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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 04:45:34.23 ID:ygmIttqD.net]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 17 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1430868814/

761 名前:ナ要約してくれ []
[ここ壊れてます]

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 14:22:02.28 ID:p+AAzOMO.net]
タイトルからして難解すぎる…

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 14:24:18.84 ID:8cuihhp9.net]
コーディングは植木いじりみたいなもん。
枝の向きをちょっと変えてはよし完璧、てのを日々繰り返す。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 14:29:31.82 ID:W26rcz6T.net]
>>738
GUI用にswingとか使ってるんでしょ?
浅薄な知識で申し訳ないけどゲームライブラリって効率性よりパフォーマンスのためじゃないのかな 
cocos2dxとかはどちらかというとスプライトの描画枚数が多くても高FPSでるのが一番の売りでは?
dxlibは高パフォーマンス高能力なdirectxを楽にさわれるようにしたって意味で効率もいいかもしれんが

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 15:47:46.00 ID:SrtQu3Yu.net]
プログラミングの速度って突き詰めると
タイピング速度と開発ツールの使いこなし度じゃん
実際にはあいまいな仕様やAPI等の基本知識の欠如によって大きく左右されるから
比較しようがない

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 16:03:37.92 ID:AG8BKxAG.net]
ゲーム作り初めてなのですが最初にやるのはどちらがいいか悩んでいます
どちらが先がいいですか?

ゲームの仕様を作る
ソフトの基本操作を覚える

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 16:03:51.44 ID:v2+vQlPT.net]
>>744
なるほど
レスありがとうございました
ライブラリは確かにパフォーマンスを最大限発揮するために...
Javaで同人ゲームを作ってる人を聞かないから皆dxlibとかのゲームライブラリが豊富な言語を使って作ってて、そのほうが作るのも早いのかなあ或いは楽なのかなあと漠然と思っていました。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 16:18:10.91 ID:0235Vysv.net]
>>746
何使ってつくるかによる
ツール使うか言語書くか

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 16:24:05.05 ID:AG8BKxAG.net]
>>748
RPGツクールです
30日無料のを使います
CとC#の基礎知識だけならあります



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 16:42:16.80 ID:3hRrIiZZ.net]
>>746
ゲーム作りにふれる前にある程度仕様書と企画書を作るのをすすめる
作りながらゲームの仕様を考えると確実に詰むぞ

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 16:51:31.53 ID:xsV1SacS.net]
>>747
>745さんがたぶん俺宛に書いてるけど、デバッグ環境とかコード補完でも変わる microsoftに魂売ってvisual studio使うのはかなり楽
なんだけど自分の環境に不自由ないなら今のままでいいんじゃね

>>746
つくーるは拡張するのにRuby使うから今のままでは拡張機能使えないでしょ
だから基本の機能だけ流し読みでいいから見てみて何ができるか考えてみたら
使えるものだけで仕様を考えて、実際にやってみたら意外と難しいからビビるよきっと

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 16:51:47.68 ID:0RCXyNPr.net]
仕様書のつくり方ググれば出てくるからそれみて自分なりに仕様書企画書作った方がいい
ストーリーから考えるのはまだいいけど、こういう武器や技や敵を出したいってところから作るとエターなる

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 18:04:27.59 ID:W26rcz6T.net]
あ、>751は ID:W26rcz6Tね一応。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 18:04:30.70 ID:SlPGbPne.net]
はぁラブライブ見に行きたいけど金ないわショボーン

775 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/13(土) 19:45:19.14 ID:TQ+n0AWS.net]
ふぅ ただ今帰宅
さっきの東急の渋谷で券売機に4000円残ってたんで速攻でゲットして家に帰ったわ
お前らも臨機応変にすばやく動けよ

776 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/13(土) 19:45:58.27 ID:TQ+n0AWS.net]
4000円ゲットだぜ!!wwww

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 19:49:00.20 ID:sRdiI4Xc.net]
(レスついてるかなー、ワクワク…… → 更新ボ

778 名前:タン連打中) []
[ここ壊れてます]

779 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/13(土) 19:51:54.18 ID:TQ+n0AWS.net]
>>757
毎度どうも
取り合えず風呂に入るわ べとべとする



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 19:53:35.75 ID:sRdiI4Xc.net]
あ、やべ嫌儲と間違えた
スマソ…

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 19:58:13.97 ID:Ilrp5fIu.net]
たった4000円で泥棒に堕ちるとは。
セコ過ぎて涙が出てくるよ。

782 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/13(土) 21:22:15.00 ID:TQ+n0AWS.net]
五月一杯でラーメン収めの筈がまたついフラフラと盗用の三食を買ってしまったわww
まだ夜は寒いしね 

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 21:54:27.16 ID:SlPGbPne.net]
ソシャゲのアイテムとかってどうデータベースに保存してんだ?
アイテムごとにカラムつくってんの?

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 22:52:14.31 ID:iU1Xpb5W.net]
ID、名前、画像、説明、効果
みたいなカラムを用意してるとは思うけど、アイテム毎のカラムって何ぞ?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 23:36:02.74 ID:8q+Ltmon.net]
タプルのつもりなんじゃね?

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 23:48:25.92 ID:t4AdgBxK.net]
DBの設計は面白いよ
自分で使うツールに積極的に利用して
慣れたらブラゲがどんな設計してるか
想像しながら作ってみるといいよ、
あれはほとんどDBで成り立ってるゲームだしね。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 00:20:33.44 ID:ZrfHoV/U.net]
>>763
所持してるアイテムの個数の管理っす

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 00:49:59.94 ID:fZRqyy3h.net]
>>766
それなら所持品テーブルにアイテムIDと所持数を持たせればいいだけのこと

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 02:31:26.73 ID:l1EyCa/O.net]
目下の作業55%で、今晩は終わり。

>>732
どうも。
ただし、あくまでも目下の作業項目限定の進捗なので、全体の終わりは見えてません。見ません。



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 08:21:15.75 ID:W7EyccPg.net]
今日もゲ製!

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 08:34:42.69 ID:500tMlGc.net]
タッチした場所に障害物を回避して移動するようにした
久しぶりに勉強したぞう

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 08:51:58.14 ID:AP2lijv5.net]
俺も段々と完成が見えてきた

793 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/14(日) 09:25:17.55 ID:1G8K+ueG.net]
雨垂れ石を穿つ
日曜もコツコツ泥棒

その前にサラダそばを食べて腹ごしらえをしよう

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 10:56:51.00 ID:EDWY3hIQ.net]
www.itmedia.co.jp/news/articles/1506/12/news120.html
2014年の国内ゲーム市場規模は過去最高の約1兆2000億円だが
グラフをよく見るとひどいことになってる…

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 10:59:19.42 ID:ZrfHoV/U.net]
なにがひどいの?スマホゲーは悪だと思ってるの?

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 11:16:54.05 ID:UMtHP095.net]
つくるか!

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 11:21:36.41 ID:500tMlGc.net]
カッカッカ 仕方ない
では作るか

798 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/14(日) 11:43:39.73 ID:1G8K+ueG.net]
よし ぬすむぞ!

799 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/14(日) 11:55:59.89 ID:1G8K+ueG.net]
お前らに必要なのは技術じゃなくてこの婆さんみたいな厚かましさ
本業はSEらしいがこのスレにこの婆さんよりも低レベルな奴は居ないだろ?w

子持ち主婦でもできる!無料で簡単Androidアプリ開発
easyapp.blog.fc2.com/



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 12:05:29.35 ID:omDGh/Xe.net]
毎日常駐してるけどさすがに話題が枯渇してくるなぁ
最近本気の開発してるからこそ振れる話題がない
音源投下するために時間見つけて耳コピから練習でもしたいがドラムすら聞き分けられない

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 12:24:48.96 ID:3VCdOq5f.net]
思考部分にはまって一切進まなくなった
アホな行動から抜けられない

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 12:56:35.88 ID:UMtHP095.net]
本編につまったから気晴らしにミニゲーム作ってる

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 13:40:20.96 ID:fZRqyy3h.net]
そしてミニゲームが本編になるんですねわかります

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 15:32:43.30 ID:621OyTHq.net]
× スマホゲー
○ ガチャ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 17:08:05.60 ID:AP2lijv5.net]
とりあえずandroidで必要最低限の機能のついたやつできた
来週か再来週には完成かも

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 17:12:03.00 ID:500tMlGc.net]
おー、いいね
俺はまだ数ヶ月以上かかりそう

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 20:04:32.64 ID:ng4KGr0L.net]
聖書アプリとか作ったら売れるらしいぞ

【海外:ビジネス】無神論者なのに聖書を売って年商1,200万!
www.terrafor.net/%E3%80%90%E6%B5%B7%E5%A4%96%EF%BC%9A%E3%83%93%E3%82%B8%E3%83%8D%E3%82%B9%E3%80%91%E7%84%A1%E7%A5%9E%E8%AB%96%E8%80%85%E3%81%AA%E3%81%AE%E3%81%AB%E8%81%96%E6%9B%B8%E3%82%92%E5%A3%B2%E3%81%A3%E3%81%A6.html

聖書のiPhoneアプリが世界中で1億2千万ダウンロード突破!
iphone-mania.jp/news-17446/

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 20:05:32.89 ID:AP2lijv5.net]
般若心経は任せろ!

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 20:10:34.48 ID:7aDf1gpE.net]
バチが当たりそうで……



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 20:39:33.93 ID:AP2lijv5.net]
既存のアプリの悪いとこ改良していい機能付け加えるっていう当然の品質管理して競合がなければヒットするって例だな
ちょっくら次の作品のアイディアを探しにいくかな

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 20:44:35.74 ID:fZRqyy3h.net]
>>786,788
こういうのって早い者勝ちだよな
改良点って無限にあるわけじゃないから時間との勝負だと思う

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 21:15:43.12 ID:ng4KGr0L.net]
【Android】ゲームアプリの個人開発者【iOS】
kanae.2ch.net/test/read.cgi/prog/1420448732/

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 21:17:30.16 ID:AP2lijv5.net]
>>790
ゲームについて言えば制作に時間がかかるぶんやられてないことも多そう
androidのbreaker30秒で...っていうやつとかいまみたら無料トップ30番台だけどただのブロック崩しなのに、玉とステージを大きくしてみるってアイディアと時間制限するっていうだけで成り上がったわけだからな
古典ゲームとかで面白さに定評のあるやつを現代風にアレンジするのはまだできること多そう。
それとか海外ゲームで面白いけど言葉の壁があって日本人の楽しめないやつの日本語版を作るとかさ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 00:15:33.75 ID:pSFXAc62.net]
目下の作業57%、今晩はこれにて終了。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 01:29:14.36 ID:hUf1u8mA.net]
あるゲームクリエイターが仕事中に聞いている音楽の役割
・陽気なポップス……軽いシナリオ作業のBGMとして(通常運転)
・ハードなロック……リスト作成など細かい作業のやる気を出す(苦肉の策)
・開発中のゲームに関する音楽、音声……シナリオの参考として(世界観に浸り中)
・シナリオで使うボイスデータ……ボイス指定作業中(声優さんってスゴイ)
・無音……シナリオをウンウン考えながら書いてる(苦しみ中)

みんなもこういうの知ってたら教えてくれ!

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 03:01:11.88 ID:xtnqoH/p.net]
・アイテム所持テーブル
プレイヤーid,アイテムid,現在個数,累計所持数,最終更新日時
・アイテム使用履歴テーブル
プレイヤーid,アイテムid,in/out区分,登録日時

こんな感じのデータベースなんだろうか

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 07:23:20.52 ID:oh2VosM2.net]
今日もゲ製

818 名前:ナござる []
[ここ壊れてます]

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 07:24:41.77 ID:wJCACBAv.net]
今日も頑張るでー
まれ見てから



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 07:49:09.49 ID:khjMsSUr.net]
RPG制作途中でつまったからシューティング作った

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 08:14:45.99 ID:NZydgjwD.net]
俺もそろそろ出来上がるぞ
このスレだけに公開するこのスレのためのゲームだ

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 08:28:22.59 ID:wJCACBAv.net]
>>799
ぶらぼー
楽しみにするぜ!

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 08:29:43.46 ID:RjvLL7ZK.net]
スーパーニートボーイ始動します!!

824 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/15(月) 08:54:34.64 ID:l0w3pGmF.net]
りんりんりん〜 今日も元気にどろぼう

825 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/15(月) 08:56:47.60 ID:l0w3pGmF.net]
>>794
とくに無いね ぬすみに疲れたら
公園でよく酒を飲んでリフレッシュするよ

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 09:13:50.88 ID:DizxAi/9.net]
今日もバイトだ帰ってきたらがんばるぞい

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 09:36:52.54 ID:A4V3iQGO.net]
>>804いってらー

昨日完成間近と書いたけどまだやること多すぎ 基本機能が完成くらい
これから調整とかする

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 10:25:38.29 ID:A4V3iQGO.net]
>>794
モチベーション維持の方法を話し合おうスレにいっぱいあるよ

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 10:46:59.84 ID:CCKLqG6c.net]
横からだけどそんなスレあったんだな
俺も見る



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 11:16:11.02 ID:A4V3iQGO.net]
>>807
「なぜ俺は最後までゲームを完成させられないのか」「ゲーム完成できるやつとできないやつの違いをあげろ」とかもまあ先人の失敗事例と改善点垣間見られていいよ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 11:44:14.00 ID:pj10ex/7.net]
モチベーション維持は、そのゲーム自体がどうでもよくなった場合が一番難しいんだよな。

こんなもん作ってどうすんの?別にいらないよこのゲーム。こんなの作るより他に時間使ったほうがいいよ。完成しても楽しくないよこのゲーム。
みたいなね。
金になるとか仕事とかだったらやるけど。趣味だとさすがに作る理由自体がなくなる。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 12:13:56.61 ID:RjvLL7ZK.net]
モチベーションとはちょっと違うけどチケット駆動開発っていうのかな、
やることwikiに思い付いたこと一覧にしてその中からその日できることやることやるってしたらかなりの期間いいペースが続いてる

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 13:29:13.96 ID:hUf1u8mA.net]
>>810
いいなそれ
そのwikiは何かツール使って管理とかしてるの?

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 13:40:17.09 ID:RjvLL7ZK.net]
いや@wikiとかのレンタルwikiだよ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 13:48:05.04 ID:RjvLL7ZK.net]
言葉足らずですまん 
非公開設定にしたレンタルwikiです。自分の場合アーティストさんとの二人だからこっちの作業把握してもらうために書き始めた
一番の効用はどこが悪くてどこをどう治すか1日付きっきりで書いてるからなんの作業が残ってるかそれだけ見ればいい 
アーティストさんにも修正点書いてもらってるけどもっぱら自分専用 自分忘れっぽいんで外出先の細切れ時間に調べ物したり
続けられてるモチベーションは人に見られてるって意識だと思う 

本物のチケット駆動はなんかのクラウドウエブアプリみたいなの使うみたいね bitbucketとかsourceforgeとかが多分その用途も使える

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 13:51:08.53 ID:YufJBLdg.net]
Redmine導入で

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 14:36:17.46 ID:hUf1u8mA.net]
>>813
なるほど、詳しく教えてくれてありがとう
wikiってこういう使い方もあるんだねw
余りwiki編集とかはしたことないんだけど、これを機にちょっと触れてみようと思う

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 14:40:34.71 ID:DT2+RgNx.net]
とにかく完成品作ろうと思って見切り

839 名前:発車で作業してたけど
なんの盛り上がりも無いゲームとも呼べないレベルで
キャラの魅力もないしで…どうすりゃいいの
[]
[ここ壊れてます]



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 15:17:09.57 ID:Nr/vXOyx.net]
さっさと完成させて次のにとりかかるとか

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 15:48:49.85 ID:tWgrL41/.net]
>>816
見切り発車しといてどうしたもこうしたもないだろwww
ちゃんと計画的に作らにゃwww

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 16:03:21.72 ID:y49zK5HL.net]
>>816
見切り発車なんだからもうこれで完成!って言ってしまえば完成でいいんじゃない?
それかここで晒せば何かしら助言がもらえるかもよ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 16:53:47.32 ID:DT2+RgNx.net]
おお、みんなレスありがとう
>>818
耳が痛いwでもほんとそうだわ…

一応考えてたのは

女の子3人の初心者パーティーで楽しくダンジョンに

他の冒険者に襲われレイプされ晒し者に

復讐をしに再びダンジョンへ
途中階層でモンスターや他冒険者からの陵辱ありつつ
最下層で対決して敗北でまた陵辱END
勝利でグッドEND みたいな感じ

今までストーリー練ってても完成できなかったからシンプルにしたけど
ストーリーが一本道でダンジョン潜るだけとか苦痛かな?とか思って。
しかもデフォルト戦闘だし
やっぱいきなり販売してお小遣い欲しいなー…とか甘過ぎたわ。反省
もうちょっと頑張る
アドバイスもらえたら嬉しい

844 名前:815 mailto:sage [2015/06/15(月) 16:57:39.90 ID:DT2+RgNx.net]
名前欄入れ忘れた819は815です
ツクール製でやってるけど自分のセンスの無さに打ちのめされ中
みんなは他の人の作品見ると落ち込まない?

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 17:04:20.08 ID:YufJBLdg.net]
Wizardryですか

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 17:07:01.27 ID:4RZAsp4C.net]
落ち込むけどとりあえず一作完成させてみた
今はそれ見て「前よりは少し良くなってる」と思えるから以前ほど気にならない

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 17:40:53.32 ID:y49zK5HL.net]
>>320
エロでやってるみたいだけど、あれってキャラ付けとシチュと絵が全てみたいなとこあるから
とにかくゲームの体裁整えて絵だけでもある程度良ければ、多少は売れるんじゃないかという気もするけどどうだろ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 18:08:50.88 ID:nKhCWqmX.net]
絵が良ければ売れるけどゲームが面白くて売れてるエロRPGがあってだな…

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 19:37:09.04 ID:A7xuG9Vl.net]
自作アプリ49個のダウンロード数と広告収入を公開というところ見たら
erikori.com/
広告収入合計:53090円
先月の広告収入は14456円でした。

だってさ。
物凄い現実的な数字だ
ゲームじゃなくツール系がほとんどだったけど。



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 19:39:37.73 ID:khjMsSUr.net]
>>820
ストーリーから作るならノベルゲーのほうがよさそ
RPGの部分が足枷になってる場合がある

851 名前:815 mailto:sage [2015/06/15(月) 19:54:15.34 ID:2wpSBRfh.net]
レスありがとう
822>>
そうなのか。やっぱとにかく完成させないとだな
批判でもなんでも意見が無いと改善できないしね

そう、エロなら多少は売れると思うんだ
絵もそこまで酷くはないと思うし(多分)
ただやっぱりプレイしてもらうからには面白いゲーム作りたいし
お金を100円でも頂こうと思うなら尚更悩んでしまうんだよ
でも悩みすぎて完成できなきゃ意味ないもんね

最近悶々としてたけどスッキリした本当にありがとう

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 20:14:06.76 ID:VqYKPQSI.net]
俺らの誰がそのデータを引き継いでも面白く作れるが

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 20:35:47.15 ID:fE4R7mLe.net]
とりあえずフリー素材作れよ

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:49:38.14 ID:CCKLqG6c.net]
>>828
>>820の話で絵が酷くないならいいんじゃないか
俺も自分で作った話をプレイしてたら赤面するぐらいひどく感じたけど
だいぶ後で第三者的視点でやったらそこまでひどくなかった

855 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/15(月) 22:26:30.87 ID:l0w3pGmF.net]
>>826
ラッシュを掛けるにもピント外れなんだよ
ASOを見るかぎり全然やる気が無いし
はっきりいってツール系は一強とかそう言う所 間隙を付くとかはやりにくい

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 02:14:26.94 ID:fAqey0+h.net]
目下の作業58%

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 03:48:33.49 ID:fAqey0+h.net]
60%達成、今晩はここまで。

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 07:39:02.08 ID:nrKO1Lm+.net]
>>820
ゲーム性をまるで感じない。
テキスト形式にしてメモ帳で開いたらいいんじゃないか?

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 07:42:20.06 ID:0jdqjDMs.net]
エロr18でやれ



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 08:16:03.38 ID:zf1ZUTzd.net]
今日もゲ製でござる

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 09:46:52.21 ID:DVzov571.net]
時流にのってパズルゲームを発案してみる






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