- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 08:33:34.98 ID:PJ9La5bx.net]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 16 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426694812/
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 05:27:49.19 ID:ucVX/ED7.net]
- 目下の作業7%まで終了。寝るっ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 05:34:42.45 ID:ITQKeJeq.net]
- >才能の枯渇感
これはあるな 話せるフィールド範囲が最戦線から離れすぎてる
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 06:08:43.67 ID:IdZj08lH.net]
- 今日もがんばるぞい
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 09:10:29.73 ID:as/xwlGo.net]
- 作業用BGMは逆に作業効率下がるんだな
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 09:11:58.41 ID:NhKlkb4r.net]
- 今日もゲ製!
- 747 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/23(土) 10:17:40.33 ID:a2lWGC9j.net]
- 今日もどろぼう!
だがその前に河原にコンロと氷結を持って焼きそばを食べてくるわ
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 10:42:46.32 ID:jw4VdDgX.net]
- android用にレミュ金みたいな経営シュミレーション作りたいんだけど
何でつくったらいいかな? エクリプス試してるけどタイトル画面からの画面遷移がわからなすぎてこまってる エクリプスで作るくらいならこれで作れってのがあったら教えて欲しい
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 10:57:14.66 ID:QeXAMYhd.net]
- cocos2dがいいんじゃない?しらんけど
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 11:12:32.29 ID:DSKwCbVT.net]
- どれくらい経験があって、どれくらいのものなら作れるのかがわからんと、アドバイスも難しいかと。
ゲームならUnityかCocos2d-xあたりでいいと思うけど、もし画面遷移の仕組そのものがわからないなら、 言語やフレームワーク以前の問題なので、 まずドットインストールあたりで勉強してみるのがいいんじゃないかな
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 11:40:55.29 ID:FQ2WvQH5.net]
- Webview+Javascript
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 11:47:38.29 ID:as/xwlGo.net]
- トレーラーみるとやる気でるな
作ろ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 12:08:51.11 ID:as/xwlGo.net]
- ジャックが止めなかったら
ドイル殺しそうだった烈はいない
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 12:12:08.26 ID:as/xwlGo.net]
- 誤爆
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 12:19:26.40 ID:QrYeHiN3.net]
- 3Dは一気に難易度上がりそう
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 13:00:36.90 ID:geLzKjuv.net]
- >>740
普通にUnity使えばいいじゃん 今の時代Unity使わないのが理解できないぐらいUnityは楽
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 13:30:14.82 ID:oQMiwPdP.net]
- >>740
今はEclipseじゃなくてAndroid Studio使うのが公式
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 13:38:22.10 ID:Mp8uVbop.net]
- しょっぱなの画面遷移で詰まるなら何使っても一緒や
HSP/Windows でどや
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 13:48:21.65 ID:geLzKjuv.net]
- 後、最近はそんなことないけどモバイルはメモリ管理とかめんどくさいから最初に作るならWindowsがイイと思うよ
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 14:24:19.96 ID:1gEaiAb8.net]
- こないだプレイヤーとして楽しもうとフリーゲームを探してて
HSPがマルチプラットフォーム(泥・iOS)に対応していることを知った 2011年秋か…結構早い段階で対応してたのね
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 14:25:42.51 ID:hKbiw/h8.net]
- UnityはEditor上でカチャカチャやるのがめんどくさい
Cocos2d-xはスクリプトで完結するので、スキヤキ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 14:30:01.85 ID:IdZj08lH.net]
- ずっとWindowsのVCでやってたからUnity行っても
ほとんどスクリプトでやっちゃってる
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 14:35:21.03 ID:oQMiwPdP.net]
- Android用にって言ってんのにそれはないでしょ。
ただ、HSPはAndroid用にも開発できるバージョンがあった気がするので、転用は利くけどね。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 15:05:51.09 ID:geLzKjuv.net]
- HSPって昔すごく処理遅かったイメージあるけど今どうなの?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 15:34:05.37 ID:ucYcMRZ6.net]
- HSP製で1番おもしろかったのはdemons spermかな
エロゲーだったけど楽しめた
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 17:09:44.08 ID:Mp8uVbop.net]
- どうせ完成しないんやからAndroidとか気にしなくてすぐ動く環境でええんや
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 18:08:43.01 ID:as/xwlGo.net]
- 疲れた
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 18:20:13.07 ID:IdZj08lH.net]
- お疲れ
俺は今日は全然ダメだ
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 18:26:33.51 ID:hKbiw/h8.net]
- 完成しないんだからってのが不思議なんだが
どんだけ壮大なものを作ろうとしてるんだろ
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 18:33:14.83 ID:QeXAMYhd.net]
- 半年でできるとおもったらもう1年たって完成度70%という体たらく
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 18:40:53.13 ID:IdZj08lH.net]
- ミニゲームでいいならフラッシュで作ったこともあるけど
ほとんど反応もなかった 今度は比べ物にならないぐらいマジで作ってる
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 18:46:44.18 ID:SD4h7e5m.net]
- 地に足かついてないんだろ。
大手だって体験版として冒頭だけ、とか配布するのに初めから完成品だそうとするから重荷になる。
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 18:57:55.63 ID:QeXAMYhd.net]
- ただ作業を先延ばしにしてるだけだな
1日コードを打たない日とかあるしな
- 774 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/23(土) 19:56:58.35 ID:a2lWGC9j.net]
- 取りあえず フラーピーバードのテンプレートでも拾ってきて
差し替えでもいいからばら撒いて見ろよ ASOとかコードとかよりもウザイからな
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 21:15:36.16 ID:o6Es/yDc.net]
- 俺の心を盗んだどろぼうはどこだ
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 21:26:02.79 ID:upkHhqXa.net]
- ぬすみとか泥棒とかうるせえなぁ。
寒いネタ繰り返して許されるのは小学生までだぞ。
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 21:32:15.48 ID:5219Dbc+.net]
- そいつには触れないでやってください
可哀想な奴なんです。 NGワードに登録しとけば気にならないですよ
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 23:09:40.66 ID:+3IErrHC.net]
- どろぼう人気に嫉妬
- 779 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/24(日) 00:43:58.64 ID:KifMoVA/.net]
- 何が重すぎるだよ
味の解らない客はうちには要らないから もっともメニューのほとんどは盗品だがww
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 01:50:41.82 ID:3H0ZINa8.net]
- 小学生って、ほんと寒いネタ何回も繰り返すよね。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 06:18:42.92 ID:prd3bVwk.net]
- 構ってもらいたいから他人が嫌がるレスをわざと繰り返し書き込んでる。精神が病んでるから無視すればいい。
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 08:11:05.99 ID:nUGaymIc.net]
- 今日もゲ製
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 08:24:22.65 ID:ROlY0sjX.net]
- >>774
毎日がんばってるみたいだが進んでるかい? 俺は全然めがでないわ
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 08:53:57.66 ID:nUGaymIc.net]
- 少しずつだけど進んできたよ、自分はSLG作ろうと思って関連した
アルゴリズムを勉強中でする
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 09:15:06.68 ID:Vo4zA6T1.net]
- SLGというとA*とかかな まあ頑張ろうや
俺は一念発起してまたやりだした 誰かが言ってたけど確率分布知らないとちゃんとした計算式書けないから本探してる 簡単な式で作っといてあとですげ替える方法もあるけど
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 09:22:40.20 ID:+rlD/XdP.net]
- せっかくプログラムの骨組みが全部終わったが、各個データや個別処理の打ち込みが多すぎてめんどくさい…。しかも楽しくない。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/24(日) 10:12:20.99 ID:KifMoVA/.net]
- 今日もどろぼう
リンリンリン〜♪ 軽やかにペダルをこいで進んでいくぞ よく考えたら自転車は持ってなかったな 何時もどうりコソコソ盗むか
- 788 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/24(日) 10:15:30.67 ID:KifMoVA/.net]
- しかしボスニアとかからダウンしてる奴が結構居るんだが
あいつらはどうやって探してんだろうか? 内容的には日本向けのニッチな盗品だぞww
- 789 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/24(日) 10:17:32.38 ID:KifMoVA/.net]
- >>776
ウニのアセであるよ かぱらって中のスクリプトを覗けば?
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 10:55:47.05 ID:hcrwRWcp.net]
- >>764
作りたいものとスキルやかけられる時間のバランスについてはそのとおりだけど、 体験版って基本的なシステムが完成してないと出せなくない? 挫折する人はそこまで行き着くこともできないのがほとんどかなと思う
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 11:38:34.98 ID:Vo4zA6T1.net]
- 放置RPGの話に戻していいかな?あれの数時間待たなきゃならない仕様ってユーザーに利便性あんの?
あえて言うなら強制的にまたされるから仕事や学校の合間にせざるをえなくなるくらいで、 むしろ開発者にとっての利点の起動回数がおおくなったりプレイ時間は短くてもクリアにかかる実時間は多くなるとかのようにおもうんだけどどうなんだろ 待たされるからこその楽しみってのは膨らむかもしれないね
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 11:45:13.00 ID:uoRubziI.net]
- 廃プレイヤーとバランス取るためじゃない?
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 12:00:45.03 ID:+rlD/XdP.net]
- ゲームやるほうはずっとゲームしてたくないんだよ。
仕事行く前にピッ。帰ってきて30秒確認してあー楽しかった。またピッ。 いや知らんけども。
- 794 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/24(日) 12:10:05.02 ID:KifMoVA/.net]
- >>783
もちろん無いよ もっともらしい事を言うがww クズ相手に何をきたいしてんの?
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 12:14:27.47 ID:rKsobrLm.net]
- あれはね
戦ってるのが楽しいんじゃなくて各ダンジョンを攻略するために編成や装備練るのが楽しい ポケモンやDQM、ガラケのソシャゲみたいに戦略考えてダンジョンに送り込む 昼休みや仕事や学校がおわったら結果をみると報酬が出ている 結果ログから戦略を練り直し新しく得た武器で強くなり再びダンジョンへ送り込む 自分の考えた戦略通りにパーティーが機能できてダンジョンをクリアできればそれが本当に楽しい
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 12:16:47.77 ID:rKsobrLm.net]
- まあようするにパーティー、装備、戦略を練ってるときが一番楽しくて
思った通りに機能すれば爽快感があるんだけど 時間が余りまくってたり気になりすぎる人はログチェックして「まだかなまだかな」するゲームになるよね パソコンよりスマホ向きかも
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 12:24:08.17 ID:7mAtuetw.net]
- >>784,785,786レスありがとう
>785さんの言う通り大概の大人は時間ないし手頃に楽しみたいのかもね >786なるほどね。普通のRPGから手間のかかる戦闘とマップ探索を除いたゲームだとは思ってて、自分の考えた要素いれようと思ってたがどこを削ってどこを残すあるいは改良するかの重み付けみたいなので悩んでたんだ おかげで指針ができたよ
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 12:24:52.00 ID:7mAtuetw.net]
- すまん>>787,788だったわ 番号飛んでて。。
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 12:36:29.84 ID:9BVPuHgT.net]
- 作ってるゲームに時間がかかりすぎて他のゲームのアイデアがどんどんたまっていく
もう適当に完成ってことにして放置系とかも作りたい
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 12:51:40.34 ID:zsWDP3yb.net]
- >>780
串
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 12:54:34.10 ID:kkxZv2P9.net]
- どろぼーちゃん飼育派がまた餌を
- 802 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/24(日) 13:04:22.72 ID:KifMoVA/.net]
- >>792
それはなんとも言えない 兎も角 現状理由は不明
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 13:52:51.09 ID:6hPYpY0F.net]
- ここってどんくらいの人数が見てんのかな。
ニート向けのゲームを作って晒せばミニムーブメント起こせるんじゃ。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 13:59:59.84 ID:bOOnvQrL.net]
- ニートは金ないしもうからないんじゃね
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 14:02:33.21 ID:R4TUAt/l.net]
- いやここにいる人はゲームやるんじゃなく作りたいんだから逆でしょ
それこそゲームを作りやすいゲームツール出せば当たるかもしれんが
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 14:09:53.31 ID:ZnTzA8hT.net]
- >>783
待つ仕様に利便性はないけど期待→発見(裏切り)のスパンがあるからそれだけで面白さはあるよ。 難しくなると待たないといけないからストレスが溜まり、それを解決するために課金する。 犬にしつけをしてエサを食べさせると餌がなくなってもしつけを覚えてるのと同じ。 課金とセットだよ、あの仕組み。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 14:15:46.23 ID:ot3axWL5.net]
- このスレのみんなは泥棒連呼さんにウンザリしているのはわかる
けれどもだ…これだけ泥棒連呼さんに粘着されるという事はさ やっぱりこのスレの誰かはやっぱり盗んだんだよ 何をかって?泥棒連呼さんの心だよ 彼はこのスレに心を奪われたから泥棒泥棒って粘着しているんだ
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 14:28:52.82 ID:7mAtuetw.net]
- >>798
なるほどね 完全に快適なプレイ環境ってわけじゃなく、ストーリー的システム的なもっともらしさのある不便さをつくって解決するために課金
- 809 名前:チて訳か
起動してくれるだけDLだけでもありがたいので極力そういうのはなくすつもりだった 待ち時間をうんと短くして行動ログ出すとかしてちら見してにやにやできるような 課金ってのは経験値ブーストでもレジェンドアイテムでも結局は時間を短縮するのに金使うわけだろうけど自分としては追加コンテンツ売る方が潔い気がするな 家庭用機に慣れ親しんだせいもあるだろうけど。 [] - [ここ壊れてます]
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 14:29:05.73 ID:ZnTzA8hT.net]
- あっそ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 14:29:47.73 ID:ZnTzA8hT.net]
- ごめん、上は799に宛ね
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 14:31:15.80 ID:ZnTzA8hT.net]
- >>800
個人的に課金として一番いいと思ってるのは、なくてもクリアできる要素だと思うなぁ 自己顕示欲を満たせるアバターとかなんだけど。 PSOとかどうやって採算とってるんだろ。
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 14:35:37.37 ID:9BVPuHgT.net]
- MHFが糞課金でPSOはいい課金らしいね
最近は知らないけど
- 814 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/24(日) 15:27:28.51 ID:KifMoVA/.net]
- >>796
単純にアドをクリックする奴 ニートとかそんなのはどうでもいい ターゲットはSDカードを抜いたら携帯が壊れるとか思ってるような奴ら
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 16:57:56.46 ID:95we2IeU.net]
- スタミナがなくなると冒険に出れないシステムにする
↓ ・もりもり元気くん プレイヤーのスタミナを50パーセント回復!300pts. ・もりもり元気くん10本セット 期間限定!今なら2000pts.で購入可能!本日22時まで! ・もりもり元気くんギフトセット いつもお世話になってるフレンドに送ろう!1000pts.※自分で使用することはできません ただいまレイドボス登場中!期間内に倒した数に応じてレアアイテムゲットのチャンス!! レイドイベント専用スーパーもりもり元気くんの効果30パーセント増量中!!
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 17:45:21.91 ID:9BVPuHgT.net]
- スタミナを導入するとしたらサーバー必要なるね
まだ必要ないと思ってたけどmBaaS使ってセーブデータをサーバーに 置くことから始めてみるか
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 18:01:23.16 ID:2+wzesGa.net]
- スタミナって元は長時間プレイさせないための仕組みだったんだけど
逆にゲームに時間を管理されるんだよな ほんと糞システムだよこれ
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 18:08:10.39 ID:bOOnvQrL.net]
- 俺はすごいシステムだと思うよ
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 18:20:47.27 ID:rKsobrLm.net]
- 寝る前にスタミナ使わなきゃ勿体ないとか思ったり
スタミナや定時のダンジョンに合わせて行動するようになったら もう病気だな
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 18:22:07.50 ID:7mAtuetw.net]
- >>808と>>809ってのは目線の違いというか目指してるものが違うんだろう
808はユーザーフレンドリーさ遊びやすさみたいなのを問題にしてて809はゲームにどうのめり込ませるか続けさせるかみたいな観点から言ってるんじゃないの。 どっちがいいかは一概に言えなくてゲームの主旨や製作目的にもよるんだろうね リアルでもこういう類いの会話できる相手が欲しいけど地方だと難しいな
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 18:31:33.71 ID:DZG8VI2j.net]
- スタミナとかゲリラ・曜日クエストとかソシャゲのシステムはのめりこませるための仕組みとしてはすっごいよくできてると思う
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 19:41:20.53 ID:tMA0GRxm.net]
- 俺がグラフィック担当するからプログラマの人、誰か一緒にゲーム作ろうぜ
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 19:52:32.39 ID:XoOaTaW9.net]
- >>813
どんなゲーム作りたいんだ?出来る範囲なら協力したいが・・
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 19:54:37.88 ID:AKFT2rd7.net]
- >>813
参考絵ぷりーず
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 20:01:21.68 ID:ZnTzA8hT.net]
- スタミナはのめり込ませる為じゃなくて、限りあるリソースを全部一日でプレイさせないための知恵。
プレイヤーもこれがないと飽きちゃうのが早くなるよ。 功罪はともかけ物量が出せないなら必要なシステムな気がします。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 20:19:16.13 ID:Wew2k97x.net]
- i.imgur.com/d9F9tYY.png
i.imgur.com/MiqCSQt.png i.imgur.com/1ZtNG5q.png i.imgur.com/aq4KTyw.png i.imgur.com/E2DzL5t.png なんとなくネットの画像をドットにしてみた 一番上はパブリックドメイン
- 827 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/24(日) 20:23:47.35 ID:bOOnvQrL.net]
- すげえじゃん
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 20:31:11.12 ID:XoOaTaW9.net]
- すげえ
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 20:36:28.36 ID:7mAtuetw.net]
- ma tome.naver.jp/m/odai/2134989132050291701
これがもとの絵みたいだね もとの絵が割と厚塗りって言うのかな、単色でグラデーションの少ない感じだから「部分的になら」ドット絵に加工するのはできそうだけど絵全体だと根気がいっただろうね オリジナルはあるけどここでは見せたくない感じなの? 俺がチュートリアルでみたピクセルアートの技能は全て身に付けてらっしゃるのはわかる
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 20:45:28.84 ID:2+wzesGa.net]
- これ単純に減色しておかしな所を修正しただけじゃねーの?
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 20:48:30.91 ID:9BVPuHgT.net]
- >>817と>>813別人だったのかw
つーかすごい
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 21:03:06.07 ID:3H0ZINa8.net]
- >>816
逆に、1回のプレイ当たりがすごく低効率になってて、 各イベントを漏れなくこなさないと十分に楽しめないから、俺は好きじゃないけどな。 のめり込ませるじゃなく、やらされてる感がすごく強い。 てかスタミナ制は課金させるためのシステムでしょ。 アレ自体は邪魔でしかない。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 21:04:09.11 ID:Wew2k97x.net]
- 画像はファンタジーイラストのまとめから持ってきただけだよ
検索すれば出てくると思う 減色っていうか 除算ガウスで輪郭出したり色レベル調整してあといろいろ加工 減色するとおかしくなるから使いたい16色のパレットを作って塗りつぶしていく感じ あとそれでも変なところ出るからパレットから色選んで少し修正おわり 専門学校通ってた友達から教えてもらっただけだから誰でもできるよ
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 21:04:37.35 ID:ZxPIe+VJ.net]
- ただ減色しただけだな
yukari 減色 とかで検索すると幸せになれる
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 21:05:39.39 ID:7mAtuetw.net]
- 4枚目の絵の中央の塔の窓の枠が上から 水色 赤 うす緑 緑 赤 みたいになっててわざとでもこういう表現するのかなって思う
俺は正直言うとpainterってソフトの自動描画機能使ったのかと思った ドット絵風に描ける機能あるか知らんけど シルエットはトレースしたとしても上手いのか821の言う通りなのかわからんwこういう絵を減色したらどうなるか知らないし
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 21:10:59.35 ID:XoOaTaW9.net]
- なるほど、汎用的にドット絵風に変換する
減色アルゴリズムがあると面白そうだな。
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 21:21:09.79 ID:rKsobrLm.net]
- 16色のパレットから塗り潰してるのか
塗る潰しってことはしきい値で近い色は同じ色にする感じ?
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 21:26:11.25 ID:bOOnvQrL.net]
- で>>813のうpはないの?
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 21:31:08.52 ID:u77t+ptk.net]
- ゲーム作っても埋もれるだけな気がしてきた
ゲーム完成する前は、ゲームが完成すればうまくいくとか 思ってたけど、そんな甘くないな かといって、やめたくもない どうすっかな ふと立ち止まると呆然となる どろぼうさんの回答はうさんくさいからお断りします
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 21:33:06.85 ID:9BVPuHgT.net]
- ここでチームが生まれて半年後にアプリマーケティング研究所で
「2chのスレで出会ったふたりがチームを組んで1ヶ月で3000万円稼いだ」 スマホアプリ「放置ニート」が大成功したワケ。 って記事が出るといいね
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 21:36:29.35 ID:9BVPuHgT.net]
- >>830
大成功したゲームは夢があるけど、そこそこ面白いのに200ダウンロード ぐらいしかないゲーム見ると凹むね
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 21:39:36.60 ID:zsWDP3yb.net]
- 分離業のダルい所
プログラマー「戦車の絵描いて」 グラフィッカー「ほらよ」 (1枚絵) プログラマー「はぁ?キャラピラーと砲台は分離して描けよ、使えねーなテメーは」 グラフィッカー「プログラムで動作するパーツの抽出はテメーの仕事だろカス んなことも出来ねーのかテメーは」
|

|