 ID:XePxcar+.net]
るしまる堂はエロイーターを300万円ほど売ったけど
フリゲサイトのランキングは完全にニコ動に占拠されてるから
もう出来ないね(笑

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 01:56:49.71 ID:tZcI0Xx6.net]
有名なニコ生主と仲良くなっておいて
いくらか金を握らせて、自分の出したゲーム実況させればええんちゃう?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 01:59:42.20 ID:MOyyczIG.net]
烈斬=StudioS
あつきん=NONKI
isaMU.のお部屋

格ツク勢は成功率高過ぎやな

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 02:50:52.81 ID:5hbcsEwD.net]
>>165
もうできなくなってるよ。有名実況者は有名サードパーティで枠が埋まり始めている
フリゲのような得体のしれないものを拒否するようになりつつある
だから今のニコ動は実況ブームに乗っかっただけの面白くない人が
ブームの終わったフリゲをプレイする悪循環を生み出してお互い首を絞めている

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 03:00:03.19 ID:dbuFXW8y.net]
ティンクルベルが3億稼いだって話が出たのが最後で今のネットは金の匂いがしない

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 03:04:48.98 ID:ci5UKi0A.net]
スマホの普及で低年齢化が進んだんだろ

昔はまともに金勘定が出来たから漫画家の印税が7%でDL同人の卸値は70%だから
プロが10000部売るのと同人作家が1000部売った印税は同じって話が通じた
実際には同人は商品単価も違うから20倍の差がつくんだけどね

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 03:21:08.43 ID:0GukfCYa.net]
フリーゲームのコミカライズのせいだな
ラノベの価格が500円で印税は7%

勿論ゲーム作者に文章なんて書けないから代筆の人間と折半で3%
つまり一冊売れて15円

1万部売って150万円
1000円のCG集だったら卸値が600円だから同人なら2500本売れば同じ額になる
誰が聞いても馬鹿らしいと思うが皆そっちにいっちゃうんだよなぁ(笑

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 03:23:24.55 ID:kl5K/aYo.net]
10万部ね



175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 03:38:19.04 ID:qFHef0F8.net]
歌ってみたの連中とか絶対に歌手印税の比率知らないよな
1%だよ1%

作詞2%、作曲2%、歌手1%
漫画、ラノベは7%
DL同人60〜70%
BOOTHなら96%

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 04:23:41.81 ID:2FMAcZSp.net]
とりあえず基本システムを自己流で再現してるけどなかなか難しい
汎用性のあるものだと特にそう感じる

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 05:07:44.98 ID:12BXA0yU.net]
車輪の再発明的な話かね

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 05:09:34.73 ID:5hbcsEwD.net]
某ウディタ開発者はウディタ本発売日から
印税明細書が郵送されるまで4年近くかかったらしいな
その事実を知りながらもメジャーデビューしたい奴らは
変な宗教に入信してんのか

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 05:49:50.74 ID:7HxrTn+C.net]
ゲームは知らないがイラストレーターや漫画家は商業行ったら同人誌も良く売れるんだよ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 07:45:40.51 ID:khjMsSUr.net]
>>165
ユーチューバーも実況主も企業がとっくにやってるから無理

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 08:20:28.93 ID:TIyIoi64.net]
>>127
そりゃ歌手は自分で曲作ってないしCDの生産するならその周りの手配も要らない
事務所に所属してるなら広告費とかも掛かってるし、売れなかった場合にそれらを負担する必要もない
漫画家だって自分で製本するわけじゃないし、%だけで語るのはちょっと考えが足りないんじゃないですかね

182 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/06/15(月) 09:48:30.64 ID:GnEtmOkG.net]
てゆか同人ゴロの連中ってそもそも金に欲を張ったりそんな話題に躍起になったりして、なにがしたいの?
ゲームのやりこみほか開発とか研究とかに熱中することなんざ、今の時代じゃ部屋1つ分の家賃とか電気代や通信費の定額料金やとりあえずそれさえあれば健康に生き続けられる餌でも食ってるだけで、
後は時間や暇の許す限りほとんどなんでもフリーのひとたちの助け合いでやれるっつうのに、そんなにアルバイトやパートの役割と報酬のお金だけでは不満なのかよ。
マジにアホかお前ら。
あえていうなら夢の扉プロジェクトみたいな開発費や研究費などを回収したいとかならともかく、お金を持っていてそこまでの利点なんかゴロ連中のハイエナじみた陰湿戦争に巻き込まれて不幸になるような要素ばかりしかないだろ。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 12:06:57.17 ID:28lhwvAt.net]
ゲーム制作ほどコスパ悪いもんはない

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 12:20:48.56 ID:9HaKZ6+o.net]
>>179
同人ゲーム板で聞いてきなよ



185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 12:49:06.68 ID:npuQf3Ww.net]
フリゲの定義がガバガバに
フリーとはいったい・・・(´・ω・`)

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 13:33:21.69 ID:oAepGVab.net]
>>179
同人ゴロというのはお前みたいに企画だけ立てて
自分は何も作らずに利益だけ掻っ攫う人間のことだから(笑

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 13:33:33.54 ID:xUHKuv5p.net]
ゲームで儲けようとか甘えもいいところ
作者は一切の報酬を求めない奴隷精神でプレイヤーに媚びてればいいんだよ

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 16:27:34.58 ID:XXK8z9xs.net]
>>175
承認欲求だけで行動するバカな子供を悪い大人が食い物にするのがこの業界の基本ですから

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 17:29:53.97 ID:wHeQQQYF.net]
昨今のビジネスってみんなそうだろ。
承認欲求を満たしたい当人は
マズロー的に食うに困ってないだろうから
儲からないのは大したことじゃないけど
プロが困るから業界の地力が低下していく

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 17:58:28.35 ID:HpEa66eY.net]
俺のゲームをプレイしてほしい
以外に作る理由ない
金払ってくれるならもらうけどそのレベルじゃないし

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 18:02:24.81 ID:82d9IefR.net]
儲からない市場は次第に低質化するからね
コンシューマーからスマホゲーに流れたみたいに

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 18:10:08.48 ID:BswB8A5K.net]
>>187
「俺のパンを食べてほしい」で無料でパンを配ったら、街のパン屋が潰れたって話な

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 18:36:10.91 ID:Y93ZlC3l.net]
趣味でやってることだし金が絡んでごたごたになっても面倒なんでタダで良いです

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 18:42:55.72 ID:NXMp9jth.net]
レベルや品質の問題じゃないんだよな
箸職人「100円均一の中国産の箸になど品質では絶対に負けない!」
って言ってるのと一緒

実際にやりあったら絶対に負ける(笑



195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 18:48:58.54 ID:khjMsSUr.net]
くやしい!でも感じちゃう!

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:01:48.97 ID:npuQf3Ww.net]
(*´ω`*)いまならハヤル?

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:52:46.88 ID:t03+Ouru.net]
企業が作ってくれないから自分でやりたいゲームを作る

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 22:22:38.82 ID:Rh44rUN3.net]
>>193
それはハヤラナイ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 22:37:15.98 ID:Pv+Qdl3B.net]
どすけべRPG!!!

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 23:38:44.54 ID:fsozup6a.net]
>>188
スマホゲーはコンシューマとは別の方向に質が上がってるから一概に底質化したとはいえない
仮にコンシューマーゲームがスマホで十二分にできるようになったらコンシューマ(とは既に言えないかもしれないが)が圧勝するよ

>>186
片手間の同人に負けるようなプロなら要らないです

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 23:41:54.40 ID:l28n9Ipt.net]
>>137
「作者」を名乗るならその位できてようやく。
基本システムに毛が生えたようなのが作者を自称するのはおこがましい。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 00:26:16.34 ID:LJ3kTZ5n.net]
>>197
それはもうアニメ業界の構造に片足突っ込んでるでしょ

漫画の原稿料って1枚10000円ですからストーリー漫画を描いて24Pで24万円貰える
これはDL同人で言うなら400本売るだけで良いので難しくない

アニメの原画だと1枚4

203 名前:000円なので96000円
DL同人なら160本売るだけで良い

結果的に漫画業界には400本未満の画力の人間しか来ない
[]
[ここ壊れてます]

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 00:49:06.90 ID:QJwAuLDc.net]
>>199
お金で動くわけではない人も多いんですよ



205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 00:56:15.16 ID:l7iG2pMj.net]
最終的にアニメーターのような報酬度外視の名誉職になる
>>186の言うように実家が裕福で食うには困らない人間だけで集まる

プロ志望・プロ候補生の多くはプロかアマかを天秤に掛けて後者を選択する
名誉じゃご飯は食べられないので、もうここまできたら伝統芸能の世界ですね
国で保護しましょう

とここまで俺の予想

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 01:02:30.93 ID:2pAlaeZZ.net]
そして無駄な税金分配構造によって無駄な公務員を増やす必要が出てくる
公務員を増やさないためのシステム開発のためT土方に低賃金で仕事を回す
セキュリティがザルすぎる視認性の悪いコードを量産し無駄な作業が増える

負の連鎖やな

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 01:09:40.52 ID:YRTPMAR0.net]
漫画家の収入は原稿料だけじゃないし例えとして微妙じゃね

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 01:13:22.13 ID:2pAlaeZZ.net]
漫画家の一番巨大収入源はパチンコ版権だった
それが今ソシャゲに変わっただけ
アナログ原稿がデジタル原稿に変わったような流れが起きているだけ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 01:14:27.25 ID:Y+ICeB/8.net]
ゲーム製作者の話にするならもっと悲惨になるぞ
基本的に期間工と同じだからプロジェクト単位で集められて
ゲームが完成すれば解雇されるんだ

スクウェア製作スタッフのハワイ旅行とか今の子は知らんかな?
ゲームが完成してハワイにいった後に
君今日から来なくていいよって言われる(笑

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 01:25:07.25 ID:EbeVOiK3.net]
企画単位で製作者を集めて放流してっていうのをずっとやってたんだよ
んでPS3時代に放流した時にMSに有力な製作者を
ごっそりヘッドハンティングされた

なので今の和ゲーメーカーの開発力は著しく低下して
モバイルゲーしか作れなくなったのです

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 02:28:56.27 ID:l55UwL8d.net]
本当アホだよな、抱え込んで他所に技術者回さないようにしておけば
自社だけ高品質なソフトだせてただろうに
遊ばせないように仕事を与えてやれない糞しかいなかったのかな?

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 02:55:30.50 ID:y/E4jEp5.net]
ウディタのゲーム作者って元プロとか現プロの人もいるのかな

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 03:01:25.59 ID:nNGJAuKx.net]
なにげにゲ製板で一番伸びるスレなんだよなここ
多分その所為だろ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 03:58:10.10 ID:RfuNxEDI.net]
もう大分前から陰ってる気がするが



215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 06:15:19.28 ID:rvleQd1W.net]
ここ以外に生きてるゲ製のスレとかあんのかよと思ったが
ちらほらあったな、全部死んでると思ってた(笑

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 08:06:59.11 ID:QeITIMJQ.net]
アイデアを書き留めとく時、閲覧性はどうする?

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 08:41:14.58 ID:xHxqlHVs.net]
リソース大切にしたRPG作りたい
全ての選択肢に意味を持たせたいとまでは言わないけど
全然戦闘システムが思いつかない

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 09:07:14.73 ID:1qYBcAqx.net]
一口にリソースと言ってもいろいろあるよな

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 10:03:13.27 ID:yz5yFPE+.net]
単体で役に立つものや他のリソースとのシナジーが狙えるものとかあるよな

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 10:35:24.60 ID:8abfg8Zg.net]
それアグリー

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 13:05:39.36 ID:6+tmlMwX.net]
作ってたらレスする暇ないとおもうんだよね
レス見てりゃ分かるけど金の話しかしてないワナビばっか

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 13:08:12.82 ID:6+tmlMwX.net]
もしくはドヤ顔で嘘吐いちゃう業界人()

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 13:08:23.28 ID:uUOfwgWp.net]
後手は33に持っていくために51角と引いたんじゃないの?
33桂馬指したら角どうすんの

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 13:08:49.02 ID:uUOfwgWp.net]
ごめん誤爆



225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 14:04:34.74 ID:IVXFDDyC.net]
商業が儲からないのは本当の話みたいね
ググったら同じ話がわんさか出てきた
商業ソフトもメディア・ロイヤリティ・説明書とかのパッケージ費用引いたら
一本売れて小売価格の20〜30%にしかならないみたい

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 14:11:15.50 ID:MiUIFBAK.net]
みんな「商業とか止めとけ時間の無駄」
>>217「このスレは商業に無根拠な憧れを持っているワナビばかりですね」
ぼく「?!?!??」

227 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/06/16(火) 14:37:10.39 ID:WlPY+hDd.net]
楽しく生きれりゃあそれで良い。
そこにお金のことを持ち出したりするdis厨が沸いたりするからゲームがツマンなくなる。
基本、電気代と通信代とかあれば、必要な栄養分になる餌を食えてるだけで遊びにせよ製作にせよやり込みできてシアワセなもんだろ。

なんか、ゲームっつっても俺様チヤホヤプレイしたいわけでなければ、既に似たようなゲームがいくつもあるので、ゲームっていうのがそういう需要で良い気もしてくる。
>>129 のMOのようなオンラインマッチングできる対戦可能のゲームまでプログラミング面倒デバッグ無しでつくれるようになるとか、そこまでになると、ゲームの需要ってもうWiiUやXBox360みたいなインターフェースを開拓していかないとほとんど末期なんでね?
リモコン操作・フィットネス操作とか、あとキネクトみたいなモーションキャプチャーシステムをゲームに応用した体感ゲームみたいなのとか。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 15:00:03.24 ID:cepx4M4z.net]
楽しいことしてるくせに金取るのかよお前ら

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 15:04:27.01 ID:yg64srLv.net]
たまに共産主義者が湧くよなこのスレ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 15:09:23.58 ID:NDJHpcgZ.net]
お客様の「ありがとう」という感謝の気持ちだけで働けるんだろ

231 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/06/16(火) 15:38:09.75 ID:WlPY+hDd.net]
多分、案内人としての初期クラスからクラスチェンジした先のウルファールサンの宿敵。 youtu.be/OClEdyZlXIY

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 15:40:38.19 ID:GGbtTTIJ.net]
最近になってすっかり商業主義に染まってきた煙狼さんに失礼だろ!

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 15:46:40.66 ID:iQmc0qlz.net]
夢は食えないから

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 15:47:48.29 ID:+5LomlGP.net]
夢は見るに限る



235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 15:53:08.20 ID:pQNs5grB.net]
狼煙はそれでもウディタを無料で提供してるから

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 17:06:04.72 ID:GdKCLW0q.net]
誰かグランディアみたいな戦闘システムのゲーム知らない?

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 17:36:49.63 ID:JDeDHYEj.net]
>>231
これな

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 17:45:01.78 ID:EbiDTgx8.net]
ウディタ有料化は最後の手段なんじゃね?
俺はSAIとか有料になって速攻で買ったけどね

239 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/06/16(火) 17:54:51.08 ID:WlPY+hDd.net]
>>231 狼サンはなんだかんだで共産なコミュニティーや投稿BBSやキャラクターメイキングシステム用の規格の素体から組み立てられるグラフィック合成器まで用意してくれてたり紳士。
それにウディタ自体の他ツールにいろんなフリーソフトにブランド性が負けてしまうとか、そういうほうがゲームツールとして立場なくなっちゃうじゃん。

狼サンくらいのレベルだと、普通に生活すればゲームしたりクリエイターしながらのシアワセな暮らしができるさらに先の、なにか開発や研究のためのコストを集めてたりひっそりやってそうな感じもなんとなくする。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 18:04:54.78 ID:byDVGFvk.net]
シルエットノートを売る為の客寄せパンダだと思ってたわ
誤解してすまんな煙狼くん

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 18:11:56.84 ID:6+tmlMwX.net]
>>222
悔しかったら作ってみろよ

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 18:14:18.84 ID:jMtydkTG.net]
もういないんだ……
キミ達が遊んで育ってきた名作RPG……

そのゲームを現場で作ってきた人達は
もう遠い世界に行ってしまったんだ……

243 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/06/16(火) 18:17:53.79 ID:WlPY+hDd.net]
>>238 今のテクノロジー時代における感覚でファミコンのドラゴンクエスト(初代)のゲームをプレイしてみたら、多分、その謎は明らかになるであろう。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 18:18:41.83 ID:Yg/S4u3L.net]
雑誌で顔出ししてるプロヂューサーが
ゲーム作ってると思ってた子供のまま大きくなったんやな

プロヂューサーはドットも打てないし
プログラムのコードも書けないし
作曲も出来ないゾ!



245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 18:51:22.65 ID:nu/g4bD2.net]
やきうとかもそうだけど監督がスゴイって日本特有の文化だよね
選手がスゴイんでしょ監督なんもしてねーやんて感じですが違うらしい

ジョン・D・カーマックはスゴイけどジョン・ロメロはアレでしょ?

MSの引き抜きの話あったけど リードプログラマーやメインモデラーは引き抜かれたけど
プロデューサーは放置だからね、ゲ製で言う企画屋だもん(笑

246 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/06/16(火) 19:58:40.74 ID:WlPY+hDd.net]
そうだよそうだよ。
ぼくたちはせんしゅでもないからせいぜいせんしゅのためにバットやグローブのつくりかたでもこういうスレッドにカキコしてれぱよいんだよ。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 20:20:53.38 ID:jCuuTalw.net]
意識高い系の人がいっぱい
そのまま意識他界系になればええのに

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 21:08:43.69 ID:7KgmX2v9.net]
企画立ててゲームでも作るか、俺ボーカルな

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 21:10:13.93 ID:SnS6t6jP.net]
じゃあ俺はフォワード

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 21:11:33.95 ID:JKpI1sJt.net]
今のゲーム開発者ってUnity使えれば御の字ってレベルらしいよ

テッセレーション?
ディスプレイスメントマッピング?
できません!!

みたいな

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 21:16:16.14 ID:7OGFz70l.net]
PS4のグランツーリスモのスクショ見た時
木の幹にバンプマッピングすらしてなくてワロタwwwwwwww
……ワロタ

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 22:16:12.60 ID:dcrGDHia.net]
そんなことよりFF7リメイク

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 22:26:21.01 ID:JDeDHYEj.net]
いらんよリメイクなんて

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 00:32:17.80 ID:/azpv/ab.net]
どうせ地面はツルツルだしな←わかる人にはわかるギャグ



255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 15:18:36.28 ID:2unk3iaF.net]
有料配布ゲームは儲からないね
ただ、無料配布した時に起こる不幸を避けられる
これだけでも有料配布する価値はあるんだよね

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 15:25:17.63 ID:Kt4ZQzgr.net]
無料でガタガタ抜かすやつは完全無視でよさそうだけど
有料でおれはお客様=神様だってな感じに
ガタガタ抜かすやつはもっとタチ悪そうな気がするが

実際は有料の方が平和?

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 15:37:58.60 ID:PQ/kZggq.net]
文句言う為に買う奴こそ完全無視でいいんじゃね?

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 15:59:39.76 ID:2unk3iaF.net]
無料配布した時に起こる不幸の説明しようと思ったんだが
すげー難しいからやめるわ
うまく説明できん

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 16:06:27.09 ID:Kt4ZQzgr.net]
なるほど、確かに商売目的じゃなかったら
お金払った自称オキャクサマを完全無視でもいいし、
無料配布した時に起こる不幸は、
クレーマー問題だけではないということだな。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 16:12:31.04 ID:7gJasKeS.net]
商業と個人じゃ金を払う理由が違うんだよ
後者はお布施だから「○○さんに創作活動を継続して欲しい」という理由で買うの
だからクレーマーが買うってことは滅多にない

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 16:16:33.78 ID:t6WnkQwj.net]
お金払ったしこれからは良くなるようにアドバイスもしてあげないとな←典型的オキャクサマ

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 16:18:04.53 ID:7gJasKeS.net]
企業は自社で作ってないんだから対応して当然(笑

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 16:36:55.18 ID:L7Elkb6p.net]
工場のラインで作られている作品と
個人が工房で作っている作品は同列じゃないからな

前者の品質はバラバラだが
同一人物の作る後者の品質は安定している
そこにプレミアムが付いて信者ができる

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 16:54:38.49 ID:W+g28Thm.net]
商業のやってることは
ドラゴンボールが鳥山明で人気になって
同じタイトルの続編で作画がガモウひろしになるようなもんだからな
アメコミはそういう作り方らしいけど



265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 17:06:31.29 ID:eOt9Txxo.net]
購入者「ガモウひろしじゃねーか! 作画戻せ!」
企業「退社してるから無理^^;」

資 本 主 義 の 弊 害 !

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 17:20:15.27 ID:Th0IxGVF.net]
有料か無料かはどっちでもいいだろ
無料でもやる価値ないとか有料でも絶対やるとか
そういうの決めるのは結局ユーザーなんだから
有料でも無料でも作者の俺たちは自分が作れる一番いい作品を公開するしかないだろ

ただ有料で出すならたとえ100円でも50円とかでも
金もらって恥ずかしくないものを作る努力は
無料で出すときよりは必要だよね






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