[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 03/31 22:45 / Filesize : 242 KB / Number-of Response : 1000
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 4 part3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net]
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/

次スレは>>1000が建ててください

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 00:52:44.14 ID:je6FX3Lu.net]
ちゃんとEULA読んだ?

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 01:02:39.70 ID:Hi2A4XsW.net]
今、ゲーム業界はもとより映像業界でもUE4指名の案件かなり増えてるらしいぞ
要求としては同じで「とにかく美麗なグラフィックを」という希望で依頼がくるらしい
ついったー情報ね

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 01:03:55.00 ID:Adnl0Zgg.net]
釣り針がでかいし多過ぎる

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 01:16:25.90 ID:5VlGWZXO.net]
デスノード:繋ぐと心臓マヒでしぬ

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 01:35:41.40 ID:ctAl5idI.net]
>>535
ちゃんとNameのノードに名前指定しないと自分が死ぬぞ!

543 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/28(火) 08:13:29.45 ID:qqWdXzlP.net]
>>533
どれくらいのものを、どれくらいの対価で請け負うのか。
そこらへん解らんと、ただ仕事が増えてるだけじゃな。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 08:45:25.10 ID:nJCeEnNT.net]
グラフィックデザイナー向けの本出してよ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 13:18:43.85 ID:P3TpLMUZ.net]
UE4の新作本、アマゾンのコンピューターカテゴリでもTOP20位にはいってたんだな
そしてもう在庫なくなったみたい、やはり需要はあるんだな

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 13:21:03.65 ID:ctAl5idI.net]
>>539
単純にラーニングだけじゃなくて検討中の人たちも見るだろうからね
何が出来て何が出来ないのかを精査して検討する段階ってことだろうね。



547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 13:58:47.57 ID:kg6lCJ4Y.net]
ue4 メインの3d画面が操作しずらい。
自分blender派なんで、3D ビューの
操作を同じにしたいと画策中。
ショトカである程度できるけど、
オブジェクト込みの操作だと、
c++で変えないと無理かな?
そういったアドオンとか、ないのだろうか?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 16:04:52.17 ID:ctAl5idI.net]
>>541
こっちはむしろBlenderの方が直感的な操作ができないから難しいと感じるよ。
UE4の方が操作系は洗練されてる気がする。

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 17:34:26.87 ID:nJCeEnNT.net]
blenderでモデル作ってインポートして確認して
blenderに戻って手直ししてって繰り返してるからわかるわ

550 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/28(火) 17:57:56.65 ID:kXIZe69Y.net]
ドラクエ11がUnreal Engineで開発

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 18:18:56.38 ID:IP2ZKFXr.net]
ps4版のドラクエ11はUE4か

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 18:23:24.63 ID:nJCeEnNT.net]
またまた〜うっそやろーと思ったら、本当かよ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 18:34:14.77 ID:P3TpLMUZ.net]
ドラクエ11→UE4
キングダムハーツ→UE4
ストリートファイター→UE4
鉄拳7→UE4

すごいなこれ、しかもEpicの中の人によるとまだまだビッグタイトルあるらしい
売上ベースでの国内シェアならUnityより上回るんじゃないか

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 19:00:43.69 ID:kg6lCJ4Y.net]
>>542
そうかー。
なんかようつべで中の人が
操作してるのみても、なんか
扱いしずらそうにみえるけど
慣れたら楽になるんかな。
みたい対象にたいしての
画面を回したりというような
操作がいまいちなきがするんだけど

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 19:02:32.34 ID:gocEvzqP.net]
この間やったバットマンもアンリアルだったし普及しまくってるな

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 19:06:20.88 ID:je6FX3Lu.net]
バットマンはもともとUE採用してたけどな
大手企業には元から割りと普及してる



557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 19:17:23.94 ID:rd1TKdnQ.net]
社内や一部ゲームだけでしか使わない独自のゲームエンジン(やミドルウェア)を1から作るより
今はUE4使ったりカスタムしたほうが楽だし費用も圧倒的に抑えられるだろうからね
使わない理由がないよ

これでEPIC GAMESは安泰かな
今後も長く続いてくれるのを祈るだけ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 19:34:23.65 ID:ctAl5idI.net]
>>548
PC操作やPCのゲーム操作に慣れた人にはすごく直感的だと思う

>>551
エンジン開発+デザイン含むグラフィックの費用が増えてきたから少しでもコスト削減したいんだろうね。
そもそもグラフィックやらデザインの単価高すぎな気がするんだが。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 19:48:04.70 ID:HDBYRVEV.net]
www.amazon.co.jp/dp/4862462553

この本期待できるかな?

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 20:04:50.66 ID:+DTsj2NE.net]
ドラクエ11にUE4ってまじかよ
これからUE4始めるわ

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 20:06:52.07 ID:Ne+pjBVm.net]
バンナムのやつ本屋で見かけて裏見たら高すぎて鼻水出たわ

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 20:07:17.01 ID:HDBYRVEV.net]
鉄拳7とシェンムー3もUE4だし、これから増えるのかねえ?

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 20:33:40.98 ID:zYTW03pH.net]
でもお前には無理だよ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 20:46:03.53 ID:Geq/huOs.net]
STREET FIGHTER 5 もUE4だし、
ゲームエンジンを自作する時代は終わったのかもね

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 20:47:09.90 ID:Geq/huOs.net]
>>557
どうせ市販ゲームを一人で作るなんて無理やんw

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 22:03:20.57 ID:xLPlVK/+.net]
インディーズで初めてもカプコンとかに挑めるようになるってことじゃないかな。後、専門学校の教育にUE4使うだろうから、即戦力を期待できる



567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 22:21:09.97 ID:a9uT4SAF.net]
「コンパイラが見つかりませんでした。C++テンプレートを使用するには最初に Visual Studio 2013 を〜」
みたいなエラーが出てC++の新規プロジェクトをつくれません。
インストールボタンを押しても反応なし。
Visual Studio 2015 を入れてもまだエラー
これどうすればいいんですかね

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 22:46:59.80 ID:SgEGAdh/.net]
とりあえずエラーメッセージを最後まで目を通してみるとかいいんでしょうかね

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 23:03:25.71 ID:a9uT4SAF.net]
エラーっていうか、そもそもvisual studioを入れてくださいって言われて先に進めないんですよね
ダウンロードしていれたんですけどね
違ったんですかね

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 23:22:27.54 ID:ltNmphp6.net]
2015じゃコンパイラの場所が分からんと言ってんだから
VSC2013じゃなきゃダメだろw

自動インストールされるのはVSC2013なんだし2015じゃないだろw

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 23:33:50.31 ID:a9uT4SAF.net]
あーよくみたら2013のだうんろーどありましたね、もうしわけない、これいれればいいのかな
しかし、なんで2015の方が新しいのに、古い方でやらなくちゃいけないんです?

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 23:39:31.50 ID:je6FX3Lu.net]
2015がリリースされたのってつい一週間ぐらい前のことだし
もうじき対応するでしょ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 23:41:36.54 ID:ltNmphp6.net]
本体を2013でビルドして、追加コードを2015でビルドしたら
普通はデバッグ出来なくなる
まだそれはマシな方で、最悪exeそのものがビルド出来ない

あとはVC再頒布ライブラリが増えるとか色々面倒くさいので
普通は途中でリビジョン変えるのはやらないよ

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 02:19:53.31 ID:bKyWjaXW.net]
ttps://forums.unrealengine.com/showthread.php?77333-UE4-and-Visual-Studio-2015
まだ検証中なんで公式発表があるまで
2013使っとけってさ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 03:18:53.41 ID:aF3VbeLP.net]
UE4からVS起動するとすぐにビジー状態になってフリーズするんだけど…
ソースいじってすらいないしコンパイルもしてない、起動後すぐに
これはVSの問題だよね?

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 07:19:58.25 ID:bKyWjaXW.net]
UE4EditorからC++プロジェクトを作ろうとすると
VSCommunity2013自動インスコするからそれ使ったら?

自動インスコのは普通に動くから分からん



577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 11:47:46.92 ID:YmVZpXOJ.net]
>>558
>STREET FIGHTER 5 もUE4だし、
>ゲームエンジンを自作する時代は終わったのかもね

超大作以外はそうなるかもね

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 11:52:16.73 ID:YmVZpXOJ.net]
>>560
>インディーズで初めてもカプコンとかに挑めるようになるってことじゃないかな。

グラフィックスの問題があるから無理でしょw

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 11:54:22.30 ID:llOWd01v.net]
グラフィックスの問題てなに?
UE4ほどお手軽に市販レベルの映像出せるツールもないと思うけど

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 11:55:29.30 ID:YmVZpXOJ.net]
>>573
インディーズで市販レベルのモデリングができると思っているのかよ

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 11:57:41.50 ID:llOWd01v.net]
モデリングはUE4関係なくない?
モデリングの話なのか総合グラフィックスの話なのかどっち?

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 12:04:15.68 ID:DngOIAfH.net]
あれだな、エンジンが優秀なおかげでプログラマーはあんまいらん
グラフィッカーがもっと必要ってことやな
勝手に各ツール向けの書籍読んでろと言われるかもしれんが
UEで使用すること前提のグラフィックテクニック集みたいなのおねしゃす
パフォーマンス面とかも意識した感じで

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 12:36:32.85 ID:aF3VbeLP.net]
>>570
ありがとう
入れ直してみるわ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 12:37:18.82 ID:QeOICCB5.net]
本に載ってないと何も出来ないのwww

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 15:51:49.64 ID:E58/Mpc7.net]
>>575
ただまぁメタルギアやアンチャーテッドと同じレベルの作りこみをゼロからやろうっつっても、
そうそうできんわな

586 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/29(水) 17:17:08.08 ID:Ag5S6vKE.net]
UE4でweb用に出力しようとしたらなんかややこしいことしなきゃいけないんだな……。



587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 17:48:54.11 ID:4Qkr5I27.net]
ドラクエでこれ採用したんだな
高校生だけど昨日からはじめた
出遅れたくないからな

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 18:41:27.52 ID:YmVZpXOJ.net]
>>581
高校生なら受験勉強の方が大事
良い大学へ行かないと

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 19:07:43.64 ID:gtlPZpCm.net]
せやな

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 19:14:41.74 ID:QeOICCB5.net]
高校卒業する頃には別のが出てますし

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 21:08:47.67 ID:WaSgnH5V.net]
>>580
モバイル対応と同じことしないといけないからハードル高いよ
2Dの開発であればそこまで難しくないかと。

>>581
ゲーム会社入りたいなら単品で作品作って送るか、学歴しっかりつけたほうがいい

592 名前:シ前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 22:07:21.95 ID:C4PBwUJZ.net]
>>585
今どきは、学歴は関係ない気がする。
ネットで勉強できるしね。好きなコトやって、
もっと勉強したいと思ってから大学言ったほうが役に立つよ。

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 22:19:28.26 ID:gyPSWtG6.net]
釣られ杉
今どき2chなんておっさんしかみとらんよ。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 22:56:28.29 ID:+0qHAFjb.net]
一理ある

595 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/30(木) 01:00:49.24 ID:YKc27OZV.net]
>>581
ゲーム制作に必要な知識は英語、数学が最重要。
物理もあれば有利。
そして、それを証明するためには学歴が必要。

プログラミングの知識は大学でやればいい。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 01:06:34.19 ID:NgzDBTWe.net]
というか
プログラミングの知識はやっておいてUE4なんか会社でやればいい



597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 02:52:37.35 ID:bFz7etUJ.net]
文系なんだが

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 02:57:12.92 ID:7cajxVv4.net]
projectile movementで設定したオブジェクトがバウンドしないで、地面をすり抜けるのですが、何が悪いのでしょうかね。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 05:04:15.68 ID:Zky+Dt1x.net]
Unityなら、モデルには衝突という概念がない。
衝突判定は、Colliderで行う

Colliderの大きさは、モデルと同じ形・大きさでもよいし、
異なる形・大きさにしてもよ

600 名前:

Colliderには、トリガーも付いていて、
衝突のタイミングで、指定した関数を呼んでくれるので、
その関数に、衝突時の処理を書く
[]
[ここ壊れてます]

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 05:52:30.27 ID:w3uPEU3f.net]
Unreal Engineのスレなんですけどーwwwwww

602 名前:593 mailto:sage [2015/07/30(木) 06:52:45.58 ID:Zky+Dt1x.net]
UEは知らないけど、基本的なことは、
どのフレームワークでも同じかな、と思って書いた

参考までに

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 07:31:41.90 ID:w3uPEU3f.net]
終了した後クラッシュしてたの修正入ったか

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 07:35:16.95 ID:sW3znxFH.net]
>>595
衝突判定は実際より簡易なモデルを使って計算を単純化してるって話?
まぁ普通はそうだよね。

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 07:56:45.54 ID:Jhdysc+c.net]
ね、簡単でしょう?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org440477.mp4

606 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/30(木) 08:19:41.94 ID:7cajxVv4.net]
collision componentをルートにしないと動かないんだ、ってことに気づいたよ。



607 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/30(木) 15:10:32.95 ID:7cajxVv4.net]
hit event にinpulse繋いでもオブジェクトが押されないんだけど、どうつなげばいいの?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 15:32:57.62 ID:PcBMzUmt.net]
初心者質問スレがあるのでそちらへどうぞ

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 20:41:41.03 ID:5brDWMWD.net]
windows用にパッケージ化したのを開いても真っ黒な画面のままで始まりません....

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 09:13:40.31 ID:eoJ/TU2T.net]
unrealって簡単な動作ですら、動かすのに手間がかかるな。

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 09:29:53.74 ID:vTUV2neS.net]
いやいやいやいや、めっちゃ楽っしょーーー!!!??

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 11:45:49.67 ID:eoJ/TU2T.net]
operaってfirefoxの劣化版だよな。

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 11:48:44.18 ID:j/4Yefuw.net]
Chromiumベースだけどな
釣りだろうけど

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 17:46:20.82 ID:wFjtPfAp.net]
丸一日バグがつぶせず必死にプログラム調べて直してたのに
原因はcsv最後の行の謎改行泣きたい

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 19:49:18.36 ID:eoJ/TU2T.net]
再生時にリドゥするとフリーズするのは気のせいですかね。

616 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/01(土) 00:30:19.13 ID:uXCrn1tv.net]
パッケージ化すると完璧なタイミングで作ってたものが遅れちゃう
プレイのときとフレームレートが大幅にかわってるのかね



617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 02:23:14.00 ID:Tm9FhuVF.net]
>>609
スペック依存
故にタイマーの多様は避けられたし

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 02:24:45.86 ID:Tm9FhuVF.net]
>>609
極端な例
開発機
1秒間に300fps
実機
1秒間に30fps
この場合270フレーム分処理がずれてくる。

タイマーはフレームごとに処理ではなく時間単位なのでこの問題が起こる。

解決方法はフレームごとに定数で実現するか、もしくは実機と開発機のフレームレートを一致させればいい

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 02:41:07.04 ID:Tm9FhuVF.net]
タイマーっていうかタイムラインね。
ブログみるとタイムライン多様してるから多分タイムライン使ってんだろうと予想

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 07:58:08.81 ID:yel3dFfv.net]
spring armの使い方が分かりやすく解説されているサイトってないですか。
カメラを、キャラクタの周りで円状にグルグル回したいのですが、サードパーソンのサンプルプロジェクト見た限りではspring armがカギになってるんですよね。
でも、使い方が分からない。

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 08:10:12.70 ID:Tm9FhuVF.net]
>>613
別の方法でカメラ回してもいいんじゃないの??
spring armを使いたいのかカメラを回したいのか目的はどっちよ???はっきりしろよ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 08:15:26.40 ID:yel3dFfv.net]
カメラを円状に回せればいいです。
マウスのx軸の移動や、右左のカーソルでまわるようにしたいです。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 08:28:48.35 ID:Tm9FhuVF.net]
>>

624 名前:615
質問板かAnswerhubで聞いてみたらいいんじゃないの??
前にの同じ事言われてると思うがUE4のことじゃなくてゲームの処理の話になるからスレチだぞ
[]
[ここ壊れてます]

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 09:19:05.90 ID:yel3dFfv.net]
Answerhubはびっくりするほど回答がつかないです。
質問板もそうです。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 09:24:11.78 ID:Tm9FhuVF.net]
>>617
あのさ、なんでなんでもかんでも他人任せなんだ?
回答がつかないなら自分で調べて研究するなりしてそこで得た知識を共有したらどうなん?
みんなそうやって知識を深めてるのに教えてくれっていってるだけだと誰からも相手にされなくなるぞ?



627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 09:27:54.92 ID:Tm9FhuVF.net]
>>617
historia.co.jp/archives/2568
このプラグイン入れて解決だろ。

わかったら考えを改めるまで二度とここにくるんじゃないぞ。

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 12:17:51.99 ID:fT36wT91.net]
>>617
チュートリアルもマニュアルも全部シカトして
適当にやってるのが発言から丸分かりだから、
相手にする価値がない

まずチュートリアルは一通り全部やって当り前で
マスターしてなかったら基礎が出来てないって事じゃん?

1+1の解き方とか基礎の基礎知らない出来ない奴に、
答えだけ教えても依存されるだけで意味がない
電卓替わりじゃねーんだから、手前でやれよ

自分で解き方を覚えて自立する気がないのが問題なんだよ
それを見透かされてるからレスが付かない

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 12:26:35.87 ID:Tm9FhuVF.net]
617 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 09:19:05.90 ID:yel3dFfv
Answerhubはびっくりするほど回答がつかないです。
質問板もそうです。


>>620
そもそも、Answerhubがある意味とかすら理解してないよな
全部自分のためだけなんとかなればいいって思ってるからいい加減鬱陶しい
後の人のためにもなるからあるのであってこんな奴のために回答する人なんて誰もいねーよ

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 14:51:20.01 ID:yel3dFfv.net]
はいはい、説教うぜーな。
こんな偏屈なやつらよりも、優しいredditの人たちにきいてくるよ。
どうせお前らは何のゲームも作れねぇんだからな。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 14:59:41.79 ID:pRhUgitR.net]
はい さようなら

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 15:09:35.25 ID:ODt+9Qe7.net]
ここは質問スレじゃねーんだよボケ
その程度の問題も一人で解決できない池沼が偉そうにすんなハゲ死ねや

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 15:53:16.14 ID:Tm9FhuVF.net]
一応教えているのにこの態度屑以下だなw

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 16:46:44.36 ID:fT36wT91.net]
てか勝手に私物化して勝手に質問スレッドとして
使ってたのID:yel3dFfv一人だけじゃんw

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 18:29:30.47 ID:jdSIhnkn.net]
基本ブランチしか使わない
一度しかしない処理とかできたと思うけど、よくわかんねえから変数一個用意して、変数のオンオフで「一度しかしない処理」を実現させる

こういう俺みたいな人が一人はいそう

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 04:47:58.68 ID:DopR3Q5P.net]
>>627
そんなあなたにDoOnceとマルチゲートがオススメ



637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 11:46:53.19 ID:mt0Ygt4I.net]
>>628
おお、便利だ、これ

実際にゲーム作ってると知ってる処理で全部誤魔化そうとしちゃうから、
やっぱ練習もこういうものの習得には必要だな

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 12:45:55.39 ID:DopR3Q5P.net]
色々な機能をもったノードがあっても探しにくいのは公式ドキュメントの罪だわ






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<242KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef