1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net] Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 前スレ peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/ 次スレは>>1000 が建ててください
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 14:57:20.52 ID:Z8ShOVFu.net] 自分ができなかったからそう思うの? UEはともかくunityなんて未経験から初めてゲーム作ってみましたなんて人いくらでもいるじゃん 市場にでてる関連本もそういうのばっかだし、初心者や素人お断りなんて空気はUEにもないよ ゲームのアイデアはセンスによるところが大きいけど、制作自体はだれでもできるようにするというのがスタンスでしょ UEの場合はコード書かなくていいからむしろプログラム経験必須のUnityより素人向きだと思うけどな〜
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 14:58:54.08 ID:mi/b2Em2.net] もうちょっとエディタを軽くしてくれないかね。 なんでエディタまでこんなにグラフィカルなんだろうか。
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 15:02:02.41 ID:3UkY9/mR.net] >>822 逆だよ開発者/プログラマになったからわかったんだよ チュートリアル卒業して、仕組みやシステムを 自力開発出来ない奴からバタバタ挫折していくのを見て 可笑しいと思わなかったのか? 途中で開発者に転生出来ない奴はサバイバルレースに 生き残れる訳がないじゃんw ド素人お断りでないと宣伝してるのは本屋とメディアだけだぞ
838 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/31(月) 15:08:11.37 ID:mJkcAfun.net] >>822 UEもグラフィカルスクリプトの Blue Print あるからそれはコードの一種だと思うけど。 プログラマーの自分からは返って面倒に感じるんだけどゲームデザイナーには必要なんだろうなあ
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 15:14:53.73 ID:Z8ShOVFu.net] >824 いやだからUnityもUEも素人から実際初めてゲームつくってみましたという人沢山いるじゃん かくいう自分も2Dのデザイナーでゲーム開発全く未経験だったけどUE4でモバイルゲーム完成までできたよ 挫折する人が多いのは確かだけどそれはUE4だけの話ではない、どんな業種も生き残るのはごく一部だからだよ そもそも趣味でやってる人も多いんだからサバイバルとか言葉選びがおかしい、Unityのテーマは「ゲーム作りの民主化」だよ >825 ノードプラグラミングはコーディングとは別カテゴリーだと思うけど 自分もコードは書くこと自体に抵抗あったけどBPなら比較的すんなり適応できたよ
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 15:55:38.56 ID:MrUbs7Tq.net] 一見さんお断りしてるのはここにいる一部の偏屈自称プログラマーだけで UE4もunityもコンセプトの一つとして初心者にやさしいエンジンであるが含まれているはず で、ここで不満言ってる人達はそういうターゲット層な訳で重要な意見だ もちろん本格3Dエンジンで2Dミニゲーム作ろうとするのはアホだと思うが
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 16:05:14.06 ID:3UkY9/mR.net] >>826 公式の書き方は特定分野の専門知識を知ってる事が 前提で書いてある事が多い訳だけど何でだろうね? 初心者/素人ウエルカムにしては注釈がごっそり抜けてる 不親切な文章にしてあるのは変だと思うけど 俺は取ってるポーズと中身の違いに違和感を覚えるけどね 外野と公式は温度差があるというか、かなりドライだし >どんな業種も生き残るのはごく一部だからだよ では何故彼らが順応出来なかった理由は何故? >>820 と矛盾してる気がするよ 何か言葉尻に囚われて本義を見失ってる人みたいだね
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 17:28:21.51 ID:Z8ShOVFu.net] 注釈なんて公式で充実してるツールのほうが珍しいよ autodeskはクォータニオンなんて解説しないし、マイクロソフトは三角関数なんていちいち説明しない どんな業界もほとんどの人はやる気と時間の都合で脱落していく、君の言うように才能やら経験の問題ではなくね ゲームは総合芸術なので必要とされるスキルが多種に及ぶ為脱落するのはツールとか関係なく多いというだけ 初心者お断りというのはUnityもUE4もなかった時代のゲーム制作現場を言うんでしょ、ゲームエンジンがその敷居を下げたのは間違いないよ
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 19:08:51.02 ID:mi/b2Em2.net] blueprintクラス間のコピーはできないでうか? blueprintの種類は同じです。
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 19:25:12.00 ID:Q8XGBhZh.net] >>830 できる
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/08/31(月) 21:52:11.92 ID:uaiOD4C/.net] ネガキャンしたい人たちの気持ちもわからなくはない 肝心な部分のドキュメントが欠けてたり英語版と日本語版で内容が違ったり英語版でしか存在しないページがあったりと不備が目立つ UE4のフレームワークを使った見本も無ければネットワークに関する情報も少ない オンラインサブシステムを使ってネットワーク対戦をする具体的な手順をEpicでは公開する予定もないとか。 UE4の企業戦士たちがサポートを使って得た情報をネット上に共有し始めないと個人レベルではなかなか発展しそうにない
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 22:04:04.17 ID:CF9wi0ta.net] ネットワーク対戦ならサンプルにある「マルチプレイヤーガンファイト」が正にそれだな ようつべの公式動画にもネットワークの動画があがってた そういう告知が足りないというならその通りだけど、外国産ツールにしてはUE4は頑張ってるほうだと思うな メイン画面がマルチリンガル化されてるツール自体結構珍しいしね
847 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/31(月) 22:12:04.00 ID:y9oiUTqd.net] UE4の日本語ドキュメントの翻訳が酷すぎるので、英語で読むようにしている。
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 22:20:56.47 ID:Z+VumNqF.net] そうこうしてるうちに4.9.0リリース
849 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/31(月) 23:16:02.18 ID:Q8XGBhZh.net] こころなしか4.9ロード時間短くなった気がする
850 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/31(月) 23:39:08.32 ID:72y4FQe5.net] >>833 LANやエディタならネットワーク対戦といえるかもしれないが、nat越えとかオンラインサブシステムを使った方法については記述がないと思うけど? シューターゲームやシュートアウトはオンラインサブシステム前提の作りな癖にそれについての手順が無いのは残念すぎる。 方法があるなら情報共有して欲しいなあ
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 00:12:48.91 ID:1eMKOYAd.net] 製作中のプロジェクト
852 名前:4.9.0で読み込んだらいろいろErrorとWarningが出たわ とりあえず消せたっぽいから寝る [] [ここ壊れてます]
853 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/01(火) 00:18:25.10 ID:y2Ni8UiK.net] もう4.9.0かよ 早すぎ
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 06:33:43.07 ID:gnBO2U/n.net] もう4.9かよ。ってなるから日本語訳は諦めたほうがいいと思う。 もう潔くGoogle翻訳に任せたほうが、最新情報に追従しやすい youtubeの公式チュートリアル動画に英文のままでいいんで字幕を埋め込んてくれればgoogle翻訳動くし、最悪正確な英語字幕が見えれば、意味は何となく分かる。
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 07:27:33.43 ID:BpFBIVrz.net] レベル1からレベル2に切り替え時に、playerstartがレベル2内に2つ存在している場合、 どちらか片方を指定したいんですけど、わかりやすいチュートありませんかね?
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 07:30:13.96 ID:dE1x7FT6.net] >>829 ちょっと話している基準が違う気もするけどなー 自信がすでにデザイナーというゲーム制作の大きな要素であるグラフィックや専門的な知識の下地が出来ていた訳で。 ここで言うところの素人はそれすらない人達の事だろうし。 冷静になってマニュアルを見てみても専門用語バリバリでどう考えても素人相手の部分は欠落しているとは思うよ。 この手のツールは全般的にだが、ほんの一部だけを解説した初心者用のチュートリアルが何個かあるだけで、後は極めて簡潔な最低限の説明しかない絶望的なマニュアルというパターンだからな。 だから一部の理数系の素養がそれなりにある人間しか先に進むことが出来ないわけだ。 マニュアルの行間を読める補助的な知識が必要。 解っている人間ほどマニュアルやチュートリアル制作を任せると、そうでない人間には理解不能になるみたいな現象はよくあるけど、開発元はもう少しその辺を考え直した方が後々の利益になると思うけどねー。
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 09:03:13.20 ID:1eMKOYAd.net] どうしても8月中に出さないといけなかったのだろうか バグ放置しすぎじゃ
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 11:04:50.45 ID:ROgawISS.net] もう4.9なんだ チュートリアルが過去のものばかりで最新バージョンに追いついて無いんだけど… チュートリアルやろうとすると途中で躓くから 自分でチュートリアルの情報を取捨選択しなきゃいけなくて UE初心者にやさしくない
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 11:30:52.67 ID:UhTzHVLR.net] 古いのもDLできるんだからチュートリアルとバージョン合わせればいいじゃん
860 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/01(火) 13:33:39.89 ID:QZMng+lK.net] 4.8をすぐに捨てたということは4.8が失敗作だったということか。
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 13:40:36.90 ID:BpFBIVrz.net] ねぇ、誰か>>841 教えて。
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 13:47:13.73 ID:Yfw3K3VH.net] 841は847だろ。自分の事もわかんねえのか。病院池
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 14:15:41.01 ID:ROgawISS.net] >>845 ! お前頭いいな! 自分が馬鹿なだけ?
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 15:51:02.14 ID:Va9liqpX.net] >>841 playerstartは一つにしましょう おわり
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 17:44:24.16 ID:OO1Jj3dm.net] >>841 playerstartにtag指定出来るならそれ使う 出来ないならdefaultpawnを消してonpostloginでspawn、possessする
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 01:34:05.46 ID:2x+KoHYR.net] html5出力ってまだ調整中みたいだけど 完成したら可能性広がるのかな?
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 01:41:39.29 ID:sFk4itVG.net] >>852 Unityに対抗してるんでしょ かなり綺麗な感じにできるらしい
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 02:02:46.59 ID:JxexYtbr.net] AMDのlequid VRのデモ、UE4らしい。 ということは、最適化くるのかな?
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 02:58:16.93 ID:K9tUL8DK.net] 4.9ではFunctionで複数のReturnノードが可能に。 A function can now have multiple return nodes. As soon as execution reaches a return the function's execution is terminated. This can be used to return early from a Blueprint function, or to branch and return differing values. https://docs.unrealengine.com/latest/images/Support/Builds/ReleaseNotes/2015/4_9/image_36.jpg
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 03:31:31.57 ID:zZrvyJq0.net] 関数にするかマクロにするかの判断基準がちょろっと変わるのかな
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 08:52:21.95 ID:3v+4KyFo.net] 4.9のブループリントのtrue関連の訳 真、偽は お、おう となってしまったわw
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 11:53:35.45 ID:+dImbs60.net] 【CEDEC 2015】ゲーム開発本の執筆を考えている人は必見―敏腕編集者たちが語る、情報発信のために知っておくべきこととは? www.gamer.ne.jp/news/201509010113/ 「〜3年前にバンダイナムコの湊和久氏からUnreal Engineの企画が持ち込まれた際、売れないと判断して断わってしまったという話を披露。 その後、ボーンデジタル社で出版された湊氏の本は、直後にUnreal Engine4が無料化されたためにバカ売れし、品田氏にとって痛恨の出来事となったという。」 UE極め本やっぱり売れてたんだな、アマゾンでもジャンル一位になってたし 需要があることは明確になったわけだし、UE関連本もUnityみたくプチバブルくるかもね
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 11:56:00.06 ID:+dImbs60.net] でも無料化されたのって今年の前半だったし本が売れたのはその影響じゃないよね? まさかドラクエは影響してないだろうし、潜在的に需要があっただけと思うんだが
874 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/02(水) 16:12:10.36 ID:/DkjuNxm.net] 3年前ならUnreal Engine4の話ではないと思うのだが
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 16:20:17.81 ID:wAM4cftI.net] 無料化というのは本当に強いよ 金を出すのはなんでも自分でできるハッカーじゃなくて 技術も頭もない自称クリエイターなんだから 彼らは無料という餌で寄ってきて、 少ない手持ち金で夢を買う ガチャを回すように「最強の」参考書とアセットを買い漁るのさ
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 16:32:02.76 ID:MaW3Ot+Z.net] ゲームなんて所詮賭博。背広来たヤクザと紙一重なんよ。
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 19:21:21.37 ID:u/CarhNZ.net] なんで見た目同じノードなのに、繋がらないことがあるん?
878 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/02(水) 20:01:31.34 ID:I1HvWb2+.net] >>863 お前がコミュ障だから
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 20:56:58.11 ID:cLbMGmVq.net] 無料化されたからじゃなくて他のUE本がロクなもんじゃないからだと思う
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 21:03:20.02 ID:USMtVvYw.net] 一理ある
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 00:03:49.22 ID:K1SgqnFd.net] >>841 GameMode に ChoosePlayerStart ってのがある。 PlayerStartTag で適当に検索かけて見つけたPlayerStartを返してあげればそこにプレイヤがスポーンされる。
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 00:32:16.29 ID:uEy6wY1F.net] >>863 メンバ変数/関数じゃないから
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 01:15:11.72 ID:aeNrjknf.net] ここまで親切に多種多様なサンプルゲームを 用意してくれてることに感動する
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 10:47:05.65 ID:qzYAjydX.net] >>867 chose playerstartってgamemodeのどこにあるんでしょうか? 画像があれば教えて下さい。
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 17:18:14.19 ID:BhaNbZ3x.net] choose player startはC++上の関数だな、BPからはアクセス無理そう ↓のスレッドが参考になるんじゃない? https://forums.unrealengine.com/showthread.php?2107-Come-Learn-Blueprint-Multiplayer-with-me!-%28aka-Tom-s-a-Glutton-for-Punishment%29&p=12895&viewfull=1#post12895
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 23:00:21.14 ID:K1SgqnFd.net] >>870 i.imgur.com/sfflnra.jpg オーバーライドってとこを押せば関数一覧が表示されるから、ChoosePlayerStart を選べばいい。
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 15:40:52.29 ID:VwZoDaE0.net] ありがとうございます。試してみます。
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 15:46:07.37 ID:Ux7l5HJI.net] クラスblueprintの中に、set actor rotationって存在する? level blueprintには存在するのだけど。 クラスblue printで初期角度に戻したい場合、どうすればいいの?
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 17:32:39.19 ID:sqNgyScg.net] >>874 RotationとかTransformを検索窓に入力すれば色々出てくるんですが。 あとはReset使うかBeginPlayでVariableにセットしてそれをセットしなおすか。 と2か月の初心者が答えてみる。 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
890 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/05(土) 23:40:21.98 ID:9OFdAm04.net] 「unreal engine 4で極めるゲーム開発」 www.amazon.co.jp/dp/4862462553 この本の第23章にAI用のビヘイビアツリーの説明が載っていたので読んだけど、 こんなややこしいものが実際の開発に使われているの?
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 16:36:58.09 ID:lUJBGYUH.net] >>871 blue printだけでは任意のplayerstartを指定できないってことですか? ちょっとこの辺、難しい、、、・
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 18:12:14.84 ID:lUJBGYUH.net] playerstartは一つだけ配置して、出現する場所は座標で指定した方がいいのかしら、、、。
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 18:19:25.11 ID:IQF5Cybv.net] >>841 すまん、レベル切り替え時の話か。質問ちゃんと読んでなかったわ。 Open Level ノードのオプション入れるところに移動先のPlayerStartのタグ名を書いておけばそこに出現したはず。
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 21:08:07.06 ID:H5aslFel.net] >>876 大勢の敵それぞれが独立したAIで動くとか、それなりの規模があってこそ生きる仕組み。 それ以外でも、Characterが最初からネットを通じたマルチユーザー対応とか基本的に重装備ではある。 AAAタイトル向けとはそういうこと。
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 21:19:26.17 ID:lUJBGYUH.net] optionにタグ名って、そのままですか? i.imgur.com/H3DmAso.jpg これはlevel blueprint内ですが、指定したタグを持つplayer startには出現しません。 actor has tagやらを使ってゴニョゴニョするのかと思ってましたが。
896 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/06(日) 21:41:11.75 ID:1xiaVSSP.net] >>880 なるほど。 大規模開発だと、AI用ビヘイビアツリー専業の担当者とかがいるのかな?
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 23:34:34.70 ID:IQF5Cybv.net] >>881 そそ、そんな感じ。 遷移先を示す位置はは #タグ名 で書かないとダメだった。 指定した Level Name の中に指定したタグ名(PlayerStartTagに書いておく)を持つPlayerStartがあればそこに出現する。
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 05:40:48.63 ID:ZtvVJoTh.net] 回答どうも。 i.imgur.com/xLGAGCg.png #ってことはタグがidになってるということですかね。でも、これだと指定されないみたいです。 level2の中に2つplayerstartがあるんですが、完全にランダムで現れます(;ω:)
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 00:56:47.95 ID:l9qdVcGJ.net] >>884 Tagじゃないよ PlayerStartTag 上の方に見えてるよ〜
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 05:38:29.09 ID:Pqg9C786.net] >>885 oh、shit、、、。勘違いしてました、、、。 こんなにさくっとできることで、数日悩んでました。 ありがとう。
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 16:07:11.88 ID:GHTvK/3z.net] castingって、「操作を別のクラスと共有する」という理解でokなのですか? クラスAで移動の操作を行うとき、クラスBにも同じ操作を適用するって感じですかね? この辺の概念が少し曖昧です。
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 17:04:49.01 ID:Xlalso4t.net] 違いますcastすることによって機能が共有されたり追加されることはない もともとそれ自体を持ってるものとして 単に表面的な扱い方を変えてるだけ 俺は説明下手だからわからないと思うが、少なくとも君の今の認識は間違っている。
903 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/09(水) 17:43:18.11 ID:zqubO+qG.net] 質問スレでやれば?
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 17:46:31.29 ID:KztEKU39.net] 普通辞書引くだろ・・・馬鹿なのか?
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 18:24:43.09 ID:eKTBtAy2.net] キャストが成功した対象を参照する、が正しいかなあ 対象の変数やら色々を取り出すことができて変数をgetすることもsetすることも可能、関数の実行までできちゃう魔法のノード 多用しまくってコンパイル地獄を見るがいい
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 18:56:09.17 ID:Xlalso4t.net] コンパイル時にわかるなら全然地獄じゃない
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 20:20:55.96 ID:GHTvK/3z.net] ブループリント キャスティングを使って異なるブループリントと通信して情報を共有する方法を説明します。 とかいてあるんだけど、、、。遠隔操作するようなイメージでいいのかな? あくまでイメージですss。
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 22:02:56.07 ID:KztEKU39.net] やべぇ腹抱えて笑ったw 頭悪過ぎるwww キャスト→型変換の事 異なるブループリントと通信→本来渡せない型のデータをキャストで参照渡ししてる 情報を共有→参照渡しの事 お前はもうやめた方がいいなw
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 01:48:40.36 ID:SHbAU0jj.net] MSDNにしてもC++系入門サイトにしても 用語集ってのはあるんだから活用しろよ 中二病妄想が見れて面白いんだけど いかんせん酷すぎるw
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 02:07:31.29 ID:6sgsojTW.net] 便乗して説明してみる。 例えば>>887 がCharacterを元に野球選手を作ったとする。 それをBluePrintで扱う時はPawnやCharacterとして渡されるので そのままだと普通の人として扱うことしかできない。 逆に言えばそのままでも歩くなどの移動はできるので 特にキャスティングの必要はない。 しかし素振り関数や累計ホームラン数変数にアクセスしようとすると Pawnのままでは無理なのでキャスティングが必要になる。 普通はそのPawnが野球選手と知っててキャスティングするけど 色々な選手がいる場合は、キャスティングが成功したらそれが 野球選手なので素振りさせる、失敗したら野球選手じゃないと いうことがわかるので観客席へ向かって歩かせたりするとか。 俺のプログラミング経験だとキャスティングの前にちゃんと野球選手かを 確認してたので「キャスティング実行して失敗したら」というあのノードの ピンは
911 名前:ソょっと違和感を覚えた。 オブジェクト指向のプログラミングを学べばキャスティングの意味も分かるよ。 [] [ここ壊れてます]
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 06:34:29.61 ID:v5YITknO.net] ダウン症の子とかの方が、よっぽど可愛い顔してる。
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 07:22:34.16 ID:v5YITknO.net] 操作を受け付けることができるのは同じクラス同士の場合ですものね、、、。
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 08:59:21.28 ID:SHbAU0jj.net] こういったプログラムやってる奴には常識でも、 未経験者にはチンプンカンプンな話は山ほど出てくる こういう説明がないのは、計算しないので知らなくても使えるから クォータニオンとかも説明が異常に長くなるから 概要と使い方しか普通は書かない でも計算に必要な場合も、がっつりオミットされてんだよな 常識とか知ってて当り前で片付けていいのかねって気がするが 式を知らない人間にはチンプンカンプンだろうね
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 14:21:44.19 ID:v5YITknO.net] なんていうか、簡単な解釈をするとしたら、操作や動作をblueprint間で渡したりできるってことですよね、、、。 橋渡しみたいな感じですかね。 操作を受け付けうかどうかで、例えばキャラクターであるかオブジェクトであるかどうかなどの判定にも使えると、、、。
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 14:57:56.07 ID:Nmwe4Fqj.net] なんでこう、上から目線なんだろうなw 知らないなら知ればいいだけなんだからそんなに偉ぶる必要無いと思うんだがw 何を危惧してるのかしらんが、人口が増えることは悪いことじゃないと思うがね?
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 15:05:23.94 ID:DyRe3yIl.net] 本スレがド初心者の質問やら間違った解釈で埋め尽くされることを危惧しております
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 15:07:57.44 ID:Nmwe4Fqj.net] >>902 そこは質問スレに誘導するなり訂正するなりすればいいんじゃないの? 企業の人間は盛り上げるために頑張ってるわけだし、こっちもその流れに寄せていこうぜ。
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 16:58:43.15 ID:SHbAU0jj.net] 何でこれでコンプレックスの強いキチガイが釣れるのかw 何かの病気なんだろうな・・・
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 17:19:08.95 ID:5SMdrH/G.net] 覚えたはいいが、結局作れない奴らが鬱憤晴らしに来るスレって、この手の話で一気に進むわなww ニコニコなんかも変な作りかけばっかだし、UEってホント便利なのw?
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 17:25:33.69 ID:AyKnl9k7.net] オマエが来てる時点で悟れよ
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 17:40:06.82 ID:5SMdrH/G.net] 図星だと脊椎反射はやw
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 17:47:51.52 ID:Nmwe4Fqj.net] 情報探すためのスレじゃないわな、完全に鬱憤晴らしの場になってるw 仲良くやればいいのに、変なのは初心者スレに誘導でOKなのに相手にしすぎだろw
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 01:34:59.31 ID:+ck1MtF5.net] UE5.0すぐに出さないのであれば、バージョンの数上げるの早すぎじゃね? これから0.01刻みにバージョンの数を上げていくのか? nVIDIAの公開してるようなUE4の髪とかリアルタイムGIの機能を出すとしたら4のうちに出してほしい けど据え置きゲーム機のスペックが低いから、やらないんだろうね
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 05:11:41.55 ID:CapLXIKx.net] InfinityBladeとかいうゲームの素材無料配布だってさ。 太っ腹すぎる。
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 06:15:27.35 ID:ucHkeqtS.net] 4.9の次は4.10でしょ
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 06:57:31.56 ID:+YBeiL5f.net] 5にはならねえよ 4.10.nだろ
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 07:50:57.43 ID:taHhdtz3.net] castingって、変数などを相手方のクラスから取り出すものですか? それとも、何らかの処理をこちらがわから「送る(?)」ものですか? 両方ですか?
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 07:59:56.14 ID:ZM/OYbix.net] はい
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 09:04:19.22 ID:EZ0e21Jp.net] またお前か 質問スレ行けよ
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 20:33:09.37 ID:taHhdtz3.net] クラス間の変数の連携はcastとかでいいけど、レベル間の場合はなにを使うの?
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 22:30:18.63 ID:CapLXIKx.net] 触っちゃいけない類の人っぽい
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 23:44:33.40 ID:nnEG2VaB.net] 人類とは別の種族としか思えん
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 02:27:59.09 ID:SWN/HpEZ.net] URL貼ってやれよ
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 06:13:17.26 ID:/VNpVOIh.net] プロジェクト内で専有されている入力キーを一覧で見ることはできませんか?