- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 14:05:45.76 ID:rFHyL9pD.net]
- >>267
一応リリースノートの方にドキュメント増やしてるよって出てるね >>279 Blenderでの物理シミュの結果をアニメーションにベイクしてUE4に持ってくることは可能なはず 非破壊メッシュでの話だけど、試してる人がいた Blenderのクロスモディファイアを適用したメッシュをUE4に持ってきてUE4内で物理シミュするのは無理 おとなしくAPEX使ったほうがいい どんなことをしたいか分からんけど、旗とかならマテリアルで頂点位置移動する方法で十分だし、主人公の服をなびかせたいならAPEX使うといい ソフトボディは分からんわ
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