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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 04:45:34.23 ID:ygmIttqD.net]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 17 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1430868814/

722 名前:その前に冷やしラーメン食べよう ぷるぅるぅぅ []
[ここ壊れてます]

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 10:32:28.81 ID:aWfJpB/W.net]
12 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/06/12(金) 08:24:14.99 ID:m3JO/SVN0
個人のアプリといってもなぁ

個性的なソフトが次々と出てくるような市場だと良いんだが
実際はガワだけ替えたアフィリだらけの放置系育成か、脱出系ぐらいしかないという

日本って本当にインディーズが育つ土壌がないよね
steam見てると色んなアイデアのゲームが多くてそういう市場築けてるアメリカが羨ましい

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 10:45:33.63 ID:aDFgkP1p.net]
steamなら日本からでも参戦できるだろ、言い訳は認めない
ただゆるゆる返金システムきたから、インディーゲーには厳しくなりそうだけど

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 11:03:44.94 ID:9HjORI4R.net]
アメリカは世界中からインディーゲーマー製作者が集まってるから目立つだけだよ
他の国でもゲーム作ってる人いっぱいいうのにインディーゲーム業界が育ってるところなんてあまりないよ
多少の宣伝で世界中からクリエイターが集まってくるから楽なんだよ
日本はクリエイターの数だけなら負けないけどとにかく金にならんからな
結局辞めていってエロゲだけが残る

だからアプリには夢があるんだよ

726 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/12(金) 11:15:38.65 ID:OzpcO7o0.net]
>>705
いやいや 日本以上にクズは多いぞww
だからこそ俺とかが付け込むチャンスがあるわけでw

727 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/12(金) 11:22:57.23 ID:OzpcO7o0.net]
向こうはクズも出来るのもとんがってるからな
ウニのチュートリアルにアドを貼り付けただけのを出したりw
広告だけをひたすら見せるのとかww

728 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/12(金) 11:25:53.67 ID:OzpcO7o0.net]
www.choke-point.com/?p=18575
Steam返金制度が及ぼすインディ・デベロッパーへの悪影響とは

これとかちょっと笑ったw

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 11:27:34.56 ID:HL9J5GJp.net]
www.gamebusiness.jp/article.php?id=10669
クロッシーロードとか売上10億だよ
日本人が同じアイデアで作ったとしてもキャラは萌えキャラ
日本人しか理解のできない謎カットインとか入れて
結局日本のごく一部の層にしか受けなくて売上100万も届かなそう

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 11:46:43.43 ID:Bu1Y7Ect.net]
>>711
ガチャ的な課金じゃなくてこういう任意表示で広告タップでポイントもらえるほうが良いや

あとキャラの見た目が変わるだけでゲームプレイには影響ないってのも好印象



731 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/12(金) 12:18:34.75 ID:IXuk60FK.net]
電波泥棒さん逮捕おめでとうございます
心よりお祝い申し上げます

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 13:17:29.15 ID:Mwj8Y4zR.net]
外人にうけたければバイオレンスだ!
そして性善説の日本人向けのチープなシナリオはご法度。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 14:09:57.02 ID:aDFgkP1p.net]
職業はデータ入力業務です(クリック)

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 14:26:33.63 ID:Ao2RHKl/.net]
I am eating out house and home.
訳して家を食い潰してる シェークスピアの考えた言い回しで職業表現してみた

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 14:31:11.61 ID:aDFgkP1p.net]
ごめんなさい誤爆です

736 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/12(金) 14:45:09.56 ID:OzpcO7o0.net]
疲れんたんでお昼寝
戦士にも休息が必要だ

僕はどろぼうだけどね にゃここここ

737 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/12(金) 14:49:07.48 ID:a6elnB5F.net]
>>710
ひどういなこれw
プレイ時間短いものとか
1回の

738 名前:vレイが短くて繰り返し遊ぶゲームは楽しむ前に返金されちゃうじゃん []
[ここ壊れてます]

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 16:22:01.11 ID:Tx+DRW9I.net]
>>718
お前が逮捕されたら、獄中から報告しろよ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 16:23:17.50 ID:aDFgkP1p.net]
まぁ導入されたばかりで今後どうなってくかわからないけどね
でも2時間超えてても返金されたりしてるみたいだし
自分もSteamでのリリースを目標としてたのでぐぬぬですわ



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 17:15:46.03 ID:JpeKh01J.net]
ツクール作品とかでもSteamに出してる人いるの?
と言うか出せるの?

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 17:31:21.14 ID:2POoMfoZ.net]
ヴァンガードなんたらいう格ゲーはツクールだけどSteamにでてるよ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 17:54:02.04 ID:JpeKh01J.net]
何でもありなんだな
Steamなんて別世界だと思ってたけどいつかは・・・

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 18:00:42.62 ID:a6elnB5F.net]
英語わかんないからPLAYIZMで出してまつ(*´ω`*)

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 19:42:30.96 ID:9HjORI4R.net]
>>711

萌えじゃないゲーム製作者なんていっぱいいる
問題は萌えやエロゲしか売れにくいことだろ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 21:45:10.42 ID:Ao2RHKl/.net]
なあここプログラマー多いと思うけどコード書く速度どれくらい?
一日の作業に当ててる時間が6, 7時間でそのなかでやり方考えたり疑似コード書いたりしながらだからミニゲームに機能を1日1つ多くて2つ作れるかどうかなんだがどうだろうか 遅いかな
できた機能も完全じゃなくて後日に修正入ったりしてる

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 21:51:35.23 ID:BzAKN9bA.net]
フリゲ作ってから有料ゲームだそうと思ったけどフリゲ層と被らない気がしてきて最初から有料ゲーム出した方が良い気がしてきた。
ちなみにエロゲ。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 22:46:00.74 ID:Mwj8Y4zR.net]
>>726
答えは簡単で消費者の満足のいく内容になっているか?
ただこの一点だと。
萌やエロは小規模でもそのハードルを越えやすい、下手したら一枚の絵が最高に好みで満足…とそういう可能性もあるしね。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 00:57:07.43 ID:d2yLB/si.net]
目下の作業51%まで

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 02:32:30.74 ID:d2yLB/si.net]
52%、今晩は終了。



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 03:04:33.28 ID:p+AAzOMO.net]
半分達成じゃないか
おめでとう

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 06:20:00.29 ID:SlPGbPne.net]
順調すぎだろ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 06:52:42.55 ID:sRdiI4Xc.net]
そんな規模が小さいもん進捗表もいらんわな

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 06:55:34.45 ID:SrtQu3Yu.net]
バイト前にプチ開発

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 07:53:15.12 ID:rTCQFIME.net]
>>727
コーディング速度って実際のコード見てじゃないとなかなか比較は難しいと思うけど、
6,7時間でミニゲームでも機能1個付くなら十分速いんじゃない?

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 07:57:07.35 ID:9Yh8oTyN.net]
今日もゲ製!

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 08:48:32.29 ID:v2+vQlPT.net]
今Javaでゲームライブラリとかも特に使わずにゲ製作してるんだけどDxlibとか使ったほうが効率いいんですかね
今までにPC向けに2本だけですけど2dゲーム作ったことはあります

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 09:40:43.67 ID:W26rcz6T.net]
>>736レスありがとう
ミニゲームの機能っていっても結構小さな単位で俺が言ってるのとお考えのが違うかもだから確かにコードみないと比較は無理か
遅かったとしても毎日着実にやれば結果はついてくると思うんで頑張る

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 10:33:35.63 ID:R6KKkUC1.net]
ゲームデザイナーのための空間設計 歴史的建造物から学ぶレベルデザイン
https://www.amazon.co.jp/dp/4862462618/ref=cm_sw_r_awd_uG4Evb07P0GFJ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 12:49:46.13 ID:nZ2YE4lT.net]
読ん



761 名前:ナ要約してくれ []
[ここ壊れてます]

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 14:22:02.28 ID:p+AAzOMO.net]
タイトルからして難解すぎる…

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 14:24:18.84 ID:8cuihhp9.net]
コーディングは植木いじりみたいなもん。
枝の向きをちょっと変えてはよし完璧、てのを日々繰り返す。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 14:29:31.82 ID:W26rcz6T.net]
>>738
GUI用にswingとか使ってるんでしょ?
浅薄な知識で申し訳ないけどゲームライブラリって効率性よりパフォーマンスのためじゃないのかな 
cocos2dxとかはどちらかというとスプライトの描画枚数が多くても高FPSでるのが一番の売りでは?
dxlibは高パフォーマンス高能力なdirectxを楽にさわれるようにしたって意味で効率もいいかもしれんが

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 15:47:46.00 ID:SrtQu3Yu.net]
プログラミングの速度って突き詰めると
タイピング速度と開発ツールの使いこなし度じゃん
実際にはあいまいな仕様やAPI等の基本知識の欠如によって大きく左右されるから
比較しようがない

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 16:03:37.92 ID:AG8BKxAG.net]
ゲーム作り初めてなのですが最初にやるのはどちらがいいか悩んでいます
どちらが先がいいですか?

ゲームの仕様を作る
ソフトの基本操作を覚える

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 16:03:51.44 ID:v2+vQlPT.net]
>>744
なるほど
レスありがとうございました
ライブラリは確かにパフォーマンスを最大限発揮するために...
Javaで同人ゲームを作ってる人を聞かないから皆dxlibとかのゲームライブラリが豊富な言語を使って作ってて、そのほうが作るのも早いのかなあ或いは楽なのかなあと漠然と思っていました。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 16:18:10.91 ID:0235Vysv.net]
>>746
何使ってつくるかによる
ツール使うか言語書くか

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 16:24:05.05 ID:AG8BKxAG.net]
>>748
RPGツクールです
30日無料のを使います
CとC#の基礎知識だけならあります

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 16:42:16.80 ID:3hRrIiZZ.net]
>>746
ゲーム作りにふれる前にある程度仕様書と企画書を作るのをすすめる
作りながらゲームの仕様を考えると確実に詰むぞ



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 16:51:31.53 ID:xsV1SacS.net]
>>747
>745さんがたぶん俺宛に書いてるけど、デバッグ環境とかコード補完でも変わる microsoftに魂売ってvisual studio使うのはかなり楽
なんだけど自分の環境に不自由ないなら今のままでいいんじゃね

>>746
つくーるは拡張するのにRuby使うから今のままでは拡張機能使えないでしょ
だから基本の機能だけ流し読みでいいから見てみて何ができるか考えてみたら
使えるものだけで仕様を考えて、実際にやってみたら意外と難しいからビビるよきっと

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 16:51:47.68 ID:0RCXyNPr.net]
仕様書のつくり方ググれば出てくるからそれみて自分なりに仕様書企画書作った方がいい
ストーリーから考えるのはまだいいけど、こういう武器や技や敵を出したいってところから作るとエターなる

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 18:04:27.59 ID:W26rcz6T.net]
あ、>751は ID:W26rcz6Tね一応。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 18:04:30.70 ID:SlPGbPne.net]
はぁラブライブ見に行きたいけど金ないわショボーン

775 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/13(土) 19:45:19.14 ID:TQ+n0AWS.net]
ふぅ ただ今帰宅
さっきの東急の渋谷で券売機に4000円残ってたんで速攻でゲットして家に帰ったわ
お前らも臨機応変にすばやく動けよ

776 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/13(土) 19:45:58.27 ID:TQ+n0AWS.net]
4000円ゲットだぜ!!wwww

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 19:49:00.20 ID:sRdiI4Xc.net]
(レスついてるかなー、ワクワク…… → 更新ボ

778 名前:タン連打中) []
[ここ壊れてます]

779 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/13(土) 19:51:54.18 ID:TQ+n0AWS.net]
>>757
毎度どうも
取り合えず風呂に入るわ べとべとする

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 19:53:35.75 ID:sRdiI4Xc.net]
あ、やべ嫌儲と間違えた
スマソ…



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 19:58:13.97 ID:Ilrp5fIu.net]
たった4000円で泥棒に堕ちるとは。
セコ過ぎて涙が出てくるよ。

782 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/13(土) 21:22:15.00 ID:TQ+n0AWS.net]
五月一杯でラーメン収めの筈がまたついフラフラと盗用の三食を買ってしまったわww
まだ夜は寒いしね 

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 21:54:27.16 ID:SlPGbPne.net]
ソシャゲのアイテムとかってどうデータベースに保存してんだ?
アイテムごとにカラムつくってんの?

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 22:52:14.31 ID:iU1Xpb5W.net]
ID、名前、画像、説明、効果
みたいなカラムを用意してるとは思うけど、アイテム毎のカラムって何ぞ?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 23:36:02.74 ID:8q+Ltmon.net]
タプルのつもりなんじゃね?

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 23:48:25.92 ID:t4AdgBxK.net]
DBの設計は面白いよ
自分で使うツールに積極的に利用して
慣れたらブラゲがどんな設計してるか
想像しながら作ってみるといいよ、
あれはほとんどDBで成り立ってるゲームだしね。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 00:20:33.44 ID:ZrfHoV/U.net]
>>763
所持してるアイテムの個数の管理っす

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 00:49:59.94 ID:fZRqyy3h.net]
>>766
それなら所持品テーブルにアイテムIDと所持数を持たせればいいだけのこと

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 02:31:26.73 ID:l1EyCa/O.net]
目下の作業55%で、今晩は終わり。

>>732
どうも。
ただし、あくまでも目下の作業項目限定の進捗なので、全体の終わりは見えてません。見ません。

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 08:21:15.75 ID:W7EyccPg.net]
今日もゲ製!



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 08:34:42.69 ID:500tMlGc.net]
タッチした場所に障害物を回避して移動するようにした
久しぶりに勉強したぞう

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 08:51:58.14 ID:AP2lijv5.net]
俺も段々と完成が見えてきた

793 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/14(日) 09:25:17.55 ID:1G8K+ueG.net]
雨垂れ石を穿つ
日曜もコツコツ泥棒

その前にサラダそばを食べて腹ごしらえをしよう

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 10:56:51.00 ID:EDWY3hIQ.net]
www.itmedia.co.jp/news/articles/1506/12/news120.html
2014年の国内ゲーム市場規模は過去最高の約1兆2000億円だが
グラフをよく見るとひどいことになってる…

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 10:59:19.42 ID:ZrfHoV/U.net]
なにがひどいの?スマホゲーは悪だと思ってるの?

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 11:16:54.05 ID:UMtHP095.net]
つくるか!

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 11:21:36.41 ID:500tMlGc.net]
カッカッカ 仕方ない
では作るか

798 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/14(日) 11:43:39.73 ID:1G8K+ueG.net]
よし ぬすむぞ!

799 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/14(日) 11:55:59.89 ID:1G8K+ueG.net]
お前らに必要なのは技術じゃなくてこの婆さんみたいな厚かましさ
本業はSEらしいがこのスレにこの婆さんよりも低レベルな奴は居ないだろ?w

子持ち主婦でもできる!無料で簡単Androidアプリ開発
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800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 12:05:29.35 ID:omDGh/Xe.net]
毎日常駐してるけどさすがに話題が枯渇してくるなぁ
最近本気の開発してるからこそ振れる話題がない
音源投下するために時間見つけて耳コピから練習でもしたいがドラムすら聞き分けられない



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 12:24:48.96 ID:3VCdOq5f.net]
思考部分にはまって一切進まなくなった
アホな行動から抜けられない

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 12:56:35.88 ID:UMtHP095.net]
本編につまったから気晴らしにミニゲーム作ってる

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 13:40:20.96 ID:fZRqyy3h.net]
そしてミニゲームが本編になるんですねわかります

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 15:32:43.30 ID:621OyTHq.net]
× スマホゲー
○ ガチャ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 17:08:05.60 ID:AP2lijv5.net]
とりあえずandroidで必要最低限の機能のついたやつできた
来週か再来週には完成かも

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 17:12:03.00 ID:500tMlGc.net]
おー、いいね
俺はまだ数ヶ月以上かかりそう

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 20:04:32.64 ID:ng4KGr0L.net]
聖書アプリとか作ったら売れるらしいぞ

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iphone-mania.jp/news-17446/

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 20:05:32.89 ID:AP2lijv5.net]
般若心経は任せろ!

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 20:10:34.48 ID:7aDf1gpE.net]
バチが当たりそうで……

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 20:39:33.93 ID:AP2lijv5.net]
既存のアプリの悪いとこ改良していい機能付け加えるっていう当然の品質管理して競合がなければヒットするって例だな
ちょっくら次の作品のアイディアを探しにいくかな



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 20:44:35.74 ID:fZRqyy3h.net]
>>786,788
こういうのって早い者勝ちだよな
改良点って無限にあるわけじゃないから時間との勝負だと思う

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 21:15:43.12 ID:ng4KGr0L.net]
【Android】ゲームアプリの個人開発者【iOS】
kanae.2ch.net/test/read.cgi/prog/1420448732/

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 21:17:30.16 ID:AP2lijv5.net]
>>790
ゲームについて言えば制作に時間がかかるぶんやられてないことも多そう
androidのbreaker30秒で...っていうやつとかいまみたら無料トップ30番台だけどただのブロック崩しなのに、玉とステージを大きくしてみるってアイディアと時間制限するっていうだけで成り上がったわけだからな
古典ゲームとかで面白さに定評のあるやつを現代風にアレンジするのはまだできること多そう。
それとか海外ゲームで面白いけど言葉の壁があって日本人の楽しめないやつの日本語版を作るとかさ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 00:15:33.75 ID:pSFXAc62.net]
目下の作業57%、今晩はこれにて終了。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 01:29:14.36 ID:hUf1u8mA.net]
あるゲームクリエイターが仕事中に聞いている音楽の役割
・陽気なポップス……軽いシナリオ作業のBGMとして(通常運転)
・ハードなロック……リスト作成など細かい作業のやる気を出す(苦肉の策)
・開発中のゲームに関する音楽、音声……シナリオの参考として(世界観に浸り中)
・シナリオで使うボイスデータ……ボイス指定作業中(声優さんってスゴイ)
・無音……シナリオをウンウン考えながら書いてる(苦しみ中)

みんなもこういうの知ってたら教えてくれ!

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 03:01:11.88 ID:xtnqoH/p.net]
・アイテム所持テーブル
プレイヤーid,アイテムid,現在個数,累計所持数,最終更新日時
・アイテム使用履歴テーブル
プレイヤーid,アイテムid,in/out区分,登録日時

こんな感じのデータベースなんだろうか

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 07:23:20.52 ID:oh2VosM2.net]
今日もゲ製

818 名前:ナござる []
[ここ壊れてます]

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 07:24:41.77 ID:wJCACBAv.net]
今日も頑張るでー
まれ見てから

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 07:49:09.49 ID:khjMsSUr.net]
RPG制作途中でつまったからシューティング作った



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 08:14:45.99 ID:NZydgjwD.net]
俺もそろそろ出来上がるぞ
このスレだけに公開するこのスレのためのゲームだ

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 08:28:22.59 ID:wJCACBAv.net]
>>799
ぶらぼー
楽しみにするぜ!






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