1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net] Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 前スレ peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/ 次スレは>>1000 が建ててください
87 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/10(水) 00:44:25.74 ID:yOlaUPaW.net] ブループリントのバグ多いよなあ。こんなので市販ソフト作れるのかな? プロはC++なので問題ないのかもしれないが。
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 05:18:00.28 ID:y/8wTO92.net] もしかして、unrealでのclothやsoftbodyはアニメーションで作るんですか? リアルタイムでやるアドオンもあるみたいですが、基本はリギングしたアニメーションを使って、疑似的にそれっぽく見せるだけなんdしょうか?。
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 10:39:33.44 ID:w5FCk5vD.net] >>87 フィジックス利きますよ クロスはapexでし
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 12:34:40.28 ID:y/8wTO92.net] レンダリング中もマウスカーソルを表示させたままにする設定って、どこでしょうか? >>87 どうも。布とかのシミュレーションは外部から持ち込むってことですかね。
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 13:38:00.34 ID:E3mBMXWg.net] 昔モーフの処理が重いので出来る限りボーンで再現するのが鉄則 見たいな事言われて最近までボーンによる変形以外敬遠していたのですが、 相当な数の頂点がある顔の表情アニメをモーフィングでやってるゲームとかもあるし Apexで1000位の頂点がある衣装がひらひら動いてるサンプルがあるしで デフォームの手段は気にしなくて良いレベルになってるんですかね?
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 16:43:54.55 ID:y/8wTO92.net] unreal上でclothやsoftbodyのシミュレーション作成は出来ないってことですか? apexという形式で吐けるソフトを使ってシミュレーションし、それをインポートするってことですかね?
93 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/10(水) 23:12:00.34 ID:z6o6Z0bk.net] 髪、スカートの揺れをやりたくて調べてたら、方法としては物理アセットでボーンにコリジョンつけて揺らすか、APEXとかいうnvidiaの技術?で布シミュレーションのどっちかっていう感じなんすかね。 自分はどっちも失敗して出来てないんですが。一応前者は物理アセット内のシミュレートでは出来てて、キャラクターBPのコリジョンプリセットをphysics actorにしたら衝突反応するらしいけど挙動が荒ぶるだけという・・・ 後者はnvidiaからツール(布にする部分を特定する&コリジョンをつける)をダウンロードして作ったapxファイルをUE4のスケルタルメッシュに読み込んでマテリアルのclothingっていうのに割り当てると
94 名前:布シミュレートが出来る!・・・筈がclothingが出てこないんすよね 一応英語の動画とか見ると普通に出来てるんで出来るんでしょうけどねえ・・・ [] [ここ壊れてます]
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 00:31:48.08 ID:jrdJLaI8.net] fuse試してみた。faceはunityでは できるけどunreal4.7ではまだみたい 4.8でfaceモーションサポートらしい けどプレビューだとできるのかな? リグ付けるのにアップロードすると いうのはなかなかうまい作戦ですねw 商売的に。 でもunreal用のfbxでインポートしたら y軸が90°ずれてて寝てしまう。 普段はmhx使ってるのですが プリセットは結構あるけど 利便性は同じくらいかも >>92 キャラクターをダブルクリックして 中にはいるとapex clothでますよー
96 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/11(木) 01:09:57.99 ID:ri/d3R5N.net] >>93 キャラクター=コンテンツブラウザのスケルタルメッシュですかね? その中にapex clothingを追加っていうのでファイルをapxファイルを指定までは出来たんですが、動画とか見てると更にマテリアルの下にclothingっていうのが出てきて更にapxファイルを指定する。 って感じなんですけど、それが出てこないんですよね、、apxかfbxファイルが何か間違ってるのかなー モーフターゲットというかblenderのshape keyなら4.8プレビューで勝手にインポートされてました。
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 01:26:24.21 ID:mMxweAFP.net] >>94 ああ、なるほど。 unrealはマテリアルIDで対象を 区別したりするから、 動かしたい部分をblenderのマテリアル を別にして指定して、(テクスチャは別に貼る。もちろんuvつけて) そしてapexで動き指定してやれば いいのではないでしょうか? モーフターゲットというかblenderのshape keyなら4.8プレビューで勝手にインポートされてました。 ええええ、それは嬉しすぎる。 めちゃくちゃ使い勝手あがるー ありがとうございます。 blenderは2.74? fuse向き直したら、thirdpersonで そのまま動いたw せっかくrigfy用にモーション作ったのに。 泣ける
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 01:52:12.24 ID:JixmWodH.net] >>93 fuseでfbxでエクスポートできるんでしょうか? 試してみたらobjでしか出力できなさそうなんですが・・・
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 02:17:54.00 ID:aWgl8QhE.net] これアセットコピーしても単なるリファレンスみたいになってて、コピー元編集してるみたいになるんだが 複製の意味ねーじゃん
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 03:56:21.83 ID:qDZXRe5d.net] バージョン4.8.0来たね 5GBもあるからダウンロードが長そうだ
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 04:08:01.75 ID:ZE5UZlBw.net] まじかよ4.8からシェイプキーもインポートできるようになるのか 今作ってるのは無いものとして作ってるけど 次からは使ってみるかな、夢がひろがりんぐ
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 05:16:56.29 ID:aSsBwTgw.net] clothとかsoftbodyとか、もっとサクッとつかえないのか、、、。
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 06:23:04.61 ID:i2V96n9V.net] https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Support/Builds/ReleaseNotes/2015/4_8/index.html まずスタビリティーかよww 確かにそれが一番欲しいけどな。
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 06:47:35.70 ID:aSsBwTgw.net] レンダリング時に、マウスを表示させたままにする設定って、どこからできますか? blueprintでマウスオーバーイベントをしたいのですが、マウスが表示されていなければ使えませんよね。
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 07:13:29.93 ID:mmteTSN8.net] 4.8からMMDファイルが読み込みやすくなるらしいけど試した人いる?
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 01:33:20.39 ID:DTaVHI8u.net] >>98 ガタっ きたかー。リリースみるといろいろてんこ盛り unity使ってないけど、お引っ越しガイド読んでたら、unrealが単位 1cm というのを初めてしった。 blenderとかで単位合わせるのに0.01 掛けてた理由がようやく分かりましたw
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 01:34:23.98 ID:DTaVHI8u.net] インスト 14GB空けないといけないみたい。サイズは5GBだけど
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 02:51:56.60 ID:ao7Bl4kE.net] てことは、実際にインストールサイズが5GBぐらい増えちゃうのか だんだんSSDの残量がきつくなってきた・・
109 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/12(金) 03:05:02.33 ID:0CiyzNDg.net] データ用HDD用意すると便利だよ
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 03:38:27.38 ID:DTaVHI8u.net] >>106 いま終わったんだけど、 検証が長くて、いらっとして 一度終了したら、また14GB 要求された。(本体は落ちてる) つまり19GB空きが必要みたい。 つか、重さ少し増してる?
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 04:36:40.24 ID:aDFgkP1p.net] >>104 blenderで単位0.01にするのアニメーションが崩れる罠じゃない?
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 11:58:30.16 ID:BCL6FfzQ.net] 4.8.0にすると変な日本語の文言がだいぶ改善されているな
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 18:12:32.31 ID:mEdbP4Ns.net] unrealのチュートリアルで見かける水色のモデルって、どこで手に入るんですか? デフォでは入ってないみたいです。
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 18:13:07.83 ID:mEdbP4Ns.net] なんだろ、ブルーマンっていうんですかね。
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 20:39:35.30 ID:M+Kiq5a/.net] ブルーマンはリストラされたよ 3Dキャラにも不況の波 UE4フリー化の時に使われたDEMOの「A Boy and His Kite」が無料公開されるんだってね あの世界なら飛行機でも作って飛ばすだけでお金取れそうなクオリティだよなぁ 必要スペックが大変なことになりそうだけど https://twitter.com/UnrealEngineJP/status/608977112297381889 https://www.youtube.com/watch?v=JNgsbNvkNjE EPICは本気出しすぎ ここまでオープンだと何か還元しないと悪い気がしてくるよ
116 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/12(金) 21:02:32.00 ID:0CiyzNDg.net] 売れるゲーム作ってロイヤルティーで還元してやれ
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 21:03:02.20 ID:aDFgkP1p.net] 売れたら還元しますよ、売れたらね!
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 21:03:12.08 ID:mEdbP4Ns.net] apexを扱える無料3Dソフトってないんでしょうか? blenderだと使えないみたいですけれども。 であれば、他にクロスなどのシミュレーションする方法ってあるんでしょうか・
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 21:04:22.34 ID:mEdbP4Ns.net] 売れたらロイヤリティー払うのは義務でしたっけか? 努力義務?
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 21:54:32.62 ID:lzDKs7V9.net] ぐああ、Occulas来年かー 半年で作りこむか
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 22:13:37.50 ID:aFfXXERd.net] E3終わったら本気だす。 わりとマジで
122 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/12(金) 22:16:13.46 ID:0UfA5gKp.net] 4.8.0になってからノード検索の動きが変わってね? 右クリックでノード検索を開くと、ターゲット込みのノードが表示されないんだよなあ? なんか使い方間違っている?
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 23:49:01.32 ID:7c3gMdFZ.net] 個人的にはInfiltratorのデモ公開して貰える方が100倍嬉しい
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 07:21:58.63 ID:or0KMGj8.net] 横方向に洞窟を掘るツールってないんですか? 普通のスカルプトツールだと、横方向に掘るのが厳しいと思うんですが。
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 07:36:55.57 ID:or0KMGj8.net] https://kie.nu/2BiD マウスオーバーしたときにカーソルが手の形になるようにしたいんですが、上のblueprintだと動作しません。 どこが悪いんでしょうか? すでに入っている、コントローラーのクラスを使うと手っ取り早いんでしょうけども。
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 08:01:18.11 ID:or0KMGj8.net] unrealのblueprintクラスっていうのは、要は「機能を有効化するもの」という認識でいいんでしょうか。 上のコードだけだと動かないんですね。 blueprintのクラスを追加したら動きました。
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 10:35:36.70 ID:lB0RbMp7.net] >>124 >unrealのblueprintクラスっていうのは、要は「機能を有効化するもの」という認識でいいんでしょうか。 No >blueprintのクラスを追加したら動きました。 (゚Д゚)ハァ?
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 13:28:28.71 ID:or0KMGj8.net] >>125 create basic assetの中にblueprint classってあるじゃないですか。 ここからgame modeとgame controllerを追加して、チェックを入れないとダメみたいです。 たとえば、マウスオーバーしたときにカーソルを手の形にするというblueprintを組むだけでは、動かなかったですよ。 ここから有効化?したら動きました。
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 13:54:38.97 ID:3a8teHYz.net] やみくもに突っつく段階なら https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html とか、Fackbook登録してこことか行ったほうがいい。 https://twitter.com/s_ssk13/status/447611977972469761
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 14:30:09.02 ID:or0KMGj8.net] answer hubでは、すでに質問しています。 質問して、上のblue print classを追加するのだということを教えてもらいました。 このblue print classは、どんな役割なのか、簡易に教えてほしかったんです。
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 14:50:15.97 ID:3a8teHYz.net] answerhubのどこでどういう質問をしたのか、リンクぐらい貼ってくれ
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 15:45:18.51 ID:fZiOjmrf.net] Mac OS版4.8の質問になります。 iOS emulatorで動かす事はできないでしょうか。 サンプルやデモを落としてきてモバイル、タブレット用のiOSでビルドしてもほぼ動かないので確認はemulatorで済ませたいのです。
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 16:00:57.59 ID:SrtQu3Yu.net] >>128 理解できるまで何回も読んで、できれば原文でね ずるはいけないよ https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Blueprints/GettingStarted/index.html
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 20:00:39.98 ID:6PyVoL9W.net] 攻撃時にパーティクルを表示する処理についてどっちが軽いのかわかる方居たら教えてください。 1.アニメーションに通知を仕込んでBP側で処理をするのか 2.特定のアニメーション中のフラグを見てパーティクルを表示させたい場所にアクタとしてSpawnする あとは表示したパーティクルとキャラクターの当たり判定を取りたいのだけど1の実現方法が良くわからない 2のやり方でOKなら1の利点ってなんなのかってのも気になってます。
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 22:29:43.68 ID:smj0RGg0.net] ラーニングに少年とカイトキター けど22GB&スペック足りねー!
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 23:57:49.67 ID:2aWVaDV1.net] spawn emitterでググルト幸せになるかもしれん 単発ものならアニメーションにNotify仕込めばええんやろけど、連射するならBP上でタイマー使ったほうが楽 パーティクルが何のエフェクトなのか分からんが
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 23:58:42.25 ID:2aWVaDV1.net] 軽さだったか見間違えた
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 00:56:49.86 ID:yy8zL6Er.net] >>134 spawn emitterで表示させたパーティクルと判定を取ることができる?なら良いかもしれませんね。 エフェクトをたくさん使うことになると思うのでより軽い方を知りたかったのです。 ゲームでよく使われる手法をUE4で再現できる方法が何かあれば知りたいですね。
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 11:14:04.15 ID:XtWQFthd.net] 4.8になって安定してる予感… と思ってたら、UMGに使うWidget作りで100%落ちるじゃねーかw どないなっとんねーん
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 12:14:24.28 ID:yy8zL6Er.net] 4.8でBP開いたらぴこぴこ動くんだが何これ 日本語じゃなくて英語でやるのが安定なのかね。
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 12:24:53.69 ID:FZJAQEBz.net] おれはとっくに見限って他のソフト へいったぞ〜
142 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/14(日) 13:38:26.43 ID:qFBMxLp/.net] どのソフトに移った?
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 15:59:18.82 ID:4bDWC7Dp.net] スクリプトの処理系が発展途上でゴリゴリ変わっている最中のゲームエンジンって珍しいよね。 ほかのゲームエンジンは出来合いの言語で済ませることが多いし。
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 16:15:14.86 ID:s42eQwkC.net] × 見限って ○ 使いこなせなくて
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 16:25:51.08 ID:Kd7gnd+n.net] オブジェクトAからオブジェクトBを、銃のようにブリブリと噴出させるには、どのブループリントノードを使えばいいんでしょうか? いくらぐぐっても分からないのです。 https://kie.nu/2BrU これはblender game engineで作ったものです。
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 16:52:43.99 ID:jZ2p6KgQ.net] >>138 自分もです。 ピコピコw なんかUIの描画のトラブルみたい?
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 18:12:49.52 ID:4bDWC7Dp.net] helix cloud betaに繋いでみようと思ったんだけどうまくいかない。 Perforce公式のツールではつながるのに...
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 18:16:59.73 ID:rxHQ5/i9.net] UE4で作られたゲームのupk解凍してみたんだが、.Materialって拡張子がシェーダーなのかな。
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 19:49:31.47 ID:NpBnEIPi.net] 首から上とか、足首から下とか、肘から先とか、 体の一部分を別のモデルにしたいのですが 境い目がエッジに沿って目立ちますよね これをシームレスに見せる方法ってあるのでしょうか。
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 21:25:59.81 ID:XtWQFthd.net] >>131 まぁ起動一発、誰でも目にするサンプルすら余裕でスルーする奴だからなw 公式ドキュメントなんてハナから眼中にねーのさw https://answers.unrealengine.com/users/22873/blendegg2.html 2番目のやり方だってもっと簡単な方法あるけど、 あえて背後にあるものに目を向けさせようという親心だろうに。 うわっつらだけ。
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 22:18:13.94 ID:yy8zL6Er.net] >>143 FPSテンプレートを起動してクリックを連打してみるとわかるよ。 あとは連打シなくてもいいようにタイマーを使って工夫すれば良いかと。 >>148 2番めのやり方っ>>て132のこと言ってるのか?
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 22:40:50.96 ID:XtWQFthd.net] >>149 >>2 番めのやり方っ>>て132のこと言ってるのか? いやこのanswerhubの二番目。誤解させたらごめん。 伝わる人には伝わると思うんで。
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 13:26:23.62 ID:/kGu2rw4.net] ドキュメントの日本語が変だよー
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 18:14:32.61 ID:bz9akSJK.net] >>149 そんなテンプレートあったんですね。 どういうノードになっているのか見てみます。 タイマーっていうのはゲートですね。
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 19:24:19.78 ID:A+9M7h0E.net] >>151 https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Programming/Tutorials/PlayerInput/1/index.html >1.まず「HowTo_PlayerInput」という名前のスターターコンテンツを使用して、Basic Code プロジェクトを作成します。 と書かれているので、スターターコンテンツの中から「HowTo_PlayerInput」を探したけどない。 そこで原文を読んでみると、 https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Tutorials/PlayerInput/1/index.html >We will begin by creating a new, Basic Code project, with starter content, named "HowTo_PlayerInput". ("HowTo_PlayerInput"と名付けたスターターコンテンツ付きの新規 Basic Code プロジェクトを作成するところから始めましょう。) という意味だった。翻訳が酷すぎる。 しかし、原文を読む根性はない。
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 19:48:22.30 ID:G4m/n6ic.net] 一方、ガキにもやさしいUnity inter-high.unity3d.jp/ それすら挫折してブルプリにすがる底辺の受け皿と化したUE
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 20:12:09.84 ID:bz9akSJK.net] 初心者質問スレ建てていいですか。 嫌味っぽい人がいるし、活性化にもなると思うんだけど。
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 20:15:20.90 ID:q6C4S9U0.net] 2chなんだからこんなもんだろ 別に立てようが構わんが君の望む結果は
159 名前:セられないと思うよ [] [ここ壊れてます]
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:02:51.59 ID:3+7HB6p8.net] 禿同 建てたとしても教えてくれる人が居るとは限らない。 基本は自分で調べて考えて進めていくスタンスで無いなら無理かと。
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:05:38.79 ID:j1UVkpBU.net] 質問スレと総合スレと分けたほうがいいと思う このスレ汚れすぎだしunityを見習うべき
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:28:55.57 ID:dDmV7VFS.net] ちょっとアレな人が毎日何度も質問しまくってるから変な空気になってるだけ まぁ、そういう人が最終的に凄いの作ったりするんだけどね このスレでさえ答えてくれる人が少ないんだから質問スレ作っても過疎るだけだよ おとなしく公式フォーラムや公式AnswerHubやFacebookの助け合い所に行ったほうがいい テンプレが無いのも原因かな 前スレの最後の方のやつ貼ればよかったのに
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 22:24:46.79 ID:DizxAi/9.net] というかググれば普通に出てきたり 公式で用意されているチュートリアルやコンテンツを見れば解決する内容を、 答えだけさっさと知りたいから教えろみたいな態度で質問されても まともな人間だったら答える気にならんわ
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 22:34:28.29 ID:3+7HB6p8.net] Unityに比べて日本語での解説が少なかったりするからね。 BPが日本語訳になってて英語での検索に引っかかりにくいのも更に調べ辛い原因になってる。 >>160 の通りチュートリアルやら公式サンプルで事足りるけども、色々ありすぎて目的の物が見つけにくいのも問題だと思うんだ。
165 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/15(月) 22:41:50.14 ID:G1dN2bwd.net] >>160 上でも書いてあるけど、チュートリアルの翻訳が酷いのは事実。 それとチュートリアルにしても説明が良いとは思えない。 統合的な説明がうまくできていないんだよね。
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 23:55:35.54 ID:PrGf3apo.net] ゲーム作ろうってのに英語できない時点で相当ヤバいよ 趣味ならまあやむを得ない部分もあるだろうけどさ、本気でやるんなら英文読解は必須、ポインタより重要 UnityもUEもぜーんぶ英語なのに「英語わかりません><」はちょっと意味がわからない こんなところで質問するより英語使えるようにして公式リファレンス読みでもした方がよっぽど身につくし上達もはやい ウェブに転がってる情報量も段違い 数年前まで英語からきしだったからこそ言わせてもらうよ
167 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/15(月) 23:59:27.21 ID:G1dN2bwd.net] >>163 趣味でここに来ている人も多いだろうよ 自分もそう 英語はTOEIC745だけど、それでもできるだけ英語は避けてしまうなあ
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 00:12:58.74 ID:C4L8UE0p.net] ホント大卒の肩書きなんて社会じゃほぼ無意味だからな 重視されるのは経験な 俺は高卒で世間的には低学歴かもしれないが、フランスに渡米した経験を活かして 今は充実した仕事してるよ お前らも壁作って自分の世界に閉じ込もって無いで 今しかできない「経験」しといて経験値積んどけ >>163 みてこのコピペを思い出したw
169 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/16(火) 00:13:38.24 ID:P24HITyJ.net] >>165 フランスに渡米ってw
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 05:26:24.33 ID:dmgCwrYo.net] 公式を見ろとは言っても、日本語はおかしいし、他の日本語の情報は少ないし。 これから増えるのかな、、、。 海外のチュートリアル見ればだいたいは理解出来るけれども。
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 06:14:03.91 ID:Dw3hg9MG.net] つべ公式のザックのチュートリアルがハングルに翻訳されてるので ハングル→日本語にするといいよ。 マニュアルは読んでてもちっとも前進しなかった
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 09:34:00.03 ID:fjcCs61Y.net] >>163 ネタ?
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 10:21:34.44 ID:xtlceLGD.net] すげぇ懐かしいフレーズだなw
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 13:27:42.30 ID:Xf76+unF.net] https://www.kickstarter.com/projects/ysnet/shenmue-3 すげーなシェンムー。 鈴木さんを久しぶりに見た感慨も後押ししてるだろうけど。
175 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/16(火) 13:34:46.20 ID:jWzSaWPb.net] 何このきもいキャラ。
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 14:19:27.36 ID:Xf76+unF.net] >>172 説明しよう。 gigazine.net/news/20150616-shenmue-three/
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 14:23:04.97 ID:Xf76+unF.net] ちなみに開発はUE4、スタッフも募集中 neilo.co.jp/news/643
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 14:23:38.24 ID:acsebDhN.net] なんで今頃シェンムーwって思ったらKickstarterだったのね。 金集まるといいなw
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 14:38:47.67 ID:fjcCs61Y.net] >>171 1,2の移植しないと意味ねー
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 15:09:34.46 ID:acsebDhN.net] 早くも$1,400,000突破か、余裕でゴールの$2,000,000いくね。 10年以上経ってるのに熱狂的ファンが多かった感じなのかね。 それにしてもこのシリーズギネスに載るぐらいの製作費って何にそんなに使ってたんだろう…
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 18:20:33.29 ID:YisK8UQX.net] YouTube見たけどGTA3に影響を与えたとかスティーブンスピルバーグが大絶賛とか噂には聞いていたがまさかここまで人気とは キックスターターも結構なペースで上がってるよね 下手すりゃ今日中に200万ドル行くんじゃねーの?
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 18:30:07.99 ID:a6RYXfzM.net] シェンムーとか、クーロンズゲートみたいな雰囲気のゲーム好き。 やったことないけど。
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 18:57:16.69 ID:fjcCs61Y.net] >>172 >何このきもいキャラ。 キャラデザインが劣化しているよなあ どうしてこうなった?
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 19:03:59.55 ID:NlM/Nht7.net] シェンムーは日本製のGTAみたいなもんだからね ドリキャスじゃなければもう少し違った結果になっただろうけど 伝説になったからこそ今があるのかな オープンワールド系はUE4との相性も良さそうだし金も集まってるし話題性も十分 UE4盛り上がってきたなー 今のうちに勉強しておけば勝ち組になれるよ!
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 19:09:06.41 ID:a6RYXfzM.net] peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/ 質問スレ建てたよ。誰も来ないだろうけど、そのうちユーザーが増えてくるといいなぁ。
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 22:39:25.32 ID:Xf76+unF.net] #jira UE-16789 - 'Target' pin name in certain BP nodes jitters in localized mode ってFIXが来てたんで、そういえばそんな書き込みもあったかなと。 >>138 のがそんな感じだったら、4.8.1で直りそう。
187 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/16(火) 23:45:52.27 ID:P24HITyJ.net] >>181 その勉強が難しいかと