- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 04:45:34.23 ID:ygmIttqD.net]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 17 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1430868814/
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 01:29:38.08 ID:9yI8b02r.net]
- 目下の作業46%まで
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 03:11:07.34 ID:9yI8b02r.net]
- 47%達成、今晩はここまで。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 08:20:39.55 ID:E3/2Ykps.net]
- 今日もゲ製でござるよ
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 08:45:50.91 ID:e1btvZMr.net]
- >>657
こんな場所であまり具体的には言いたくはないけど 最初の年は3本作ったよ、客のリクエストや市場に合わせて次々と改良し新作を出した。 本数はそれぞれ単価が違うから実際には意味がなくて、売り上げは3年後にリーマンの平均を越えるくらいに。 今は年に一回のリリースで消費税を払うレベルで稼いでる。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/11(木) 09:13:08.64 ID:vrwpfLjs.net]
- 今日も規則正しく朝から泥棒
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 09:47:36.94 ID:UAIid2UJ.net]
- >>659
5000行くのはトップのほんの一握りだけどね 夢見て出して爆死するのが大半
- 683 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/11(木) 10:31:15.82 ID:vrwpfLjs.net]
- かっ 稼げる!!wwwwwww
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 11:57:45.82 ID:uY+i3jdT.net]
- 大儲けなんてそれこそプロサッカー選手になるような確率
才能と努力と運がないと難しい そうじゃなくてお小遣い稼ぎ程度ならうまくいけばいいと考えながらやったほうがいい 野心を持つのは何十個も作ってから
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 12:10:53.09 ID:sN1tH+G7.net]
- 金はそこそこ、時間とヤル気は十分にある
自分はシナリオ製作と音楽なら専門機材もあってやれるんだが イラストも自分でやるようにした しかし専門外のプログラミングとか専門的な知識やらで煮詰まっている 絵もやっぱり専門の人がやった方が良いと思うし それら全部勉強していたら肝心の製作がいつまで経っても進まない VXAceの次元からでもいいので一緒に作れる仲間ってどこで見つけたらいいのだろうね 学歴やら職歴はどうでもいいけど最後までやり抜く気概と最低限のコミュニケーションが取れる人格は欲しい あと臭いようで大事なのが金に直結はしないけど自分達で作品を造るという夢
- 686 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/11(木) 12:16:06.88 ID:vrwpfLjs.net]
- 荒稼ぎ
- 687 名前:とかは難しいがほぼ元で0で出来る副業としては悪くないと思うが
運がよければクリティカルヒットも出るし 盗みでもプチクリティカルとかならそこそこ出るしな かっ 稼げるぅ〜〜〜!wwww [] - [ここ壊れてます]
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 12:20:01.32 ID:sN1tH+G7.net]
- >>670
金が最終目的のやつには向いてないというか絶対止めたほうがいいと思う いきなりヒット作を造ろうとかもね 入り口の市場の規模が違う
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 12:43:34.41 ID:2VMl9be8.net]
- 何を目標にするかは人それぞれ
エンジョイでもいいし、金目的でもいいよ 俺はお金欲しいけど、人並みの生活を送れるようになれるのはいつになるやら とりあえずあと3本くらい作れば、そこそこにはなりそうなんだけど
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 13:20:02.80 ID:P25o3eEn.net]
- >>669
機能してそうなゲーム制作募集所ってふりーむくらいじゃない? 変なのもあるけど向こうの実績見せてもらって判断するとかしたら? 一人でできる実績作って音楽ならサンプルミュージック作れるじゃん
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 13:29:27.86 ID:ZE5UZlBw.net]
- 俺もふりーむくらいしか知らないけど
しばらく募集スレ見てたら結局自分だけでやったほうが良さそうだなという結論に至った
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 13:41:52.05 ID:P25o3eEn.net]
- よいかどうか判断する目はないけどあそこプロも利用してるらしいぜ
俺はプロがきたせいで切られたw 嘘の口実じゃないことを祈るしかないわな
- 693 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/11(木) 14:54:09.50 ID:vrwpfLjs.net]
- 稼げるぅぅ〜〜ぅう
また新しい持ちギャグが増えたなw 要所要所で使ってパンチのあるレスにしよう 権利者は俺だから他の奴は使うなよ
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 15:10:05.69 ID:FovZ4scp.net]
- >>669
サウンドノベルならツール使って簡単に作れそうだし、ふりーむで公開して 評価してもらえれば優秀なメンバー集まるんじゃないか
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 15:30:11.46 ID:ZaThVNUd.net]
- このスレから第二のZUNが産まれることを祈る
俺はもう無理だ……
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 15:39:51.16 ID:FovZ4scp.net]
- 誰だろうと思ったら東方の原作者か
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 15:53:40.80 ID:uY+i3jdT.net]
- 『ひまつぶクエスト+』レベルアップがヤメられない止まらないドット絵RPG
app.famitsu.com/20140526_381054/ 目指す魔王の城は……まっすぐ徒歩5分『一本道RPG』 app.famitsu.com/20130710_192402/ 百人勇者: 王となり100人の勇者を魔王軍に送り込め! iphoneac-blog.com/archives/5953836.html アプリで人気のRPG系ゲーム
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 16:01:12.88 ID:P25o3eEn.net]
- ここ一週間エンジンかけすぎて疲れちゃった。例えるならゲーム制作はマラソンみたいなものだからコンスタントにやらないといけないな
>>669 長期間ふりーむみてたけどできるプログラマーのかたが募集をするってことは少なさそう プログラマー探してて締め切られてないスレッドも一杯あるし。 ツクラーによる募集は厨臭いから端から見てないけどたまに優秀そうなプログラマーの募集があるにはあるけど応募多数だったらしい そこで選ばれるにはやっぱり自分がどれだけ魅力的な作品を持ってるかじゃないかと思う
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 16:30:12.94 ID:FovZ4scp.net]
- >>680
まだやってないけど最後のゲーム、単純な絵なのにいい感じだ ドット絵で3Dっぽい表現するのもいいね
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 16:44:09.35 ID:c1Sq47Yo.net]
- agar.io/
シンプルイズベストのお手本みたいなゲーム こういうの作りたい
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 18:45:26.78 ID:7wb8FOy/.net]
- >>683
別にシンプルじゃないし
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 19:34:38.28 ID:ZOfcjHzP.net]
- >>684本物のアフィなんじゃないの 中国語ばかりで広告で過ぎ
そっ閉じしたわ
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 19:41:59.56 ID:vumeLAYj.net]
- >>683
本人乙w
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 19:51:20.95 ID:n/JomEBK.net]
- MO系ゲーム制作に特化した「モノビットMOエンジン for Unity」が公開。個人開発者,年商1000万円以下の法人は無料で利用可能
www.4gamer.net/games/032/G003263/20150611021/
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 20:03:21.87 ID:8T6HgcGa.net]
- よくわかんねえ
unityってなんでもゲーム作れるんじゃないの? なんで別途変なのが要るの?
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 20:10:37.36 ID:7wb8FOy/.net]
- どうみてもここのスレとは関係ない話題いちいち張らないでくれよ
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 20:12:39.94 ID:vumeLAYj.net]
- >>688
剛性物理演算とかは院卒首席級レベルの知識が必要だが 偉い人が作ったライブラリを添付するだけで中学生でも物理演算が使える
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 20:13:30.09 ID:7wb8FOy/.net]
- >>690
?????
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 20:51:17.53 ID:mCiOzH0I.net]
- >>688
それってそもそもがプログラムって何でも作れry...に繋がるのでは? 何故誰しもがライブラリを使うのか言わなくても分かるよね
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 20:53:28.62 ID:P25o3eEn.net]
- www.fellow-academy.com/fellow/pages/cinema/bn112_index.jsp
インディーズゲーム開発者を取り上げたドキュメンタリー(の翻訳者のはなし 数年前にここでも話題になったドキュメンタリー以来こういうの多くなったね
- 711 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/11(木) 21:13:06.75 ID:vrwpfLjs.net]
- >>687
また大半のは動かしたのをブログに乗せるだけで終わりだろww 撃ち逃げ専門じゃ そんなガラクタは役には立たない
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 01:56:50.03 ID:2vkg7tdJ.net]
- 目下の作業48%まで
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 03:19:30.78 ID:2vkg7tdJ.net]
- 50%達成! 今晩はここまで。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 06:24:47.28 ID:Mwj8Y4zR.net]
- ブログか?
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 08:10:00.03 ID:Bu1Y7Ect.net]
- agar.io叩かれてるけど1週間前にフラッシュゲームサイトで紹介されててた時からやってる
中国人や韓国人が連携してるつまんない部屋はすぐ抜けるわ すぷらとぅーんやマリオもそうだけど一つの行動に複数の意味を持たせることは良いデザインらしい
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 08:31:06.49 ID:BjlaElUW.net]
- よく見てる海外のゲーム実況者も軒並みやってたな
俺はイマイチハマらなかったけど… あー 俺のも流行ってほしいなー
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 08:47:11.62 ID:vRI4SmfX.net]
- 今日もゲ製でござる
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 09:14:32.24 ID:JpeKh01J.net]
- >>698
けっこう面白いとは思ったけどあれ一人プレイじゃなかったのかw 全然気づいてなかった
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 09:20:24.37 ID:Bu1Y7Ect.net]
- >>701
一人プレイならプランクトン食物連鎖のflOwって奴が幻想的で良いよ PSPに移植されたりもした無料フラッシュ
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 09:30:16.26 ID:JpeKh01J.net]
- ちょっとやってみたけど確かにすごい幻想的
色々なゲームあるんだなあ ゲーム作りやってるくせにメジャー所の一部しかゲーム知らない
- 721 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/12(金) 09:43:16.64 ID:OzpcO7o0.net]
- 今日もゲームどろぼう
- 722 名前:その前に冷やしラーメン食べよう ぷるぅるぅぅ []
- [ここ壊れてます]
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 10:32:28.81 ID:aWfJpB/W.net]
- 12 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/06/12(金) 08:24:14.99 ID:m3JO/SVN0
個人のアプリといってもなぁ 個性的なソフトが次々と出てくるような市場だと良いんだが 実際はガワだけ替えたアフィリだらけの放置系育成か、脱出系ぐらいしかないという 日本って本当にインディーズが育つ土壌がないよね steam見てると色んなアイデアのゲームが多くてそういう市場築けてるアメリカが羨ましい
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 10:45:33.63 ID:aDFgkP1p.net]
- steamなら日本からでも参戦できるだろ、言い訳は認めない
ただゆるゆる返金システムきたから、インディーゲーには厳しくなりそうだけど
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 11:03:44.94 ID:9HjORI4R.net]
- アメリカは世界中からインディーゲーマー製作者が集まってるから目立つだけだよ
他の国でもゲーム作ってる人いっぱいいうのにインディーゲーム業界が育ってるところなんてあまりないよ 多少の宣伝で世界中からクリエイターが集まってくるから楽なんだよ 日本はクリエイターの数だけなら負けないけどとにかく金にならんからな 結局辞めていってエロゲだけが残る だからアプリには夢があるんだよ
- 726 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/12(金) 11:15:38.65 ID:OzpcO7o0.net]
- >>705
いやいや 日本以上にクズは多いぞww だからこそ俺とかが付け込むチャンスがあるわけでw
- 727 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/12(金) 11:22:57.23 ID:OzpcO7o0.net]
- 向こうはクズも出来るのもとんがってるからな
ウニのチュートリアルにアドを貼り付けただけのを出したりw 広告だけをひたすら見せるのとかww
- 728 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/12(金) 11:25:53.67 ID:OzpcO7o0.net]
- www.choke-point.com/?p=18575
Steam返金制度が及ぼすインディ・デベロッパーへの悪影響とは これとかちょっと笑ったw
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 11:27:34.56 ID:HL9J5GJp.net]
- www.gamebusiness.jp/article.php?id=10669
クロッシーロードとか売上10億だよ 日本人が同じアイデアで作ったとしてもキャラは萌えキャラ 日本人しか理解のできない謎カットインとか入れて 結局日本のごく一部の層にしか受けなくて売上100万も届かなそう
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 11:46:43.43 ID:Bu1Y7Ect.net]
- >>711
ガチャ的な課金じゃなくてこういう任意表示で広告タップでポイントもらえるほうが良いや あとキャラの見た目が変わるだけでゲームプレイには影響ないってのも好印象
- 731 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/12(金) 12:18:34.75 ID:IXuk60FK.net]
- 電波泥棒さん逮捕おめでとうございます
心よりお祝い申し上げます
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 13:17:29.15 ID:Mwj8Y4zR.net]
- 外人にうけたければバイオレンスだ!
そして性善説の日本人向けのチープなシナリオはご法度。
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 14:09:57.02 ID:aDFgkP1p.net]
- 職業はデータ入力業務です(クリック)
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 14:26:33.63 ID:Ao2RHKl/.net]
- I am eating out house and home.
訳して家を食い潰してる シェークスピアの考えた言い回しで職業表現してみた
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 14:31:11.61 ID:aDFgkP1p.net]
- ごめんなさい誤爆です
- 736 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/12(金) 14:45:09.56 ID:OzpcO7o0.net]
- 疲れんたんでお昼寝
戦士にも休息が必要だ 僕はどろぼうだけどね にゃここここ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/12(金) 14:49:07.48 ID:a6elnB5F.net]
- >>710
ひどういなこれw プレイ時間短いものとか 1回の
- 738 名前:vレイが短くて繰り返し遊ぶゲームは楽しむ前に返金されちゃうじゃん []
- [ここ壊れてます]
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 16:22:01.11 ID:Tx+DRW9I.net]
- >>718
お前が逮捕されたら、獄中から報告しろよ
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 16:23:17.50 ID:aDFgkP1p.net]
- まぁ導入されたばかりで今後どうなってくかわからないけどね
でも2時間超えてても返金されたりしてるみたいだし 自分もSteamでのリリースを目標としてたのでぐぬぬですわ
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 17:15:46.03 ID:JpeKh01J.net]
- ツクール作品とかでもSteamに出してる人いるの?
と言うか出せるの?
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 17:31:21.14 ID:2POoMfoZ.net]
- ヴァンガードなんたらいう格ゲーはツクールだけどSteamにでてるよ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 17:54:02.04 ID:JpeKh01J.net]
- 何でもありなんだな
Steamなんて別世界だと思ってたけどいつかは・・・
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 18:00:42.62 ID:a6elnB5F.net]
- 英語わかんないからPLAYIZMで出してまつ(*´ω`*)
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 19:42:30.96 ID:9HjORI4R.net]
- >>711
萌えじゃないゲーム製作者なんていっぱいいる 問題は萌えやエロゲしか売れにくいことだろ
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 21:45:10.42 ID:Ao2RHKl/.net]
- なあここプログラマー多いと思うけどコード書く速度どれくらい?
一日の作業に当ててる時間が6, 7時間でそのなかでやり方考えたり疑似コード書いたりしながらだからミニゲームに機能を1日1つ多くて2つ作れるかどうかなんだがどうだろうか 遅いかな できた機能も完全じゃなくて後日に修正入ったりしてる
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 21:51:35.23 ID:BzAKN9bA.net]
- フリゲ作ってから有料ゲームだそうと思ったけどフリゲ層と被らない気がしてきて最初から有料ゲーム出した方が良い気がしてきた。
ちなみにエロゲ。
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 22:46:00.74 ID:Mwj8Y4zR.net]
- >>726
答えは簡単で消費者の満足のいく内容になっているか? ただこの一点だと。 萌やエロは小規模でもそのハードルを越えやすい、下手したら一枚の絵が最高に好みで満足…とそういう可能性もあるしね。
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 00:57:07.43 ID:d2yLB/si.net]
- 目下の作業51%まで
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 02:32:30.74 ID:d2yLB/si.net]
- 52%、今晩は終了。
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 03:04:33.28 ID:p+AAzOMO.net]
- 半分達成じゃないか
おめでとう
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 06:20:00.29 ID:SlPGbPne.net]
- 順調すぎだろ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 06:52:42.55 ID:sRdiI4Xc.net]
- そんな規模が小さいもん進捗表もいらんわな
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 06:55:34.45 ID:SrtQu3Yu.net]
- バイト前にプチ開発
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 07:53:15.12 ID:rTCQFIME.net]
- >>727
コーディング速度って実際のコード見てじゃないとなかなか比較は難しいと思うけど、 6,7時間でミニゲームでも機能1個付くなら十分速いんじゃない?
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 07:57:07.35 ID:9Yh8oTyN.net]
- 今日もゲ製!
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 08:48:32.29 ID:v2+vQlPT.net]
- 今Javaでゲームライブラリとかも特に使わずにゲ製作してるんだけどDxlibとか使ったほうが効率いいんですかね
今までにPC向けに2本だけですけど2dゲーム作ったことはあります
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 09:40:43.67 ID:W26rcz6T.net]
- >>736レスありがとう
ミニゲームの機能っていっても結構小さな単位で俺が言ってるのとお考えのが違うかもだから確かにコードみないと比較は無理か 遅かったとしても毎日着実にやれば結果はついてくると思うんで頑張る
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 10:33:35.63 ID:R6KKkUC1.net]
- ゲームデザイナーのための空間設計 歴史的建造物から学ぶレベルデザイン
https://www.amazon.co.jp/dp/4862462618/ref=cm_sw_r_awd_uG4Evb07P0GFJ
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 12:49:46.13 ID:nZ2YE4lT.net]
- 読ん
- 761 名前:ナ要約してくれ []
- [ここ壊れてます]
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 14:22:02.28 ID:p+AAzOMO.net]
- タイトルからして難解すぎる…
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 14:24:18.84 ID:8cuihhp9.net]
- コーディングは植木いじりみたいなもん。
枝の向きをちょっと変えてはよし完璧、てのを日々繰り返す。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 14:29:31.82 ID:W26rcz6T.net]
- >>738
GUI用にswingとか使ってるんでしょ? 浅薄な知識で申し訳ないけどゲームライブラリって効率性よりパフォーマンスのためじゃないのかな cocos2dxとかはどちらかというとスプライトの描画枚数が多くても高FPSでるのが一番の売りでは? dxlibは高パフォーマンス高能力なdirectxを楽にさわれるようにしたって意味で効率もいいかもしれんが
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 15:47:46.00 ID:SrtQu3Yu.net]
- プログラミングの速度って突き詰めると
タイピング速度と開発ツールの使いこなし度じゃん 実際にはあいまいな仕様やAPI等の基本知識の欠如によって大きく左右されるから 比較しようがない
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 16:03:37.92 ID:AG8BKxAG.net]
- ゲーム作り初めてなのですが最初にやるのはどちらがいいか悩んでいます
どちらが先がいいですか? ゲームの仕様を作る ソフトの基本操作を覚える
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 16:03:51.44 ID:v2+vQlPT.net]
- >>744
なるほど レスありがとうございました ライブラリは確かにパフォーマンスを最大限発揮するために... Javaで同人ゲームを作ってる人を聞かないから皆dxlibとかのゲームライブラリが豊富な言語を使って作ってて、そのほうが作るのも早いのかなあ或いは楽なのかなあと漠然と思っていました。
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 16:18:10.91 ID:0235Vysv.net]
- >>746
何使ってつくるかによる ツール使うか言語書くか
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 16:24:05.05 ID:AG8BKxAG.net]
- >>748
RPGツクールです 30日無料のを使います CとC#の基礎知識だけならあります
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 16:42:16.80 ID:3hRrIiZZ.net]
- >>746
ゲーム作りにふれる前にある程度仕様書と企画書を作るのをすすめる 作りながらゲームの仕様を考えると確実に詰むぞ
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 16:51:31.53 ID:xsV1SacS.net]
- >>747
>745さんがたぶん俺宛に書いてるけど、デバッグ環境とかコード補完でも変わる microsoftに魂売ってvisual studio使うのはかなり楽 なんだけど自分の環境に不自由ないなら今のままでいいんじゃね >>746 つくーるは拡張するのにRuby使うから今のままでは拡張機能使えないでしょ だから基本の機能だけ流し読みでいいから見てみて何ができるか考えてみたら 使えるものだけで仕様を考えて、実際にやってみたら意外と難しいからビビるよきっと
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 16:51:47.68 ID:0RCXyNPr.net]
- 仕様書のつくり方ググれば出てくるからそれみて自分なりに仕様書企画書作った方がいい
ストーリーから考えるのはまだいいけど、こういう武器や技や敵を出したいってところから作るとエターなる
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 18:04:27.59 ID:W26rcz6T.net]
- あ、>751は ID:W26rcz6Tね一応。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 18:04:30.70 ID:SlPGbPne.net]
- はぁラブライブ見に行きたいけど金ないわショボーン
- 775 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/13(土) 19:45:19.14 ID:TQ+n0AWS.net]
- ふぅ ただ今帰宅
さっきの東急の渋谷で券売機に4000円残ってたんで速攻でゲットして家に帰ったわ お前らも臨機応変にすばやく動けよ
- 776 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/13(土) 19:45:58.27 ID:TQ+n0AWS.net]
- 4000円ゲットだぜ!!wwww
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 19:49:00.20 ID:sRdiI4Xc.net]
- (レスついてるかなー、ワクワク…… → 更新ボ
|

|