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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 4 part3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net]
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/

次スレは>>1000が建ててください

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 20:08:54.50 ID:GsCgtfT9.net]
ツクールとか2Dのエンジンならほとんど専門知識いらないけど
3Dだと基本的にどのエンジンでもそうだろ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 20:14:38.58 ID:tfERC3wf.net]
?だから、ゲームエンジンという名前
のミドルウェアなんでないの?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 20:30:28.59 ID:pXGwcvXB.net]
何故今頃気が付いたのだろうかw

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 20:59:52.96 ID:aCN10D7E.net]
そもそも、ゲーム作るのって一般的なアプリ作ったりとかシステム構築するより難しいよ。
だからゲーム関係の学校とかあったりするわけで、ゲーム系の開発知識がほしいなら勉強するしかない。

369 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/08(水) 21:13:02.17 ID:cU6SgR2w.net]
>>363
ゲーム専門学校って役に立っているのかね?

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 21:23:59.56 ID:aCN10D7E.net]
>>364
通う人次第、元業界人とか現役の人が教えてくれるからね。
それ以外だと独学か作ってる会社に入ったり教えてもらったりしないと無理じゃないかな。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 21:31:15.71 ID:aCN10D7E.net]
基本である仕組みをしっかり学ぶにはいいんじゃないの?
結局プログラミングとかで作るシステムとかアプリにも共通することは
どういう原理で動いてるかっていう仕組みを考えて作ることが大事だからね。
実装方法云々は過程に過ぎないから本来コストをかけるべきところじゃないと思う。

てことで効率化を図るためにゲームエンジンが出来たんじゃなかったけ?
使い方わかったところでこうしたいからこういう仕組みにするってところがわかってなかったら何もできんよ。

372 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/08(水) 22:53:40.66 ID:cU6SgR2w.net]
>>365
昔、ゲーム専門学校といえば、ロクなところではないって感じだったんだけど。
学生は低能で何も身につけないで卒業するので、ゲーム会社に入れる人はほとんどいないってイメージ。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 23:44:20.14 ID:pXGwcvXB.net]
チームで6〜10人位で組まされるらしいんだけど、
1人の出来る奴に全部押し付けられるから
1人の天才と9人の何もできない雑魚が量産されるらしい



374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 23:49:46.57 ID:aCN10D7E.net]
>>368
逆に考えるんだ、10人に1人まともな人材が産まれると!
つまり9人は向いてなかったから別方向に進めばいいんじゃないですかね。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 06:59:17.93 ID:Rsv/Wxku.net]
声優学校とかの場合、単にそこでいくらがんばっても駄目な感じはあるけど
ゲ制は本人のがんばり次第な分、相当マシじゃない
開発ツールもアカデミックパックで買えるし

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 07:50:07.48 ID:r9wyAb/+.net]
あの宣伝やってるような専門学校のことでしょ?
普通の美大との違いって何?
入学試験がないってことくらいか。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 14:09:59.88 ID:r9wyAb/+.net]
level blueprintにScene Outlinerが見当たらないんですが、どこから出せますか?
作成したマチネを追加したいのですが、windowから追加できません。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 14:56:52.95 ID:JHj91VUL.net]
ゲーム系専門学校の実態の闇が深すぎる
でググってみたらいんじゃね?

結局、クリエイター系の卒業生って9割は戦力外で
毎年3万人位が就職できずに野に放たれる訳だし

猿でもベルトコンベアに乗れば自動的に到達する訳じゃなくて、
ベルトコンベアの上でダッシュした奴だけが勝ちを得るんだろう

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 15:07:57.69 ID:r9wyAb/+.net]
>>358
回答ありがとうございます。
あれ、ブループリントでモーションつけたキャラクターって、マチネを使うとモーションが動かなくなりますよね。
これって、共存出来ないってことですか?

じゃあ、マチネって何のために使うんですか?
カメラ用ってことですかね。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 15:25:38.27 ID:4ZVHEa7N.net]
>>372
ワールドアウトライナーでマチネのクリック>レベルブループリントで右クリックリファレンス追加で触れるよ。
>>374
マチネは元々映像関係の製造者向けのツールなんじゃないの?
モデルとアニメーションだけあればムービーシーンなんか作れるわけだし。
あとはマチネを使ってオブジェクトを動かしたりして動く床とか色々応用はできるかと。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 15:34:30.48 ID:r9wyAb/+.net]
>>375
回答ありがとうございます。
じゃあ、3Dソフトでムービー用のアニメーション、作ってそのまま持ち込んだ方が楽ですよね。
FBXでロケーションも持っていけることを今知りました。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 16:06:46.06 ID:4ZVHEa7N.net]
>>376
マチネのサンプルがチュートリアルにあってあれはアニメーションで移動とかも全部兼ねてたはずだから参考になるんじゃないかな?

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 22:42:21.75 ID:1RwIX0/v.net]
代々木アニメーション学院なら就職率99%だっけ?
パン屋とかの就職もあるらしいが



384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 01:12:43.54 ID:ah4SNOuf.net]
>>376
> じゃあ、3Dソフトでムービー用のアニメーション、作ってそのまま持ち込んだ方が楽ですよね。

そうとも限らないと思うぞ。DCC ツール上でレンダリングすると低品質でもそれなりに時間がかかるし、ポストエフェクトを見ながら調整するという点でも UE の方に分がある。

Matinee 上では SkeltalMeshActor が対象じゃないとアニメは流し込めないから、キャラでやりたい場合はちと面倒やね。時間が許すなら Sequencer を待つのもいいんじゃないかと。

385 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/10(金) 01:17:12.89 ID:HunFboAk.net]
>>378
ゲーム専門学校の就職率って捏造だからなあ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 01:33:15.17 ID:Up4YyGeD.net]
【公式配信】 第10回 『CGWORLD CHANNEL』Unreal Engineで描くリアルタイムCG映像

2015/07/10(金) 開場:19:57 開演:20:00
live.ni covideo.jp/gate/lv226909714

387 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/10(金) 05:38:30.19 ID:froIURpX.net]
>>378
知り合いの卒業生は八百屋に就職したよ

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 06:00:42.56 ID:pBkGhKqN.net]
>>380
とはいっても独学だと知識が偏るし、基礎知識に関して言えばみっちり誰かに教えた貰わんとしんどいものはあるよな
別に大学に行きつつ、専門学校の特別講習に参加すればいいとは思うけど
ただ大学行けば何もしなくてもゲーム会社に入れるってのは確実な幻想ってのが辛いね
一人でプログラミングしててもサークルがない可能性が高く、誰の理解も受けれない可能性もある
大学も非正規雇用の存在で就職率微妙だからどっこいなのが悲しい所

ゲーム作りに関して言えば親がPC機材与えて支援する必要があると思うわ

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 07:59:28.89 ID:Q24AAiTq.net]
モンタージュでのアニメーションのブレンドがいまいち理解出来ないんですが、分かりやすいサイトないですか?
英語でもいいです。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 14:07:47.27 ID:Q24AAiTq.net]
キャラクターを歩かせるとき、設置用の単純なオブジェクトを別に用意すると思うんですが
この設置用のオブジェクトを作るための機能って用意されてますか?
単純に親子化すればいいんでしょうけども。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 15:40:42.25 ID:wo5447Uc.net]
RPGツクールぐらいしか手を付けたことないド素人なんだけど
UE4いきなりやってある程度形になってる3Dゲームつくれる?
C++/DXライブラリとかでゲームプログラミングとか知識付けてからの方がいいの?

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 15:50:03.38 ID:Q24AAiTq.net]
animモンタージュで、1回目の再生はスタートフレームを5に指定したとして、2回目以降は普通に再生ってできますか?

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 16:45:06.74 ID:Sefqs4YW.net]
>>386
チュートリアル見ればいいやん
簡単に出来るものはそこにある
それ以外は結構茨の道



394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 16:48:25.72 ID:WQI7MQbX.net]
>>386
まずは3Dの技術を勉強してきてください
本とかサイト閲覧だけだと飽きるので
適当にモデリングツールいじりながらやれば
実際に技術を体験できるし、モデルも自作できるようになりwinwinです

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 16:53:15.16 ID:Q24AAiTq.net]
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Animation/AnimationComposite/index.html
anim モンタージュって、blenderでいうnlaエディタのようなものだと思ってたんですが、横並びにつなげることが出来るだけで、
blenderのように2つのアニメーションを同じフレームに置いての合成は出来ないってことですか?
https://kie.nu/2Dvg
連投すみません。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 17:36:47.44 ID:+HoADTSc.net]
必要なのはVector、Directionじゃないんかいw
D3D入門とか読んだことないだろw
腹痛ぇw

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:16:43.53 ID:eI6R1Xy+.net]
もうすぐ出るUE本買う?
よさげなんだけど金額がちょっと勇気いるわ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 12:10:00.91 ID:BZQWXTsQ.net]
The bone size is too small to create Physics Asset 'human_Physics' from Skeletal Mesh 'human'. You will have to create physics asset manually.
フィジックアセットを追加すると上のようなメッセージが出るんですが、フィジックアセットって、そもそも何の大きさを基準にボックスを生成してるんですか?

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 16:34:39.71 ID:e9od7cv5.net]
レンダーターゲットを指定のテクスチャに変更したり
特定のアクタだけZバッファをクリアしてから描画するよう設定するのは
ブループリントだけでは無理なんですか?

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 22:39:58.61 ID:GOfckR/k.net]
いつどんな本が出るというの

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 04:44:11.17 ID:j3G33A9Q.net]
キャラクターの接地はどういう方法でやるんですか?

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 06:56:03.05 ID:j3G33A9Q.net]
再生すると上下左右キーで画面を動かせますが、upキーにデフォルトで割り当てられているblueprintってどこにあるんですか?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 08:00:09.52 ID:j3G33A9Q.net]
キャラクターの移動って、何のノードを使うのですか



404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 09:20:25.90 ID:j/CL7jbv.net]
国内でUE4使った同人ゲームってないの?

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 13:41:21.38 ID:Gp2vSxtm.net]
初心者の質問は質問スレへどうぞ

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 13:47:43.51 ID:rqrSFRvY.net]
マニュアルかチュートリアル見れば解決する質問って
そんなにマニュアルやチュートリアルやんのが面倒なら
辞めちまえよって感じだな

初心者の質問ですらねーからwww

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 14:39:13.76 ID:8ETfHbui.net]
>>399
過去スレに2件ほど紹介されてた気がする
妖精を操作するミニゲームと女忍者のアクションゲーム
詳細は覚えてない

コミケとか行けば他にも見つかるかもな
行かないから知らんけど

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 14:42:48.71 ID:MkAbzMT1.net]
こないだの冬コミじゃギャルの横シュー出てたよ

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 14:54:35.74 ID:awWQHdru.net]
「花咲か妖精Ultra Encore」だね
edelweiss.skr.jp/works/fbue/ueproject/index.html

購入すればソースコードも手に入るみたいよ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 16:14:14.99 ID:isu5i6Li.net]
>>404
バージョン古いから今だと参考になるかどうか怪しいね。
最新バージョンで作ったやつを公開してくれたら嬉しいのにw

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 20:54:50.30 ID:FEy5cp6z.net]
ちょっと前にあがってたシェンムー
だけど、バナーで制作者募集とか
してるのはいいけど、グラが
古すぎて、悲しくなった。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 22:36:37.24 ID:Gp2vSxtm.net]
あれはドリキャスのモデルをそのままUE4に持ってきてただけだから

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 23:24:10.39 ID:mjJh7ikS.net]
>>405
よくPeercastで開発配信してるから直接頼んでみれば?



414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 23:53:37.44 ID:awWQHdru.net]
UE4はどんどんアップデートしていくからしょうがないんじゃないかなぁ
もう4.8.2が来そうなくらいだしさ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 00:10:02.64 ID:XLfteKWQ.net]
なんか初心者質問スレ発足の張本人が、またここ来てんじゃん
おまえらちゃんと初心者スレで相手してやれよww

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 00:54:01.73 ID:cOzW/1m1.net]
このマリオさん、何だか笑ってしまう

https://www.youtube.com/watch?v=yWZxH2qSWu0

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 14:25:40.27 ID:Z4DqbSQy.net]
substace designerが強力すぎて変な笑いが出てくる
マテリアル全部自分で作れるな
さらばgametextures

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 16:22:49.79 ID:nJ6CdlVp.net]
>>411
それとかこの動画あたりが話題だけど、結局ゲームは主人公のキャラ次第なんだなと思ったよ
https://www.youtube.com/watch?v=VUKcSiAPJoQ

テンプレステージをそのまま使っているわけだけど、一般人にとっては何がテンプレなのかわからない
凄く綺麗だなーとしか思わない

ステージはテンプレやアセットにお任せしてキャラの作り込みを頑張ろうと思ったのでした

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 16:38:57.21 ID:XHu7ThIq.net]
違和感どこいったw
普通に馴染んでて面白いなw

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 18:32:34.20 ID:tVTiTjQf.net]
Reflectionsのとこはさすがに違和感あるww
これって、マリオのモデルやモーションは自前で作ってるの?

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 18:52:04.96 ID:iR1+1+vT.net]
また任天堂に怒られて開発中止になるだろ
懲りないなw

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 19:57:51.21 ID:P40ciTPw.net]
ゲーム会社にとってはモデルやテクスチャなどのデータが命かも知れんが、溜め込んでるデータを無料で解放してほしい。特定のキャラじゃなくていいから、背景のオブジェクトなどを。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 20:00:06.26 ID:P40ciTPw.net]
エピックにはもっと、UEで使える無料アセットを公開してくれ。UEの普及のためにも。



424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 20:03:09.39 ID:Uh0coiNE.net]
データはただじゃねーんだよ、乞食

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 20:05:56.82 ID:P40ciTPw.net]
お願いします、エピックさん。無料でどしどし御願いします

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 20:10:41.90 ID:P40ciTPw.net]
そんな事すると、このように仕事失うデザイナーから反対されると思いますが、どしどしおねがいします。

427 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/13(月) 21:01:06.72 ID:a2+SxbqD.net]
素人が3Dキャラ動かそうと思っても
FBXのキャラとアニメーションデータなんてそこらに転がってない

unityみたいにMMDが気軽に使えれば敷居は低くなるのだが

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 21:34:51.80 ID:GTLzvaSE.net]
? 結構あるよ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 21:42:12.31 ID:Uh0coiNE.net]
だよなぁ、あるよね
でも権利無視して勝手に使う奴がこっちも出そうなので
無いってことでいいです

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 22:10:17.64 ID:GTLzvaSE.net]
>>412
substanceの紹介とかみてると、
zbrush substance unreal
みたいなパイプライン説明されて
たね。
しかし、どれも一癖あるという。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 10:34:31.38 ID:in6w7wMQ.net]
無料素材が無いから敷居が高いって、クリップアートやテンプレがないワープロに文句言うようなもん
まぁ確かに年賀状には不便

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 11:10:05.91 ID:UgGx7ue2.net]
character blueprintでキー操作しようとすると、指定したメッシュではなく、変な球体が動くんだけど、これって何?

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 11:46:14.64 ID:1t2tlAf9.net]
>>427
Pawnじゃないんじゃないの?
フレームワークから調べなおしてみたら??



434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 14:28:28.71 ID:UgGx7ue2.net]
>>428
ん?操作用のキャラクターって、characterではなく、pawn使うんですか?

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 14:45:01.71 ID:UgGx7ue2.net]
>>428
こんな風に、設定していないはずのタマが出てくる。
これはいったいどこから来てるんでしょうかね。
https://kie.nu/2DNW

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 15:58:06.44 ID:OfrRNMTS.net]
>>430
BPにどんなコンポーネントがある?

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 16:13:38.76 ID:1t2tlAf9.net]
>>430
ワールド設定見てみて
DefaultPawnの場所がDefaultPawnになってると思うんだけど?
もう一回言うけどUE4のフレームワークを調べて勉強しておいで。
いつもすぐ聞いてくるけどちゃんと答えてるんだからそれに対して調べるぐらいはしないと誰も相手にしてくれなくなるよ?

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 16:14:46.60 ID:1t2tlAf9.net]
細かく書いておくと
ワールド設定>ゲームモード>DefaultPawnClassが
DefaultPawnになってないか?ってことね

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 17:22:42.07 ID:UgGx7ue2.net]
その項目はnoneの状態ですね。
pawnは操作可能だけど人間向きではなく、characterは人間用のblueprintってことですよね。

>>431
characterについてくるものの他に、カメラを追加しただけの状態ですね。
余計なメッシュ類は追加していないはずですが。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 10:26:36.87 ID:oXFuid9n.net]
暑いし、アップデートでもすっか

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 15:39:03.56 ID:oXFuid9n.net]
たぶんアップデートしてからだと思うんだけど
Grass Tool使うとエラーが出るようになって
何度ビルドしてもMaps need lighting rebuiltが消えない

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 15:44:58.10 ID:oXFuid9n.net]
フォーラム漁ったら解決したわ、アップデートのせいじゃなかった
スレ汚し失礼しました

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 18:42:13.55 ID:7GbSQnlW.net]
>>437
原因なんだったの?



444 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/15(水) 22:24:24.08 ID:eoaMxUJo.net]
ゲームプログラマじゃないけど、Unreal Engine 4 の勉強をしている
しかし、難しいよなあ

C++ Programming Tutorials
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Programming/Tutorials/index.html

ここやってみても未だに全貌が見えてこない。

ところでモデリングの知識なしでUE4使うことって無理なのかな?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 02:10:48.85 ID:Yi151wJs.net]
アクターを常にカメラのほうに向けたいのですが、
どのようにしたらいいでしょうか?

446 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/16(木) 02:37:53.58 ID:6vfqg0VG.net]
>>440
ActorとCameraが分かれている(それぞれ別のActorとして存在する)場合は、
それぞれのLocationをGetActorRocationで取得して、FindLookatRotationに接続。
FindLookatRotationから取得するRotationを向かせるActorにSetActorRotationで
設定すればいけるかと思われ。これをTickで毎回やる。

447 名前:440 mailto:sage [2015/07/16(木) 03:50:29.13 ID:Yi151wJs.net]
>>441
ありがとうございます!
試してみます。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 08:34:23.13 ID:O9irVECI.net]
>>439
いまなら、可能なんではないですか?
フリーにしろ、そうでないにしろ、
出来合いのオブジェクトは世にたくさんあるわけだし、アセットもあるから
モデリングはそうしたものにまかせて
ゲームの内容にご自分のリソースを絞ることは可能かと。

対費用効果と時間の割り振りかと。

449 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/16(木) 11:49:57.24 ID:ugw3mALQ.net]
Opacity Maskを利用して部分的に透明化するマテリアルを作ったのですが、
一定距離離れると透明化が解除されてしまい、よほど近づかないと透明化しません
これはいったいなぜなのでしょうか?

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 13:05:27.28 ID:2C7bLaQ5.net]
>>444
適応したオブジェクトにLODが設定されてるからですよ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 15:45:23.48 ID:6ka7G4rl.net]
>>439
モデリングに必要な知識とプログラミングに必要な知識は
畑違いの領分だから全く何の関連性もないよ
美術を数学的なアプローチで解析することは出来るけど
逆は無理だからね

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 18:32:16.67 ID:jgt4GGqY.net]
UE4がunityから政権とれるようになるとしたら何が変わったときだと思う?少なくとも今のままじゃUEの未来は暗そう

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 18:48:22.20 ID:e7j2OLbQ.net]
別にNO1じゃなくても良くない?それに海外インディではUE4が標準になると思うし
タダでこれだけ高機能でしかもまだまだ進歩してる、こんなツール他に存在しないよ



454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 19:12:46.87 ID:PlV34G6s.net]
>>447
Unityはスマホ向けでは?

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 22:40:48.92 ID:RE5p+LUZ.net]
>>447
スマホ向けにパフォーマンス調整したらもう少し採用例が増えるんじゃないの

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 23:11:24.30 ID:V6CmzsSN.net]
お前らツールを使うことが目的なってないか?

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 23:33:06.37 ID:6ka7G4rl.net]
人口増えたらタナボタが増えることを期待してんじゃね?
自力でデベロッパーやプログラマに進化出来ない奴は
他人のリソースにすがるしかないからな

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 00:17:17.58 ID:1Qh57QXW.net]
スマフォ向けは4.9以降じゃないかな?
今はまだスマフォでリリースするには壁が大きい。
実際に作ってみればわかるけどPC

459 名前:ナ出すより時間がかかるよ []
[ここ壊れてます]

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 07:07:51.23 ID:NqnF9I2y.net]
興味深かったので、


ttp://www.gizmodo.jp/sp/2015/07/digital_architecture.html

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 10:52:20.42 ID:WBSipP3V.net]
>453
参考までに、UE4でスマホ向けに作る場合どんな壁があるのか教えてもらっていいですか?

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 11:46:06.05 ID:MYuFiSYW.net]
>>447
Unityは低性能なので本格ゲームを作るならUE4でしょ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 13:11:32.13 ID:1Qh57QXW.net]
>>455
まずAndroid端末の場合かなりのスペック要求が必要になります。
ここをローエンドにした場合はUE4の利点である見た目の部分がかなり損なわれるためUE4で作る意味がありません。

端末ごとに画面サイズも違うため、縦横の画面比率も考慮する必要があります。
まだ上げればきりがないですがだいたいこんなかんじの問題がゴロゴロでてきます。



464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 13:27:22.63 ID:WBSipP3V.net]
>457 レスどうもです。
ただスペックに関してはその通りだと思うけれど、画面サイズが違うのは別にUE4は関係ないのでは・・
できたら、UE4ならではという問題があれば教えていただきたいです。情報共有にもなるので。
自分がアンドロイド出力した時は、ファイルサイズが大きすぎる問題はありましたがそのほかは簡単すぎて驚きました。
スペック以外にも、シェーダー・テクスチャ等の不具合はありましたがUnityでもそのへんは同様じゃないでしょうか。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 15:03:44.45 ID:1Qh57QXW.net]
>>458
画面サイズは端末ごとにサイズを計測して変更できるようになればいいなと。
UMGを使った場合縦横で表示がかなり変わってしまうのでUE4側で動的に変更できるような構造が欲しいですね。
システム側でPreviewサイズをもっているのにこれができないのは謎ですねぇ

ファイルサイズはむしろ小さくできますよ、大きいのはスマフォ用にコンテンツを整理されてないからでは?






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