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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 04:45:34.23 ID:ygmIttqD.net]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 17 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1430868814/

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 08:27:50.01 ID:zfll6ZRP.net]
人を貶すのはやめなさい

さーて今日は何を作ろうか

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 08:44:13.79 ID:arWlcWQ2.net]
最後は捨てセリフか
成功者かと思ってたのに期待外れだよ

228 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/02(火) 09:05:53.92 ID:wNzwcTVy.net]
成功者? 否 俺は永遠のチャレンジャーだ!

人生山あり谷あり 今日もどろぼう
コツコツかっぱらってラーメン代を稼ぐぞ

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 09:20:21.68 ID:prfaPyN4.net]
今日もゲ製

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 09:20:40.18 ID:zz4lhZ9N.net]
今からRPG作ろうと思ってるんだけど
死んだら終わりのゲーセン風にするか
死亡はペナルティだけのハクスラ風にするか迷ってる・・・

231 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/02(火) 09:31:37.57 ID:wNzwcTVy.net]
>>226
若干アオリを入れてハクスラ風で死亡時にインテンシャル
上の方は稼ぎはバナーがメインになると思うが

rpgは死亡は少ないので表示率は100でよいかもしれない
RPGは広告モデルとは相性が悪いような気がする
DL数で問答無用で押しつぶすと言う作戦もあるが

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 09:32:03.40 ID:dzV6U3Nv.net]
>>226
他の要素との兼ね合いで決めるんじゃないの?
どういう楽しみかたをしてもらえれば楽しいかとかどこに楽しみを見いだしてほしいかを決めてからじゃね?
ローグライクだったらいつ死ぬかのヒヤヒヤ感だろうし、ハクスラだったら装備を集めて強化してく楽しみだろうけど

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 09:33:21.27 ID:arWlcWQ2.net]
最近はそういう時代なのか死んでもペナルティもないRPGも多いね

234 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/02(火) 09:34:00.15 ID:wNzwcTVy.net]
あと上のは俺の個人的な所感ね
ドロドロ

昼はザルラーメンだな
盗用以外にも別のも喰ってみるか



235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 09:39:21.74 ID:3lrPRrdE.net]
モゲラの話でてたけどブラウザですぐやれるのはユーザもやりやすいのかな
ふりーむと比べて明らかにプレイ数が3倍くらい違う
俺のゲームのDL数なんて誤差みたいな数だけどな

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 09:45:40.63 ID:zz4lhZ9N.net]
>>227
初心者だからツールでフリゲ作るだけだよ
機械言語とか全く無理

>>228
何回も遊んでほしいから死んだら終わりのレベル1から始まるアーケード方式にする
一応死亡時に装備引き継ぎやポイント(ドロップ率アップとか基礎ステイタスアップ)貰えるようにしようかなあ・・・

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 09:47:52.53 ID:VVyVf8n1.net]
セーブはできるの?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 09:48:15.01 ID:zz4lhZ9N.net]
>>229
一本道ストーリーゲームが多いからかな?
死んだら最初からの試行錯誤して何回も挑戦するタイプってストーリー語りではテンポ悪いし

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 09:49:53.67 ID:5qYu6lys.net]
>>220
そうだね
俺は制作過程も他の場所で晒してるけど、ここで晒すメリットが自分にはないので晒さないな
だからといって晒す人を貶したりもしないし、晒す人には敬意を感じるよ

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 09:52:15.62 ID:5qYu6lys.net]
>>232
何らかの形で引き継ぎ要素は入れたほうがいいと思うよ
ドランシアがそれで失敗してるので

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 09:53:12.90 ID:zz4lhZ9N.net]
>>233
一応ボスの前とかで消費アイテムでセーブできるようにしようかなと

ダンジョン内でセーブありだけど帰還なし
詰み状態なら強制的に最初からスタートしてくれそうたぶん

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 09:58:07.36 ID:vwf42Eds.net]
>>235
それが正解だと思う

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 09:58:52.35 ID:vwf42Eds.net]
ここにOculus使ったVRゲーム作ってる人はいないの?

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 10:02:04.06 ID:dzV6U3Nv.net]
ステイタスアップはダメージ計算式次第だろうね。ドロップアップは時間制限でもつけるか出やすさに傾斜つけないとバランス崩壊しそう
俺屍は毛色が違うけど逸品ものとしていい武装を一個残せるね



245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 10:11:49.85 ID:dzV6U3Nv.net]
制作過程書いてる人に聞きたいんだけど書くのって重要な進展があったりアートなんかの見せる価値のあるものだけだよね?

bindin of isaacはキャラクターアンロック方式で次第に強いキャラ使えるようになるね。
それにしたがってドロップもよくなるようだから、プレイヤーの習熟度とプレイの派手さがいい具合にいろんな段階を構成してる

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 11:37:07.35 ID:5qYu6lys.net]
>>241
自分の場合は自分自身のモチベーション継続を兼ねてるから、大きな進展がない場合でもそれを書いてる。
どこで詰まってたり迷ってるかを書いているといいアイデアをもらえたりもするので。
制作過程を大公開みたいな感じだとまた違うのかも。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 12:09:54.03 ID:dzV6U3Nv.net]
>>242
現状学習日記みたいなのしかつけてないから開発を本格的に開始したらもっとちゃんとしたやつ書いた方がいいかもと思って聞いてみた
最後の見たblogだといにしえダンジョンはバグフィックス報告と機能追加のお知らせがメインだったし、自分にあうやり方を考えてみるわ

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 16:36:41.11 ID:zfll6ZRP.net]
TwitterやGoogleのアカウントを使ってレンサバ上にセーブデータを残せるようにしたいかな
職場や学校で家の続きができればハマり込めるし

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 16:43:53.89 ID:dJrugRdd.net]
>>239
Oculusは3Dが前提だし、機械もニートが試しに買うには高価だし、なにか作ったとしても
まだ普及してないから遊んでもらえないだろうし、スレ的に手を出す人はまず居ないんじゃないか?
個人的にはいつかはやってみたいものではあるけど

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 16:50:16.19 ID:JdwQGE+e.net]
無職らしい堕落した考えだ

251 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/02(火) 20:34:02.44 ID:wNzwcTVy.net]
うむ 別名義で3Dアクチョンカルタでも出すか

252 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/02(火) 20:59:07.34 ID:wNzwcTVy.net]
>>246
まったく収益にならないって論外w

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 22:14:21.39 ID:p4o0YaY2.net]
収益にならなくても作ってて楽しいからいいや

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 22:25:46.21 ID:Y+w98GSP.net]
ここでゲーム作って遊んでる奴って基本的には資産家でしょ
小銭稼ぎの奴なんてほとんどいないから勘違いするな



255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 22:45:14.67 ID:duc9RD5N.net]
PCの中に開発で得た技術的資産がたっぷり。
もし明日PCが死んだら俺は泣くね。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 22:52:15.92 ID:LyXZTgPL.net]
バックアップも知らずに技術?資産?
今すぐ暗号化してdropboxへポイだ

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 23:18:18.67 ID:kz5jopGF.net]
普通にgitでええやん

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 23:23:32.88 ID:3lrPRrdE.net]
収益はもちろんほしいけど
ノーリアクションすぎて感想がほしい

iPhoneもリジェクト問題とかおきてるし
先駆者の人たちでさえしんどそう

ふと立ち止まると不安になる

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 23:25:26.12 ID:arWlcWQ2.net]
Androidならエロでなければ何でも大丈夫

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 23:32:10.08 ID:3lrPRrdE.net]
Android もすぐ埋もれてDLされないことも多いな
むなしくなる

261 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/06/02(火) 23:46:38.31 ID:8RfrdM/z.net]
>>216
エリート向けと判断しました(ヽ´ω`)

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 00:30:23.74 ID:5eCiJjxS.net]
だからあれほど忠告しただろバカタレ!

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 01:36:45.86 ID:RalKX1L/.net]
目下の作業26%到達。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 01:47:01.09 ID:KYKnl7BY.net]
あたしゃ0%だよ!!!



265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 01:52:28.18 ID:uUom+MCz.net]
>>254>>256
Believe in yourself
プロにを諦めるのは試合に負けた奴じゃない、自分を信じれなかった奴だけだ

某テニス漫画の言葉だがニートの俺らがゲームを完成させるのにも役に立つね

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 01:56:11.86 ID:Jlk1JxSd.net]
その通り!
諦めなければ誰にでも永世無職になれる可能性はある!

267 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/03(水) 02:46:14.91 ID:QUbwOqZ4.net]
>>261
よし!! 俺も自分を信じてぬすみ続けるぜ!
ミッドナイトドロだっ!


と言いたい所だが今日はもう寝るわ
どちらかと言うとガッツリ行くよりもべトコンみたいに長期間ダラダラぬすむ方が性格的に合ってるんで

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 04:21:55.41 ID:2ny2n/vQ.net]
敵基本クラスの実装終わったで…

友達に頼まれたのほったらかしてたら、納品が土曜日や…間に合うかな…

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 05:52:26.58 ID:d7yDDIcE.net]
起きたでー
今日も頑張るでー

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 05:55:49.40 ID:d7yDDIcE.net]
今日は深夜にDL、明日の昼前からメビウスFFのサービス開始だから、それまで思い切り作業進めとかんと。
明日からしばらく作業でけへんでー(良い意味で)

サボりちゃうで!
超大型人気アプリのリサーチやがな!

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 08:35:19.66 ID:AHEU7zyq.net]
今日もゲ製でござる

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 09:17:09.03 ID:aQ7c/JOi.net]
どろぼうさん居ないと過疎っちゃうよ

273 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/03(水) 11:08:40.34 ID:QUbwOqZ4.net]
ニッチになればなるほど収益は長期間だらだら続くからな


274 名前:、言うのを積み重ねれば小遣い稼ぎに最適では


チャーハン食べて今日もミニミニどろぼう大作戦
最近は腕が上がりすぎて店でチャーハンを食べても満足できない
[]
[ここ壊れてます]



275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 11:14:44.78 ID:g86Dq1a2.net]
なんか今日は鬱だな
一人相撲してる気分になって
疲労感がいっきにでた

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 11:38:57.94 ID:d7yDDIcE.net]
>>269
自分のチャーハンの方が美味い、というのは共感できる。

277 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/03(水) 17:53:41.03 ID:PZbdsz0F.net]
もう10年位前からノベルゲーム作ってるんだけど
まだ形にならない

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 18:39:25.94 ID:vnEQe19e.net]
反応ない反応ない言ってるけど
コンテストとかゲームサイトに登録とかしないの?

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 18:42:12.52 ID:g86Dq1a2.net]
>>273
そんなの登録してもすぐに埋もれるよ
多少反応があってもすぐ流れる
お前はどうなの?

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 18:50:33.44 ID:vnEQe19e.net]
>>274
第○回のウ○○○ンに参加したけどぜんぜん上位じゃないが
参加して現在までにダウンロード数1000越えて
レビューサイトに1件、ブログでア10件くらいレビュー書いてもらったよ

ぜんぜんドヤれるレベルじゃないが自分は満足して次の作れるよ

281 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/03(水) 19:37:45.24 ID:bE8dJtpZ.net]
んんん・・・

初心者ウディタリアンだからここでゲーム晒してアドバイス貰おうと思ってたけど

こういう話聞いたりある程度まで製作すると欲が出てきたぞ・・・

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 20:00:41.99 ID:d7yDDIcE.net]
最初に決めたクォリティを越えたら、よほどのことがない限りバージョンナンバー付けてひと段落させた方がイイ。
今はオンライン環境整ってるのでアプデで改良も楽だし、途中で思いついた良案を次から次へと継ぎ足して行くとキリが無いし、方向性もぶれてしまうかもしれない。

培われた技術は次回作に回せばOK。

ソースは俺。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 20:50:35.31 ID:uUom+MCz.net]
むしろ作成途中のゲームを「続く!」ってやって公開しちゃいたい

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 20:52:36.88 ID:EMiYYy0O.net]
オープンワールドのゲーム作ってる人いる?



285 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/03(水) 21:03:55.09 ID:QUbwOqZ4.net]
>>272
どこまで超大作なんだよwww

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 21:14:42.00 ID:EO0wkc3v.net]
>>279
オープンワールドってどれくらい?

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 21:26:48.57 ID:EMiYYy0O.net]
>>281
一応グラセフくらいの規模で日本の田舎をそのままフィールドにして作ってる
実際に各民家や商業施設に入って探索できる形を想定してるんだけど先が長すぎる

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 21:27:51.54 ID:uUom+MCz.net]
>>282
すげえ
ぜひとも完成させて欲しい

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 21:32:46.20 ID:d7yDDIcE.net]
>>282
作ってるうちに再開発になってしまいそう。

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 21:46:46.60 ID:AAuaeplp.net]
>>282
3Dアクションゲームか?

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 21:50:28.49 ID:EO0wkc3v.net]
>>282
やっぱそうなるよな
ネットゲームやってるとオープンワールドSUGEEEEEってなるんだけど
オフィスビル作って、ふと現実的になって俺はオープンワールドを止めたw

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 23:05:10.48 ID:EMiYYy0O.net]
>>283
途方もなく時間かかるけど絶対に完成させますね

>>284
都市開発?で道路拡張とか住宅地の増加や改装が多いんでカオスな状況になってますw

>>285
ジャンルはアクション系ですかね
僕の夏休みのような自由な感じを目指してます

>>286
わかりますw
実際に入れない学校やオフィスビル、病院内などは

293 名前:zームページやブログの写真などを参考にしないといけないので、何度挫折しかけたかわかりませんw []
[ここ壊れてます]

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 23:09:13.11 ID:vnEQe19e.net]
すっげーレベルの高いの作ってる人多いんだなあ

俺みたいな小規模制作者いないのん?



295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 23:38:51.97 ID:bE8dJtpZ.net]
>>288
超初心者の私がいますよ・・・
ウディタ使ってるけど基本システムすら難しくて扱いきれてない

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 23:51:37.20 ID:iHxKz2jy.net]
ウディタは難しい。
ツクールの方が簡単
ウディタはツクール上級者用だし。

297 名前:10人に一人はカルトか外国人 [2015/06/04(木) 00:18:24.87 ID:9B5Nv/Gr.net]
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法

偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い

靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト

10人に一人はカルトか外国人

「ガスライティング」で検索を!

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 00:26:09.52 ID:Scuzq4Zp.net]
>>288
俺も小規模なのしか作る気ないよ
ただ、スキルないからリリースペース遅いけど…

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 01:15:28.21 ID:d2fQRO8T.net]
作りたいのがあって、少しずつ作ってるけど
自分の技術レベルが低すぎてなかなか進まないし、しょぼいままだ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 02:34:24.04 ID:FLcg4W1e.net]
目下の作業28%まで

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 02:48:48.28 ID:PXy/Zi+X.net]
作るスレであって、完成公開するスレじゃないから安心していい

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 02:51:46.62 ID:ZdFdSp6+.net]
作ること自体を目的としてもいいのが、プログラミング。
いかにコードを短くするか。
いかに高速化させられるか。
それを目的にしたとしても、面白いのがプログラミングの技術。
延々と、いつまでも続くプログラミング道でもイイような気がしないか?

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 03:46:15.44 ID:FLcg4W1e.net]
今晩は29%まで。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 05:04:59.53 ID:17TsVZLB.net]
>>296
一番、効果があるのはゴールを短くすることさ



305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 05:11:21.70 ID:J7rus18m.net]
>>296
それこそまさに永年無職の道な気がする。小さなコード片でいいからgithubにでものせてたらまた違うと思うけど。
人に見せられるもの作ろう思いましたね

>>297ってもしかしてモンスト+スマブラの人かな?現れた時期が同じくらいなので。
どっちにせよ順調そうで何より

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 05:59:47.07 ID:ZdFdSp6+.net]
起きたでー
今日は10時まで頑張って、あとは終日メビウスFFやるでー
楽しみだーでー

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 08:27:08.07 ID:uV18ykvd.net]
みんなすごいもの作ってんだなぁ
俺なんてミニゲーム程度だぞ
次のやつ完成したらココに公開してボロクソ言ってもらう予定

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 09:33:08.62 ID:RdQFY2DK.net]
ゲ製でござる

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 09:39:53.29 ID:d2fQRO8T.net]
俺も小規模なのばかりだよ
今ちょっと少し大きなものに挑戦してるけど、アルゴリズムとか検索したら
全くわからなくてびっくりしている
当たり前のようにソース読んで、普通にプログラムしてる人がいっぱいいるのが恐ろしい
まあそれでも、少しずつ勉強しながら進めばいいなと思ってやっているけど

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 10:06:27.18 ID:DEWoZwc8.net]
>>301

【Unity】素人が7日間クソゲーを作り続けてわかったこと
uinyan.com/unity_7days_kusoge_challenge/

ミニゲームってこんな感じのか?

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 10:16:32.02 ID:NCVnVG7u.net]
最近絵しか描いてない
もうだめだあ・・・

312 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/04(木) 10:19:15.64 ID:ddM+/ys0.net]
今日もへこたれずにドロボウ ぶ〜〜〜〜ん

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 10:36:30.44 ID:e0OdaLOt.net]
どろぼうはだめだよってちいさいころママにおそわらなかったのぼく?

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 12:08:36.40 ID:iaPTKJd6.net]
かず出せば得るものあるってのも一分あると思う
まー質は後になるにしたがってついてくるよ
うまくなるまで時間かかるけど諦めずにやれば
なんとかなるんじゃないかな

チームに参加させてもらったのが嬉しすぎてエンジン吹かしすぎたようだ
一人でやってたときより責任とか義務っていうよりは軽い感じでやる気で出てる。苦手な分野やってもらえるしな。一人で悩んでる人にはいいかも



315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 12:32:02.36 ID:ZxOLUgQM.net]
>>308がチームリーダー?担当は絵かな?
チーム組んでゲーム作るのは効率的にはいいんだけど
全員のモチベーションが高くないと最後まで作れないんよな
一人でもだらけたのが出てくると、俺はこんなに頑張ってるのにアイツは楽してズルい!とかなって
チームが崩壊する場合もあるんよね

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 12:50:52.50 ID:TDybSIXh.net]
相手のスキルが高いかどうかで人を選ぶしかない。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 13:00:25.15 ID:J7rus18m.net]
>>309
ID変わってるけど、人数少ないからそれぞれ自分の専門の担当あって一人一つ担当みたいになってるから誰かが楽してるから〜てのはないわ
俺に限っていえば一人で全職種やろうとしてた経験あるからどれも大変だってわかったし。
時間軸ごとに作業の集中する職種があるのも知ってるからあんまり気にならんかなー

318 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/06/04(木) 15:15:28.71 ID:bYLtDsU6.net]
1日60分以上体を使った遊びをするとクリエイティブになるらしい(ヽ´ω`)
wooris.jp/archives/142036

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 16:55:18.30 ID:8GJ3JX04N]
www.rupan.net/uploader/download/1433169086.gif

320 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/04(木) 17:34:00.07 ID:ddM+/ys0.net]
>>312
毎回毎回 緩い事ばっかし言ってるなよw
お前に必要なのは想像力じゃなくて何が何でも完成させるという気迫
必要なのはスターリン政権下の鉄のような牢屋の規律

ドロボウワッショイ!!!

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 17:38:05.71 ID:Ohq2Ju2m.net]
お前は常識が足りない

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 17:38:08.26 ID:t4SsUg6p.net]
ゲーム制作の言語・ツールの使い方は簡単に見つかるけど

ゲームのためのアルゴリズムは見つけるの難しいよな
ものによっては個人ブログが作ってる日誌を追いかけて参考にするしかなかったりとか

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 17:51:35.17 ID:Aq7lk+8g.net]
>>314
ウザいわ北朝鮮にでも逝ってろや

324 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/04(木) 17:52:16.42 ID:ddM+/ys0.net]
アルゴリズムにゲームもルータ用もないと思うぞw



325 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/04(木) 17:54:11.32 ID:ddM+/ys0.net]
>>317
りん!りんりんりんりりん〜♪

訳 やかましい ハゲチャビン

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 19:01:56.53 ID:v3JY5DP0.net]
かまうなNGしろ






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