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【UE4】Unreal Engine 4 part3
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net]
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 前スレ peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/ 次スレは>>1000が建ててください
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 17:48:54.11 ID:4Qkr5I27.net]
- ドラクエでこれ採用したんだな
高校生だけど昨日からはじめた 出遅れたくないからな
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 18:41:27.52 ID:YmVZpXOJ.net]
- >>581
高校生なら受験勉強の方が大事 良い大学へ行かないと
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 19:07:43.64 ID:gtlPZpCm.net]
- せやな
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 19:14:41.74 ID:QeOICCB5.net]
- 高校卒業する頃には別のが出てますし
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 21:08:47.67 ID:WaSgnH5V.net]
- >>580
モバイル対応と同じことしないといけないからハードル高いよ 2Dの開発であればそこまで難しくないかと。 >>581 ゲーム会社入りたいなら単品で作品作って送るか、学歴しっかりつけたほうがいい
- 592 名前:シ前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 22:07:21.95 ID:C4PBwUJZ.net]
- >>585
今どきは、学歴は関係ない気がする。 ネットで勉強できるしね。好きなコトやって、 もっと勉強したいと思ってから大学言ったほうが役に立つよ。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 22:19:28.26 ID:gyPSWtG6.net]
- 釣られ杉
今どき2chなんておっさんしかみとらんよ。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 22:56:28.29 ID:+0qHAFjb.net]
- 一理ある
- 595 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/30(木) 01:00:49.24 ID:YKc27OZV.net]
- >>581
ゲーム制作に必要な知識は英語、数学が最重要。 物理もあれば有利。 そして、それを証明するためには学歴が必要。 プログラミングの知識は大学でやればいい。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 01:06:34.19 ID:NgzDBTWe.net]
- というか
プログラミングの知識はやっておいてUE4なんか会社でやればいい
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 02:52:37.35 ID:bFz7etUJ.net]
- 文系なんだが
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 02:57:12.92 ID:7cajxVv4.net]
- projectile movementで設定したオブジェクトがバウンドしないで、地面をすり抜けるのですが、何が悪いのでしょうかね。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 05:04:15.68 ID:Zky+Dt1x.net]
- Unityなら、モデルには衝突という概念がない。
衝突判定は、Colliderで行う Colliderの大きさは、モデルと同じ形・大きさでもよいし、 異なる形・大きさにしてもよ
- 600 名前:「
Colliderには、トリガーも付いていて、 衝突のタイミングで、指定した関数を呼んでくれるので、 その関数に、衝突時の処理を書く [] - [ここ壊れてます]
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 05:52:30.27 ID:w3uPEU3f.net]
- Unreal Engineのスレなんですけどーwwwwww
- 602 名前:593 mailto:sage [2015/07/30(木) 06:52:45.58 ID:Zky+Dt1x.net]
- UEは知らないけど、基本的なことは、
どのフレームワークでも同じかな、と思って書いた 参考までに
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 07:31:41.90 ID:w3uPEU3f.net]
- 終了した後クラッシュしてたの修正入ったか
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 07:35:16.95 ID:sW3znxFH.net]
- >>595
衝突判定は実際より簡易なモデルを使って計算を単純化してるって話? まぁ普通はそうだよね。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 07:56:45.54 ID:Jhdysc+c.net]
- ね、簡単でしょう?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org440477.mp4
- 606 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/30(木) 08:19:41.94 ID:7cajxVv4.net]
- collision componentをルートにしないと動かないんだ、ってことに気づいたよ。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/30(木) 15:10:32.95 ID:7cajxVv4.net]
- hit event にinpulse繋いでもオブジェクトが押されないんだけど、どうつなげばいいの?
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 15:32:57.62 ID:PcBMzUmt.net]
- 初心者質問スレがあるのでそちらへどうぞ
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 20:41:41.03 ID:5brDWMWD.net]
- windows用にパッケージ化したのを開いても真っ黒な画面のままで始まりません....
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 09:13:40.31 ID:eoJ/TU2T.net]
- unrealって簡単な動作ですら、動かすのに手間がかかるな。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 09:29:53.74 ID:vTUV2neS.net]
- いやいやいやいや、めっちゃ楽っしょーーー!!!??
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 11:45:49.67 ID:eoJ/TU2T.net]
- operaってfirefoxの劣化版だよな。
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 11:48:44.18 ID:j/4Yefuw.net]
- Chromiumベースだけどな
釣りだろうけど
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 17:46:20.82 ID:wFjtPfAp.net]
- 丸一日バグがつぶせず必死にプログラム調べて直してたのに
原因はcsv最後の行の謎改行泣きたい
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 19:49:18.36 ID:eoJ/TU2T.net]
- 再生時にリドゥするとフリーズするのは気のせいですかね。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/01(土) 00:30:19.13 ID:uXCrn1tv.net]
- パッケージ化すると完璧なタイミングで作ってたものが遅れちゃう
プレイのときとフレームレートが大幅にかわってるのかね
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 02:23:14.00 ID:Tm9FhuVF.net]
- >>609
スペック依存 故にタイマーの多様は避けられたし
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 02:24:45.86 ID:Tm9FhuVF.net]
- >>609
極端な例 開発機 1秒間に300fps 実機 1秒間に30fps この場合270フレーム分処理がずれてくる。 タイマーはフレームごとに処理ではなく時間単位なのでこの問題が起こる。 解決方法はフレームごとに定数で実現するか、もしくは実機と開発機のフレームレートを一致させればいい
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 02:41:07.04 ID:Tm9FhuVF.net]
- タイマーっていうかタイムラインね。
ブログみるとタイムライン多様してるから多分タイムライン使ってんだろうと予想
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 07:58:08.81 ID:yel3dFfv.net]
- spring armの使い方が分かりやすく解説されているサイトってないですか。
カメラを、キャラクタの周りで円状にグルグル回したいのですが、サードパーソンのサンプルプロジェクト見た限りではspring armがカギになってるんですよね。 でも、使い方が分からない。
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 08:10:12.70 ID:Tm9FhuVF.net]
- >>613
別の方法でカメラ回してもいいんじゃないの?? spring armを使いたいのかカメラを回したいのか目的はどっちよ???はっきりしろよ
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 08:15:26.40 ID:yel3dFfv.net]
- カメラを円状に回せればいいです。
マウスのx軸の移動や、右左のカーソルでまわるようにしたいです。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 08:28:48.35 ID:Tm9FhuVF.net]
- >>
- 624 名前:615
質問板かAnswerhubで聞いてみたらいいんじゃないの?? 前にの同じ事言われてると思うがUE4のことじゃなくてゲームの処理の話になるからスレチだぞ []- [ここ壊れてます]
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 09:19:05.90 ID:yel3dFfv.net]
- Answerhubはびっくりするほど回答がつかないです。
質問板もそうです。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 09:24:11.78 ID:Tm9FhuVF.net]
- >>617
あのさ、なんでなんでもかんでも他人任せなんだ? 回答がつかないなら自分で調べて研究するなりしてそこで得た知識を共有したらどうなん? みんなそうやって知識を深めてるのに教えてくれっていってるだけだと誰からも相手にされなくなるぞ?
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 09:27:54.92 ID:Tm9FhuVF.net]
- >>617
historia.co.jp/archives/2568 このプラグイン入れて解決だろ。 わかったら考えを改めるまで二度とここにくるんじゃないぞ。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 12:17:51.99 ID:fT36wT91.net]
- >>617
チュートリアルもマニュアルも全部シカトして 適当にやってるのが発言から丸分かりだから、 相手にする価値がない まずチュートリアルは一通り全部やって当り前で マスターしてなかったら基礎が出来てないって事じゃん? 1+1の解き方とか基礎の基礎知らない出来ない奴に、 答えだけ教えても依存されるだけで意味がない 電卓替わりじゃねーんだから、手前でやれよ 自分で解き方を覚えて自立する気がないのが問題なんだよ それを見透かされてるからレスが付かない
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 12:26:35.87 ID:Tm9FhuVF.net]
- 617 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 09:19:05.90 ID:yel3dFfv
Answerhubはびっくりするほど回答がつかないです。 質問板もそうです。 ↑ >>620 そもそも、Answerhubがある意味とかすら理解してないよな 全部自分のためだけなんとかなればいいって思ってるからいい加減鬱陶しい 後の人のためにもなるからあるのであってこんな奴のために回答する人なんて誰もいねーよ
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 14:51:20.01 ID:yel3dFfv.net]
- はいはい、説教うぜーな。
こんな偏屈なやつらよりも、優しいredditの人たちにきいてくるよ。 どうせお前らは何のゲームも作れねぇんだからな。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 14:59:41.79 ID:pRhUgitR.net]
- はい さようなら
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 15:09:35.25 ID:ODt+9Qe7.net]
- ここは質問スレじゃねーんだよボケ
その程度の問題も一人で解決できない池沼が偉そうにすんなハゲ死ねや
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 15:53:16.14 ID:Tm9FhuVF.net]
- 一応教えているのにこの態度屑以下だなw
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 16:46:44.36 ID:fT36wT91.net]
- てか勝手に私物化して勝手に質問スレッドとして
使ってたのID:yel3dFfv一人だけじゃんw
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 18:29:30.47 ID:jdSIhnkn.net]
- 基本ブランチしか使わない
一度しかしない処理とかできたと思うけど、よくわかんねえから変数一個用意して、変数のオンオフで「一度しかしない処理」を実現させる こういう俺みたいな人が一人はいそう
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 04:47:58.68 ID:DopR3Q5P.net]
- >>627
そんなあなたにDoOnceとマルチゲートがオススメ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 11:46:53.19 ID:mt0Ygt4I.net]
- >>628
おお、便利だ、これ 実際にゲーム作ってると知ってる処理で全部誤魔化そうとしちゃうから、 やっぱ練習もこういうものの習得には必要だな
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 12:45:55.39 ID:DopR3Q5P.net]
- 色々な機能をもったノードがあっても探しにくいのは公式ドキュメントの罪だわ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 00:30:15.75 ID:xP+oAqBV.net]
- プロジェクトクラッシュして開かないワラタ
- 640 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/04(火) 00:16:21.07 ID:RPaF5DTo.net]
- コナミの小島氏はMGS5に100億円使ったそうだが、FOXエンジンのせいだろうなあ。
これからはUE4みたいにエンジン販売も考えないと商売にならないかもね。
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 00:19:18.10 ID:Ko2kEJ32.net]
- EAのFrostbiteみたいに社内で大量に使いまわす前提なら売らなくてもいいんじゃないの
コナミはどうするつもりか知らないけど
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 00:57:19.93 ID:Qq7Q1dpR.net]
- コナミが個人使用フリーが当たり前な今のエンジンビジネスに、
でてそこで商売やろうと言うほどやる気なんかないのじゃ。 ヘッジホッグエンジンと同じ未来しか感じない。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 01:30:36.20 ID:Ko2kEJ32.net]
- ヘッジホックエンジン捨てて外製エンジンに切り替えとか今始めて知ったわ
しかもあんな潰れかけの会社の
- 644 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/04(火) 02:53:49.74 ID:RPaF5DTo.net]
- コナミ、ほころび始めた「上月王国」
www.nikkei.com/article/DGXMZO89986400R30C15A7000000/ ※無料会員でもみれるよん。要登録。 コナミはもう大作ゲームをやらない方針らしい。 だから小島も干されている。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 08:26:38.81 ID:3v8xCDr1.net]
- >>635 どっちも本業はゲームじゃないから
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 09:18:47.71 ID:iityHzVv.net]
- >>637
小島さんは有名なんだから、大作作りたいって言って kicsterterに募集かければ数百億集まりそうな気がする。
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 09:20:26.65 ID:iityHzVv.net]
- >>632
FOXエンジンってUE4と比べてすごい所あるの? なんか同じレベルに見えるんだけど。素人のぱっと見の意見ですが。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 11:15:20.21 ID:XzXO053m.net]
- Cryエンジンで十分に渡り合えるらしいし、グラフィックの得意不得意のジャンルはあると思うけど多分UE4のが上
エピックはUE3のノウハウがあるし機能の豊富さ・使いやすさでは比べ物にならないだろうな
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 11:28:42.92 ID:lCL/EgYb.net]
- 消去されたPTのファンメイドのUnity版とかあるが、おまいらも対抗して何か作ればいいのに
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 13:33:04.95 ID:gBfn1yjX.net]
- >>638
無理だろw 小島氏の成功作ってMGSだし
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 13:34:21.07 ID:gBfn1yjX.net]
- >>639
アーケードの鉄拳7見たことあるけど十分綺麗だったよ。 確かに独自でエンジン開発って時代遅れかもね。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 14:14:51.60 ID:SfsdI8CP.net]
- 量産機になりなくないって奴が、既存のエンジンにおんぶにだっこじゃ、むしろ萎えるけどな
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 15:48:59.36 ID:fOMK7/dM.net]
- >>642
ZOEというのがあってだな、海外だと割りと高い評価受けてたはずだが・・・ 海外版だけ超難易度のモードがあってあっちには結構ファンが多かったな。
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 16:04:52.71 ID:iityHzVv.net]
- >>642
ポリスノーツとスナッチャー有りますが。 スナッチャーはやったことがないのでぜひリメイクして欲しいところ。やりたい
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/04(火) 16:27:32.49 ID:Qjv5CV+n.net]
- >>646
スナッチャーはブレードランナーの丸パクりだから今リメイクできないだろうなw
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 06:51:42.22 ID:Agjqjm+Q.net]
- Autodesk Stingray
stingrayengine.com/ 中小向け 学生無料 MayaLTに付属 それ以外は月額$30 Beast HumanIK Navigation Scaleform Wwise PhysXが付く 俺はトップ2が無料の時代に後から参入して金取るの?と思ったんだが ざっくり反応見る感じ割りと好意的に受け取られている 何でや
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 13:01:13.20 ID:rri9BbOp.net]
- >>647
ぱっと見はターミネータのパクリだけどね。 ブレードランナーは色んな物にパクられてるけどなんか問題になったっけ?
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 07:58:50.66 ID:zxrAyuJ7.net]
- もう4.9か
5も見えてきたな
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 11:28:50.65 ID:QaP7vZS2.net]
- 次は4.10らしい?
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 20:10:35.75 ID:PymPQCPS.net]
- >>650
4.9ってなんか新しいことあるん? ゲームジャム福島に参加する人 いるのかなー
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 20:19:28.69 ID:2Qks9gNq.net]
- DX12にはいつ対応するんだよ
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 22:27:37.22 ID:wyfGGBag.net]
- UE4がDX12に対応してもプレイヤーがDX12対応のビデオカードやOSを持ってなかったら意味ないんだよね?
まだまだ焦るような時間じゃないと思うなー
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 22:30:46.31 ID:3kdtGNt3.net]
- >>654
それより、まだD12がでてないほうが 問題なんでない
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 22:35:40.82 ID:3kdtGNt3.net]
- それに、もうWin10はでてるんだし、
開発する人は、ビデオカードは Dx12に対応してるのは付けてるだろうし、早めに慣れておきたいよね。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 22:36:16.81 ID:2Qks9gNq.net]
- え、Windows10にアップグレードしてdxdiag開いたら12になってたよ?
それにビデオカードは二世代くらい前なら対応してるようだし、そんな化石PC持ってる人少ないでしょ
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 22:37:54.14 ID:2Qks9gNq.net]
- まあさっさと開発したい人はとっくにDX12の早期に申し込んで対応版UEも持ってるんだろうけどな
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 23:30:14.84 ID:A7XGvIEj.net]
- >>657
そうなん? 確認してみよう。 4.9の説明みると、10では動かない? けどDx12の一部対応みたいな?? 一瞬4.9のダウンロードのボタンが 出来たけどすぐ消えたw 取り敢えず少し様子見?
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 01:34:56.14 ID:hsQCoUC9.net]
- >>659
フォーラムのスレに書いてあるのを見ると動くと思うけど充分にテストはしてない、DX12はかなり実験出来だが起動時のパラメーターで有効化できるって書いてあるのかな?DX12は今のところWin10専用だからWin10で動かないのにDX12が使えるってのは矛盾してるわなw あとダウンロードも起動も普通にできたぞ
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 13:49:09.29 ID:RuIiBygf.net]
- >>660
dxdiagみたら確かに12になってて、 カードのドライバーもあたってる みたいですね。 となると、4.9で簡易ベンチみたいのを 作って、8.1や7での12以前のと 12のを速度比較とかできそうやね。 ストアに置いたら売れるかもw
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 16:04:16.68 ID:RheWuTNS.net]
- https://trello.com/b/gHooNW9I/ue4-roadmap
を見ると、現状だとDX12 support は 10月まで開発となっているから、4.9 で仮対応、次の 4.10 で正式対応予定っぽいね。
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 17:09:51.29 ID:5KPA6vP/.net]
- DX12対応でやっとopen world demoが楽々動くようになる?
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 17:21:50.60 ID:hsQCoUC9.net]
- そんなバカみたいに速くなるわけじゃないよ
ただしマルチコアの活用が進んで4コア + ハイパースレッディングのi7と高性能GPUの組み合わせなんかだとベンチのスコアがかなり上がるらしい
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 17:26:18.01 ID:upQqrQ44.net]
- >>664
今のところハイスペックPC以外だと意味がないって感じかな
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 17:42:25.13 ID:hsQCoUC9.net]
- >>665
いや、DX12からはたくさんあるコアを活用できるから、比較的低性能でも性能をフル活用できるよ 従来はHTはゲームではあまり意味がないというか逆効果だとされてきたけど、DX12ではHTをオンにすると4コアの場合ベンチマークの結果がだいぶ改善してる というかそんなに上がらないっていうのは嘘だったわ www.4gamer.net/games/143/G014363/20150410101/
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 17:44:27.86 ID:hsQCoUC9.net]
- ところで4コアi7はもうハイスペックってほどじゃないんじゃないかな
最近は8コアとか出てきてるし
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 17:55:06.62 ID:RuIiBygf.net]
- unrealユーザーはゲフオおおいんだろうけど、AMDのmultiGPUが気になる。
増やすと、GPUのメモリが加算されて つかえるらしいんだけど、それが DX12からといわれてたんだよね。 まあ、自分は一枚しかGPU使ってないけど。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 18:01:18.14 ID:hsQCoUC9.net]
- ああ、あったね。あとオンボードGPUとのSLI/Crossfireができるかもなんて話もあったけどあれはどうなったんだろう
性能向上はたかがしれてるとは思うけど気になる技術ではある
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 23:08:47.21 ID:tv0ntW2h.net]
- >>666
4gamerのベンチってほとんどが嘘ばっかりだよ。 日本の場合どこもインテルゲフォのための印象操作乙ッて感じ。 ATIAMDは次世代ハードにも選ばれたり優れてるところ多いのにな。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 23:18:53.99 ID:tv0ntW2h.net]
- ascii.jp/elem/000/000/992/992551/
この機能とか認知度上がれば一般人は動画いっぱい見るし欲しがるんじゃね? pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/feature/20140808_660002.html DX12対応って結局UE4側では何をすればいいんだ?
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 23:35:20.89 ID:hsQCoUC9.net]
- >>670
んや、そうなんだけどこれはCPU同士の比較だからいいかなーって思って。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/08(土) 00:26:29.14 ID:hOxLxFwQ.net]
- >>666
その比較おかしくないか? Single Thread のDX11とMulti thread のDX12比較して何の意味があるの?
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 00:30:57.52 ID:WTntF6Fb.net]
- その方が爆速に見えるやん!
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 06:58:05.40 ID:t69Vynv/.net]
- >>674が真理
DX12楽しみだけど、マテリアルとかライティング見直さないといけないだろうからアーティスト泣かせだよね。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 09:09:34.01 ID:R0bIk1Zl.net]
- 別にゲームエンジンに使われる側からしたらなんも変える必要ねえと思うが
HLSLも基本そD3D11世代のまんまだし www.nico video.jp/watch/sm26815254 ドローコール数換算で大体10倍前後かー
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 09:52:13.18 ID:cpX6e8zl.net]
- >>671
どうなんだろうね? 記事とか読むと、実行がはやくなる のは、エンジンとDx12との協調なのだろうから、作り手は、あまり気にしないでも使えそうな気がするんだけど。 三項目でまとめれば 1 dx12は、ハードの機能をより出しやすい 2 ハードはdx12をより生かせるがドライバ次第 3 エンジンはそれらを内包するので ユーザーはあまり気にしなくてもいい。 で、なによりも、それにより、 ポリ数を増やしてもキビキビ動く。 テクスチャの解像度を上げられる。 、、、ので、かなりリアル寄りにゲーム が作られる。といったところ? になるんかな
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 13:14:14.36 ID:fOo9ceio.net]
- これからはVRの時代だから綺麗なUE4使う所増えるんじゃないの
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 13:26:32.71 ID:YvW52uvd.net]
- gigazine.net/news/20150807-directx-12-game-benefit/
俺のgtx 750tiでもopen world demoがさくさく動くようになることを期待するぜ。
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