[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 03/31 22:45 / Filesize : 242 KB / Number-of Response : 1000
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 4 part3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net]
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/

次スレは>>1000が建ててください

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 15:45:18.51 ID:fZiOjmrf.net]
Mac OS版4.8の質問になります。

iOS emulatorで動かす事はできないでしょうか。
サンプルやデモを落としてきてモバイル、タブレット用のiOSでビルドしてもほぼ動かないので確認はemulatorで済ませたいのです。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 16:00:57.59 ID:SrtQu3Yu.net]
>>128
理解できるまで何回も読んで、できれば原文でね
ずるはいけないよ
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Blueprints/GettingStarted/index.html

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 20:00:39.98 ID:6PyVoL9W.net]
攻撃時にパーティクルを表示する処理についてどっちが軽いのかわかる方居たら教えてください。

1.アニメーションに通知を仕込んでBP側で処理をするのか
2.特定のアニメーション中のフラグを見てパーティクルを表示させたい場所にアクタとしてSpawnする

あとは表示したパーティクルとキャラクターの当たり判定を取りたいのだけど1の実現方法が良くわからない
2のやり方でOKなら1の利点ってなんなのかってのも気になってます。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 22:29:43.68 ID:smj0RGg0.net]
ラーニングに少年とカイトキター
けど22GB&スペック足りねー!

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 23:57:49.67 ID:2aWVaDV1.net]
spawn emitterでググルト幸せになるかもしれん
単発ものならアニメーションにNotify仕込めばええんやろけど、連射するならBP上でタイマー使ったほうが楽
パーティクルが何のエフェクトなのか分からんが

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 23:58:42.25 ID:2aWVaDV1.net]
軽さだったか見間違えた

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 00:56:49.86 ID:yy8zL6Er.net]
>>134
spawn emitterで表示させたパーティクルと判定を取ることができる?なら良いかもしれませんね。
エフェクトをたくさん使うことになると思うのでより軽い方を知りたかったのです。

ゲームでよく使われる手法をUE4で再現できる方法が何かあれば知りたいですね。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 11:14:04.15 ID:XtWQFthd.net]
4.8になって安定してる予感…
と思ってたら、UMGに使うWidget作りで100%落ちるじゃねーかw
どないなっとんねーん

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 12:14:24.28 ID:yy8zL6Er.net]
4.8でBP開いたらぴこぴこ動くんだが何これ
日本語じゃなくて英語でやるのが安定なのかね。



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 12:24:53.69 ID:FZJAQEBz.net]
おれはとっくに見限って他のソフト
へいったぞ〜

142 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/14(日) 13:38:26.43 ID:qFBMxLp/.net]
どのソフトに移った?

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 15:59:18.82 ID:4bDWC7Dp.net]
スクリプトの処理系が発展途上でゴリゴリ変わっている最中のゲームエンジンって珍しいよね。
ほかのゲームエンジンは出来合いの言語で済ませることが多いし。

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 16:15:14.86 ID:s42eQwkC.net]
× 見限って
○ 使いこなせなくて

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 16:25:51.08 ID:Kd7gnd+n.net]
オブジェクトAからオブジェクトBを、銃のようにブリブリと噴出させるには、どのブループリントノードを使えばいいんでしょうか?
いくらぐぐっても分からないのです。
https://kie.nu/2BrU

これはblender game engineで作ったものです。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 16:52:43.99 ID:jZ2p6KgQ.net]
>>138
自分もです。 ピコピコw
なんかUIの描画のトラブルみたい?

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 18:12:49.52 ID:4bDWC7Dp.net]
helix cloud betaに繋いでみようと思ったんだけどうまくいかない。
Perforce公式のツールではつながるのに...

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 18:16:59.73 ID:rxHQ5/i9.net]
UE4で作られたゲームのupk解凍してみたんだが、.Materialって拡張子がシェーダーなのかな。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 19:49:31.47 ID:NpBnEIPi.net]
首から上とか、足首から下とか、肘から先とか、
体の一部分を別のモデルにしたいのですが
境い目がエッジに沿って目立ちますよね
これをシームレスに見せる方法ってあるのでしょうか。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 21:25:59.81 ID:XtWQFthd.net]
>>131
まぁ起動一発、誰でも目にするサンプルすら余裕でスルーする奴だからなw
公式ドキュメントなんてハナから眼中にねーのさw
https://answers.unrealengine.com/users/22873/blendegg2.html
2番目のやり方だってもっと簡単な方法あるけど、
あえて背後にあるものに目を向けさせようという親心だろうに。
うわっつらだけ。



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 22:18:13.94 ID:yy8zL6Er.net]
>>143
FPSテンプレートを起動してクリックを連打してみるとわかるよ。
あとは連打シなくてもいいようにタイマーを使って工夫すれば良いかと。

>>148
2番めのやり方っ>>て132のこと言ってるのか?

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 22:40:50.96 ID:XtWQFthd.net]
>>149
>>2番めのやり方っ>>て132のこと言ってるのか?

いやこのanswerhubの二番目。誤解させたらごめん。
伝わる人には伝わると思うんで。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 13:26:23.62 ID:/kGu2rw4.net]
ドキュメントの日本語が変だよー

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 18:14:32.61 ID:bz9akSJK.net]
>>149
そんなテンプレートあったんですね。
どういうノードになっているのか見てみます。
タイマーっていうのはゲートですね。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 19:24:19.78 ID:A+9M7h0E.net]
>>151
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Programming/Tutorials/PlayerInput/1/index.html
>1.まず「HowTo_PlayerInput」という名前のスターターコンテンツを使用して、Basic Code プロジェクトを作成します。

と書かれているので、スターターコンテンツの中から「HowTo_PlayerInput」を探したけどない。
そこで原文を読んでみると、

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Tutorials/PlayerInput/1/index.html
>We will begin by creating a new, Basic Code project, with starter content, named "HowTo_PlayerInput".
("HowTo_PlayerInput"と名付けたスターターコンテンツ付きの新規 Basic Code プロジェクトを作成するところから始めましょう。)

という意味だった。翻訳が酷すぎる。
しかし、原文を読む根性はない。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 19:48:22.30 ID:G4m/n6ic.net]
一方、ガキにもやさしいUnity
inter-high.unity3d.jp/
それすら挫折してブルプリにすがる底辺の受け皿と化したUE

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 20:12:09.84 ID:bz9akSJK.net]
初心者質問スレ建てていいですか。
嫌味っぽい人がいるし、活性化にもなると思うんだけど。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 20:15:20.90 ID:q6C4S9U0.net]
2chなんだからこんなもんだろ
別に立てようが構わんが君の望む結果は

159 名前:セられないと思うよ []
[ここ壊れてます]

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:02:51.59 ID:3+7HB6p8.net]
禿同
建てたとしても教えてくれる人が居るとは限らない。
基本は自分で調べて考えて進めていくスタンスで無いなら無理かと。



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:05:38.79 ID:j1UVkpBU.net]
質問スレと総合スレと分けたほうがいいと思う
このスレ汚れすぎだしunityを見習うべき

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:28:55.57 ID:dDmV7VFS.net]
ちょっとアレな人が毎日何度も質問しまくってるから変な空気になってるだけ
まぁ、そういう人が最終的に凄いの作ったりするんだけどね

このスレでさえ答えてくれる人が少ないんだから質問スレ作っても過疎るだけだよ
おとなしく公式フォーラムや公式AnswerHubやFacebookの助け合い所に行ったほうがいい

テンプレが無いのも原因かな
前スレの最後の方のやつ貼ればよかったのに

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 22:24:46.79 ID:DizxAi/9.net]
というかググれば普通に出てきたり
公式で用意されているチュートリアルやコンテンツを見れば解決する内容を、
答えだけさっさと知りたいから教えろみたいな態度で質問されても
まともな人間だったら答える気にならんわ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 22:34:28.29 ID:3+7HB6p8.net]
Unityに比べて日本語での解説が少なかったりするからね。
BPが日本語訳になってて英語での検索に引っかかりにくいのも更に調べ辛い原因になってる。

>>160の通りチュートリアルやら公式サンプルで事足りるけども、色々ありすぎて目的の物が見つけにくいのも問題だと思うんだ。

165 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/15(月) 22:41:50.14 ID:G1dN2bwd.net]
>>160
上でも書いてあるけど、チュートリアルの翻訳が酷いのは事実。
それとチュートリアルにしても説明が良いとは思えない。
統合的な説明がうまくできていないんだよね。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 23:55:35.54 ID:PrGf3apo.net]
ゲーム作ろうってのに英語できない時点で相当ヤバいよ
趣味ならまあやむを得ない部分もあるだろうけどさ、本気でやるんなら英文読解は必須、ポインタより重要
UnityもUEもぜーんぶ英語なのに「英語わかりません><」はちょっと意味がわからない
こんなところで質問するより英語使えるようにして公式リファレンス読みでもした方がよっぽど身につくし上達もはやい
ウェブに転がってる情報量も段違い
数年前まで英語からきしだったからこそ言わせてもらうよ

167 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/15(月) 23:59:27.21 ID:G1dN2bwd.net]
>>163
趣味でここに来ている人も多いだろうよ
自分もそう

英語はTOEIC745だけど、それでもできるだけ英語は避けてしまうなあ

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 00:12:58.74 ID:C4L8UE0p.net]
ホント大卒の肩書きなんて社会じゃほぼ無意味だからな
重視されるのは経験な
俺は高卒で世間的には低学歴かもしれないが、フランスに渡米した経験を活かして
今は充実した仕事してるよ
お前らも壁作って自分の世界に閉じ込もって無いで
今しかできない「経験」しといて経験値積んどけ


>>163みてこのコピペを思い出したw

169 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/16(火) 00:13:38.24 ID:P24HITyJ.net]
>>165
フランスに渡米ってw

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 05:26:24.33 ID:dmgCwrYo.net]
公式を見ろとは言っても、日本語はおかしいし、他の日本語の情報は少ないし。
これから増えるのかな、、、。

海外のチュートリアル見ればだいたいは理解出来るけれども。



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 06:14:03.91 ID:Dw3hg9MG.net]
つべ公式のザックのチュートリアルがハングルに翻訳されてるので
ハングル→日本語にするといいよ。
マニュアルは読んでてもちっとも前進しなかった

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 09:34:00.03 ID:fjcCs61Y.net]
>>163
ネタ?

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 10:21:34.44 ID:xtlceLGD.net]
すげぇ懐かしいフレーズだなw

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 13:27:42.30 ID:Xf76+unF.net]
https://www.kickstarter.com/projects/ysnet/shenmue-3
すげーなシェンムー。
鈴木さんを久しぶりに見た感慨も後押ししてるだろうけど。

175 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/16(火) 13:34:46.20 ID:jWzSaWPb.net]
何このきもいキャラ。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 14:19:27.36 ID:Xf76+unF.net]
>>172
説明しよう。
gigazine.net/news/20150616-shenmue-three/

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 14:23:04.97 ID:Xf76+unF.net]
ちなみに開発はUE4、スタッフも募集中
neilo.co.jp/news/643

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 14:23:38.24 ID:acsebDhN.net]
なんで今頃シェンムーwって思ったらKickstarterだったのね。
金集まるといいなw

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 14:38:47.67 ID:fjcCs61Y.net]
>>171
1,2の移植しないと意味ねー

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 15:09:34.46 ID:acsebDhN.net]
早くも$1,400,000突破か、余裕でゴールの$2,000,000いくね。
10年以上経ってるのに熱狂的ファンが多かった感じなのかね。
それにしてもこのシリーズギネスに載るぐらいの製作費って何にそんなに使ってたんだろう…



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 18:20:33.29 ID:YisK8UQX.net]
YouTube見たけどGTA3に影響を与えたとかスティーブンスピルバーグが大絶賛とか噂には聞いていたがまさかここまで人気とは
キックスターターも結構なペースで上がってるよね 下手すりゃ今日中に200万ドル行くんじゃねーの?

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 18:30:07.99 ID:a6RYXfzM.net]
シェンムーとか、クーロンズゲートみたいな雰囲気のゲーム好き。
やったことないけど。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 18:57:16.69 ID:fjcCs61Y.net]
>>172
>何このきもいキャラ。

キャラデザインが劣化しているよなあ
どうしてこうなった?

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 19:03:59.55 ID:NlM/Nht7.net]
シェンムーは日本製のGTAみたいなもんだからね
ドリキャスじゃなければもう少し違った結果になっただろうけど
伝説になったからこそ今があるのかな

オープンワールド系はUE4との相性も良さそうだし金も集まってるし話題性も十分

UE4盛り上がってきたなー
今のうちに勉強しておけば勝ち組になれるよ!

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 19:09:06.41 ID:a6RYXfzM.net]
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
質問スレ建てたよ。誰も来ないだろうけど、そのうちユーザーが増えてくるといいなぁ。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 22:39:25.32 ID:Xf76+unF.net]
#jira UE-16789 - 'Target' pin name in certain BP nodes jitters in localized mode
ってFIXが来てたんで、そういえばそんな書き込みもあったかなと。
>>138
のがそんな感じだったら、4.8.1で直りそう。

187 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/16(火) 23:45:52.27 ID:P24HITyJ.net]
>>181
その勉強が難しいかと

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 01:27:11.96 ID:wRQ9/1mv.net]
20$払ってた時、バグ報告するページがあってアップデートの時修正してくれたけど、今もしてくれるんか?

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 01:45:19.53 ID:NKGr6Hbx.net]
シェンムー達成してるじゃん
すごいけど、1と2が確か70億とかだったのに2億で足りるのか
15年ほど待てばよかったんだな(そしたらセガも今でもハードメーカ?)

190 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/17(水) 01:50:16.35 ID:qXwT9g2m.net]
>>186
2億は資金の足しにするだけかと。
それと今回はゲームエンジンにUnreal Engine 4 を使うので、エンジン開発費用がいらない。



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 10:07:45.29 ID:sCDaehKx.net]
>>186
キックスターターはパフォーマンスだよ
あんなので資金が集まるはずもない

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 01:17:02.68 ID:Fk/bSU2T.net]
今のUE4ってMetal for Macをサポート済みだったりします?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 02:49:31.72 ID:oNJ+VYIS.net]
>>187
>>188
おそレスだけどプロモーションも兼ねてるのかね、E3と被せてるし
エンジン開発費は凄い削減だろうね、1の時はオープンワールド自体珍しかっただろうし
まあでもまたUE仲間が増えたわけだなw

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 10:43:50.74 ID:IKOmrh6m.net]
>>186
>すごいけど、1と2が確か70億とかだったのに2億で足りるのか

発想が子供かよ・・・

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 14:09:11.29 ID:DxB+WQKi.net]
>>186
シェンムーに70億円かかったとか言うけど、セガ社内の共通エンジンを作成する金も含んでいると聞いた。
ソースは2chだけど

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 15:39:21.83 ID:5zovbBQj.net]
シェンムー作り少しだけでもいいから参加したいな
たったひとつのオブジェクト作るんでもいいので
それなら蟻でも蝶でも花一本でも作りこむのに
ボランティアでもやりたい

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 15:58:44.27 ID:SSLXFm+u.net]
大規模なオープンワールドゲーム開発するとしたら
PCとかどんなの使うのか気になる

198 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/18(木) 17:34:24.87 ID:DH7RP6qT.net]
www.amazon.co.jp/dp/4862462553/

地味に延期しとる

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 18:37:59.30 ID:vIXryy5g.net]
godot engineってどうだろう。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 19:40:05.17 ID:2LMVUP1j.net]
>>196
現在の開発版の画面
・https://twitter.com/reduzio
良いところ
・Blender使いにとっては、チューニングされたColladaExporterがあるので楽。
・Unrealのエディターとは比べ物にならいくらい軽い。
・かといって機能的に貧弱というわけでもなく、うまくまとまってる。
・UI改良中みたいで年末ぐらいには化けるかも。
悪いところ
・日本語はおろか、英語のドキュメントさえ未整備。



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 20:16:16.34 ID:IWftarWZ.net]
>>195
ほんまやw

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 16:15:29.61 ID:31mIj0Wn.net]
unityも時々いじってるんですが、エディタはやっぱりunityの方が軽めなんでしょうかね?
unrealはインポートするときとか、瞬間的に固まることがあって、少し不安。

203 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/19(金) 19:28:23.60 ID:sKAqqQAy.net]
複数のカメラの映像を合成するにはどうすればいいの?

例えば遠景用カメラ、背景用カメラ、キャラクターエリア用
手前の構造物用などにカメラを分けたいのです。

それぞれのカメラは
遠景用は上下スクロール、背景用は回転(パノラマ)、キャラエリア用は固定
手前用は超高速スクロールといった感じに振る舞いが異なっています。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 20:13:59.44 ID:ouDs9PIE.net]
けつの力を抜いて、柔軟に考える

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 22:46:16.19 ID:qjHrYChU.net]
UE4って成人向けゲーム作ってもライセンス違反とかになりませんか?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 05:39:16.32 ID:I0f+iTdQ.net]
ならないけど、お前の顔面がライセンス違反ォ

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 08:30:16.59 ID:SD7b32YX.net]
最近のillusionのエロゲはunityらしい

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 09:33:32.43 ID:pE1YXdH1.net]
https://www.youtube.com/watch?v=m12UiYwPHCA
バイオハザード in blender

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 18:08:31.79 ID:2UH5c/Ks.net]
プレステ 1 レベルじゃねーかwww 現時点でBGEは最低だな

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 09:33:55.25 ID:gl3D8av8.net]
下手な奴が下手に作ったものでしか判断できない、ここの連中の情報収集能力も最低だけどな
https://www.youtube.com/watch?v=3Nm25GR4Gd4
blenderartists.org/forum/showthread.php?298538-Game-Engine-Grungy-Sci-Fi-and-other-BGE-experiments



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 12:35:36.77 ID:sTQf4+pl.net]
blenderには無料でモデル作成させてもらってるので感謝していますが
スレチな話題で逆ギレするのやめてもらえますか

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 13:11:52.54 ID:2ALKhOTB.net]
blender game engineの方がシンプルで圧倒的に使いやすいのに、全くはやらない。
やはりスマホとかに書き出し出来ないから?
ビューポートの描写は、今年中に改良されるらしいけど。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 13:55:56.47 ID:fJqOZWJu.net]
何が使いやすいかによるんじゃね
あとブレンダーは未だ普通にエクスプローラー?の部分がこの機能は未実装ですって出てる時点でオブジェの管理が面倒なんじゃないの

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 14:08:39.72 ID:2ALKhOTB.net]
BGEだと、ロジック作るのはとても楽だけど、ファイルの管理に難があるのは確かかも。
ファイルの管理と、ui周りと、リアルタイムのaoと、各プラットフォームへの書き出しが進化すれば、いいエンジンになるのに、、、。

おっと、スレチでしたね。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 20:55:24.25 ID:Nlsri2fe.net]
ここって色々なゲームエンジン触って挫折しましたよって人が集まってるから別エンジンの話ばかりなのか?
一番ウケるのはシェア1位のSOURCEエンジンについて誰も触れてない点だがw

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 21:47:05.25 ID:gl3D8av8.net]
>>212
このラインナップで"シェア"1位?
https://en.wikipedia.org/wiki/Source_%28game_engine%29
文字通りそのソースどこ?

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 22:30:25.43 ID:gl3D8av8.net]
まさかここの冒頭の第一位とかじゃねーよなw
https://ja.wikipedia.org/wiki/Source_Engine
ちゃんと"票"って書いてあるんだけどなwwww

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 22:32:41.97 ID:gl3D8av8.net]
現実と対峙できねーってか、Unrealだけにwww
100倍ウケるww

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 05:45:02.16 ID:PWZf3yLo.net]
シャア1位はunityでしょ、個人向けは。

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 07:12:55.47 ID:Jf5c3K86.net]
それ使ってるゲームってCSとポータル位しか思いつかんが、他になんかあったっけ



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 09:10:51.16 ID:5n9otAlC.net]
>>217
https://ja.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine%E3%82%92%E6%8E%A1%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E4%B8%80%E8%A6%A7

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 13:13:55.08 ID:Iyev7iYW.net]
>>216
シャアw 三倍かよ
>>217
だから214の下のほう
>>218
CSとかポータルってSourceの流れ

マジ文盲しかいねぇw 日本版UE本格的に終わったか

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 13:35:11.26 ID:PWZf3yLo.net]
blueprintがC++より難しいって本当なのですか?
ちょっと動かしたりするだけでも、結構めんどい、、、。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 14:52:40.26 ID:zhxzHak8.net]
やりたいことによってどちらのほうがやり易いか変わる
画一的にどちらが難しいとか言うのはナンセンス

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 18:59:50.01 ID:v8VI0U8R.net]
今、アニメーションを勉強してるんですが、ペルソナというのはボーン用のエディタで、
マチネというのはlocation移動用のエディタってことですか?
スプラインに沿って移動させる場合、このマチネを使うんですか?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 21:44:47.44 ID:n38vM3oK.net]
mayaで製作したボーンつきのモデルをUE4にインポートしたところ、
【警告 Missing influence on vert 5002. Weighting it to root.】
という警告が大量に出て、形状が大きく崩れてしまいました。
ボーンを消してインポートすると正常に読み込まれます。

これは一体何故なのでしょうか?

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 22:35:09.66 ID:+QsART0T.net]
>>223
そのままなんではないだろか?
Missing influence on vert
でぐぐればいいかと。
vert=vertexなのかな?

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 01:28:54.18 ID:A9LMZRui.net]
4.8.1来てるね
バグフィックスだそうで
また数GBダウンロードしなくちゃいけないのか…

マーケットに建築ビジュアライゼーションが追加
数日前は何も売られてなかったけど今は3つほど販売中

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 16:00:49.47 ID:0DL4t0VA.net]
>>224
ありがとうございます。
ググって色々試してみたのですが、
いまいち解決法を見つけられない状態です。
もう少し試行錯誤してみます

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 16:32:58.60 ID:S7/0rI1p.net]
>>226
逆にUEのテンプレートモデルを
mayaにエクスポートして
rootがどういう接続してるか
確認するといいかも



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 16:50:53.85 ID:ffxUcXbq.net]
>>223
blenderだけどそのエラーは見た目正常に読み込めてるモデルでも出るから無視してる
崩れるのはオブジェクトにスケールの変更をしてるようなのをメッシュに適用できてないと
スケルタルアニメーションだとそのスケールが適用されずに元のメッシュまま変形させられて崩れるとかはあった
あくまでblenderで作ったモデルでの話でmayaは使ったこと無いのでわからないけど

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 16:54:07.58 ID:ccHn3/Aq.net]
ここってエロゲー会社の人も来ている?






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<242KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef