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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました |
【UE4】Unreal Engine 4 part3
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net]
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 前スレ peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/ 次スレは>>1000が建ててください
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 21:03:20.02 ID:USMtVvYw.net]
- 一理ある
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 00:03:49.22 ID:K1SgqnFd.net]
- >>841
GameMode に ChoosePlayerStart ってのがある。 PlayerStartTag で適当に検索かけて見つけたPlayerStartを返してあげればそこにプレイヤがスポーンされる。
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 00:32:16.29 ID:uEy6wY1F.net]
- >>863
メンバ変数/関数じゃないから
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 01:15:11.72 ID:aeNrjknf.net]
- ここまで親切に多種多様なサンプルゲームを
用意してくれてることに感動する
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 10:47:05.65 ID:qzYAjydX.net]
- >>867
chose playerstartってgamemodeのどこにあるんでしょうか? 画像があれば教えて下さい。
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 17:18:14.19 ID:BhaNbZ3x.net]
- choose player startはC++上の関数だな、BPからはアクセス無理そう
↓のスレッドが参考になるんじゃない? https://forums.unrealengine.com/showthread.php?2107-Come-Learn-Blueprint-Multiplayer-with-me!-%28aka-Tom-s-a-Glutton-for-Punishment%29&p=12895&viewfull=1#post12895
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 23:00:21.14 ID:K1SgqnFd.net]
- >>870
i.imgur.com/sfflnra.jpg オーバーライドってとこを押せば関数一覧が表示されるから、ChoosePlayerStart を選べばいい。
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 15:40:52.29 ID:VwZoDaE0.net]
- ありがとうございます。試してみます。
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 15:46:07.37 ID:Ux7l5HJI.net]
- クラスblueprintの中に、set actor rotationって存在する?
level blueprintには存在するのだけど。 クラスblue printで初期角度に戻したい場合、どうすればいいの?
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 17:32:39.19 ID:sqNgyScg.net]
- >>874
RotationとかTransformを検索窓に入力すれば色々出てくるんですが。 あとはReset使うかBeginPlayでVariableにセットしてそれをセットしなおすか。 と2か月の初心者が答えてみる。 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
- 890 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/05(土) 23:40:21.98 ID:9OFdAm04.net]
- 「unreal engine 4で極めるゲーム開発」
www.amazon.co.jp/dp/4862462553 この本の第23章にAI用のビヘイビアツリーの説明が載っていたので読んだけど、 こんなややこしいものが実際の開発に使われているの?
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 16:36:58.09 ID:lUJBGYUH.net]
- >>871
blue printだけでは任意のplayerstartを指定できないってことですか? ちょっとこの辺、難しい、、、・
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 18:12:14.84 ID:lUJBGYUH.net]
- playerstartは一つだけ配置して、出現する場所は座標で指定した方がいいのかしら、、、。
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 18:19:25.11 ID:IQF5Cybv.net]
- >>841
すまん、レベル切り替え時の話か。質問ちゃんと読んでなかったわ。 Open Level ノードのオプション入れるところに移動先のPlayerStartのタグ名を書いておけばそこに出現したはず。
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 21:08:07.06 ID:H5aslFel.net]
- >>876
大勢の敵それぞれが独立したAIで動くとか、それなりの規模があってこそ生きる仕組み。 それ以外でも、Characterが最初からネットを通じたマルチユーザー対応とか基本的に重装備ではある。 AAAタイトル向けとはそういうこと。
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 21:19:26.17 ID:lUJBGYUH.net]
- optionにタグ名って、そのままですか?
i.imgur.com/H3DmAso.jpg これはlevel blueprint内ですが、指定したタグを持つplayer startには出現しません。 actor has tagやらを使ってゴニョゴニョするのかと思ってましたが。
- 896 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/06(日) 21:41:11.75 ID:1xiaVSSP.net]
- >>880
なるほど。 大規模開発だと、AI用ビヘイビアツリー専業の担当者とかがいるのかな?
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 23:34:34.70 ID:IQF5Cybv.net]
- >>881
そそ、そんな感じ。 遷移先を示す位置はは #タグ名 で書かないとダメだった。 指定した Level Name の中に指定したタグ名(PlayerStartTagに書いておく)を持つPlayerStartがあればそこに出現する。
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 05:40:48.63 ID:ZtvVJoTh.net]
- 回答どうも。
i.imgur.com/xLGAGCg.png #ってことはタグがidになってるということですかね。でも、これだと指定されないみたいです。 level2の中に2つplayerstartがあるんですが、完全にランダムで現れます(;ω:)
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 00:56:47.95 ID:l9qdVcGJ.net]
- >>884
Tagじゃないよ PlayerStartTag 上の方に見えてるよ〜
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 05:38:29.09 ID:Pqg9C786.net]
- >>885
oh、shit、、、。勘違いしてました、、、。 こんなにさくっとできることで、数日悩んでました。 ありがとう。
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 16:07:11.88 ID:GHTvK/3z.net]
- castingって、「操作を別のクラスと共有する」という理解でokなのですか?
クラスAで移動の操作を行うとき、クラスBにも同じ操作を適用するって感じですかね? この辺の概念が少し曖昧です。
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 17:04:49.01 ID:Xlalso4t.net]
- 違いますcastすることによって機能が共有されたり追加されることはない
もともとそれ自体を持ってるものとして 単に表面的な扱い方を変えてるだけ 俺は説明下手だからわからないと思うが、少なくとも君の今の認識は間違っている。
- 903 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/09(水) 17:43:18.11 ID:zqubO+qG.net]
- 質問スレでやれば?
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 17:46:31.29 ID:KztEKU39.net]
- 普通辞書引くだろ・・・馬鹿なのか?
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 18:24:43.09 ID:eKTBtAy2.net]
- キャストが成功した対象を参照する、が正しいかなあ
対象の変数やら色々を取り出すことができて変数をgetすることもsetすることも可能、関数の実行までできちゃう魔法のノード 多用しまくってコンパイル地獄を見るがいい
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 18:56:09.17 ID:Xlalso4t.net]
- コンパイル時にわかるなら全然地獄じゃない
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 20:20:55.96 ID:GHTvK/3z.net]
- ブループリント キャスティングを使って異なるブループリントと通信して情報を共有する方法を説明します。
とかいてあるんだけど、、、。遠隔操作するようなイメージでいいのかな? あくまでイメージですss。
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 22:02:56.07 ID:KztEKU39.net]
- やべぇ腹抱えて笑ったw 頭悪過ぎるwww
キャスト→型変換の事 異なるブループリントと通信→本来渡せない型のデータをキャストで参照渡ししてる 情報を共有→参照渡しの事 お前はもうやめた方がいいなw
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 01:48:40.36 ID:SHbAU0jj.net]
- MSDNにしてもC++系入門サイトにしても
用語集ってのはあるんだから活用しろよ 中二病妄想が見れて面白いんだけど いかんせん酷すぎるw
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 02:07:31.29 ID:6sgsojTW.net]
- 便乗して説明してみる。
例えば>>887がCharacterを元に野球選手を作ったとする。 それをBluePrintで扱う時はPawnやCharacterとして渡されるので そのままだと普通の人として扱うことしかできない。 逆に言えばそのままでも歩くなどの移動はできるので 特にキャスティングの必要はない。 しかし素振り関数や累計ホームラン数変数にアクセスしようとすると Pawnのままでは無理なのでキャスティングが必要になる。 普通はそのPawnが野球選手と知っててキャスティングするけど 色々な選手がいる場合は、キャスティングが成功したらそれが 野球選手なので素振りさせる、失敗したら野球選手じゃないと いうことがわかるので観客席へ向かって歩かせたりするとか。 俺のプログラミング経験だとキャスティングの前にちゃんと野球選手かを 確認してたので「キャスティング実行して失敗したら」というあのノードの ピンは
- 911 名前:ソょっと違和感を覚えた。
オブジェクト指向のプログラミングを学べばキャスティングの意味も分かるよ。 [] - [ここ壊れてます]
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 06:34:29.61 ID:v5YITknO.net]
- ダウン症の子とかの方が、よっぽど可愛い顔してる。
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 07:22:34.16 ID:v5YITknO.net]
- 操作を受け付けることができるのは同じクラス同士の場合ですものね、、、。
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 08:59:21.28 ID:SHbAU0jj.net]
- こういったプログラムやってる奴には常識でも、
未経験者にはチンプンカンプンな話は山ほど出てくる こういう説明がないのは、計算しないので知らなくても使えるから クォータニオンとかも説明が異常に長くなるから 概要と使い方しか普通は書かない でも計算に必要な場合も、がっつりオミットされてんだよな 常識とか知ってて当り前で片付けていいのかねって気がするが 式を知らない人間にはチンプンカンプンだろうね
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 14:21:44.19 ID:v5YITknO.net]
- なんていうか、簡単な解釈をするとしたら、操作や動作をblueprint間で渡したりできるってことですよね、、、。
橋渡しみたいな感じですかね。 操作を受け付けうかどうかで、例えばキャラクターであるかオブジェクトであるかどうかなどの判定にも使えると、、、。
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 14:57:56.07 ID:Nmwe4Fqj.net]
- なんでこう、上から目線なんだろうなw
知らないなら知ればいいだけなんだからそんなに偉ぶる必要無いと思うんだがw 何を危惧してるのかしらんが、人口が増えることは悪いことじゃないと思うがね?
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 15:05:23.94 ID:DyRe3yIl.net]
- 本スレがド初心者の質問やら間違った解釈で埋め尽くされることを危惧しております
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 15:07:57.44 ID:Nmwe4Fqj.net]
- >>902
そこは質問スレに誘導するなり訂正するなりすればいいんじゃないの? 企業の人間は盛り上げるために頑張ってるわけだし、こっちもその流れに寄せていこうぜ。
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 16:58:43.15 ID:SHbAU0jj.net]
- 何でこれでコンプレックスの強いキチガイが釣れるのかw
何かの病気なんだろうな・・・
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 17:19:08.95 ID:5SMdrH/G.net]
- 覚えたはいいが、結局作れない奴らが鬱憤晴らしに来るスレって、この手の話で一気に進むわなww
ニコニコなんかも変な作りかけばっかだし、UEってホント便利なのw?
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 17:25:33.69 ID:AyKnl9k7.net]
- オマエが来てる時点で悟れよ
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 17:40:06.82 ID:5SMdrH/G.net]
- 図星だと脊椎反射はやw
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 17:47:51.52 ID:Nmwe4Fqj.net]
- 情報探すためのスレじゃないわな、完全に鬱憤晴らしの場になってるw
仲良くやればいいのに、変なのは初心者スレに誘導でOKなのに相手にしすぎだろw
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 01:34:59.31 ID:+ck1MtF5.net]
- UE5.0すぐに出さないのであれば、バージョンの数上げるの早すぎじゃね?
これから0.01刻みにバージョンの数を上げていくのか? nVIDIAの公開してるようなUE4の髪とかリアルタイムGIの機能を出すとしたら4のうちに出してほしい けど据え置きゲーム機のスペックが低いから、やらないんだろうね
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 05:11:41.55 ID:CapLXIKx.net]
- InfinityBladeとかいうゲームの素材無料配布だってさ。
太っ腹すぎる。
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 06:15:27.35 ID:ucHkeqtS.net]
- 4.9の次は4.10でしょ
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 06:57:31.56 ID:+YBeiL5f.net]
- 5にはならねえよ
4.10.nだろ
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 07:50:57.43 ID:taHhdtz3.net]
- castingって、変数などを相手方のクラスから取り出すものですか?
それとも、何らかの処理をこちらがわから「送る(?)」ものですか? 両方ですか?
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 07:59:56.14 ID:ZM/OYbix.net]
- はい
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 09:04:19.22 ID:EZ0e21Jp.net]
- またお前か
質問スレ行けよ
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 20:33:09.37 ID:taHhdtz3.net]
- クラス間の変数の連携はcastとかでいいけど、レベル間の場合はなにを使うの?
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 22:30:18.63 ID:CapLXIKx.net]
- 触っちゃいけない類の人っぽい
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 23:44:33.40 ID:nnEG2VaB.net]
- 人類とは別の種族としか思えん
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 02:27:59.09 ID:SWN/HpEZ.net]
- URL貼ってやれよ
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 06:13:17.26 ID:/VNpVOIh.net]
- プロジェクト内で専有されている入力キーを一覧で見ることはできませんか?
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 06:57:32.22 ID:kY+ktK/B.net]
- pbs.twimg.com/media/CGiKc4CUYAAcwRv.png
注意・警告にきづかないふりをする ←今ココ
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 07:32:14.40 ID:J4R+Tvrk.net]
- >>916
お前日本語が通じない池沼なの? ただの暇人なら今すぐに死ねや
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 12:14:28.64 ID:uS861AyE.net]
- >>916
4.9でサブレベル間通信実装されてる クラス間でもキャスト使わなくてもいいようになってる 公式にやり方も載ってるから試してみなよ
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 18:41:56.91 ID:lbHP5NUu.net]
- ああああああああ
真っ暗な空間作りたくて、外の光の一切を消したのに、 ジオメトリ同士が重なってる部分から光が差し込んでくるんだが 発狂しそう なにこれ
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 20:57:42.89 ID:xBHHdNP8.net]
- よくわからんけどビルドしてもだめなんか?
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 22:34:08.90 ID:LjdkgrVA.net]
- 新手のポエムじゃね
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 02:49:27.73 ID:SSkFPfDb.net]
- 俺はSkylightが原因で閉じた空間でも壁が青いって現象に困ったことがあったな。
ReflectionSphereとかも効かなくて結局青くないcubemap画像を指定して対処。
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 17:42:28.57 ID:Krs31HxK.net]
- UE4使ってチーム作ってインディーズで何か作るってやついないのかね?
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 17:59:48.65 ID:r2yZfjoC.net]
- ぼっチームなるおるで
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 18:10:04.97 ID:Krs31HxK.net]
- それチームじゃないやんただのボッチやん
別にUE4の情報交換しつつ1本作ってみたいなと思っただけさ 金にしたいわけでもなく短いので良いんだ
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 21:12:40.80 ID:9mVPIcXD.net]
- >>930
いいですねえ。やりたい。 どんなの作る予定なんですか?
- 947 名前:930 mailto:sage [2015/09/16(水) 06:27:03.29 ID:wtY1uuvf.net]
- >>931
アクションとかアドベンチャーとかギミックの多いやつやりたいね 一人で作るのが大変なジャンルだと思うの。 まぁ本気になったら自分が企画立ててスレ立てるか
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 09:24:17.29 ID:2tvyMJal.net]
- VisualStudioCommunityがOS再インスコしたらまたライセンスがどうたらって動かんのやが
皆インスコして起動するまで普通にできてんの? ワイだけ?
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 00:07:23.43 ID:KTgKz0ag.net]
- >>933
Microsoftアカウントでログインできてないだけじゃ?
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 08:56:49.21 ID:33XAV9mN.net]
- 出来てるししてる。
なんかプレスリリース版でライセンスが有効期限切れてます言われてそこから先に進めない。 再インストール繰り返しても駄目だし、新しくアカウント作っても同じ流れ。 なんかやらかしたか。
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 11:17:47.88 ID:IbOOXLCi.net]
- どうたらじゃわかんねーからサトラレになれアホ
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 12:08:46.41 ID:NxGiq06h.net]
- https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/gg442061.aspx
プレリリース版=評価版だぞ Communityに評価版なんてあったっけ?
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 16:13:16.27 ID:2lIrJH6Q.net]
- >4.9の次は4.10でしょ
これ見てなるほどーって思ったけど よく考えたら現行バージョン4.9.1なんだが これってそのうち4.9.10になるの? それとも年内くらいに5.0出るの?
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 17:00:05.12 ID:ZfYCZQ2v.net]
- >>938
4.9出たばっかだから4.10になるのはまだ先でしょ 今までのメジャーリリースは次世代コンソールが出るタイミングだったし5.0もPS5が出る頃だと思うよ
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 17:11:17.28 ID:mYeslY3i.net]
- ところがGitHubにはもう4.10どころか4.11までアップされてるんだよなぁ
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 22:47:06.28 ID:g3hX/cQe.net]
- 4.99.99まで極限まで引っ張る
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 22:54:57.59 ID:g3hX/cQe.net]
- インフィニティだっけ?2013年のデモがDLできるぞ
俺のモンスターマシンでもシェーダーのコンパイルで初回の読み込みすげー時間かかった そのとき8GBくらい食うからな 描写はそれほどヘビーではないな 凧の草原のほうがまだ重いんじゃねか
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 16:31:25.59 ID:x/utwa3u.net]
- インフィルトレーター(侵入者、潜入者)だな。
学べるだけじゃなくて素材も使えるってのが凄いよな。 動画自体は2013年にもう公開されてたのな。 水やガラスのレンダのしょぼさが目立つね。 しかしUnity選ばなくて正解だったとつくづく思う。
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 20:09:05.35 ID:XEow1Oj4.net]
- ゲームをセーブするには、なんの変数を使うの?
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 20:40:23.84 ID:/U4o4eVU.net]
- A
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 01:37:04.23 ID:819oEsnM.net]
- >>941
だから99の次は100だっての 999の次は1000だよ
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 18:55:45.13 ID:zMfXvjuM.net]
- >>942
読み込み時間やっぱそうなのか あまりに時間かかるんでダウンロードでエラーしたのかと思った
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/21(月) 15:31:44.87 ID:kqKhkvcM.net]
- >>940
むむ、4.11どうしたら 落とせるのですか? githubで4.9.1しか見れない(T-T) ヒントだけでもいいのでお願いします。 gitよくわからんので、 いつもdownload.zipしかできないのですが
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/21(月) 20:57:15.62 ID:KXMjeEYb.net]
- >>948
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/tree/master Branch で master を選択
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/21(月) 22:36:55.21 ID:I40D/IXF.net]
- >>949
ありがとうございます!
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 00:37:46.02 ID:7N+mIVDx.net]
- vs2015に対応するのって4.1からだっけか
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 14:05:50.74 ID:M8pcyky+.net]
- >>942
パフォーマンスとにらめっこして思わずメモリポチったわ
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/23(水) 21:04:12.70 ID:sD5ik+rr.net]
- ノードを繋ぐ時と外す時のサウンドを自分で設定できたらいいな。。。
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 01:24:03.58 ID:0ACSUc0Y.net]
- どんな音がいいんや?
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 02:56:42.35 ID:gNWb2NGA.net]
- なんか任天堂が使いそうな音
ポフみたいな
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/25(金) 05:06:21.75 ID:4ljJCDOT.net]
- physicsとか物動かしたりとか、コリジョンがめり込んだ時に暴れちゃうんだけど(プレイヤーが上空に飛んで行ったり)、英語でもいいんで暴れに関して参考になるページないかな…
sweepにチェック入れて動かすと大体解決するんだけど、この時だとphysicsオブジェクトに対しても静止してしまって微妙
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/25(金) 11:41:23.64 ID:8bkFNsYu.net]
- お前には向いてないから諦めろ
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/25(金) 13:52:10.98 ID:2ggYFO7L.net]
- インフィニティのアセットすごいね。
なんて太っ腹。 今、自分でマテリアルやら、マテリアルインスタンス作ってたんですけど、 これをスターターコンテンツに埋め込みたいんだけど、可能かな? プロジェクトに貯めていくほうが 無難だろうか?
- 974 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/25(金) 22:48:06.52 ID:G2osr+XK.net]
- BluePrintを触っていて思うのだけど、将来のアプリ開発はゲームに限らず
図形プログラミングが主流になるのかねえ?
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 16:18:43.10 ID:7gYXlcE0.net]
- >959
unityもBPのようなプラグインが多く出ているので、まずUnityがBP化する
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 23:39:41.33 ID:edHWeBLY.net]
- ドキュメントページ、タブレットやスマホでもでも見やすくならないかな。
電車で読みたい。iPhoneで見ると左のツリーと右側のドキュメントのバランスがおかしい。 あと画像がでかすぎるから縮小すると文字まで小さくなっちゃうので不便。
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/28(月) 12:38:27.03 ID:ulwT/yoR.net]
- 左のツリーって畳むボタンあるじゃん
あいほんは表示されないの?
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/28(月) 20:12:17.20 ID:QVcyqiNr.net]
- UnityがBPになったら書籍がBP本でいっぱいになるな。
簡単だから。
- 979 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/28(月) 20:30:07.24 ID:FzUN2gn7.net]
- >>963
BPってそんなに簡単だろうか? オブジェクト指向言語の経験があれば簡単かもしれないが、いきなりBPから始めるとちゃんと理解できるのかな?
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/28(月) 21:12:49.84 ID:yQA+/iAW.net]
- >>961
確かに、少しよみにくいよね。 自分は読みたいとこ、pdfにして 持ち歩いてる。タブとかで読みやすい。
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 01:42:05.05 ID:NVDaCHxR.net]
- BPは解説も表示されるし、型の変換も自動だし、本当に便利な世の中になったものだ
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 08:00:37.15 ID:S6Jf9DTe.net]
- BPで組めるならプログラムの概念を理解している状態だからすんなりコードでも出来るようになっているんだけどね。
そしてコードで書いた方が速いという矛盾にも気付くんだが…。 そこがノードベースは普及しそうで爆発的には広がらない原因なんだと思うよ。
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 10:16:42.28 ID:sRCo4qG3.net]
- qiitaとかでコード片を共有するってこともできないしね。
コード片ならgoogle検索にも乗るし
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 11:41:25.30 ID:g2uAvScf.net]
- ゲームのシステム部分はともかく、アニメーションノードやAI構成ノードを手書きで書く気はしないな というか俺には無理
エフェクトツールもBP化するし全部連携するのが前提だと思う、そしてそれができるのはUE4だけ
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 13:03:38.51 ID:pXZhXWA/.net]
- C++でガリガリコード書こうかと思ったけど非効率過ぎる
BPで作ったやつを途中からC++で編集出来るといいのに
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 16:27:35.38 ID:sRCo4qG3.net]
- >>970
継承挟めばできよ。
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/30(水) 17:16:44.11 ID:UG5zaXqp.net]
- >>971
お、ありがとー!試してみる
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 12:22:33.35 ID:jjFVfMDg.net]
- sublimeが出たあたりからエディタもオシャレになったから、
うまくまとまった時の満足感は、コードのほうがあるかな。
- 989 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/01(木) 13:15:12.19 ID:QCj8/hizT]
- とりあえず何にもわからないんだけど、パソコンとアンリアルエンジン4と、unrealengine4で極めるゲーム製作みたいな本を揃えたよ
今、その本を進めてるんだけど、その本が終わるまでは、他になにもいらない?
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 23:38:50.59 ID:7H3KXo92.net]
- Unreal Engine 4 の場合、C++はオプションなのかねえ
基本的にBluePrintでプログラミングする感じだし
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 01:59:45.15 ID:Lmim/bel.net]
- え?
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 02:34:54.89 ID:KiIhHTla.net]
- BPの長所
・変数や関数の管理がしやすい ・スペルミスなんかにつまずくことがなくなる ・デバックしやすい ・人のBPを見て理解しやすい BPの短所 ・一括置き換えとかできない ・変数の整理とか自由にできない ・文字通りスパゲッティになることもある ・BPエディタがUE4内にしかない 総じてBPすき もっと気軽に編集できたらなあ
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 23:25:06.47 ID:+odVOoKK.net]
- さすがに他者の既存のゲームまんま作って応募って、
https://www.youtube.com/watch?v=nMbXL5twMB8 そこまでして作品の数揃えたいのかよww https://www.youtube.com/watch?v=JJ96olZr8DE
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 00:00:35.77 ID:lnNSSOYD.net]
- ???
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 10:23:41.69 ID:JXPXrk93.net]
- >>978
これってアカンやつ? それが本当なら訴えられるんじゃないの?
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 01:24:16.71 ID:obuTLZX6.net]
- 名前からして某美大が怪しい
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 17:44:05.97 ID:Mr8O3Jw5.net]
- まぁ常識的にエントリー不可だろな。ちなみに某alweiさんとこの生徒。
historia.co.jp/archives/3544 それはともかく反射というテーマで言えば、前回の一位の人がディフェンディングしたような気もする。 元ブルーマンが凝ったデザインに衣替えしたぶん、リッチな印象で見がちだけど。
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 20:43:31.97 ID:wsjA7rru.net]
- むしろ前回の一位が反射をテーマにしてたからこそ今回のテーマにしたんじゃないかな
- 999 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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