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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 04:45:34.23 ID:ygmIttqD.net]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 17 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1430868814/

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 20:14:28.78 ID:F6ui9d0E.net]
実はニートじゃないんだ・・・
一番居心地が良くてゲ製スレで一番活発だから住んでる
(*;ω人)ゴメンナサイ

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 20:23:56.38 ID:GV0hAIhH.net]
このスレって無職とニートしかいないの?

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 20:26:15.44 ID:lsTKb3Xi.net]
昔は心地よかったが今はそれほどでもない
誰かさんのせいで

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 20:28:46.29 ID:jrhNAteU.net]
社蓄になってゲーム作る暇がないなら無職でいいよ

469 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/06(土) 20:38:01.90 ID:A9s+uuiW.net]
>>456
そりゃあ朴が来てから弛んだ連中に気合が入ったからね
今じゃここが一番イキのいいスレだ ピチピチ!!

何か頭が痛いな 迎えラーメンでも食べよう
今日はドロボウは無理だ

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 20:38:06.25 ID:gigEXLgV.net]
「アプリ開発者の13%は、月100万円以上稼いでいる」開発者100人にアンケート調査してわかった収入と悩み。
appmarketinglabo.net/developer-survey/

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 21:15:06.65 ID:jrhNAteU.net]
たった100人w

472 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/06/06(土) 21:17:03.19 ID:MhxzlAiK.net]
お金のにおいで復活!(ヽ´ω`)

作ってみた プログラミンておもしろいな
www.mext.go.jp/programin/share/?share_id=1f809477

473 名前:eabaeca6f5d7535d3585e6a1
致命的なのはアフィが出来ないこと(ヽ´ω`)
[]
[ここ壊れてます]



474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 21:20:46.86 ID:kLSuYYeW.net]
俺も定職に付いてるよ
親に胸を張って自慢できるものじゃないけど

金儲けなんてどうでもいい
こんなところでカリカリしたくない

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 22:02:10.82 ID:N9LT30/4.net]
つーか俺も正確に言うとニートじゃないんだ。。ゲーム制作のトレーニング中なのでな!!

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 22:06:12.10 ID:l2bmweGl.net]
君達はスレ卒業だね
おめでとう

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 22:08:20.54 ID:l2bmweGl.net]
よく見たら下の人はそうでもなかった

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 22:10:36.21 ID:OKJVukCA.net]
作り方とか全然わからないことがあって
とりあえず他人のソースいくつか見たが、さっぱりわからないという
というか、他人のソースまともに読めたことがない
終わった

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 22:24:43.10 ID:fhuy3I7e.net]
>>468
エンジンなに使ってる?

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 22:39:05.83 ID:OKJVukCA.net]
>>469
c++で将棋プログラム作ってるんだ
とりあえず、ボナンザとエイプリーのソース見る → 異次元すぎてわからない
上記より多少規模の小さいソフトのソース見る → かろうじて流れだけわかる

みたいな感じで真似して何となく色々追加してみたが、プレイ不可能レベルで話にならなかった
こんな難しいの理解出きる人って凄いわ

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 22:42:25.08 ID:N9LT30/4.net]
>>468
なんの下地もなくソース読むのは厳しい場合が多い
用語を知って概念理解して、その理解した概念に基づいた実装みるのがベター 間に疑似コードというか挙動のコアな部分のコード断片みるとか挟むとなおよい
だてに人生捧げてないから博識なので聞いてみ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 22:58:02.66 ID:jrhNAteU.net]
将棋ソフトとかよく作る気になるな

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 23:07:16.19 ID:OKJVukCA.net]
>>471
まあ自分の頭悪いのもあるけど、勉強も足りないんだろうなあ
中身ビットボード形式で合法手出して、アルファベータ探索まではまあ出来たけど
5手読みくらいから手が一気に膨らんでどうしようもない

枝狩りをまともにやらないと駄目なのはわかるんだが…
色々浅知恵で削っても凄いアホになるし、削らないとずっと考える
ハッシュとか手の並べ替えとかパスとか、見よう見まねでやってみたけど
その前にちゃんと厳選しないと駄目なんかなあ

強くなくてもいいから、せめて普通に指せるくらいはと思ってたんだけど
なかなか難しい



484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 00:05:07.29 ID:lU14EJOS.net]
序盤は読まずに定石から DB検索やで

とはいえ5手で詰まるようだと詰将棋も解けないレベルか?

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 00:43:04.79 ID:AIwVETEz.net]
>>474
長いのはやったことないけど、短いのなら詰将棋は出来てるかな
数手先で相手の合法手無くなったら、詰みの数値は返ってくるので
ほんとに詰みだけだと、王手だけ生成すればいいので軽くなるだろうし
もう少し長くても出来るかな

序盤も実は定跡までいかないけど、あまり探索しないように軽く誘導するようにしてやってみて
序盤だけは少しマシに進んだりは出来るんだけど
駒ぶつかったら、結局そこで悩んでる問題に当たるのでどうしようもないんす
とにかく時間が掛かりすぎるんだよなあ

思いっきり語ってしまってごめん、徐々に勉強してみる

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 00:49:04.95 ID:OVpDWD8I.net]
寝る(-.-)zzZ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 00:49:18.78 ID:WWQw7vaz.net]
詰め将棋はできるだろう。

>>473
俺もチャレンジしたことあるけど、完全に我流の4重構成くらいの再帰になった。
4重と言うのは、検索を切り捨てる条件がかなり複雑だから。
一つや二つの理由で検索続行対象になったり、切捨て対象にはならなくて、結果的に複雑な複合的な理由によって決まって行った。
少なくとも俺と似たような作り方だと、プログラムどうこうよりも、本人がある程度将棋できないと、なにが切捨てで何が検索続行なのか、判断できないだろうな、と思う。

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 00:56:12.89 ID:Z2XI5FeU.net]
目下の作業35%まで

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 02:31:20.94 ID:Z2XI5FeU.net]
37%、今晩はここまで。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 05:25:26.01 ID:QuPIwIBV.net]
>>464
そのコメしてる段階で心理的には金にこだわってるんだと思うよ。
本当にどうでもいいなら華麗にスルー出来る話題だし。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 06:38:56.23 ID:mZS2WEv3.net]
今日はイマイチ進まないな
でもがんばるぞい

492 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/06/07(日) 07:04:26.82 ID:PQT54zkW.net]
息止めて開発しないよう注意(ヽ´ω`)
health-to-you.jp/sleepapnea/pasokonmukokyu55373/

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 07:10:15.55 ID:DhQcJD1B.net]
ブツブツ独り言いいながらやってますがなにか



494 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/06/07(日) 07:12:50.16 ID:PQT54zkW.net]
じゃ大丈夫だ(ヽ´ω`)b

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 08:16:07.84 ID:4gbALI1j.net]
作曲しようにもレパートリー少なすぎで表面上のまねしかできないので耳こぴはじめてみることにした
数ヵ月後に作曲してここにはりたい

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 08:37:08.92 ID:WWQw7vaz.net]
>>418
絵描きやシナリオはどこのスレにいるの?

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 08:54:30.50 ID:Kj1Lm6Xo.net]
今日もゲ製でござる

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 10:06:27.59 ID:DetUSQ7r.net]
>>486
創作文芸、同人、イラストレーター、書籍サロン等々。
ゲームシナリオだけやってるとか、ゲームのイラストだけやってるみたいなやつはほとんどいないだろ。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 10:31:59.59 ID:OVpDWD8I.net]
朝5時にゲ製の書き込みとか
やっぱりちゃんと作ってる人は規則正しい生活してるのかなあ
土日は寝るの1時前だし朝起きるのは8時で作りはじめるのは10時過ぎちゃう

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 11:21:00.28 ID:DhQcJD1B.net]
朝早い方が体感だと一日の時間が長いように感じる。以前は昼頃起きてって生活してたけどなんだか毎日の生活こなすだけで時間がなくなってあっという間に一日が終わってた
ちゃんとした生活になるとトータルの睡眠時間自体もすくなくなったしいい感じだよ。眠りが深くなったせいかな?

501 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/07(日) 11:30:14.74 ID:UdIuLOqI.net]
頭が痛くて寝て 起きてみたら11時半だった
こんな朝寝坊をしたのは久々だわ おかげでHPもフル回復だが

これでまた全力で盗める
今日はリソースでも抜くか

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 14:59:44.36 ID:G8ao04fo.net]
>>486
シナリオとかストーリーのスレは幾つかある

peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1114486742/
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/

他にもあったような…過疎だけどね
声をかけたら反応があるかも

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 18:57:23.31 ID:3srBeoV+.net]
最近は飼ってる犬が朝5時半くらいに鳴きまくるから起きてしまう
そして朝11時くらいにまた寝る



504 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/07(日) 20:02:32.43 ID:3nxR9CCU.net]
ゲ製るぞい(・д´・+)ゞ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 20:25:59.80 ID:DhQcJD1B.net]
一日が長くなったのってテレビみないしゲームプレイもほどほどだし自由時間が増えたせいかも
ネットサフィンも制作中心

506 名前:だし一日のほとんどを費やしてるなぁ []
[ここ壊れてます]

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 21:52:05.01 ID:3nxR9CCU.net]
i.imgur.com/GP4Wflw.jpg

結構参考になる
見ながら作ったらホーム画面とキャラメイクでけたヽ(*´∀`*)ノ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 21:53:28.52 ID:mZS2WEv3.net]
俺もネトゲやめたら一日がすごい長くなった
やってる時は超楽しかったけど

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 22:01:08.64 ID:mZS2WEv3.net]
>>496
こういうスマホゲームに飽きて昔ながらのRPG作ってるけど
時代遅れって評価されちゃうんだろうな

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 22:10:32.51 ID:3srBeoV+.net]
そりゃ時代遅れだろ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 22:12:35.26 ID:OVpDWD8I.net]
>>498
ぜんぜん時代遅れじゃないよ
あとチャート図はスマホゲームじゃなくても参考になると思う
ながれは変わらんし

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 22:13:47.79 ID:VZnj/4gU.net]
SNSとの連動の楽しさを知った層はもう取り込めない

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 22:18:18.32 ID:3srBeoV+.net]
昔ながらのRPGってコマンド入力めんどくさいマップ移動めんどくさいでしょ



514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 22:39:15.34 ID:mZS2WEv3.net]
コマンド入力はないけどマップ移動はやってる
とりあえず1回はレトロRPG作りたかった

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 22:40:37.07 ID:VZnj/4gU.net]
RPGのマップ移動はダルイけど、レベル上がった瞬間と宝箱開けた瞬間は好き→じゃあダルイ要素だけ全自動にしよう これが21世紀型

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 22:41:17.72 ID:OVpDWD8I.net]
まあマップ移動、場所移動めんどくさいはそうだけど

>>496のシーケンス図のホーム画面のキャラ、ショップ、ガチャ、クエスト、合成とかは
RPGの拠点(街)によくある酒場、アイテム屋、武器屋、出口(ダンジョン、外)、加治屋に当て嵌まる

ダンジョンと拠点を往復するゲームとスマホソシャゲのホーム画面って構成は同じよね

いっぱつルーラでどこでも行けるようにしてある感じ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 22:59:58.25 ID:JaZbpoj3.net]
RPGなんか世界では誰も買わないシューティングと同じレベルだよ
今はアクションRPGのみ
それとランダムオプションないと話にもならん
ディアブロが出て以降はそれが最低基準だな

ディアブロを物凄いシンプルにしたのがイニシエダンジョン
あれよりシステム的にによくできていなければ世界では全く相手にされないと思ったほうがいい。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 23:03:07.62 ID:OVpDWD8I.net]
イニシエダンジョン大好きだしすごくよく出来てると思うけどそういう例にあげるとステマとか言われたりアンチが沸いたりするからやめてくれーm(_ _)m

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 23:13:49.81 ID:3srBeoV+.net]
スマホのゲームの話じゃないの?

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 23:52:24.26 ID:EZPEfcbp.net]
ここでなんと言われようと結果が出せればええんやで

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/08(月) 00:27:50.39 ID:hgB6G/pt.net]
月曜日でも構わず作業しよう。いまはその下準備

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/08(月) 01:38:46.99 ID:Uih9br77.net]
目下の作業38%まで進む

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/08(月) 02:48:47.46 ID:Uih9br77.net]
39%、今晩はここまで。



524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/08(月) 03:19:30.32 ID:Rbx7MmqU.net]
執拗なイニダン押しはもう飽きたぞステマ作者

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/08(月) 06:50:12.64 ID:ffUH0Qwe.net]
>>507
あなたー、(お風呂)沸きましたよー!

今、作ってるゲームが時間がかかりすぎて、作ってる間に
別のゲームのアイデアが次々に沸いてくる
この作業ペースなら今後アイデアに困ることはないな、ワッハッハ・・

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/08(月) 07:07:11.50 ID:+FHRUPgg.net]
ちゃんとメモなりとっとかないと忘れるで
そして遅れる作業

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/08(月) 08:05:15.95 ID:m1Nq+H2q.net]
今日もゲ製でござる

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/08(月) 11:29:39.99 ID:uwjcAyuX.net]
パズルRPGなのにローグライクな『はらぺこ勇者と星の女神』でドーナツパーティ開催中
app.famitsu.com/20150525_527371/

このアイデアがいいなと思った。
20万ダウンロードだそうだ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/08(月) 12:59:39.92 ID:hgB6G/pt.net]
パズルのブロック消すのとダンジョンの深部にいくのをリンクさせてるわけか
これはこれでボリュームもあるし作るの大変そうだけど、誰も考えてなかったシステムの組合せみたいなゲーム作りたいよね

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/08(月) 13:19:57.65 ID:waI6fIS8.net]
これおもろいんかえ?
https://twitter.com/kohnosuke/status/601940455366889472

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/08(月) 13:26:19.14 ID:ffUH0Qwe.net]
>>517
面白そうだ、息抜きと勉強のためにちょっとやってみよう

>>519
他のスレでも叩かれてたのにマルチのこっちはやめておこう

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/08(月) 13:33:27.10 ID:sQZ9ZB17.net]
>>517
dungeon raidにミスタードリラーを足したみたいなかんじなのかな

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/08(月) 13:58:45.86 ID:YqyBq9Pw.net]
ゲーム紹介みるとやる気出てくる
BGM聞くのももグッド
ただ作業しながらBGMはあんまりはかどらない(笑)



534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/08(月) 14:12:32.61 ID:ffUH0Qwe.net]
>>522
俺もゲーム紹介するサイトやGoogle Playストアのレビュー見たりしてやる気出してる
とても俺には作れそうにないようなゲームが酷評されてたりすると凹んだりもする

535 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/08(月) 14:15:58.73 ID:Su70+MFx.net]
本当に集中したいときにはノイズを聞くのも効果的だよお兄ちゃん

www.lifehacker.jp/2009/02/simplynoise.html
www.simplynoise.com/

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/08(月) 14:16:35.34 ID:hgB6G/pt.net]
そこはへこむ必要なくてなぜ酷評されてるか理解して自分の反省とするでいいんじゃ?
短くて「面白くない」だけのレビューは読むかちないけど中にはどこが悪かったか書いてるのもあるからそれだけ気にすればよい

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/08(月) 14:27:40.61 ID:ffUH0Qwe.net]
俺には何の問題もないように見えたとあるゲームのUIが酷評されてたりすると
これ以上洗練したUI作らないとダメなのか、とガックリきてしまう
でも確かに参考になる酷評もいっぱいあるね

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/08(月) 14:37:41.93 ID:+FHRUPgg.net]
あまり気にしすぎて小さくまとまるのも駄目だ
評価気にせず挑戦できるのはフリーの間だけだろ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/08(月) 14:50:08.69 ID:qAg6E2ih.net]
>>526
UIは見た目も大事だけど、基本的にはどこに何が配置してあって、
ユーザーにとって使いやすいように工夫されているかどうかというのが問題なので、
たとえ見た目がよくても使いづらい場合は意味がないんだよね
逆に、見た目が悪くても、ユーザーにとって使いやすければそれで構わないわけで
俺は美的センスは全くないけど、UIについてはレビューで悪い評価を受けたことは
ほとんどないよ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/08(月) 14:51:28.03 ID:hgB6G/pt.net]
>>526ユーザー目線からしたら以前やったことのある他のゲームからしたら遷移が多いとか項目が多いとか不満に感じても、
開発者目線からしたらシステムの要素考えると過不足なくまとまってるって場合もあってユーザーからの酷評を生むことあるかも
でも自分の感性を信じるって大事だと思うな。一人よがりはダメだけど、中にはいちゃもんつける人もいるくらいの気持ちでいいんじゃないの

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/08(月) 14:54:33.81 ID:k/9i/Psr.net]
ユーザーにもいろんな層がいるから、自分の狙ったあたりの層に評価されれればOKと思えばいいよ

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/08(月) 15:04:31.77 ID:ffUH0Qwe.net]
みんな色々ありがとう!
すごい参考になった

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/08(月) 16:29:44.03 ID:XSQA6GAC.net]
ほっこりするスレ



544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/08(月) 17:38:17.58 ID:hgB6G/pt.net]


545 名前:食うのもほどほどに開発してたらひもじすぎて台所に逃げ込んだ
夕食行くか いつもはおやつ作るんだけど今日は時間なくてな
[]
[ここ壊れてます]

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/08(月) 18:47:40.84 ID:YqyBq9Pw.net]
ランダムエンチャント楽しい

ガチャ的なの作るいつも引きまくっちゃう

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/08(月) 19:34:10.66 ID:GtKsj/UF.net]
ダクソにランダムエンチャント要素があればなあと思う

548 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/08(月) 20:03:26.53 ID:gWpCM+TJ.net]
やっと規制が解けたなw
向かいの金属加工会社のAPを使ってるんだがデオンで巻き沿いを喰ってしまったわww
もっとも魂でぬすむ俺のドロボウに規制を掛けるなど不可能だがww

8年ぐらい使ってるしそろそろ変えてみっか
しかしまたVMWAREでエアークラックを回すのも面倒だし
くまったくまった

549 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/08(月) 20:37:23.10 ID:gWpCM+TJ.net]
>>523
1だろうが有るだけマシと考えるべき 態々押しに来てんだからw

世の中こんな惨めな奴も居る訳でww アプマガのかw
https://play.google.com/store/apps/details?id=ga.yonokuga.kaneatume&hl=ja

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/08(月) 21:23:29.93 ID:B8f8/zl+.net]
>>536
違法コンテンツ視聴アプリに、ネットワーク侵入とかやっぱただの犯罪者かよ

551 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/08(月) 21:50:06.10 ID:gWpCM+TJ.net]
>>538
さっき豆腐と牛すじの煮込みを食べたは
旨すぎて飯を3合も食べてしまった 真の主役はすじでは無く大根だな

調理の腕が上がりすぎて自分でも怖い…

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/08(月) 21:58:25.21 ID:B8f8/zl+.net]
>>539
まあ逮捕されたら、スレに報告しろよ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/08(月) 22:01:14.94 ID:hgB6G/pt.net]
俺クオータニオンがわかったかも 使い方だけなら大してムズくなかった...



554 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/08(月) 22:03:04.27 ID:gWpCM+TJ.net]
>>538
結構距離があるからファームをopenwrtに書き換えて上げてちょっと送信とかも上げて上げたよ
フロントエンドを元のに誤魔化すのが結構面倒だったがww

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/08(月) 22:04:11.80 ID:Rc4CojjO.net]
まぁすべて創作なんですがね

556 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/08(月) 22:04:45.59 ID:gWpCM+TJ.net]
>>541
4元数とか面倒なのはパス

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/08(月) 23:09:00.37 ID:uLk+USy3.net]
俺の作ったダンジョンがなんでつまらんかわかった
HP/MP回復アイテムが使い放題でプレイヤーがリソース考えなくてよかったからだ

限られた資源を温存していかにダンジョンの奥にたどり着くのかってゲームなのに
アイテムいっぱい持ち込めば戦闘後に回復し放題だから目の前の戦闘しか考えなくてよい設計になっていた

とりあえず目の前の戦闘終らせればいいじゃ詰まんなくて当たり前だったわ
やっぱり目の前の敵を倒す、先を見越して資源を温存する 療法が大事な設計に練り直し・・・

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/08(月) 23:29:28.81 ID:Rc4CojjO.net]
>>545
そうやってPDCAを回すのはいいことやね
一番駄目なのは面白くない原因を特定してないまま
思いつきのアイディアで暗闇に対して無駄弾を撃ちまくる行為

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/08(月) 23:49:03.37 ID:iDakIXca.net]
そうやって考えすぎて次は邪魔くさいゲームにするから困る

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/08(月) 23:53:57.24 ID:Rc4CojjO.net]
同じチームでPDCAをちゃんと回した2は名作で
別のチームが思いつきでつくった3は駄作の法則

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 00:37:27.66 ID:49Y2Cy2t.net]
ここにいる奴は無駄弾撃ちまくるほうがいいぞ
思いつきの発想が原動力なんだから

562 名前: []
[ここ壊れてます]

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 00:38:08.72 ID:ckZRZZ2o.net]
たまに当るけど疲弊するって感じ?



564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 00:38:34.52 ID:daw1Obsh.net]
>>547
戦うボタン連打やとりあえず強い技使えば良くて
ボスだけいかに全滅しないようにするか
そんな眠くなるゲームは嫌なんじゃ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 00:45:52.38 ID:XMD/RdKC.net]
たまに当たれば成功でしょ
名作はメーカーに任せときゃいいんだし、ここにいる奴に誰も期待してねーよ
駄作上等でぶっ飛んだ思いつきを実装していけるようにならないとな






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