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【UE4】Unreal Engine 4 part3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net]
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/

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929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 07:59:56.14 ID:ZM/OYbix.net]
はい

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 09:04:19.22 ID:EZ0e21Jp.net]
またお前か
質問スレ行けよ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 20:33:09.37 ID:taHhdtz3.net]
クラス間の変数の連携はcastとかでいいけど、レベル間の場合はなにを使うの?

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 22:30:18.63 ID:CapLXIKx.net]
触っちゃいけない類の人っぽい

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 23:44:33.40 ID:nnEG2VaB.net]
人類とは別の種族としか思えん

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 02:27:59.09 ID:SWN/HpEZ.net]
URL貼ってやれよ

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 06:13:17.26 ID:/VNpVOIh.net]
プロジェクト内で専有されている入力キーを一覧で見ることはできませんか?

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 06:57:32.22 ID:kY+ktK/B.net]
pbs.twimg.com/media/CGiKc4CUYAAcwRv.png
注意・警告にきづかないふりをする ←今ココ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 07:32:14.40 ID:J4R+Tvrk.net]
>>916
お前日本語が通じない池沼なの?
ただの暇人なら今すぐに死ねや



938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 12:14:28.64 ID:uS861AyE.net]
>>916

4.9でサブレベル間通信実装されてる
クラス間でもキャスト使わなくてもいいようになってる
公式にやり方も載ってるから試してみなよ

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 18:41:56.91 ID:lbHP5NUu.net]
ああああああああ
真っ暗な空間作りたくて、外の光の一切を消したのに、
ジオメトリ同士が重なってる部分から光が差し込んでくるんだが


発狂しそう なにこれ

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 20:57:42.89 ID:xBHHdNP8.net]
よくわからんけどビルドしてもだめなんか?

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 22:34:08.90 ID:LjdkgrVA.net]
新手のポエムじゃね

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 02:49:27.73 ID:SSkFPfDb.net]
俺はSkylightが原因で閉じた空間でも壁が青いって現象に困ったことがあったな。
ReflectionSphereとかも効かなくて結局青くないcubemap画像を指定して対処。

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 17:42:28.57 ID:Krs31HxK.net]
UE4使ってチーム作ってインディーズで何か作るってやついないのかね?

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 17:59:48.65 ID:r2yZfjoC.net]
ぼっチームなるおるで

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 18:10:04.97 ID:Krs31HxK.net]
それチームじゃないやんただのボッチやん

別にUE4の情報交換しつつ1本作ってみたいなと思っただけさ
金にしたいわけでもなく短いので良いんだ

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 21:12:40.80 ID:9mVPIcXD.net]
>>930
いいですねえ。やりたい。
どんなの作る予定なんですか?

947 名前:930 mailto:sage [2015/09/16(水) 06:27:03.29 ID:wtY1uuvf.net]
>>931
アクションとかアドベンチャーとかギミックの多いやつやりたいね
一人で作るのが大変なジャンルだと思うの。
まぁ本気になったら自分が企画立ててスレ立てるか



948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 09:24:17.29 ID:2tvyMJal.net]
VisualStudioCommunityがOS再インスコしたらまたライセンスがどうたらって動かんのやが
皆インスコして起動するまで普通にできてんの?
ワイだけ?

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 00:07:23.43 ID:KTgKz0ag.net]
>>933
Microsoftアカウントでログインできてないだけじゃ?

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 08:56:49.21 ID:33XAV9mN.net]
出来てるししてる。
なんかプレスリリース版でライセンスが有効期限切れてます言われてそこから先に進めない。
再インストール繰り返しても駄目だし、新しくアカウント作っても同じ流れ。
なんかやらかしたか。

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 11:17:47.88 ID:IbOOXLCi.net]
どうたらじゃわかんねーからサトラレになれアホ

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 12:08:46.41 ID:NxGiq06h.net]
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/gg442061.aspx
プレリリース版=評価版だぞ

Communityに評価版なんてあったっけ?

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 16:13:16.27 ID:2lIrJH6Q.net]
>4.9の次は4.10でしょ
これ見てなるほどーって思ったけど
よく考えたら現行バージョン4.9.1なんだが

これってそのうち4.9.10になるの?
それとも年内くらいに5.0出るの?

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 17:00:05.12 ID:ZfYCZQ2v.net]
>>938
4.9出たばっかだから4.10になるのはまだ先でしょ
今までのメジャーリリースは次世代コンソールが出るタイミングだったし5.0もPS5が出る頃だと思うよ

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 17:11:17.28 ID:mYeslY3i.net]
ところがGitHubにはもう4.10どころか4.11までアップされてるんだよなぁ

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 22:47:06.28 ID:g3hX/cQe.net]
4.99.99まで極限まで引っ張る

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 22:54:57.59 ID:g3hX/cQe.net]
インフィニティだっけ?2013年のデモがDLできるぞ
俺のモンスターマシンでもシェーダーのコンパイルで初回の読み込みすげー時間かかった
そのとき8GBくらい食うからな
描写はそれほどヘビーではないな
凧の草原のほうがまだ重いんじゃねか



958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 16:31:25.59 ID:x/utwa3u.net]
インフィルトレーター(侵入者、潜入者)だな。
学べるだけじゃなくて素材も使えるってのが凄いよな。
動画自体は2013年にもう公開されてたのな。
水やガラスのレンダのしょぼさが目立つね。
しかしUnity選ばなくて正解だったとつくづく思う。

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 20:09:05.35 ID:XEow1Oj4.net]
ゲームをセーブするには、なんの変数を使うの?

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 20:40:23.84 ID:/U4o4eVU.net]
A

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 01:37:04.23 ID:819oEsnM.net]
>>941
だから99の次は100だっての
999の次は1000だよ

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 18:55:45.13 ID:zMfXvjuM.net]
>>942
読み込み時間やっぱそうなのか
あまりに時間かかるんでダウンロードでエラーしたのかと思った

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/21(月) 15:31:44.87 ID:kqKhkvcM.net]
>>940
むむ、4.11どうしたら
落とせるのですか?
githubで4.9.1しか見れない(T-T)
ヒントだけでもいいのでお願いします。
gitよくわからんので、
いつもdownload.zipしかできないのですが

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/21(月) 20:57:15.62 ID:KXMjeEYb.net]
>>948
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/tree/master
Branch で master を選択

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/21(月) 22:36:55.21 ID:I40D/IXF.net]
>>949
ありがとうございます!

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 00:37:46.02 ID:7N+mIVDx.net]
vs2015に対応するのって4.1からだっけか

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 14:05:50.74 ID:M8pcyky+.net]
>>942
パフォーマンスとにらめっこして思わずメモリポチったわ



968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/23(水) 21:04:12.70 ID:sD5ik+rr.net]
ノードを繋ぐ時と外す時のサウンドを自分で設定できたらいいな。。。

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 01:24:03.58 ID:0ACSUc0Y.net]
どんな音がいいんや?

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 02:56:42.35 ID:gNWb2NGA.net]
なんか任天堂が使いそうな音
ポフみたいな

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/25(金) 05:06:21.75 ID:4ljJCDOT.net]
physicsとか物動かしたりとか、コリジョンがめり込んだ時に暴れちゃうんだけど(プレイヤーが上空に飛んで行ったり)、英語でもいいんで暴れに関して参考になるページないかな…
sweepにチェック入れて動かすと大体解決するんだけど、この時だとphysicsオブジェクトに対しても静止してしまって微妙

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/25(金) 11:41:23.64 ID:8bkFNsYu.net]
お前には向いてないから諦めろ

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/25(金) 13:52:10.98 ID:2ggYFO7L.net]
インフィニティのアセットすごいね。
なんて太っ腹。

今、自分でマテリアルやら、マテリアルインスタンス作ってたんですけど、
これをスターターコンテンツに埋め込みたいんだけど、可能かな?
プロジェクトに貯めていくほうが
無難だろうか?

974 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/25(金) 22:48:06.52 ID:G2osr+XK.net]
BluePrintを触っていて思うのだけど、将来のアプリ開発はゲームに限らず
図形プログラミングが主流になるのかねえ?

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 16:18:43.10 ID:7gYXlcE0.net]
>959
unityもBPのようなプラグインが多く出ているので、まずUnityがBP化する

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 23:39:41.33 ID:edHWeBLY.net]
ドキュメントページ、タブレットやスマホでもでも見やすくならないかな。
電車で読みたい。iPhoneで見ると左のツリーと右側のドキュメントのバランスがおかしい。
あと画像がでかすぎるから縮小すると文字まで小さくなっちゃうので不便。

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/28(月) 12:38:27.03 ID:ulwT/yoR.net]
左のツリーって畳むボタンあるじゃん
あいほんは表示されないの?



978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/28(月) 20:12:17.20 ID:QVcyqiNr.net]
UnityがBPになったら書籍がBP本でいっぱいになるな。

簡単だから。

979 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/28(月) 20:30:07.24 ID:FzUN2gn7.net]
>>963
BPってそんなに簡単だろうか?
オブジェクト指向言語の経験があれば簡単かもしれないが、いきなりBPから始めるとちゃんと理解できるのかな?

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/28(月) 21:12:49.84 ID:yQA+/iAW.net]
>>961
確かに、少しよみにくいよね。
自分は読みたいとこ、pdfにして
持ち歩いてる。タブとかで読みやすい。

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 01:42:05.05 ID:NVDaCHxR.net]
BPは解説も表示されるし、型の変換も自動だし、本当に便利な世の中になったものだ

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 08:00:37.15 ID:S6Jf9DTe.net]
BPで組めるならプログラムの概念を理解している状態だからすんなりコードでも出来るようになっているんだけどね。
そしてコードで書いた方が速いという矛盾にも気付くんだが…。
そこがノードベースは普及しそうで爆発的には広がらない原因なんだと思うよ。

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 10:16:42.28 ID:sRCo4qG3.net]
qiitaとかでコード片を共有するってこともできないしね。
コード片ならgoogle検索にも乗るし

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 11:41:25.30 ID:g2uAvScf.net]
ゲームのシステム部分はともかく、アニメーションノードやAI構成ノードを手書きで書く気はしないな というか俺には無理
エフェクトツールもBP化するし全部連携するのが前提だと思う、そしてそれができるのはUE4だけ

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 13:03:38.51 ID:pXZhXWA/.net]
C++でガリガリコード書こうかと思ったけど非効率過ぎる
BPで作ったやつを途中からC++で編集出来るといいのに

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 16:27:35.38 ID:sRCo4qG3.net]
>>970
継承挟めばできよ。

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/30(水) 17:16:44.11 ID:UG5zaXqp.net]
>>971
お、ありがとー!試してみる



988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 12:22:33.35 ID:jjFVfMDg.net]
sublimeが出たあたりからエディタもオシャレになったから、
うまくまとまった時の満足感は、コードのほうがあるかな。

989 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/01(木) 13:15:12.19 ID:QCj8/hizT]
とりあえず何にもわからないんだけど、パソコンとアンリアルエンジン4と、unrealengine4で極めるゲーム製作みたいな本を揃えたよ
今、その本を進めてるんだけど、その本が終わるまでは、他になにもいらない?

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 23:38:50.59 ID:7H3KXo92.net]
Unreal Engine 4 の場合、C++はオプションなのかねえ
基本的にBluePrintでプログラミングする感じだし

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 01:59:45.15 ID:Lmim/bel.net]
え?

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 02:34:54.89 ID:KiIhHTla.net]
BPの長所
・変数や関数の管理がしやすい
・スペルミスなんかにつまずくことがなくなる
・デバックしやすい
・人のBPを見て理解しやすい

BPの短所
・一括置き換えとかできない
・変数の整理とか自由にできない
・文字通りスパゲッティになることもある
・BPエディタがUE4内にしかない

総じてBPすき
もっと気軽に編集できたらなあ

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 23:25:06.47 ID:+odVOoKK.net]
さすがに他者の既存のゲームまんま作って応募って、
https://www.youtube.com/watch?v=nMbXL5twMB8
そこまでして作品の数揃えたいのかよww
https://www.youtube.com/watch?v=JJ96olZr8DE

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 00:00:35.77 ID:lnNSSOYD.net]
???

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 10:23:41.69 ID:JXPXrk93.net]
>>978
これってアカンやつ?
それが本当なら訴えられるんじゃないの?

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 01:24:16.71 ID:obuTLZX6.net]
名前からして某美大が怪しい

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 17:44:05.97 ID:Mr8O3Jw5.net]
まぁ常識的にエントリー不可だろな。ちなみに某alweiさんとこの生徒。
historia.co.jp/archives/3544

それはともかく反射というテーマで言えば、前回の一位の人がディフェンディングしたような気もする。
元ブルーマンが凝ったデザインに衣替えしたぶん、リッチな印象で見がちだけど。



998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 20:43:31.97 ID:wsjA7rru.net]
むしろ前回の一位が反射をテーマにしてたからこそ今回のテーマにしたんじゃないかな

999 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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