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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 4 part3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net]
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/

次スレは>>1000が建ててください

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 15:27:59.16 ID:rXXxBzeg.net]
そう?いちいちコード書かないといけないUnityよりかはだいぶ簡単だと思う
特に自分は数学弱いくせにゲーム作りたいという奇行種なのでBPはだいぶ助かってるよ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 18:29:07.00 ID:JyL9e+fg.net]
>>748
最初はわけわからないだろうからUE4の本(出来るだけ新しく出版されて自分で読み易いの)を購入して参考書にするといいぞ

760 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/21(金) 18:49:10.73 ID:qw160b1b.net]
>>748
オブジェクト指向言語の経験がないと理解しにくいよね

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 07:41:26.87 ID:AFVo1Snu.net]
とりあえず、

UE4の学び部屋でブループリント系の講座を、全部自分でもなぞりながら見る

ロブのエンドレスランナーとPaper2Dを解説動画見ながらトレス

それでなんとなくコツつかんできたらぐぐりまくりながら引き出し増やす
インベーダーゲームの人とかの、ブループリント全部のせて制作してる人のもトレス


これで俺はギリギリなんとかしてる。処理ゴリ押すことが多いけど

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 10:20:53.65 ID:I3huJdxP.net]
>>751
逆にオブジェクト指向を知っているととてもわかりやすいから
blueprintを理解するとc++,java,c#とかにそのまま応用が効くと思う。

bluePrintから学ぶオブジェクト指向。
みたいな本があってもいいかも。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 10:53:35.21 ID:OZyzWZrS.net]
先日2日間だけやってた「夏休み特別UE4授業」もいいよ

764 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 15:02:23.99 ID:U+nvLZpB.net]
>>753
オブジェクト指向知っていてもノードの多さはひびる。

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 14:31:03.36 ID:4n9UMlBf.net]
プログラミングの知識は全くないけどブループリントインターフェイスには感動した
c++読めるようになったらもっと楽しいんだろうなって思うようになったわ

766 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/23(日) 20:58:58.70 ID:dFrB+O1M.net]
他の人のBP見て一番めんどくさいのは
BPとBPがどこでつながってるのかわかりにくいところ

カスタムイベントがあったら、どこで呼び出されてるのか調べるために
いちいち他のBPでCtrl+Fで検索かけるんだけど、ボタン一発で飛べたらなあ



767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 08:10:19.62 ID:FPEBg+6K.net]
blueprint内に、複数行のコメントって挿入できないんですかね?
ノードの吹き出しと、add commentだと一行しか入力できない。

768 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/25(火) 22:25:47.80 ID:KBSUCvBE.net]
>>758
ver4.8からEnterで改行できるようになってる。4.7でも後期だと改行できるで。

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 17:20:03.52 ID:tG+SBqjs.net]
UnrealEngineをDVDメディアなどに保存する方法をググってみたのですが
検索の仕方が悪かったのか見つかりませんでした。
なにかよい方法はないでしょうか。

ローカルにインストーラを持っていないと不安になってしまう性分なのでソワソワしてしまう(´・ω・`)

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 01:31:42.39 ID:AlDABMcc.net]
外付けHDDにバックアップ取るんじゃダメなの?

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 06:54:16.30 ID:WhaGkrSw.net]
https://developer.nvidia.com/gameworksdownload
このPhysX: APEX SDK って無料?英語読めないよぉ、。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 10:27 ]
[ここ壊れてます]

773 名前::15.98 ID:3xs6CVzf.net mailto: >>762
無料だよ
[]
[ここ壊れてます]

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 14:43:33.19 ID:WhaGkrSw.net]
>>763
ありがとう。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:17:12.44 ID:Q4CmoRV7.net]
BlenderのRigifyを特に何もいじらずにUnrealにExportできるスクリプトを書きました。
なので今まで作ったアニメーションもそのまま使えると思います。
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?1021-Skeleton-for-rigging-with-Blender&p=363078&viewfull=1#post363078
カラクリはDeformボーンだけを抜き取って親子関係を再構築してから
アニメーションをベイクしているだけです。あとサイズの調整も少し。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 09:53:42.59 ID:N597GrXi.net]
どんなゲーム作ってる?
自分はマリオ64とか、マシナリウムっぽいゲームつくろうと思って練習してる。



777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 10:47:58.38 ID:B6OivA0O.net]
ありがとうございます。
今UE4のためにBlender勉強中なんですぐには試せないですけどそのうち試してみます。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 10:48:35.48 ID:B6OivA0O.net]
>>765
のレスです。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 20:28:11.74 ID:929sfKiv.net]
kiteの解説動画みてたら、
ポストプロセスのノードみてみたく
なった。
しかしサイズが大きくて
躊躇してるw
おまけに起動条件ががが。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 21:31:21.57 ID:NuwDwv8C.net]
ポストプロセス見たいだけなら
ポストプロセスのマテリアルのファイルだけ
ブランクプロジェクトとかに入れてみたらいいんじゃない

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 01:23:46.73 ID:1WlX92p2.net]
OnPostLoginでQuitGameしたらエディタが死ぬ(´・ω・`)

782 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/29(土) 12:09:21.27 ID:c8B9BH2a.net]
簡単な2Dゲームパッケージ化しただけなのに容量100MB超える
アセット全部消しても100MB以上あるなんて、こんな容量でかいソフトしか作れんとか終わってるだろ
ダウンロードするユーザーとサーバーのことを考えてないのだろうか
HTML化でもおんなじくらいの容量になるんだから終わってる

783 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/29(土) 12:24:28.71 ID:dcm4mF+t.net]
>>772
それはUnityの方がいいのでは?
そもそもUnreal Engine 4 は大作向け

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 13:07:55.63 ID:Dv7AIt8W.net]
>>772
>>773
でも重要な指摘かも。段階的にアセットをダウンロードしたりとかできないと
スマホゲームとか不利だよね。
そのへんって現場ではどうしてるの?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 16:51:32.12 ID:asGsGH0F.net]
キーの3つ同時押しってできないの?
2つ目はでは効くんだけど、3つ目が効かない。
uparrow(前進) + shift(アニメーション再生) + space(ジャンプ)というキー構成で、1と2を押した状態からは、3つめのジャンプが効かない。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 21:19:40.69 ID:Z2bH/kM5.net]
ヘボいキーボード使うな



787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 23:43:14.29 ID:SXGg/1Pg.net]
>>772
モバイルには向かないらしいし、2Dはまだ未整備。
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?82180-do-people-make-a-lot-of-mobile-games-with-unreal

エディタからして設定いじってもCPU使いすぎっての多々あるし、基本アメ車なみ。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 05:13:30.83 ID:yu7NOmZd.net]
>>776
ああ、キーボード側の問題なんだ。

789 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/30(日) 08:40:01.77 ID:9VyeThdP.net]
容量でかいのは用途が違うって諦めたほうがいい
タンクローリーで近所の駄菓子屋にお菓子買いに行くようなものだな

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 09:12:06.80 ID:tHZadrsa.net]
今の段階では自前でそれなりの素材を用

791 名前:モできて、PC版の開発前提でないと意味はないかも。
背景やキャラがショボいものしか用意できなかったり、カジュアル系を作りたいなら最初からUnity を選択するのが賢いだろうな。
[]
[ここ壊れてます]

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 09:14:13.97 ID:Smor9dOj.net]
アメ車メーカーが日本車見て言ったコメントみたいだな。
その結果どうなったか。

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 09:26:06.79 ID:OCPMK+qq.net]
BlueprintのないUnityにはもうもどれまへん

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 09:57:06.69 ID:yu7NOmZd.net]
unrealで作られた有名なスマホアプリってある?
フラッピーはunrealらしいけど

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 09:59:32.52 ID:oJ591pRG.net]
Unityの場合アセットが多いから足りない機能は大体補えるけどな

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 10:44:04.31 ID:0tAMbH+s.net]
フラッピーが出たころにunrealなんてねーだろアホか
俺はファミコン版で認定証貰ったぞ



797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 10:54:50.67 ID:QCM0ADio.net]
ブループリントは便利なのにサクッとミニゲーム作ったら100Mb
期待してた分、悔しい

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 11:05:15.02 ID:Smor9dOj.net]
UE4触ってからUnity触り始めた。
bluePrint使いやすいって言うけどc#ベースのunityも使いやすいぞ。
両方使って開発すればいいんじゃないかな。と思い始めてる。
結構概念的な部分も似てるし。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 11:12:53.12 ID:yu7NOmZd.net]
スマホ向けでファイルサイズでかすぎると、配布できなかったりするん?

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 14:02:59.07 ID:tBdvxQRM.net]
ダウンロードがWifiのみ可になるだけじゃなかったっけ。
iPhoneは100MB以上から、Android50MB以上?忘れた。

801 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/30(日) 15:44:12.70 ID:6htuIb0M.net]
>>787
今のUnityってC#になったの?
昔はJava Scriptにオブジェクト指向を追加したような変な言語を使わされたのだが。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 16:06:49.22 ID:yWOtZs2n.net]
噛みつくわけじゃないがアメ車のイメージがちと古い気が
今アメ車と言ったらグーグル自動車とかテスラのイメージ
どっちも乗りたくはないが

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 17:06:47.65 ID:yu7NOmZd.net]
>>790
booとかいうのは、使う人が少なすぎて、フェードアウトしてるんじゃないの?

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 17:11:58.98 ID:0tAMbH+s.net]
Unity5から消えたのお!

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 18:13:59.77 ID:ufy2UJme.net]
tappy chickenは24Mくらいだよ

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 19:28:20.65 ID:yu7NOmZd.net]
へぇ、削ろうと思えば削れるんだ。



807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:05:34.77 ID:Smor9dOj.net]
>>791
そこ突っ込むのー。
そういう意味じゃなくて、
ウチは性能がいいからunityが狙ってる市場は気にしないー。
って言ってると、
どっちも逃すんじゃないって話。

ちょっと触ってみたけど、unityの方が取っ付きやすい。ニコ動のやってるfbx 共有サイトもunity player使ってて、
うまく誘導して来るし、ドキュメントの整備具合も圧倒的。

開発者でue4の知名度知らない奴は、取り合えずunityを選ぶんじゃないの?

と心配しているんですよね

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:25:39.27 ID:yu7NOmZd.net]
レベルって2つ同時に開けたりしないすか?

809 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/30(日) 20:32:40.11 ID:307Vuenu.net]
>>792
booじゃなくて、JAVA Script もどきのことを言っているのだが?

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:37:42.71 ID:0tAMbH+s.net]
c#もモドキダケドネー

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:44:18.01 ID:R8q8wbpA.net]
UE4がコケたらコケたで仕方ないだろ
でもって、今に至るまでどうにもコケそうな雰囲気がぬぐえないのも事実ではある

とはいえ爆死ってほど盛大にやらかすことはたぶん無いだろうし、使いたいやつ使ってればいいのよ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 21:49:02.93 ID:2dbGI3uo.net]
こけそうな雰囲気と言うとどんな所ですかね?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 21:56:14.76 ID:SK ]
[ここ壊れてます]

814 名前:H69Wba.net mailto: 年貢辞めた時からもう一般は捨ててるだろw
そもそもスマッシュヒット出るのは全体の3%くらいって話だから、
ロイヤリティなんて元から取れっこない

もう無償配布は企業にねじ込む為の餌に変わったんだよ
[]
[ここ壊れてます]

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 21:59:53.33 ID:a5iZtCs9.net]
相談だけどもmatineeで動いてるstatic meshをクリックしてアイテム名を表示させたい
BP化して変数を仕込むのと外部でデータテーブル用意するのではどちらがいいですかね?
他にいい案はありますか(´・ω・`)?

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:01:18.78 ID:9VyeThdP.net]
>>801
利用者増やそうと無料化したものの、きちんと完成できる初心者は少ない
対するUnityは学生コンテストとかして若手の利用者確保しつつある



817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:04:57.93 ID:nIu9NhMh.net]
UE4がコケる気なんて全くしないのだが
というか現時点ですでにゲームエンジンとして十分成功してるイメージ
UE4が駄目というならCryエンジンやStringrayなんてどうなるんだろ

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:21:46.91 ID:TGmR53TR.net]
EpicやUnityTechnologiesの収支の推移ぐらいの資料が無いことには、所詮イメージ論でしかない。

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 23:17:19.25 ID:Mb+h4kJb.net]
アンチが必死になるのは焦っている証拠、UE4にとってはいい傾向だと思います。

820 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/30(日) 23:30:34.42 ID:6htuIb0M.net]
UE4がコケることは当分ないはず。
大作を作るにはUnityでは無理そうだし。

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 23:33:13.26 ID:TGmR53TR.net]
epicgames.com/news-events/
まぁニュースの数が年々尻すぼみになってるのが、ちょっと気になってたけど、
ブルプリ頼みで使うことしかしてない奴らって、ホント自分の脳内だけな

822 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/31(月) 00:05:36.67 ID:tkR0Q4sR.net]
複数のシーンを4コマ漫画みたいに
同時に並べて表示、閲覧させることって
どうやったら可能でしょう?

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 00:08:35.48 ID:3mpxeegG.net]
このソフトは今のところ企業がメインだろう。
スタートダッシュで出遅れて個人は完全にはUnity に持っていかれた。
利用者の立場から考えると一度覚えたソフトを捨ててまで乗り換えるケースは少ない。
優秀さだけで生き残れないのは過去の歴史が証明してる訳で。
すみわけつつ今後も当分はUnreal とUnity の2強が続くと思うけど。
Autodesk の製品は遅すぎて論外、5年後くらいにはMudbox 的な扱いになってると思うよ。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 00:21:32.28 ID:CF9wi0ta.net]
なんかUE4のネガキャンやってる人このスレに多いよな、そんなにUE4普及したら困るの?
ユーザー側から見ればUnityとUE4で競いあって切磋琢磨してくれるのが一番恩恵あるよ
ローンチから二年程度でAAAクラスのタイトルに採用されたエンジンなんて聞いたこともない
UE3からの遺産もあるとはいえ、こんなの後にも先にもUE4だけだと思うしすごいことだよ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 00:53:03.25 ID:I6LvkEhm.net]
>>812
Unityの狂信者か工作員か知らんけど、他のウディタスレとかにもわいてくるよ
ゲームエンジンなんかの信者になっても仕方がないと思うけどw
両方覚えればいいじゃんとしか思わない
プログラム言語と同じで、その時の流れで覚えるだけ
C#なんかも、少し前まではJava信者からC#は廃れていくだけって

826 名前:lガキャンをされ続けていたものだ []
[ここ壊れてます]



827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 01:43:43.49 ID:DPSZZBVo.net]
うにはぐぐったコードがことごとく互換性なくて萎えた

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 02:14:55.68 ID:Cj/G8avt.net]
丸々コピペばっかじゃなくて動くように自分で考えろや

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 03:29:06.62 ID:iTGyRYaZ.net]
夏休みの宿題をコピペですかね!?

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 06:23:34.94 ID:Z+VumNqF.net]
だいたいが使いこなせない奴がネガってるだけなんだよなぁ
完成できる初心者が少ないって、それ君の話ですやん

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 06:38:45.29 ID:3mpxeegG.net]
ゲームに限らず創作系は一部の才能ある人しか続かないから仕方ないけどな。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 07:21:42.87 ID:mi/b2Em2.net]
unityは確かにチュートリアルに載ってるコードとの互換性がなくて、辛かった。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 11:04:25.65 ID:Z8ShOVFu.net]
ゲームエンジンて才能も技術もない人の為にあると思うんだけどな
熱意と時間さえあれば、よほどムチャな規模のゲームでなければ完成はできる
それを才能や技術の問題と勘違いしてる人が多い、このスレにも多いみたいだけど

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 14:31:11.73 ID:3UkY9/mR.net]
いやUnityもUE4も開発経験者を取り込むためのもので
ド素人は最初から蚊帳の外だよ

チュートリアル卒業したら、サンプルのソースコードあげるから
自分で見て解析してねというスタンスなのはそれが理由

勘違いし過ぎだろw

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 14:57:20.52 ID:Z8ShOVFu.net]
自分ができなかったからそう思うの?
UEはともかくunityなんて未経験から初めてゲーム作ってみましたなんて人いくらでもいるじゃん
市場にでてる関連本もそういうのばっかだし、初心者や素人お断りなんて空気はUEにもないよ
ゲームのアイデアはセンスによるところが大きいけど、制作自体はだれでもできるようにするというのがスタンスでしょ
UEの場合はコード書かなくていいからむしろプログラム経験必須のUnityより素人向きだと思うけどな〜

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 14:58:54.08 ID:mi/b2Em2.net]
もうちょっとエディタを軽くしてくれないかね。
なんでエディタまでこんなにグラフィカルなんだろうか。



837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 15:02:02.41 ID:3UkY9/mR.net]
>>822
逆だよ開発者/プログラマになったからわかったんだよ

チュートリアル卒業して、仕組みやシステムを
自力開発出来ない奴からバタバタ挫折していくのを見て
可笑しいと思わなかったのか?

途中で開発者に転生出来ない奴はサバイバルレースに
生き残れる訳がないじゃんw

ド素人お断りでないと宣伝してるのは本屋とメディアだけだぞ

838 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/31(月) 15:08:11.37 ID:mJkcAfun.net]
>>822
UEもグラフィカルスクリプトの Blue Print あるからそれはコードの一種だと思うけど。
プログラマーの自分からは返って面倒に感じるんだけどゲームデザイナーには必要なんだろうなあ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 15:14:53.73 ID:Z8ShOVFu.net]
>824
いやだからUnityもUEも素人から実際初めてゲームつくってみましたという人沢山いるじゃん
かくいう自分も2Dのデザイナーでゲーム開発全く未経験だったけどUE4でモバイルゲーム完成までできたよ
挫折する人が多いのは確かだけどそれはUE4だけの話ではない、どんな業種も生き残るのはごく一部だからだよ
そもそも趣味でやってる人も多いんだからサバイバルとか言葉選びがおかしい、Unityのテーマは「ゲーム作りの民主化」だよ

>825
ノードプラグラミングはコーディングとは別カテゴリーだと思うけど
自分もコードは書くこと自体に抵抗あったけどBPなら比較的すんなり適応できたよ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 15:55:38.56 ID:MrUbs7Tq.net]
一見さんお断りしてるのはここにいる一部の偏屈自称プログラマーだけで
UE4もunityもコンセプトの一つとして初心者にやさしいエンジンであるが含まれているはず
で、ここで不満言ってる人達はそういうターゲット層な訳で重要な意見だ

もちろん本格3Dエンジンで2Dミニゲーム作ろうとするのはアホだと思うが

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 16:05:14.06 ID:3UkY9/mR.net]
>>826
公式の書き方は特定分野の専門知識を知ってる事が
前提で書いてある事が多い訳だけど何でだろうね?
初心者/素人ウエルカムにしては注釈がごっそり抜けてる
不親切な文章にしてあるのは変だと思うけど

俺は取ってるポーズと中身の違いに違和感を覚えるけどね
外野と公式は温度差があるというか、かなりドライだし

>どんな業種も生き残るのはごく一部だからだよ
では何故彼らが順応出来なかった理由は何故?
>>820と矛盾してる気がするよ

何か言葉尻に囚われて本義を見失ってる人みたいだね

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 17:28:21.51 ID:Z8ShOVFu.net]
注釈なんて公式で充実してるツールのほうが珍しいよ
autodeskはクォータニオンなんて解説しないし、マイクロソフトは三角関数なんていちいち説明しない

どんな業界もほとんどの人はやる気と時間の都合で脱落していく、君の言うように才能やら経験の問題ではなくね
ゲームは総合芸術なので必要とされるスキルが多種に及ぶ為脱落するのはツールとか関係なく多いというだけ
初心者お断りというのはUnityもUE4もなかった時代のゲーム制作現場を言うんでしょ、ゲームエンジンがその敷居を下げたのは間違いないよ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 19:08:51.02 ID:mi/b2Em2.net]
blueprintクラス間のコピーはできないでうか?
blueprintの種類は同じです。

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 19:25:12.00 ID:Q8XGBhZh.net]
>>830
できる

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/08/31(月) 21:52:11.92 ID:uaiOD4C/.net]
ネガキャンしたい人たちの気持ちもわからなくはない
肝心な部分のドキュメントが欠けてたり英語版と日本語版で内容が違ったり英語版でしか存在しないページがあったりと不備が目立つ

UE4のフレームワークを使った見本も無ければネットワークに関する情報も少ない
オンラインサブシステムを使ってネットワーク対戦をする具体的な手順をEpicでは公開する予定もないとか。
UE4の企業戦士たちがサポートを使って得た情報をネット上に共有し始めないと個人レベルではなかなか発展しそうにない

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 22:04:04.17 ID:CF9wi0ta.net]
ネットワーク対戦ならサンプルにある「マルチプレイヤーガンファイト」が正にそれだな
ようつべの公式動画にもネットワークの動画があがってた
そういう告知が足りないというならその通りだけど、外国産ツールにしてはUE4は頑張ってるほうだと思うな
メイン画面がマルチリンガル化されてるツール自体結構珍しいしね



847 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/31(月) 22:12:04.00 ID:y9oiUTqd.net]
UE4の日本語ドキュメントの翻訳が酷すぎるので、英語で読むようにしている。

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 22:20:56.47 ID:Z+VumNqF.net]
そうこうしてるうちに4.9.0リリース

849 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/31(月) 23:16:02.18 ID:Q8XGBhZh.net]
こころなしか4.9ロード時間短くなった気がする

850 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/31(月) 23:39:08.32 ID:72y4FQe5.net]
>>833
LANやエディタならネットワーク対戦といえるかもしれないが、nat越えとかオンラインサブシステムを使った方法については記述がないと思うけど?

シューターゲームやシュートアウトはオンラインサブシステム前提の作りな癖にそれについての手順が無いのは残念すぎる。
方法があるなら情報共有して欲しいなあ

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 00:12:48.91 ID:1eMKOYAd.net]
製作中のプロジェクト

852 名前:4.9.0で読み込んだらいろいろErrorとWarningが出たわ
とりあえず消せたっぽいから寝る
[]
[ここ壊れてます]

853 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/01(火) 00:18:25.10 ID:y2Ni8UiK.net]
もう4.9.0かよ
早すぎ

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 06:33:43.07 ID:gnBO2U/n.net]
もう4.9かよ。ってなるから日本語訳は諦めたほうがいいと思う。
もう潔くGoogle翻訳に任せたほうが、最新情報に追従しやすい

youtubeの公式チュートリアル動画に英文のままでいいんで字幕を埋め込んてくれればgoogle翻訳動くし、最悪正確な英語字幕が見えれば、意味は何となく分かる。

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 07:27:33.43 ID:BpFBIVrz.net]
レベル1からレベル2に切り替え時に、playerstartがレベル2内に2つ存在している場合、
どちらか片方を指定したいんですけど、わかりやすいチュートありませんかね?

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 07:30:13.96 ID:dE1x7FT6.net]
>>829
ちょっと話している基準が違う気もするけどなー
自信がすでにデザイナーというゲーム制作の大きな要素であるグラフィックや専門的な知識の下地が出来ていた訳で。
ここで言うところの素人はそれすらない人達の事だろうし。
冷静になってマニュアルを見てみても専門用語バリバリでどう考えても素人相手の部分は欠落しているとは思うよ。

この手のツールは全般的にだが、ほんの一部だけを解説した初心者用のチュートリアルが何個かあるだけで、後は極めて簡潔な最低限の説明しかない絶望的なマニュアルというパターンだからな。
だから一部の理数系の素養がそれなりにある人間しか先に進むことが出来ないわけだ。
マニュアルの行間を読める補助的な知識が必要。

解っている人間ほどマニュアルやチュートリアル制作を任せると、そうでない人間には理解不能になるみたいな現象はよくあるけど、開発元はもう少しその辺を考え直した方が後々の利益になると思うけどねー。



857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 09:03:13.20 ID:1eMKOYAd.net]
どうしても8月中に出さないといけなかったのだろうか
バグ放置しすぎじゃ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 11:04:50.45 ID:ROgawISS.net]
もう4.9なんだ
チュートリアルが過去のものばかりで最新バージョンに追いついて無いんだけど…
チュートリアルやろうとすると途中で躓くから
自分でチュートリアルの情報を取捨選択しなきゃいけなくて
UE初心者にやさしくない






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