- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 08:33:34.98 ID:PJ9La5bx.net]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 16 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426694812/
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 20:48:30.91 ID:9BVPuHgT.net]
- >>817と>>813別人だったのかw
つーかすごい
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 21:03:06.07 ID:3H0ZINa8.net]
- >>816
逆に、1回のプレイ当たりがすごく低効率になってて、 各イベントを漏れなくこなさないと十分に楽しめないから、俺は好きじゃないけどな。 のめり込ませるじゃなく、やらされてる感がすごく強い。 てかスタミナ制は課金させるためのシステムでしょ。 アレ自体は邪魔でしかない。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 21:04:09.11 ID:Wew2k97x.net]
- 画像はファンタジーイラストのまとめから持ってきただけだよ
検索すれば出てくると思う 減色っていうか 除算ガウスで輪郭出したり色レベル調整してあといろいろ加工 減色するとおかしくなるから使いたい16色のパレットを作って塗りつぶしていく感じ あとそれでも変なところ出るからパレットから色選んで少し修正おわり 専門学校通ってた友達から教えてもらっただけだから誰でもできるよ
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 21:04:37.35 ID:ZxPIe+VJ.net]
- ただ減色しただけだな
yukari 減色 とかで検索すると幸せになれる
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 21:05:39.39 ID:7mAtuetw.net]
- 4枚目の絵の中央の塔の窓の枠が上から 水色 赤 うす緑 緑 赤 みたいになっててわざとでもこういう表現するのかなって思う
俺は正直言うとpainterってソフトの自動描画機能使ったのかと思った ドット絵風に描ける機能あるか知らんけど シルエットはトレースしたとしても上手いのか821の言う通りなのかわからんwこういう絵を減色したらどうなるか知らないし
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 21:10:59.35 ID:XoOaTaW9.net]
- なるほど、汎用的にドット絵風に変換する
減色アルゴリズムがあると面白そうだな。
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 21:21:09.79 ID:rKsobrLm.net]
- 16色のパレットから塗り潰してるのか
塗る潰しってことはしきい値で近い色は同じ色にする感じ?
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 21:26:11.25 ID:bOOnvQrL.net]
- で>>813のうpはないの?
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 21:31:08.52 ID:u77t+ptk.net]
- ゲーム作っても埋もれるだけな気がしてきた
ゲーム完成する前は、ゲームが完成すればうまくいくとか 思ってたけど、そんな甘くないな かといって、やめたくもない どうすっかな ふと立ち止まると呆然となる どろぼうさんの回答はうさんくさいからお断りします
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 21:33:06.85 ID:9BVPuHgT.net]
- ここでチームが生まれて半年後にアプリマーケティング研究所で
「2chのスレで出会ったふたりがチームを組んで1ヶ月で3000万円稼いだ」 スマホアプリ「放置ニート」が大成功したワケ。 って記事が出るといいね
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 21:36:29.35 ID:9BVPuHgT.net]
- >>830
大成功したゲームは夢があるけど、そこそこ面白いのに200ダウンロード ぐらいしかないゲーム見ると凹むね
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 21:39:36.60 ID:zsWDP3yb.net]
- 分離業のダルい所
プログラマー「戦車の絵描いて」 グラフィッカー「ほらよ」 (1枚絵) プログラマー「はぁ?キャラピラーと砲台は分離して描けよ、使えねーなテメーは」 グラフィッカー「プログラムで動作するパーツの抽出はテメーの仕事だろカス んなことも出来ねーのかテメーは」
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 21:43:25.79 ID:ZxPIe+VJ.net]
- わお
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 21:43:52.76 ID:IlGgfsga.net]
- ダルいが一人じゃできんことをやるには仕方ないわな
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 21:45:48.13 ID:u77t+ptk.net]
- >>832
そうそう。すげーなと思った作品でも100DLいってないとか あとは広告使ったブーストであっさり1位とか見ると吊りたくなってくる そんな大ヒットとか狙わないけど 出してもちょっとアクセス数が増えるだけでDLされないし リアクションがないと、リリースするたびに不安になる
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 21:46:45.01 ID:y7BRG6PS.net]
- 海外じゃそのくらい全部やるんだよなぁ
もちろんプログラマがお膳立てしとくわけだが
- 847 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/24(日) 21:48:41.15 ID:KifMoVA/.net]
- >>830
徹底的にプレイ内の導線を検討しろ アプリもASOをやらなきゃだめ サイトはみんなSEOとかひっしにやるのに どちらかと言うと俺はぬすみと言う職業がらこっちがメイン あとサイトからリンクとか動画とかやれることはやれよ ただなんだから
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 21:55:00.02 ID:u77t+ptk.net]
- >>838
どろぼうw 動画はやってる。画像は広告みたいにしないとスクショだけだとだめかな。 まだ、そんなに数を作ってないからこれからもやるけど ぜんぜんリアクションがなくて、このまま続けていいのかたまに落ち込む。 結局このままやると思うけど。
- 849 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/24(日) 21:58:49.60 ID:KifMoVA/.net]
- >>839
出来れば画像にキャッチやいれた方がいい そこらは売れ線の奴とかを見れば良いだろ あとオリジナルならレビューサイトに片っ端に送れよ 俺は扱うのが盗品だから出来ないかww 用は出来る事は全部やれって事
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 21:59:04.49 ID:zsWDP3yb.net]
- 分離業のダルい所2
(完成間近) グラフィッカー「何か、爆破エフェクトがステージ2の背景のコントラストと違って浮いてるから 修正したいんだけど」 プログラマー「今更?細かい加算、アルファ値の調整全部終わってるから ひとつでも変えると全部の組み合わせ整合性パターン見直さないといけなくてメッチャ時間掛かるから却下」 グラフィッカー「は?もういいわ、こんな汚点で恥晒すなら降りる 恥ずかしいから俺の提供した絵はすべて使わないで欲しい」 プログラマー「」
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 22:03:58.73 ID:u77t+ptk.net]
- >>840
まだ、そこまで売り込むほど弾もってないから 広告とかやっても無駄かと思ってる でも、モチベーションさがったときにそういうの気分転換に調べてみるわ
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 22:12:12.17 ID:zsWDP3yb.net]
- 分離業のダルい所3
グラフィッカー「ロボットの各部位、どこが破損しても使えるように、全アニメパターン描いて来たおw 回転軸まで考えてるから使いやすいおw」 プログラマー「ごめん無理、立ちアニメだけでいい?」 グラフィッカー「」
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 22:35:58.02 ID:3H0ZINa8.net]
- zsWDP3ybはプログラマー視点だな。
結局ゲームはプログラマーにかかってるから、 プログラマーに協力的でないメンバー、やる気のない(全体見れない)プログラマーだと絶対に良い結果にはならない。
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 22:36:41.93 ID:ZxPIe+VJ.net]
- 分離で今やってるけど、相手が積極的で良い人だから
こっちのやりたいシステムや動作なんかを 凄い速さで臨機応変に対応してくれる。 結果、とても楽しく作業させてもらってます。やったね。
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 22:42:03.46 ID:u77t+ptk.net]
- ノベルゲーとかならプログラマじゃなくて
シナリオや絵師が主力になりそうだな
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 22:52:34.31 ID:Pa8Ays+S.net]
- コミュニケーションが足りてないwww
普通に分離業に慣れてないだけだろw だいたいにおいてプログラマが悪いパターンだな >>833 先にどういう風に動かすかを正確に伝えておく レイヤーの分離はこちらが指定するより絵師がもっと良い案を出してくる場合がある >>841 整合性が取れるように2ステージのエフェクトは別の設定にするとか方法があるはず というか、エフェクトパターンの実行はツール作ってるはずなので 全部見直しても大して時間かからない もし、ソース直書きで作ってないなら、分離業のことを考えてなかった自分を恨め 相手はプログラムのプの字も知らないド素人と思うべし >>843 そもそも分離できていない アニメはすごく特殊なもの以外、グラフィッカーに任せないと プログラマが動きをつけること自体間違いだわ うちでは専用ツール作ってるけど、いまなら探せばあんだろ
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 22:52:57.67 ID:rKsobrLm.net]
- ノベルゲーってそもそもプログラマーいるのかな?
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 22:57:36.94 ID:XoOaTaW9.net]
- プログラマだ絵師だっていうより、
兼任で構わないのだけど、きちんとしたディレクタが必要なんだよ。 仕様があやふやなままで分業するのが間違い
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 23:00:43.78 ID:prd3bVwk.net]
- 単純な物だと不要。
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 23:10:28.05 ID:Pa8Ays+S.net]
- 2〜3人程度では統括責任者の代わりになるのは
きちんとしたゲームコンセプトのみ これが守られてないと全く出鱈目に各自作りたいゲームの思い違いをして 全面的に衝突することになる 逆にコンセプトが守られていると、メンバーが変な提案してきたとして、 コンセプトに照らし合わせて弾いても納得する 例:A「メイドさんだそうよメイドさん」B「はぁ?巫女オンリーってコンセプトじゃん。却下」
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 23:13:46.39 ID:bSRPMGth.net]
- 目下の作業8.9%
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 00:54:46.14 ID:PrJOBjLo.net]
- >>846
ノベルゲーの場合シナリオがプログラムも兼任ってことが結構当たり前だったりするし やってることはプログラムじゃなくてあれは正直スクリプトだから、他ジャンルのゲームとはまた話が変わってこないかな 正直時間さえあるなら一番一人で全部完成させやすいしな(クオリティはともかくとして)
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 00:57:09.91 ID:4mwNygnP.net]
- >>817
かっけぇ! SFCより若干上くらいの画像に見える。(上になるのはSFCがめっちゃ解像度低いからだと思うが)。 昔俺も挑戦したことあるけど、なーんか微妙に思ったのと違うのが出来るんだよね。
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 01:05:18.98 ID:4mwNygnP.net]
- >>833-
俺は個人製作でプログラマーと絵師を分けるべきじゃないと思うわ。 ただし、 1: 絵はファイル形式とサイズ、透過方法を指定するくらいの単純な物であること。 2: 絵師が描きたい物だけ描いたり、気まぐれで描いたり描かなかったりしても、ゲームにあまり被害がないこと。 3: ゲーム(プログラム、プログラマ) 側に、基本的に絵がひどくない限りは絵師が描いた物を受け入れる用意と、絵がなくても大丈夫な準備が整っていること。 以上の3点が全て満たさせる場合は、絵師がいてもいい。 ただしこれは共同開発とは言わず、絵師はちょっとした協力者であり、しかもゲーム部分を犠牲にしてまで絵師に合わせている可能性が大。 まず、個人製作で 描けばいいってものではない、描きたい物を描けるわけではない、思ったより遥かにルールが多い、 一枚に思える絵が実は厳密に座標を計算された大量の画像である、 実は描かなくていいと思っていた物を大量に描くのがメインである、実は様々な部品作りがメインである、 描きたい物はあまり描けない、 ゲーム的なプログラムの都合 (総合的な見た目の雰囲気、操作感、感覚的な面白さ、しっくりくるか、内部的な仕様による都合)、により何度も描き直したり調整するのはよくあること、 途中で描いたりやめたりしていい物ではない、中途半端に描きたい時だけ描いていい物ではない、 仕様の追加や変更などがくればそれに併せてどんどん絵が必要になる、 読み込みのメモリなどの物理的な都合とかでもすぐ仕様は変更される、 などなど。 それらを理解してもらうのも難しいし、理解してもらうのも気が引けるし、ましてや頼むなんてとても出来ない。 仮に無料の個人製作でそこまでやって貰うことがあるとすれば、 絵師にもゲームに対する口出しの権限はけっこうあるはずで、 そこでまた仕様が全部変わったり、双方の細かい連絡が必要になったり、 大量のやり直し事項、ゲームの仕様変更、バランス調整の数学的計算の段階からやり直し、プレイした時に面白いゲームの感覚からの練り直し、 などなど、そうゆうのが発生しかねない。
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 01:35:48.73 ID:4mwNygnP.net]
- >>830
経験が浅いうちは、ゲームに関わらず社会的に埋もれると思う。 でも自分史のなかでは「完成させた」と言うことはちゃんと残るぜ。 そして、これからも何かを作るつもりなら、完成させるべき。 完成させないと何を作っても意味ないし、次にも進めない。
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 02:16:15.89 ID:4mwNygnP.net]
- >>824
なんかどうやってもうまく行かないと言うか、区切り良く見やすいアニメ的な色の濃淡が付けれないと思ってたら、元はイラストだったのかよ。 実写から頑張ってた。
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 02:34:17.20 ID:s7SLeUJn.net]
- そもそもクリエイターならneverとか使うなよ…
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 03:07:51.18 ID:cHWW39cL.net]
- 目下の作業10%まで到達。
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 03:17:11.96 ID:r3GTTH6F.net]
- 絵でもプログラムでも一発で完成、なんてのが甘い。
漫画も読んでる速度で描き上がってると考えるタイプは作家として向いてない。読み手としてはいいけどな。 事前にラフで打ち合わせし、決まってからはもう消化作業のみ。 イメージ通りになってないのなんて知ったことじゃない。あくまでリソース。 映画やドラマでもそう。監督が取捨選択する。 発売日が前倒しになって中途でマスターアップしたバージョンのまま発売される事も希にある。
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 04:16:13.86 ID:gcqacWrX.net]
- スマートフォンゲームズ
www.game-smartphone.com/ 面白いスマホゲームを遊びたい人と、ゲームの宣伝・掲載して 遊んでもらいたい制作者の双方にメリットのあるサイト 放課後アプリ部 houkago-no.appspot.com/ 個人のアプリ開発者が集まって作る新しいプラットフォーム 会社の方針や収益性にとらわれない自由なアプリが集まってます
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 07:29:02.41 ID:5TcLOyPI.net]
- 個人は商業じゃないから作った物はちゃんと使わないと辞める奴が続出。
共同作業が必要ないのは、まだ、その段階になってないだけで その状態になれば凄く必要になるが経験してないから失敗しかしない。
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 07:41:18.81 ID:UbgSSsHJ.net]
- 好き勝手に描いて好き勝手に全部使える状況ならどんどん描いてほしいんだがな
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 08:01:06.67 ID:0WXMyZfN.net]
- 今日こそ制作がんばる 今日はキャラクタ自動生成機作る みんなも頑張ろう
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 08:57:40.70 ID:UbgSSsHJ.net]
- 今日一日で出来るみたいな書き込み具合だな。
まぁそうゆう自動生成機は好きだから応援するぜ
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 09:25:47.78 ID:Xg5H1qj7.net]
- 今日もゲ製!
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 09:27:15.40 ID:vkTYx3qY.net]
- ふんふふんふふ〜ん♪
制作好調なり〜♪
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 09:28:27.27 ID:kfzJqh8K.net]
- 自動生成自体は素材とデータさえ用意してれば、一日で出来るだろ
- 878 名前:864 mailto:sage [2015/05/25(月) 11:51:19.85 ID:LaeAYseR.net]
- CUIで当面は作っていくつもりでオンラインで見かけるTRPGキャラメーカっぽいのを基本乱数使うだけで作るんだけど
それだけじゃなくてゲーム内で使えるようにもしないとならないから頭悩ませてる 始めから部分を完全な形で作るのは難しいから修正する気でいこうか。例えば戦士として行動するクラスを作るには先々までわかっとかないとならないからとりまstringで表現するとかでいこう
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 14:20:12.99 ID:p6QSfZUN.net]
- >>869
ん? 職業のベースクラス作って、各職業は継承すればいいのでは。 クラスの中身については、全部stringで持つ必要はないと思う。 各数値を各型で持てばいいような。
- 880 名前:864 mailto:sage [2015/05/25(月) 14:58:24.71 ID:LaeAYseR.net]
- templateパターンで多態性で今から作った方が楽だわな。
Characterの子クラスのMageとかつくってメソッドをオーバーライドするって感じだろうけどメソッドで何するかあまり考えてなくてどうせ書き直すし Characterクラスだけ作っといて状態を表現しようと思ったけど、各職業で攻撃力の算出も違うから今から各クラス作っといた方がらくだなと気づいたわサンクス ニートも月曜は憂鬱なのかな この書き込み数を見ると
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 15:52:49.37 ID:p6QSfZUN.net]
- >>871
まずゲームにどういう機能を付けたくて、どういうメソッドが必要なのかを設計してみなよ 例えばキャラジェネぐらいだったらAttackのメソッドは必要ないけど、後にRPG化したいなら必要だろうし、そういう意味では最終系の全体像が見えてないと書けない気がするよ。
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 16:06:21.04 ID:eckTcaUl.net]
- >>861
このステマ定期的に現れるな。ま、ステマだから当然か。
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 16:09:30.42 ID:eckTcaUl.net]
- >>871
オナ禁してると鬱にはなりにくい 日曜日はセックスする奴が多いから、月曜はブルーマンデーになる。
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 16:21:18.90 ID:LaeAYseR.net]
- >>872
全体的に考えるのってすごい巨大なものを相手にしてる気になってしまって手が止まるから部分に分けて生成部分のみ考えようとしてたんだけどボトムアップだと無駄になったり足りなかったりするね ゲーム自体の流れ図は考えてるんでそれにしたがって考えてみるよ >>873 毎日やっとりますがなにか?
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 16:25:22.20 ID:p6QSfZUN.net]
- >>875
その巨大なものをそもそも小さく作らないと個人制作だと詰むべ
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 16:49:14.24 ID:8ZcIPZ6B.net]
- >グラフィッカー「は?もういいわ、こんな汚点で恥晒すなら降りる
> 恥ずかしいから俺の提供した絵はすべて使わないで欲しい」 あるあるすぎる… 絵師さんってやたらプライド高い人多いよね
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 17:10:39.53 ID:7vmeQUki.net]
- >>877
シューティングゲームの製作裏話でもこんな話見たな
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 17:48:29.99 ID:UM9siAJS.net]
- ただの嫌がらせだろ
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 18:29:35.80 ID:WKSgUoPR.net]
- 自分で絵と音楽を作って、プログラムをやろうとすると命がいくつあっても足りない。
かといってゲームを作ったこともないのにいきなり外注で素材を用意するのは リスクが高いよね? 全部でどれだけ素材が必要になるかわからないし、あらかじめ考えても きっと何かが足りなくなって追加発注しなければならず、お金が飛んでいくだろうし・・・。 それに急いでプログラムの勉強を習得しなければ、主流の言語やプラットフォームが ものすごい速さで変わっていくので、その進化に追いつけなければ 途中であきらめた言語習得の時間も無駄になり、結局あきらめることになりそうな予感。 ウィンドウズのゲームを作ろうとしてたら、今はスマホです・・・みたいな感じ。 ゲームを作れる人達はどうやってこの問題をクリアしてるんだろう? 土日だけでは時間が足りないと思ったし、そればかりやってるわけにもいかないからもっと時間がない。 やっぱり、ニートのように時間がたっぷりなければ無理なのか?
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 18:41:50.51 ID:7db+i7be.net]
- ゲー製では絵描きメインだけど絵描きは何かとチヤホヤされることが多いからしょうがない
ROMにはもちろん、同じ絵描き同士で褒められた日には天狗になっちゃうもの。 >>880 音楽は自分は諦めたよ、実績できてきて組む相手が居たら外注扱いで雇おうかなって考えてる。 というか、外注で雇おうとしても実績がない人は多分相手が警戒して参加してくれないでしょ。 ちなみに自分が作ってるのはノベルゲーだから絵と文章に集中してる 多分他の人よりは作業楽だろうけど全部やるのは命削るしかないなっていう感じ。 合間の息抜きに別ジャンルのゲーム作れるように言語の練習したりとか… 規模によるけどどうせ半年〜2年くらい掛かるだろうから最初からマルチプラットフォームを考えて製作すればいいんじゃないかな? 今のゲームが完成したら今後はマルチプラットフォームを考えて製作するつもり。
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 18:51:03.54 ID:eckTcaUl.net]
- >>875
定職に就かないで毎日オナ猿ってる場合はいわば慢性的な鬱状態、 そのせいで定職から遠ざかるということになるんでは?
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 18:55:15.05 ID:dnCQR3r7.net]
- オナキンしても無職じゃねーか
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 18:57:26.18 ID:0Ge6VFcf.net]
- 逆にストーリー担当はよっぽどヒットしない限り
大したことができない奴扱いというイメージ
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 18:59:58.02 ID:8PFIzWnt.net]
- >>880
言語に関してだけ言えば、有る程度のレベルまでなれば、新しい言語を覚える羽目になっても割とすぐ覚えられるもんだよ。 そのための基礎知識(Cの基礎だったり、オブジェクト指向だったり)を身につけておけば 音楽に関してはフリー素材使ってる 絵は割となんとかなる
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 19:04:33.71 ID:LaeAYseR.net]
- >>882
その考えは間違ってるか俺のオナニーがあっさりしすぎでオナニーにカウントされないかのどっちかだな 俺はかなりの期間ハイな状態だよ。エロ動画漁っちゃうと頭がエロで上書きされていままで何してたか忘れたりしてやり直すまでに時間がかかってすごい障害になってるのは事実だけどね。
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 19:46:46.84 ID:kfzJqh8K.net]
- >>880
まず本当に小さいのでいいから完成させて公開するのが一番手っ取り早い 自分の能力以上のものに手を出すから挫折するんだよ
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 20:04:35.89 ID:qX+VV+vg.net]
- うほほい
タイトル画面つくったぞい
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 20:06:33.40 ID:qX+VV+vg.net]
- >>887
それやな やろうと思えばもうちょい凝れたりする場合でも始めてなら簡単なの1つ完成させたほうがよさげ 1つ作り終えると二度目はもっとスムースに時間かからずに作れるわ モチベーションなんてイロイロな原因で低下するし
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 20:24:30.85 ID:LaeAYseR.net]
- できないプログラマーの考えだけど、絵があらかたできててシステム案も面白そうならプログラミングしてくれる人見つかると思う。
逆にプログラミングができててデモが動かせたら描いてくれる人見つかるんじゃないかと期待してる。時間はあるから一人でやる算段はしてるけど 音はそれに比べるとアピールが弱いとは思うなー特に音にフィーチャーしてないかぎりは 返報性バイアスっていって相手にしてもらったら何かして返さないと気がすまないっていう思考様式が人間には備わってるから、 相手の作りたいものに協力する代わりに向こうにも協力してもらうって策は有効なんじゃないかと思ってるんだけど経験豊富な方々どうなの?おれはずっと一人で腕磨いてるとこなのでわからん
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 20:39:38.69 ID:nwHZ/BkH.net]
- 返報性バイアスが普通に働く程度に他人に配慮できる人なら、目的がある程度合致すれば協業もいいなと思えるけど、
世の中そうでない人が相当割合いて、そんな人のほうが声が大きかったりするから困りもの
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 20:43:01.92 ID:qX+VV+vg.net]
- よっぽどのものじゃない限りフリー素材で十分だと思う
加工可なら加工して素材に統一感だせばいいし オリジナルにしなきゃならないのってキャラグラフィックくらいじゃない?
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 20:44:46.77 ID:dnCQR3r7.net]
- freemでクソ下手なのに有償やつwwww多すぎだろ
なんなのあいつら
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 21:00:19.31 ID:WKSgUoPR.net]
- いろいろアドバイスどうもありがとう!
時間はそんなに無いけど、CとC++を勉強して小さいゲームプログラムを目指すとこからやってみる。
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 21:00:26.69 ID:LaeAYseR.net]
- >>891
フリーライダーは確かにいそう ゲーム制作っていう長期に渡って時間と労力のいる作業をそれだけで続けられるかってのもあるし、 ある程度まで制作が進んで逃げる人もいるそうだし。 フリーライダーとかは排除しようと思えば制度的にやるしかないと思ったけど、ゲ制作だと相手の評判を確かめるってことで回避できないかな? 公開されてる情報twitter、過去の成果物とかで様子見するなりして。
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 21:11:22.95 ID:r3GTTH6F.net]
- ソシャゲでもやってることだが、絵なんて後から差し替えりゃいいんだよ。
逆にグラフィッカーはフリゲで絵の下手なゲーム見つけて、それの絵を描いて 「ワシの描いた絵で差し替えんかい」て提案してもいい。
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 21:49:55.27 ID:o6ksXdiz.net]
- ミニゲーム
アイデア、少しだけ メモ、紙1枚 コード、テンプレ使い回しで1つにつき500行もない 音、フリー効果音5つ 絵、なし シナリオ、なし 収入、広告 生活、すねかじり 良いのか悪いのか… おやすみ (´・ω・`)
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 22:24:08.27 ID:UsyApnkT.net]
- 仮に本当に面白いものを作れたとしても
相手からしたらダウンロードして実際にプレイするまでそんなことわからないし 大抵の人は検索して上位のものしか見
- 908 名前:ネいから人気が無ければダウンロードされない
どうすればヒットするのか そんなことを考えていたら死にたくなってきた [] - [ここ壊れてます]
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 22:47:24.49 ID:g8M7dqb5.net]
- >>898
「ゲーム コンテスト」でぐぐれ インディーズの開発者みてるとどうやって売れていったかがわかる 人づての口コミや、紹介サイトも多いよ。 ただ、それだけのクオリティーに達するか否かなんだけどね。 ま、あきらめるなよ。
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 22:49:47.24 ID:qX+VV+vg.net]
- 数打ちゃ当たるとは言わないけど
1個作って評価されないからってやめるようなら絶対成功しないよね ブロフェッショナル仕事の流儀を見てて思いました(小並感)
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 22:53:24.14 ID:dj8TU48F.net]
- 10年後に実況で勝手に発掘されてしまう
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 23:03:52.01 ID:LaeAYseR.net]
- >>898
俺が読んだandroidマーケティングって本によるとスタートダッシュとどの検索単語で引っ掛かるかが肝心 出した当初に人気が出たらなら新着のところにのれる可能性があるからそのためにはブーストしたり前もってメディアに乗せるとか。 検索ワードのサジェスト機能とか組合せを考えてタイトルや説明文やゲーム設定選ぶと少なくともニッチな層の人はしてくれるかも
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 23:05:59.26 ID:g8M7dqb5.net]
- 連投でスマソ
検索で埋もれるってよく言われるけど、そんなことなくない? 「RPG」とかで検索したら、組織の人たちに適わないだろうけどよ 検索するワードによっては、まだ市場が未開拓で供給足りてなかったりする あとは、YOUTUBE、facebook、Twitterを使うことだよな 最近は検索すらしない人も一定数いるからね
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 23:37:53.36 ID:YSkUUge4.net]
- >>903
コンテンツ勝負か、アイデア勝負かによる。 ビジネス的に、一般にはアイデア勝負だから、類似のアプリとの間での潜在的ユーザーの取り合いになる。 そうなると、結局は、SEO的問題となる。 気にしなくてもいいのは、コンテンツ勝負の場合。 コンテンツ面でパクったら、著作権法違反を意味するので、基本的にはオンリーワンで勝負できる世界。 (参考:基本的にアイデア面でパクっても、著作権侵害を意味しない)
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 23:56:04.29 ID:p6QSfZUN.net]
- 別にSEOとかして売れるように作らなくても、クオリティ高い物を作り続ければ評価されるよ。
宣伝とかは後から考えれば十分。 まず作るのが難しい。
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 23:59:24.31 ID:YSkUUge4.net]
- >>905
そう? たとえば数独アプリを今から作って、クオリティだけで効率よく勝負できる? というような類の話なんだけどね。
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 00:04:41.01 ID:tOiRyM9v.net]
- まあ、自分の作ろうとしているゲームが、どっちの土俵なのかは意識しといた方がいいかも。
RPGみたいな、コンテンツ勝負の側面が強いジャンルのものなら、ともかくゲーム内世界を良く作り込むことに力を注げばいいと思う。 あとは時間的能率の問題だよね。ソロバン勘定的には。
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 00:15:08.40 ID:IMLtMLyL.net]
- 確かに、数独アプリをとことんクオリティーにこだわっていても仕方ないな
クオリティーを求めても仕方ない場面もあるんだね ためになった。話してくれてありがとう。
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 01:37:29.02 ID:QnJe82Sj.net]
- 人狼みたいにルール決めるだけでゲーム的な難しさは
ほとんどないゲーム作ったら楽なんだろうな
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 01:59:21.74 ID:Z85nxh7O.net]
- ボドゲはデジタルゲームと違うじゃん
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 03:26:31.13 ID:b9W0GRGd.net]
- 仁朗のゲームで面白いと思ったの一つもないわ。
DSでデスノートのキャラでやってたのもあったがプロが作ってもあんな感じじゃぁなぁ
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 05:38:22.06 ID:QnJe82Sj.net]
- 正直、俺もYahooのやったけど全然面白さ分からなかった
でも何百戦も猿のようにやってる人達を見てるとこういうゲーム 考えられたら作る手間もないし勝ちだと思った
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 08:22:09.83 ID:wdb3BPQ3.net]
- 今日もゲ製
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 09:44:15.92 ID:T/SGqL9b.net]
- >>906
すまん、全然読んでなかった。 ゲームのネタってクオリティに含まれるもんだと意識していて、SEO的という表現に強い違和感を覚えた。 何故かというと、ユーザーに体験させたいコンセプトがあって、それを実現するのがゲームのネタだという認識だから。 SEOって、作ったあとにどう目立つかだから、ゲームのネタとは分離して考えるべきだと思うのよね。 目立っても面白くないアプリなんて山ほどあるってことだと思う。それで悪評付いても、次のゲーム作りにくくなるわけだし。
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 11:15:49.85 ID:OrVHDqTn.net]
- 個人開発者のやってることでもビジネスっていう土俵でやってることになるんだからSEOを考慮したりのマーケティングと、よい製品を作るってことは切り離せないと思う
洗濯洗剤の話を例にするとすすぎ一回でよくて経済的な洗剤=面白いゲーム作ったとしても、機能(洗剤の例なら経済性)で劣ってるけど簡単で計量要らない一個いれるだけの液体洗剤(SEO的に優れてるゲームの例え)に戦略的に苦戦してるらしい 自分の制作活動として目指すところと優先順位を決めた方がいいんじゃ 自分の作りたいゲームなり理想のゲームなりつくるかマーケティング主導で売れそうなゲーム作るか この二つの重なってるとこ作るのがベストだろうけど
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 11:29:33.89 ID:MKFfJesC.net]
- 無職ニートが無理すんなよ
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 11:43:41.37 ID:6BGDENAn.net]
- 意識の高い製作者じゃなくてもええやろ
誰も見向きもしないクソゲーを生み出しては放流してもいいんや
- 928 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/26(火) 11:45:09.08 ID:Slcgk4wK.net]
- りんりんりん〜♪
今日も爽やかな風と共にゲーム泥棒 そろそろ来月の盗みの予定を立てなくては
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 11:46:42.75 ID:OrVHDqTn.net]
- 大学の頃の友達にあって気持ちだけエスタブリッシュメントなんだから水差さないでおくれ(震え声
全部経験に基づいてない本読んでの知ったかぶりなんでそのつもりで
- 930 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/26(火) 11:53:57.20 ID:Slcgk4wK.net]
- 個人的にはSEOよりもASOに力を入れるべきだと思う
俺の場合盗みで撃ち逃げ専門だから参考にはならないだろうがww 今日もテクニカルにRPGを積んで糞業者にぶち込みに行くぞ りんりん〜♪ 自転車は無くても心の中でペダルをこいでるんだよ りんりん〜♪
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 12:30:15.51 ID:1+IwYwDu.net]
- おまいらこれに勝てるの作れよ
snn.getnews.jp/archives/662771 紹介 sumouderby.jp/ 本体
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 13:58:12.32 ID:I7v1HJJe.net]
- とりあえず人に見せるかどうかは考えないで、今完全に趣味で作ってる
しばらくやってないので忘れてたり、元々古いゲームプログラムの知識しかなかったので 毎日少しずつやってるけど、楽しいよ
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 14:27:50.23 ID:oYLqJr8x.net]
- せやせや
自分のペースで作るのが一番
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 14:48:00.23 ID:iYbUyDhs.net]
- アイデアを制作に移す基準って何?
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 15:20:43.88 ID:QnJe82Sj.net]
- これ神ゲーになるんじゃね!?ってアイデア考えてて興奮した時
たいてい実装していくと「・・・?」ってことになるけど、ここで思いついた 別のアイデアに飛びついちゃうと永遠に完成しなかったり
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 16:26:49.84 ID:Ih8560WO.net]
- >>921
発想がすごいな
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 16:33:36.13 ID:4z41zGbD.net]
- >>921>>926
ステマはいいから
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 16:38:53.39 ID:ovYQQCkT.net]
- >>925
脳内イメージってなんか凄そうなんだけど 実装してくと「?」ってなるのは 多分枝葉末節までしっかり考えてなかったということなのかもね 凄そうな部分ばっかり目が行っちゃってその下支えする部分に目が行ってないというか
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 16:42:53.26 ID:T/SGqL9b.net]
- >>924
同じ志を持つ仲間ができたとき 自分の中でずっと考えててやりたいことと合致したとき 客層とゲーム内容の相互の関連性が強く見つかって売れそうだなと思ったとき
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 17:38:39.80 ID:1+IwYwDu.net]
- >>921 は5月いっぱいらしいぞ…正気か(色んな意味で)
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 17:48:22.48 ID:F2QIa52r.net]
- ダービーの宣伝だから期限付きか
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 17:51:28.04 ID:Y2rGc296.net]
- ステマ部隊は失せろ
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 18:08:26.69 ID:OrVHDqTn.net]
- 昔の2ちゃんねるで宣伝しようものならみんなでいって荒らしまくってたイメージがあったんだがいつから去勢されたのやら
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 18:26:19.08 ID:9cG6yUXx.net]
- 時代遅れなこと言ってんじゃねえよ
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 18:44:19.22 ID:Ih8560WO.net]
- 普通に感想書くだけでステマ扱いされるこんな世の中じゃ
- 946 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/26(火) 18:53:53.02 ID:Slcgk4wK.net]
- 相撲ならクリーニングスにたのめよww
ぬすみや窃盗なら私まで 今日のラーメンは当たりだったな 夜食もじぶんでゆでよう
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 19:00:01.07 ID:Z85nxh7O.net]
- やったやついるの?ただのばかげー?
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 19:07:39.24 ID:9cG6yUXx.net]
- 毎年のようにやってるじゃん、JRAのバカゲーだよ
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 19:09:16.38 ID:Z85nxh7O.net]
- スマホでもPCでもできるってのがやる気が起きんわ
どっちかに絞って作れyあ
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 19:12:36.53 ID:9cG6yUXx.net]
- 動画見りゃ済む話だろ
ほんとここの無職ニートスレは時代遅れなこと言っちゃう奴が多いな
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 19:16:20.65 ID:Z85nxh7O.net]
- 時代遅れとかかんけえねえよアホ
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 19:25:31.11 ID:wMn3JlJb.net]
- >>921
遊ぶのは大人だが 口コミは小学生層にしてもらって あたかも人気があるように見せかけれるようなものを 逆算して作られたタイプ
- 953 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/26(火) 19:36:18.44 ID:Slcgk4wK.net]
- しかし荒いモデルだなw
バーチャを思い出したw
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 20:54:32.92 ID:qGSI+c1o.net]
- 去年も馬鹿ゲーム作ってたろ
覚えてるよ
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 21:17:53.95 ID:1+IwYwDu.net]
- ウマドンナなら記憶にある
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 21:44:31.97 ID:oYLqJr8x.net]
- ハクホウインパクトで少し笑ってしまった
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 01:19:50.21 ID:URVrg2sV.net]
- 課題はよ
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 03:35:02.74 ID:SkvGt+yZ.net]
- 目下の作業14%まで進んだ。
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 04:49:23.76 ID:SkvGt+yZ.net]
- さらに踏ん張って15%まで推し進めた。これで今日は寝る。
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 04:59:44.80 ID:0PDX8w69.net]
- あなたはそれを30%にも50%にも出来る。
完成地点を変えるだけでね!
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 07:02:35.25 ID:9d5zZfPt.net]
- むしろ完成地点を伸ばして伸ばして永遠に15パーセントで延命延命。
いきおくれの年増と同じ。
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 08:42:25.63 ID:Fi82hC0e.net]
- ゲーム作ってるのがやになってきたから、気分転換に好きなゲームをしてみた。
面白さに差がありすぎて、さらにこのゲームを完成させる気がなくなった。
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 08:57:11.18 ID:HmAzUp4F.net]
- 今日は天気いいし散歩して作るぞい
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 08:58:13.70 ID:0PDX8w69.net]
- スマホゲームするといいよ
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 09:08:01.70 ID:xWkwYyd1.net]
- 今日もゲ製!
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 10:58:33.69 ID:k8ar1mkA.net]
- 埋もれないと思うほうが頭おかしい
宣伝するとステマだなんだと騒ぐくせによ
- 967 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/27(水) 11:25:08.20 ID:nZ85Huqc.net]
- 今日も元気にぬすみでGO!
と思ったらもう昼か取り合えずラーメンでも茹でて食べるわ ぬすみはその後入ろう
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 11:37:39.81 ID:MTplYfsT.net]
- >>956
ステマがどうの言ってるのは前からいる頭おかしい人だから気にしなくていいよ
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 12:59:41.22 ID:OLgzE4kY.net]
- 何かあるとステマ言い出す奴は正直病気だと思うよ。
騒ぎだすと流れがおかしくなるし。
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 13:09:53.65 ID:+QpWJep4.net]
- unityに過剰反応するステマ連呼おじさんとアプリ開発者のインタビュー記事貼りまくってる意識高い系キッズの相性は抜群
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 14:17:08.95 ID:nPckAsRm.net]
- midiキーボードをパソコンにセットしてその前に座ってるんだけどなにしたらええのさ
バイエルンの80くらいまでなら弾けるようにはなったけど作曲はさっぱり レトロなchiptuneっていうジャンルとmidiっていう手法の両方マスターしたいが最初は本でも読みながらインストゥルメント作ってればおk? 一年くらいかけて休み休みやってけたらいいなと思ってます
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 14:28:43.11 ID:t4h0SUEJ.net]
- >>961
すぎやまこういちが作曲の本出してたよ。あれはいいものだ。
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 14:30:44.61 ID:t4h0SUEJ.net]
- >>952
オナ禁みたくゲーム禁というのもあるかもね。
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 14:44:39.85 ID:nPckAsRm.net]
- そう言えば絵をやり始めたときも何がなんだかわからなかったけど構図、色、光と影の知覚、写しとる技能なんかの集合だったから参考になるホームページ探して音楽も技能を一つずつやっていくことにしよう
>>962すぎやまこういちの本のページみたけどすごいプレミアだね 電子書籍化されないなら一生読めなさそう
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 15:01:22.43 ID:VLa2hc3x.net]
- >>964
復刊されたのを図書館で購入してもらって借りたよ
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 15:09:30.97 ID:nPckAsRm.net]
- 県立図書館みたら一冊すぎやまこういちの本があったわ 遠いから機会を見て借りようと思う
それまでは最寄りのとこで簡単なの借りておくわ ありがとう
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 15:35:13.77 ID:VLa2hc3x.net]
- >>966
市内の図書館でも、県立から取り寄せてもらえる場合があるよ。うちの地元はそう。
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 15:35:51.26 ID:VLa2hc3x.net]
- ともかく健闘を祈る
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 18:12:08.37 ID:mTQwI7Xi.net]
- >>961
チープなレトロサウンドというと、8bitサウンドかな もっと言えば、ファミコンのピコピコ音だよね。 音源チップが安価で手に入ったので、あの音が流行ったというのが起源。 8bitのVSTiを使うのが主流。 MIDIでやりたいなら、8bit 作り方で調べればでるよ MIDIだけだと、8bitサウンドは物足りないかもしれない。これは、GM音源を使ってみればわかる。 ソフトはVSTiのフリーソフトがたくさん使えるキューベースがオススメ。 たまには作った曲きかせてくれよ。 というか、バイエルやってる人なら作曲なんてすぐできるようになるでしょう
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 18:49:03.22 ID:ZaRcwCW5.net]
- よしオナキン3日目だ
いいおかずがないことを祈る
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 18:51:12.96 ID:nPckAsRm.net]
- >>966
バイエルの80番ってようやく両手使うようになって多少複雑になったかなって程度であんまりうまくないんです 一年くらいブランクもあるうえ、大人になってから習いましたし。 レトロサウンドを海外じゃchiptuneというらしくpxtoneっていうピコピコ専用のmidiシーケンサー使うか、フリーのDominoで行くか 迷ってるところでしたが、soundcloudっていうアプリでchiptune調べたら割と表現力豊かそうでそれ使うかも 当面は既存曲のアレンジをしてツールになれたりする予定です。オリジナルができたら貼るんでよろしく!!
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 19:10:26.30 ID:nPckAsRm.net]
- 誤り>966
正しくは>>969
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 19:30:56.92 ID:16vgL31z.net]
- 音楽は波形データ(デジタル)をアナログに変換することで音として再生できる。
だから、音楽になるには波形になってる必要があるんだが(俗に言うwavやmp3)、midiってのは波形を作るためのパーツでしかない。 具体的にいうと、楽譜といっしょなのね。 なので、楽譜を波形にする作業が必要になります。 楽譜+音源(音色)=波形(=世の中で音に変換できる状態)なので、いい音楽を作るには、楽譜から波形すべてを編集する技能が必要です。 それらを全て内包してるのが、CubaseなりSonarなり、ProToolsなりLogicなりです。 まずはそれを入手しましょ。 そしたら、 楽譜を編集する技術(和声などの音楽理論)、 音色を編集する技術(シンセサイザーの知識やミックス)、 波形より良く編集する技術(ミックスやマスタリング)を 学びましょう。 楽しい音楽ライフが手に入るよ。
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 19:35:54.90 ID:vXHTaAUM.net]
- Music Studio Producerダウンロードした方が早い
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 19:39:45.11 ID:16vgL31z.net]
- 因みに俗に言う.midファイルというのは、Windowsに標準で内包されている音色、MSGSで再生されております。
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 20:27:49.02 ID:QCkOU9pb.net]
- midiはドミノでやり始めたけど
作曲はさっぱり…難しいな チップチューンの日本人だと個人的にはヒゲドライバーのukigumoっていうのが好き https://youtu.be/hrew1qwH2oU
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 21:50:22.81 ID:HmAzUp4F.net]
- キャラメイク画面完成させようとしたら
職業選択とグラフィック表示させるだけで3時間もかかった… キャンセル押したのにグラフィックが消去されなかったり 開いたり閉じたりするたびに項目数がどんどん増えて表示がおかしくなったり ウィンドウ座標が勝手にズレたり フォントサイズとアイコンの大きさが合わずに表示がガタガタ 前途多難( ̄∀ ̄;)
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 21:55:59.30 ID:yIQqrIaY.net]
- 才能ないやつは無理すんなよ
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 22:05:26.58 ID:MTplYfsT.net]
- 次回そこまで行くのは爆速だから問題ない
やったことないもの作るときはだいたいそんなもんだ
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 23:26:22.91 ID:IPSriLhz.net]
- 最初はDominoとか世界樹とかで良いんじゃない?
頑張るなら、TiMidityを突っ込むぐらいで。 DAWは、音色も良いし、ループ素材とか役立つのも多いけれど、お値段がヤバい。 しかも、使うにはかなりの慣れが必要。 音楽が好きで、コード理論とか楽典とか和声とかが、なんとなく分かってきて、やる気が出てこないと、さすがにキツイだろ。
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 23:44:06.74 ID:9tjgsDIk.net]
- 別に音楽まで自分で作る必要もないと思うが
まあ自分で作りたいならそれでいいが 素人の出来にしかならんで
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 23:47:25.75 ID:0PDX8w69.net]
- 猫も杓子も魔王魂のこんな世の中じゃ
ポイズン
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 00:08:34.56 ID:0u+jHogw.net]
- インディゲーム開発者に広がる『スプラトゥーン』どろぼうゲームまとめ
www.moguragames.com/entry/splatoon/
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 00:15:31.68 ID:kafHEzNP.net]
- 最初はDominoでもいいと思うよ。
俺はDAWから始めたけども。
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 00:18:35.11 ID:jb6N4aXA.net]
- ブラウザゲーム制作者はこれがゲームと認識してもらえると
本気で思ってそうで怖い
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 00:42:28.90 ID:6J7/TuuG.net]
- ゲームの定義も人それぞれ
お前が認めないのもお前の自由だろう ブラゲでもなんでも作って公開してるやつの方が、俺は好きだけどな
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 01:29:17.13 ID:kLj1s9A4.net]
- 何を言おうと形にしたモン勝ちなんだけど
ここは無職ニートの吹き溜まりなんだからこれ以上追い詰めてやるな
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 01:53:30.71 ID:UTtleWaL.net]
- 目下の作業16%まで
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 01:57:50.47 ID:UTtleWaL.net]
- 夜食いこ
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 04:18:19.39 ID:UTtleWaL.net]
- 17.9%まで達成。今夜はこれにて終了。
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 04:30:32.29 ID:1sJy6BUX.net]
- midi音源で結果的にぶつかる壁が読み込みの遅さ。
mp3なら爆速なのに、midiだと時間がかかる。ファイルサイズは遥かに小さいにも関わらずに。 ループ再生時も同じ弊害がある。 サイズ10倍になろうとmp3化したくなる。
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 04:47:09.34 ID:ygmIttqD.net]
- 次スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432755934/
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 04:50:26.82 ID:c8ko0C1d.net]
- >>992
乙です!
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 09:44:20.98 ID:J6QpO7bp.net]
- >>991
midiは音源データが別にあるからな midiそのものの読み込みが遅いわけじゃないのでサイズの大きさは関係ない
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 09:51:59.29 ID:SY64at/d.net]
- >>991
原理を知れ。そして opus 賛美しろ
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 10:38:38.89 ID:DjOpif6R.net]
- ファミコンとかもmidiと似たような仕組みだけどな。
まぁ設計方針はかなり違うけど。
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 10:55:59.63 ID:SY64at/d.net]
- >>996
PSG音源とFM音源は回路に信号送った瞬間に波形確定して音がでるからな 減衰したり短音で構成されるパーカッション系の音は専用回路ないと無理だけどな
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 12:03:19.86 ID:FJyAYNrV.net]
- >>973
ご親切にありがとー ずっとやりたいなと思いつつも作曲はあとのばしにしてきたけどやってみたら新しいことってこともあり楽しいです。 別の人のアドバイス通り近所の図書館にいって本借りて簡単なやつですが読むことは読んだし、pxtoneのマニュアルも目を通しました。 今のところ楽譜作る能力もないのですが、pxtoneのマニュアルがコツやテクニックが満載なのでそれで基礎を学んで本格的ソフトはそのあとになりそうです
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 12:16:56.07 ID:Mg8Oj/LF.net]
- メロ先でやるなら、リハモ関係の本も何気に良いよ。
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 12:56:41.86 ID:pPhqgPdd.net]
- リハーモナイズですね 引き出し多いとできることも増えますしいいですね
今はできることをちょっとずつやっていこう ってことで1000
- 1011 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
- 1012 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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