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【UE4】Unreal Engine 4 part3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net]
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

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peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/

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987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/30(水) 17:16:44.11 ID:UG5zaXqp.net]
>>971
お、ありがとー!試してみる

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 12:22:33.35 ID:jjFVfMDg.net]
sublimeが出たあたりからエディタもオシャレになったから、
うまくまとまった時の満足感は、コードのほうがあるかな。

989 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/01(木) 13:15:12.19 ID:QCj8/hizT]
とりあえず何にもわからないんだけど、パソコンとアンリアルエンジン4と、unrealengine4で極めるゲーム製作みたいな本を揃えたよ
今、その本を進めてるんだけど、その本が終わるまでは、他になにもいらない?

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 23:38:50.59 ID:7H3KXo92.net]
Unreal Engine 4 の場合、C++はオプションなのかねえ
基本的にBluePrintでプログラミングする感じだし

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 01:59:45.15 ID:Lmim/bel.net]
え?

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 02:34:54.89 ID:KiIhHTla.net]
BPの長所
・変数や関数の管理がしやすい
・スペルミスなんかにつまずくことがなくなる
・デバックしやすい
・人のBPを見て理解しやすい

BPの短所
・一括置き換えとかできない
・変数の整理とか自由にできない
・文字通りスパゲッティになることもある
・BPエディタがUE4内にしかない

総じてBPすき
もっと気軽に編集できたらなあ

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 23:25:06.47 ID:+odVOoKK.net]
さすがに他者の既存のゲームまんま作って応募って、
https://www.youtube.com/watch?v=nMbXL5twMB8
そこまでして作品の数揃えたいのかよww
https://www.youtube.com/watch?v=JJ96olZr8DE

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 00:00:35.77 ID:lnNSSOYD.net]
???

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 10:23:41.69 ID:JXPXrk93.net]
>>978
これってアカンやつ?
それが本当なら訴えられるんじゃないの?



996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 01:24:16.71 ID:obuTLZX6.net]
名前からして某美大が怪しい

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 17:44:05.97 ID:Mr8O3Jw5.net]
まぁ常識的にエントリー不可だろな。ちなみに某alweiさんとこの生徒。
historia.co.jp/archives/3544

それはともかく反射というテーマで言えば、前回の一位の人がディフェンディングしたような気もする。
元ブルーマンが凝ったデザインに衣替えしたぶん、リッチな印象で見がちだけど。

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 20:43:31.97 ID:wsjA7rru.net]
むしろ前回の一位が反射をテーマにしてたからこそ今回のテーマにしたんじゃないかな

999 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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