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【UE4】Unreal Engine 4 part3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net]
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/

次スレは>>1000が建ててください

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 00:35:21.85 ID:oDE24eGl.net]
されてるよ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 02:14:30.76 ID:Nq58sRAu.net]
>>503
ボーンデジタルの目次だけだとしたらビギナー向けもいいところだろ
全部表示してないとかと思ってたけどあれで全部なのか、がっかりだ。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 06:45:20.46 ID:qiT5itK8.net]
特定の工程に絞って書かなきゃとても一冊で極めるとか到底無理っしょ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 11:46:38.10 ID:nEAyL9ZT.net]
表紙からだいたい察しろや。ガキかほんと。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 12:47:30.53 ID:Nq58sRAu.net]
信者が大量に湧いてんのなww
極めるって書いてるからには深く突っ込んだ内容なのかと思ったらそうでもなかった

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 13:00:26.67 ID:Z5MeE+9P.net]
この本買った経験者の人、レビュー頼んます
初心者にとってある程度有用なのか、チュートリアル以上の事が体系的に書かれているのかが知りたい
俺はこれから始めようと思ってるほかほかうんちだから立ち読みしてもよくわからない

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 19:28:56.55 ID:GDNwUT7P.net]
知ったか玄人がわくのは2chの風物詩だな
矛盾点に気付いてないのもウケル

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 20:13:56.74 ID:qiT5itK8.net]
自己紹介乙

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 20:25:14.20 ID:bP/ryLud.net]
完全に初心者向けだと思うけど内容は良さげだよ
>一本のサンプルゲーム開発に順序よく盛り付けていく構成となっており、機能と機能の組み合わせ方や、実践的な使い方をラーニングできます。
>3Dゲーム開発の一般的なワークフローやプロセスも解説し、章構成も実際の開発プロセスに可能な限り近づけました。

ここら辺は看板に偽りなしという感じ
極めるというより見通しを立てるという感じかな

ただやっぱりそれぞれは浅いから、専門職の人にはUE4のチュートリアルにしかならない

後は誤植の多さと売りのデータの準備もできてないという、頑張ればどうにかなる部分が残念なのはいただけない



518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 00:41:42.58 ID:euUzx1eV.net]
>>511
書籍を買う理由は色々あると思うけど、ネットに無い情報だからとかまとまってるとか
何かしらメリットが無いと普通は買わないだろ。
各機能突っ込んで買いてないならせめてプロバティの設定値の説明ぐらいつけてくれてもよかったのになぁ
それぐらいは買いてくれないと5000円する書籍としては価値が無い

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 02:14:55.87 ID:vPySks3I.net]
将来性考えるとunityよりunreal?

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 02:53:52.50 ID:bYnz9eGE.net]
国内だけならUnityで十分だしこれからシェアを奪うとも思えない
けどsteamとか海外も考えるならUEがいい、世界市場ならUEのほうがスタンダードになるかも
どちらにしろこれからの時代、ゲームで食ってくなら海外も意識する必要はあると思うけどね

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 04:47:21.29 ID:Q76puk4n.net]
アニメーションBPに絞った本とか、BPリファレンス本(使用例も載っている)とか
逆引き辞典とかほしいんだが。
iand2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/あその、公式チュートリアルをもう少しだけ掘り下げたようなやつ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 04:48:41.78 ID:Q76puk4n.net]
すまんごばくった

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 08:08:46.45 ID:Vt63gw2z.net]
>>514
何故にここまで開いたシェアが逆転すると?

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 08:12:53.60 ID:euUzx1eV.net]
シェア逆転はないでしょ
UnityだとRustとか7daysとかそれなりにSteamでも出てるしノウハウが多いのは強みだよ
UE4の立ち位置は予想だけどクライシスとかの使ってるあのエンジンの代わりになるぐらいじゃないかと。
デットアイランド2はゾンビジェネレーターを実装してるらしい、こういった特殊な技術を使った方法を使いたいところが使う感じじゃね?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 08:14:53.70 ID:euUzx1eV.net]
ただ、特殊なことを行うことが多い日本のゲーム会社だと採用する価値はあるから日本内ではシェア伸びるかもね。
それでもスマホを作ってる会社の方が多いから逆転することは無いだろうけど。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 13:16:27.91 ID:bYnz9eGE.net]
何が起こるのかなんてわからないよ、Unityが出てきた時にこれが流行るなんてわかってた人が何人いるかな
そもそも個人で3Dバリバリのゲーム開発が可能になるなんてちょっと前は誰も思ってなかったんだし

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 14:03:29.97 ID:eKRhvK1Z.net]
add controller yaw inputのターゲットをカメラにするにはどうしたらいいのですか?



528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 22:42:49.27 ID:hLH3NfSV.net]
>>521
さよならしたんじゃないの?
3歩歩くと全部忘れる鳥頭なの?
自分の事しか考えてないの?
喉元過ぎればどうでもいいの?
で、質問スレの87は解決したの?
何が出来て何が出来ないのか何で報告しないの?

そんなに適当でどうでもいいなら
出来なくても一緒じゃないの?

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 02:46:47.22 ID:hOZ9QN5j.net]
ゲームエンジンマニアとかには、老舗であるUE4の方が魅力的だと思う。
Unityなんぞ所詮ぽっと出の新人よ。
でもUnity出なきゃUE4無償化なんて目は絶対なかったろうけど。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 05:50:51.47 ID:cG/HCf7/.net]
日本じゃ海外向けに作ってる大作以外フォトリアルが求められてないからなあ
UE4を使う必要性があまりない

531 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/27(月) 15:06:51.14 ID:/CO8ZZaM.net]
使うには5年早いかな

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 16:03:42.03 ID:BJnrjzSN.net]
PS4がバカ売れしている、VRも来年来る、中国がゲーム機解禁とかしてるのに5年後とか遅すぎるな

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 16:27:50.00 ID:TbQu2Srh.net]
個人が使うにはってことだろ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 21:14:11.95 ID:iSkJh0PG.net]
キャラクターの周りをグルグル回すには何を使うのですか?
spring armってやつですか?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 22:11:11.00 ID:QXGXDj8/.net]
つ[マウス]

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 23:52:50.34 ID:iSkJh0PG.net]
あ、ノードの話です。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 00:27:13.28 ID:ctAl5idI.net]
ノードといえばドラマのデスノードがUE4使ってるらしいな
フジがちゃんとロイヤリティ払うか見ものだなww



538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 00:52:44.14 ID:je6FX3Lu.net]
ちゃんとEULA読んだ?

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 01:02:39.70 ID:Hi2A4XsW.net]
今、ゲーム業界はもとより映像業界でもUE4指名の案件かなり増えてるらしいぞ
要求としては同じで「とにかく美麗なグラフィックを」という希望で依頼がくるらしい
ついったー情報ね

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 01:03:55.00 ID:Adnl0Zgg.net]
釣り針がでかいし多過ぎる

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 01:16:25.90 ID:5VlGWZXO.net]
デスノード:繋ぐと心臓マヒでしぬ

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 01:35:41.40 ID:ctAl5idI.net]
>>535
ちゃんとNameのノードに名前指定しないと自分が死ぬぞ!

543 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/28(火) 08:13:29.45 ID:qqWdXzlP.net]
>>533
どれくらいのものを、どれくらいの対価で請け負うのか。
そこらへん解らんと、ただ仕事が増えてるだけじゃな。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 08:45:25.10 ID:nJCeEnNT.net]
グラフィックデザイナー向けの本出してよ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 13:18:43.85 ID:P3TpLMUZ.net]
UE4の新作本、アマゾンのコンピューターカテゴリでもTOP20位にはいってたんだな
そしてもう在庫なくなったみたい、やはり需要はあるんだな

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 13:21:03.65 ID:ctAl5idI.net]
>>539
単純にラーニングだけじゃなくて検討中の人たちも見るだろうからね
何が出来て何が出来ないのかを精査して検討する段階ってことだろうね。

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 13:58:47.57 ID:kg6lCJ4Y.net]
ue4 メインの3d画面が操作しずらい。
自分blender派なんで、3D ビューの
操作を同じにしたいと画策中。
ショトカである程度できるけど、
オブジェクト込みの操作だと、
c++で変えないと無理かな?
そういったアドオンとか、ないのだろうか?



548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 16:04:52.17 ID:ctAl5idI.net]
>>541
こっちはむしろBlenderの方が直感的な操作ができないから難しいと感じるよ。
UE4の方が操作系は洗練されてる気がする。

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 17:34:26.87 ID:nJCeEnNT.net]
blenderでモデル作ってインポートして確認して
blenderに戻って手直ししてって繰り返してるからわかるわ

550 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/28(火) 17:57:56.65 ID:kXIZe69Y.net]
ドラクエ11がUnreal Engineで開発

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 18:18:56.38 ID:IP2ZKFXr.net]
ps4版のドラクエ11はUE4か

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 18:23:24.63 ID:nJCeEnNT.net]
またまた〜うっそやろーと思ったら、本当かよ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 18:34:14.77 ID:P3TpLMUZ.net]
ドラクエ11→UE4
キングダムハーツ→UE4
ストリートファイター→UE4
鉄拳7→UE4

すごいなこれ、しかもEpicの中の人によるとまだまだビッグタイトルあるらしい
売上ベースでの国内シェアならUnityより上回るんじゃないか

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 19:00:43.69 ID:kg6lCJ4Y.net]
>>542
そうかー。
なんかようつべで中の人が
操作してるのみても、なんか
扱いしずらそうにみえるけど
慣れたら楽になるんかな。
みたい対象にたいしての
画面を回したりというような
操作がいまいちなきがするんだけど

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 19:02:32.34 ID:gocEvzqP.net]
この間やったバットマンもアンリアルだったし普及しまくってるな

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 19:06:20.88 ID:je6FX3Lu.net]
バットマンはもともとUE採用してたけどな
大手企業には元から割りと普及してる

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 19:17:23.94 ID:rd1TKdnQ.net]
社内や一部ゲームだけでしか使わない独自のゲームエンジン(やミドルウェア)を1から作るより
今はUE4使ったりカスタムしたほうが楽だし費用も圧倒的に抑えられるだろうからね
使わない理由がないよ

これでEPIC GAMESは安泰かな
今後も長く続いてくれるのを祈るだけ



558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 19:34:23.65 ID:ctAl5idI.net]
>>548
PC操作やPCのゲーム操作に慣れた人にはすごく直感的だと思う

>>551
エンジン開発+デザイン含むグラフィックの費用が増えてきたから少しでもコスト削減したいんだろうね。
そもそもグラフィックやらデザインの単価高すぎな気がするんだが。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 19:48:04.70 ID:HDBYRVEV.net]
www.amazon.co.jp/dp/4862462553

この本期待できるかな?

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 20:04:50.66 ID:+DTsj2NE.net]
ドラクエ11にUE4ってまじかよ
これからUE4始めるわ

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 20:06:52.07 ID:Ne+pjBVm.net]
バンナムのやつ本屋で見かけて裏見たら高すぎて鼻水出たわ

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 20:07:17.01 ID:HDBYRVEV.net]
鉄拳7とシェンムー3もUE4だし、これから増えるのかねえ?

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 20:33:40.98 ID:zYTW03pH.net]
でもお前には無理だよ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 20:46:03.53 ID:Geq/huOs.net]
STREET FIGHTER 5 もUE4だし、
ゲームエンジンを自作する時代は終わったのかもね

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 20:47:09.90 ID:Geq/huOs.net]
>>557
どうせ市販ゲームを一人で作るなんて無理やんw

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 22:03:20.57 ID:xLPlVK/+.net]
インディーズで初めてもカプコンとかに挑めるようになるってことじゃないかな。後、専門学校の教育にUE4使うだろうから、即戦力を期待できる

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 22:21:09.97 ID:a9uT4SAF.net]
「コンパイラが見つかりませんでした。C++テンプレートを使用するには最初に Visual Studio 2013 を〜」
みたいなエラーが出てC++の新規プロジェクトをつくれません。
インストールボタンを押しても反応なし。
Visual Studio 2015 を入れてもまだエラー
これどうすればいいんですかね



568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 22:46:59.80 ID:SgEGAdh/.net]
とりあえずエラーメッセージを最後まで目を通してみるとかいいんでしょうかね

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 23:03:25.71 ID:a9uT4SAF.net]
エラーっていうか、そもそもvisual studioを入れてくださいって言われて先に進めないんですよね
ダウンロードしていれたんですけどね
違ったんですかね

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 23:22:27.54 ID:ltNmphp6.net]
2015じゃコンパイラの場所が分からんと言ってんだから
VSC2013じゃなきゃダメだろw

自動インストールされるのはVSC2013なんだし2015じゃないだろw

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 23:33:50.31 ID:a9uT4SAF.net]
あーよくみたら2013のだうんろーどありましたね、もうしわけない、これいれればいいのかな
しかし、なんで2015の方が新しいのに、古い方でやらなくちゃいけないんです?

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 23:39:31.50 ID:je6FX3Lu.net]
2015がリリースされたのってつい一週間ぐらい前のことだし
もうじき対応するでしょ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 23:41:36.54 ID:ltNmphp6.net]
本体を2013でビルドして、追加コードを2015でビルドしたら
普通はデバッグ出来なくなる
まだそれはマシな方で、最悪exeそのものがビルド出来ない

あとはVC再頒布ライブラリが増えるとか色々面倒くさいので
普通は途中でリビジョン変えるのはやらないよ

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 02:19:53.31 ID:bKyWjaXW.net]
ttps://forums.unrealengine.com/showthread.php?77333-UE4-and-Visual-Studio-2015
まだ検証中なんで公式発表があるまで
2013使っとけってさ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 03:18:53.41 ID:aF3VbeLP.net]
UE4からVS起動するとすぐにビジー状態になってフリーズするんだけど…
ソースいじってすらいないしコンパイルもしてない、起動後すぐに
これはVSの問題だよね?

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 07:19:58.25 ID:bKyWjaXW.net]
UE4EditorからC++プロジェクトを作ろうとすると
VSCommunity2013自動インスコするからそれ使ったら?

自動インスコのは普通に動くから分からん

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 11:47:46.92 ID:YmVZpXOJ.net]
>>558
>STREET FIGHTER 5 もUE4だし、
>ゲームエンジンを自作する時代は終わったのかもね

超大作以外はそうなるかもね



578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 11:52:16.73 ID:YmVZpXOJ.net]
>>560
>インディーズで初めてもカプコンとかに挑めるようになるってことじゃないかな。

グラフィックスの問題があるから無理でしょw

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 11:54:22.30 ID:llOWd01v.net]
グラフィックスの問題てなに?
UE4ほどお手軽に市販レベルの映像出せるツールもないと思うけど

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 11:55:29.30 ID:YmVZpXOJ.net]
>>573
インディーズで市販レベルのモデリングができると思っているのかよ

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 11:57:41.50 ID:llOWd01v.net]
モデリングはUE4関係なくない?
モデリングの話なのか総合グラフィックスの話なのかどっち?

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 12:04:15.68 ID:DngOIAfH.net]
あれだな、エンジンが優秀なおかげでプログラマーはあんまいらん
グラフィッカーがもっと必要ってことやな
勝手に各ツール向けの書籍読んでろと言われるかもしれんが
UEで使用すること前提のグラフィックテクニック集みたいなのおねしゃす
パフォーマンス面とかも意識した感じで

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 12:36:32.85 ID:aF3VbeLP.net]
>>570
ありがとう
入れ直してみるわ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 12:37:18.82 ID:QeOICCB5.net]
本に載ってないと何も出来ないのwww

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 15:51:49.64 ID:E58/Mpc7.net]
>>575
ただまぁメタルギアやアンチャーテッドと同じレベルの作りこみをゼロからやろうっつっても、
そうそうできんわな

586 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/29(水) 17:17:08.08 ID:Ag5S6vKE.net]
UE4でweb用に出力しようとしたらなんかややこしいことしなきゃいけないんだな……。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 17:48:54.11 ID:4Qkr5I27.net]
ドラクエでこれ採用したんだな
高校生だけど昨日からはじめた
出遅れたくないからな



588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 18:41:27.52 ID:YmVZpXOJ.net]
>>581
高校生なら受験勉強の方が大事
良い大学へ行かないと

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 19:07:43.64 ID:gtlPZpCm.net]
せやな

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 19:14:41.74 ID:QeOICCB5.net]
高校卒業する頃には別のが出てますし

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 21:08:47.67 ID:WaSgnH5V.net]
>>580
モバイル対応と同じことしないといけないからハードル高いよ
2Dの開発であればそこまで難しくないかと。

>>581
ゲーム会社入りたいなら単品で作品作って送るか、学歴しっかりつけたほうがいい

592 名前:シ前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 22:07:21.95 ID:C4PBwUJZ.net]
>>585
今どきは、学歴は関係ない気がする。
ネットで勉強できるしね。好きなコトやって、
もっと勉強したいと思ってから大学言ったほうが役に立つよ。

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 22:19:28.26 ID:gyPSWtG6.net]
釣られ杉
今どき2chなんておっさんしかみとらんよ。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 22:56:28.29 ID:+0qHAFjb.net]
一理ある

595 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/30(木) 01:00:49.24 ID:YKc27OZV.net]
>>581
ゲーム制作に必要な知識は英語、数学が最重要。
物理もあれば有利。
そして、それを証明するためには学歴が必要。

プログラミングの知識は大学でやればいい。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 01:06:34.19 ID:NgzDBTWe.net]
というか
プログラミングの知識はやっておいてUE4なんか会社でやればいい

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 02:52:37.35 ID:bFz7etUJ.net]
文系なんだが



598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 02:57:12.92 ID:7cajxVv4.net]
projectile movementで設定したオブジェクトがバウンドしないで、地面をすり抜けるのですが、何が悪いのでしょうかね。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 05:04:15.68 ID:Zky+Dt1x.net]
Unityなら、モデルには衝突という概念がない。
衝突判定は、Colliderで行う

Colliderの大きさは、モデルと同じ形・大きさでもよいし、
異なる形・大きさにしてもよ

600 名前:

Colliderには、トリガーも付いていて、
衝突のタイミングで、指定した関数を呼んでくれるので、
その関数に、衝突時の処理を書く
[]
[ここ壊れてます]

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 05:52:30.27 ID:w3uPEU3f.net]
Unreal Engineのスレなんですけどーwwwwww

602 名前:593 mailto:sage [2015/07/30(木) 06:52:45.58 ID:Zky+Dt1x.net]
UEは知らないけど、基本的なことは、
どのフレームワークでも同じかな、と思って書いた

参考までに

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 07:31:41.90 ID:w3uPEU3f.net]
終了した後クラッシュしてたの修正入ったか

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 07:35:16.95 ID:sW3znxFH.net]
>>595
衝突判定は実際より簡易なモデルを使って計算を単純化してるって話?
まぁ普通はそうだよね。

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 07:56:45.54 ID:Jhdysc+c.net]
ね、簡単でしょう?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org440477.mp4

606 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/30(木) 08:19:41.94 ID:7cajxVv4.net]
collision componentをルートにしないと動かないんだ、ってことに気づいたよ。

607 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/30(木) 15:10:32.95 ID:7cajxVv4.net]
hit event にinpulse繋いでもオブジェクトが押されないんだけど、どうつなげばいいの?



608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 15:32:57.62 ID:PcBMzUmt.net]
初心者質問スレがあるのでそちらへどうぞ

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 20:41:41.03 ID:5brDWMWD.net]
windows用にパッケージ化したのを開いても真っ黒な画面のままで始まりません....






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