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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 17



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 08:33:34.98 ID:PJ9La5bx.net]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 16 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426694812/

405 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/15(金) 00:14:57.08 ID:8E905q6a.net]
>>395
うむ すずめと同じく常に盗み続けなければならないからな
今はライトを焼きながら次はどこを狙うか思案中だ

406 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/15(金) 00:16:25.63 ID:8E905q6a.net]
つーか ここの連中てスマホのゲームとかやんの?
アレのどこが面白いか理解に苦しむんだがw

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 00:25:45.13 ID:c2+jzTsQ.net]
>>400
最近まで一切やってなかったけど参考のため色々やってみてる
ヒットしたゲームでも全然面白いと思えないの多いけど
にゃんこ大戦争はなぜかハマった

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 00:25:54.00 ID:0kBpWBvZ.net]
友達が居ない奴には、面白さがわからんらしいで

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 00:26:53.45 ID:c2+jzTsQ.net]
ってレスしちゃった後に気づいた
お前かいっ!

410 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/15(金) 00:30:04.28 ID:8E905q6a.net]
つーか俺は拾ったスマホからシムを捨てて使ってるが
豆やエミュを入れたらそれで終わりじゃね?w
ダンジョンクロールSSのを入れたがスマホじゃ小さすぎて無理w

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 00:32:53.82 ID:zSWqQuTd.net]
はいNG
無視で頼むわ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 00:36:31.87 ID:vddoS+3B.net]
時代についていけないからこんなスレに住み着いて必然と無職に

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 00:58:37.87 ID:54KrcGyO.net]
任天堂退職してフリーのウェブゲーム制作者になった人いるけどアホすぎワロタw



414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 01:00:46.96 ID:phQxiyFZ.net]
>>398
普通にゲームとか作れる人は小学生の頃からパソコンいじってました〜とか子供の頃から絵が好きで〜とか普通に生きてきた人に比べてスタートが早かった人が多いように思う
それか会社でプログラミングをしてますとかさ。とはいえ違いは練習の総量でしかないんだからがんばろぞい

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 06:54:51.01 ID:KtXlK0Iy.net]
スタジオルーペ|個人iPhoneアプリ開発者のブログ
www.studioloupe.com/

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 07:11:07.06 ID:KtXlK0Iy.net]
ゲーム制作ツール「Dungeonforge」がSteam Greenlightに登場。本格的なアクションRPGが作成可能
www.4gamer.net/games/038/G003821/20140115022/
ゲーム制作ツール「Construct2」の紹介
www.5kaiten.net/?p=415
STGゲームを作成できるフリーソフト「シューティングゲームビルダー」
gigazine.net/news/20070607_stgbuilder/
名作シミュレーションRPGのような作品が作れる!期待のゲーム制作ツール「SRPG Studio」
www.moguragames.com/entry/srpgstudio/

知ってるかもしれんが紹介。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 07:32:13.61 ID:h6LuJkQw.net]
Phaser
phaser.io/

pixijs
www.pixijs.com/

EaselJS
createjs.com/EaselJS

.kiwijs
www.kiwijs.org/

panda
www.pandajs.net/

mightyedito
mightyeditor.mightyfingers.com/

booty5
booty5.com/

Wade5
www.clockworkchilli.com/index.php/developers

知ってるかもしれんが羅列。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 07:34:32.00 ID:w4/Jgq3M.net]
本日のNGID:8E905q6a

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 07:39:50.07 ID:lKDrUFlv.net]
今日もゲ製!

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 08:05:56.60 ID:54SKElZ8.net]
俺はミニゲーム系だから疲れないだろうと思ってたけど
なんだかんだで毎年熱中症になって母さんを困らせてる

ツクーラーでも体調にはお気をつけて
良い夏を。

421 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/05/15(金) 10:21:15.09 ID:6zIQILjs.net]
こまめに水飲もう(ヽ´ω`)

>>321
鼻の穴狭いとは言われてるけど
ちくのうはやだなぁ(ヽ´ω`)

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 10:37:00.17 ID:AvXGB6Or.net]
ここまで住民の具体的な進捗、ゼロ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 10:46:37.78 ID:vHQ6eqbZ.net]
今日も脳内ゲ製!



424 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/15(金) 10:48:14.80 ID:8E905q6a.net]
>>416
してるぞ 新しい脱出系のフレームワークを開発中だ
シナリオやギミックは盗んで海外で販売して稼がせてもらうが

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 11:03:12.26 ID:c2+jzTsQ.net]
システム作りはいい加減打ち切ってマップ、イベントを編集していってる
細かいことを修正してたらきりがないから後は大まかに作っていこう
これ面白いか?も気にしたら全然進まなくなるのでしばらく封印

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 11:12:23.02 ID:eC5i/G+b.net]
ぶっちゃけ作ってない

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 11:24:20.40 ID:phQxiyFZ.net]
アルゴリズムの勉強したり絵を志したりゲームに戻ったりの繰り返し

428 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/15(金) 12:19:49.88 ID:TpQCUbyO.net]
https://www.youtube.com/watch?v=I9vuSuqGiM8
ゲーム作ったところでまったく金にならないということが
ゲームを完成させて初めて気づく。そこからが本当の始まりさ。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 12:51:57.81 ID:c2+jzTsQ.net]
動画ぜんぜん関係なかった

430 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/15(金) 12:55:45.33 ID:TpQCUbyO.net]
一応は関係あるよ、
これは俺が作っているゲームで使おうと思っている曲だから。

でも音楽ソフト使って編曲するとだいたい一ヶ月くらいかかるんだよね。
こんなのを10曲以上用意しなきゃならないゲーム作りのコスパの悪さ…。

431 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/15(金) 13:39:54.12 ID:8E905q6a.net]
>>424
普通に盗れば?
フナッピーバードとかも盗んでるよ

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 13:40:48.90 ID:NdRTDReh.net]
毎回歩いてくるところからが吹く

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 14:44:25.44 ID:KtXlK0Iy.net]
ゲームやイラストなどに使う背景素材集です。
今回は学園物で必要であろう背景を揃えてみました。
サイズは1280×960pixから640×480まで揃えております。
フリー、シェア問わず、ゲーム、イラスト、漫画の背景として
自由に使用してください。その際加工もしまくって構いません。
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ041723.html



434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 14:47:09.40 ID:c6HGPCJ+.net]
なんで海外じゃインディー市場は盛んなのに日本じゃインディーウケ悪いんだろうか?
クオリティの問題だけじゃない気がする

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 15:41:51.82 ID:i9wXXwzZ.net]
開発者の母数の問題なきがする さらに記事や質問に答える動機もある
日本だと一億人中のごくわずか、しかも大企業の人はあんまりtipsとか書かないでしょ 
海外だと英語圏ができるひとそうまとめで数が多い。
さらにたぶんプロジェクトごとに雇用される人のセルフプロデュースとかでtipsやらチュートリアル書くのが一般化してて参考になる記事やフォーラムがたくさん
与えられる情報量の多さが質に結び付いてて、消費者は質がよければどこの誰が作ったとか気にしないからなー

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 16:02:04.28 ID:AvXGB6Or.net]
>>424
先生、音楽自作ですが、1曲1日か2日で十分です。ちょっと手が遅すぎかも。
音楽理論勉強して効率化しよう。

音楽自作は趣味と思って続けといて(いつかモノになる日が来ます)、音楽よりゲーム制作を続けたいなら音楽は素材サイトから借りた方がいいと思います。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 16:14:49.20 ID:wwCkuEx/.net]
一曲100円ぐらいで音楽提供してるサイトとかナイン?

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 16:21:45.58 ID:3gn0XCSR.net]
無料でなんぼでもある

439 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/15(金) 16:47:43.45 ID:ZVxOugpq.net]
424ですが、平均と比べると自分は遅いんですね、指摘されてそうだと思いました。
ていうか編曲が嫌いなんですよ。メロディを作るのはすごく好きなんですけど。

まずソフトが重いし、
ドラムとかベースラインとか(つーかメロディライン以外全部)いじりだすと切りないし、
ひととおり完成したのを聞いてみると、なんかメロディの印象がイメージと全然ちがうんで。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 17:44:28.23 ID:gCIcBpSE.net]
>>427
こういうののBGM版とかドット絵モンスターとかないのかね

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 17:54:35.60 ID:B6tUzDBM.net]
別にゲームじゃなくてもいいんだよな
こういうゲーム制作に使える素材屋でも
>>432
フリーだと他作品とだいたい被るから格安で有料なのが欲しいんじゃないの?

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 18:22:03.70 ID:IyZ9brne.net]
>>428
そもそも同人ゲームが昔からほとんど死んでる
うまくいってるのは東方の2次創作系ゲームぐらいか?
日本の場合はやっぱりキャラ使わせて貰えないとダメだと思う

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 18:39:06.34 ID:AvXGB6Or.net]
>>433
俺は作編曲同時にやるよ。
作りたいジャンルによって様式美はある。
発明はプロがやればいいんだよ。

作りたいイメージから逆算してどういうジャンルにするか決めて、そうするとアレンジは決まるから、後はイメージにそってドラムパターンとベースライン組んで(これも様式美)、最後にメロディを入れる。
そもそも世の中の音楽の分析不足じゃないかな?



444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 18:40:22.42 ID:8rAFHjkk.net]
>>436
キャラありきでゲームを作らんとそもそも日本じゃヒットしなぃってことか
米はキャラがおっさんでもハゲてても、ヒロインがブサでもゲーム自体がおもしろければ評価されるのにな
まあ文化の違いか

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 20:04:27.14 ID:Z2jsR9Au.net]
>>438
ヒーロー&ドータ―とからんだむだんじょんとか面白くないとは言わないが
あれくらいキャラ立ってないと面白いゲームでも知名度低いんだよねぇ・・・
実況向きじゃないから動画サイトでも伸びないし

逆にキャラが立ってればゲームバランスざるでも一発当てられる可能性ある

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 20:15:27.18 ID:54KrcGyO.net]
青鬼とか

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 20:24:03.29 ID:8rAFHjkk.net]
獄都事変とか一見無個性に見えても腐にウケる絵ならみんなプレイするんだなって思った
要はどこかピンポイントに狙った絵を作ることが大事なのかとしれん

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 20:38:02.98 ID:AqhHIpNz.net]
同人ゲームはオリジナルでも内容が稚拙というか何処か見たような物が多いからなー
海外のインディーズは小規模をいかした新しい物をあえて作ってる様に見えるからそこが違いの様な…

449 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/15(金) 20:45:47.77 ID:8E905q6a.net]
実際日本じゃキモ絵の奴ぐらいしか商売にならないよねww
よくあんなガラクタに金を払うと思うがw

450 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/15(金) 21:29:31.42 ID:8E905q6a.net]
昔の仕事場でモニターの前にviのショートカットを張ってカタカタしてる奴がいたなw
あふぉつーのはこう言う奴のことを言うんだと思う

あ どろぼうをしなきゃ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 21:46:41.86 ID:1ZrNZ+Ng.net]
海外のインディーズも大半はどっかで見たようなのの焼き直しだよ

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 23:01:25.38 ID:jAApC+Zt.net]
体験版出したんだけど別板のスレで絵が下手、商業絵師呼んで来いみたいな感じで叩かれて作る勇気が完全に失せたわ…
はあ…、そんなに俺の絵って下手なのか…

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 23:08:42.94 ID:54KrcGyO.net]
無責任に「お、いいじゃん」と流されるより1.2倍マシ



454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 23:15:29.00 ID:c2+jzTsQ.net]
>>446
プロの漫画家でも2ch見ると心折れるから見ない人多いんだぞ
鋼の心臓がないなら評価なんて見ちゃダメだ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 23:42:35.66 ID:KtXlK0Iy.net]
プログラミングを5歳から教えるイギリスの公教育
wirelesswire.jp/2014/09/20076/

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 00:52:38.78 ID:H89zRZ0q.net]
ランダムエンチャント楽しい
つくったはいいけどアニメエフェクトを変えるのが大変

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 01:33:31.39 ID:sbP0a/Gi.net]
>>449
この項目をパクって講座作ってくれ

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 03:44:51.44 ID:dW2z8lIO.net]
スマホアプリでスタミナ回復みたいなのって時計進められた時の
対策とかもしてるもの?
俺の頭だとサーバー使わないとアプリ実行中しか対策できないような

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 05:49:49.30 ID:M8oe2Uvl.net]
定期的に通信してるんだろ。
ジャバスクで画面にカウントダウン出してるページは無通信だが、
リロードしたらカウント飛んでたり終わってたり、なんてよくある話。

要は時計操作してカウントダウン終わってもサーバに通信に行くってだけ。
余計に待たされる事はあっても、早く終わらせたところでサーバからはまだやで、て返されるのが落ち。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 06:36:00.93 ID:zRmCp+St.net]
今日も脳内ゲ製!

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 08:48:17.91 ID:hk8Wm1EK.net]
今日もゲ製

462 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/16(土) 08:53:03.29 ID:P6AxyWro.net]
https://www.youtube.com/watch?v=v7t5_mM2GuM&feature=youtu.be
424です。これ昨日撮ってきたやつです。

編曲の件ですが、実にそうだと思わざるを得ないですね。
様式美という観点さえももっていなかったので。

ちなみに私が編曲でもっとも参考にしているのはロマサガ2の通常戦闘曲ですw。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 09:45:18.49 ID:3JFooziC.net]
>>456
ピアノうめーな
作曲も自分でやってるの?



464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 09:46:25.93 ID:GVbzIfMB.net]
でかい家に住んでるんだな

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 10:18:10.70 ID:7Sgr5TX9.net]
何回かはずしてない?もう1回撮りなおそう?

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 10:43:20.60 ID:ZrBav+f6.net]
編曲って要は左手か

467 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/16(土) 11:08:37.27 ID:BYOHfpAR.net]
424ですが、近くの文化会館にあるピアノなんですよ。
スマホで撮ってほぼいつも何回かはずしてます。
でも撮り直すことは時間的にできないんです。時間がなくて。

パソコンで編曲してしてミスのない自作曲mp4をスマホにいれたいんですが…、
なかなか作業が収穫にいたらないという現状です。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 13:10:51.99 ID:dW2z8lIO.net]
>>453
ありがとう
サーバー使うの検討してみる

>>456
すごいな

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 17:49:24.12 ID:H89zRZ0q.net]
すすまねえ
すすまねえ
進めよう

470 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/16(土) 17:57:13.02 ID:BV99kbSL.net]
トリミングしなくちゃならない画像が300枚以上ある…。
ははははは。いつ完成するのかなぁ。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 18:06:15.03 ID:mb1NyJc2.net]
す、すまねえ。
す、すまねえ。
すすめよう。

なんじゃらほい。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 18:08:19.20 ID:qsMjb7HQ.net]
あーはっはっはっはっ!
もうやめだ!はいやめっ!
あきらめたーっと、
あーはっはっはっは…

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 18:56:57.68 ID:mb1NyJc2.net]
1日1時間でも、0よりは良いんだぜ。



474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 19:18:41.52 ID:dW2z8lIO.net]
自信なくなった時はちょっとヒットしたしょぼいアプリ見て
俺でもいける!って思い込んでる

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 19:24:42.90 ID:IM8tmxNV.net]
>>463
あーん進めな〰い

稲中卓球部のネタだろう なつかしいと思ったけど違ったか

お前らどこでつまってるの?

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 19:31:51.32 ID:6KiKEhmN.net]
凄いスマホアプリ発見したから紹介する。ゲーム内通貨が現実の金になるらしい。




遊んでるだけで金もらえるゲームが流行った結果wwww
www.l-page.org/netad1/idx-dora02-an.php
『DORAKEN(ドラ懸)』は、ここでしかできないオンリーワンの懸賞(お小遣い)RPGアプリで、
本格的なRPGを楽しみながら、稼いだG(ポイント)を換金できます!!

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 19:36:53.81 ID:dW2z8lIO.net]
入れたけど全然やってないな、それ

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 19:58:04.65 ID:GVbzIfMB.net]
サーバー立てたいけどまったくわかんねーな
5万くらいでやってくれるひといねーかなめんどくせえ

479 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/16(土) 20:04:20.71 ID:tVEnr2lW.net]
さて今夜もどろぼうと

>>470
それ典型的な詐欺アプリでしょw

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 20:06:45.50 ID:GVbzIfMB.net]
はい泥棒のザコはNG

481 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/16(土) 20:07:21.46 ID:tVEnr2lW.net]
>>449
人に本を投げられてカタカタする奴に将来性は無いかとw
必要なのは擬似レンタル屋を独力で探すようなハイエナのような鋭い嗅覚ww

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 20:25:13.69 ID:H89zRZ0q.net]
>>467
1日1時間
音楽素材を聞きながらエディターと画像素材とにらめっこして終わる(実質進展なし)

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 20:30:57.32 ID:H89zRZ0q.net]
気持ち悪いからレスするな



484 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/16(土) 20:33:40.13 ID:VEkYRkjX.net]
泥棒またレスしてんのか
つまんねーのによく続けるな・・・

485 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/16(土) 20:38:46.15 ID:tVEnr2lW.net]
>>476
取りあえず出せば? 自称コンサルでもこのレベルだよ?
最早ぬすむ価値すらないようなクズアプリwww
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sandou.thunderb

486 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/16(土) 20:39:31.41 ID:DkAAsBby.net]
俺も泥棒してるパズル系のカード収集ゲーム
月一アプデで100
暇すぎて死にたい

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 20:45:50.72 ID:GVbzIfMB.net]
まだ盗みのアホがいたか即NGおいしいです

488 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/16(土) 20:54:57.51 ID:tVEnr2lW.net]
さて 風呂入って飯を食ってる間にライトでも焼かせるか

どろどろwww

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 21:49:56.37 ID:IM8tmxNV.net]
回り道してようやくアルゴリズムがわかるようになったし、簡単な絵なら描けるようにもなった。
今年中にはちゃんとしたやつを完成させたい

490 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/16(土) 22:22:58.18 ID:tVEnr2lW.net]
7月までに仕上げろよ
なんかの大作RPGのプロデューサーにでもなった心算か?
お前に足りないのは何が何でも収益を上げるという気迫
コードなんかはどうにでもなる

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/17(日) 00:00:56.48 ID:8xvn4Q74.net]
「パクリゲームが出たら成功の証拠」「技術オンチな上司がエンジニアのやる気を下げる」
アプリ業界の本音を「BrainWars」x「生きろ!マンボウ」が語る
appmarketinglabo.net/brain-manbou/

「アプリ開発者の13%は、月100万円以上稼いでいる」開発者100人にアンケート調査してわかった収入と悩み。
appmarketinglabo.net/developer-survey/

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/17(日) 00:37:07.40 ID:VYFVisWa.net]
変なファンが付いちゃってその人俺のツイートに全レスしてくるような勢いの空気読めない人なんだよね
やりとりするのすごく疲れるんだけどどうしたらいい?
無視とかブロックは棘のある人だと周りに思われるからなんとか穏便に済ませたいんだけど…

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/17(日) 00:44:16.91 ID:TZyk36mP.net]
ツイッターした方がいいんだろうけどそういうので疲れそうだから
したくないんだよな
面倒なら10回に1回ぐらいしか返事しないぐらいでいいんじゃない?



494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/17(日) 00:59:16.85 ID:8+xkOlem.net]
>>486
同じ内容の文をツイッターに書けば解決するな!

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/17(日) 00:59:19.54 ID:VYFVisWa.net]
ツイッターは宣伝になるし横つながり出来るから宣伝オンリーでも一応やったほうがいいよ。
同人活動仲間に相談したら大変なのに当たっちゃったねって言われたわ…
好意的な人でもリフォローは同人仲間以外基本返しちゃ行けないんだなって学んだよ。
ちょっとずつ返信回数減らしていくかな、本気でこの人のせいで活動停止寸前まで精神追い込まれて辛い。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/17(日) 01:02:09.48 ID:VYFVisWa.net]
>>488
これに近い事書いたことあるよ、あなたとやりとりするの疲れますってね。
で、謝られたんだけど結局直ったのは少しの間だけですぐに元通りにレス付けまくりな人になった。
相手は自分より年上らしいのもあって返信するのに気を使うし、単純にその人にレス全部返すのも疲れるしで本気で嫌。

愚痴ってすいませんでした。

497 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/17(日) 01:02:24.35 ID:cH0eyBjP.net]
>>486
ここでの俺みたいなもんだなww
営業用のアカか?w

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/17(日) 01:16:00.68 ID:TZyk36mP.net]
>>489
フォロしてくれた人、片っ端からフォローするもんだと思ってた
同業者しかフォローしないもの?

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/17(日) 01:25:27.08 ID:8xvn4Q74.net]
「現実世界をゲームに変える」超ヤバイ系の最新型アプリをまとめてみた!
plus.appgiga.jp/masatolan/2014/04/07/51576/

↑を見ればスマホアプリの先進性が分かる

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/17(日) 01:28:50.62 ID:7C6w03ro.net]
多分ID変ってるけどID:VYFVisWaです。

>>492
それはその人次第かなぁ。
自分はツイッターのアカウント分けしてないんだけど
絵描き仲間とゲー製仲間とリア友はほぼ無条件フォロー、それ以外は様子見てフォローしてます。
同業者同士は色々な製作に関しての話が合うから自然と片っ端からフォローみたいな感じになるけど、ROMの人は萌え語りくらいしか会話合わないからね…

んで、様子見てフォローしたROMとの結果がこの有様だよ!
その人は俺の創作物で全然関係ない2次創作の内容とかDMで何度も送ってきたりする。そういうのも居るから注意した方がいい。

別に向こうの片思いフォローでもこっちの宣伝ツイートをRTしてくれたりするし、片っ端からフォローする利点は特に無いんじゃないかなあ…

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/17(日) 03:21:19.64 ID:mEyDWleW.net]
気持ち分かる
応援してくれたり興味持ってくれたりするのはとても嬉しいしありがたいんだけど、
メッセージが来るたびに作業が止まってしまうから
「応援してくれるんなら話しかけないでくれ!!」って感じになっちゃうんだよね

もっと気楽にぽんぽんレスが浮かべばいいんだろうけど
一字一句気にしちゃうから時間と体力をすごく消耗してしまう


俺は返信に困るリプライを受けたときはスルーしてる
周りから見ても、「そりゃリプライ返そうにも困るよね…」という同情を得ることはあっても、棘があるとは思われないはず

DMやメールだと逃げられない感が強くなってつらいけど、ただひたすら迷惑な内容なら無視でいいと思う
こっちだって、そんなユーザーに潰されるわけにはいかないんだ

502 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/17(日) 03:50:06.07 ID:uTsSIJdJ.net]
個人製作のコンテンツがビッグウェーブに乗るのは
ニュースサイトやアフィまとめ管理人の目につくように騒いでくれる信者や
勝手に他所に宣伝しまくってくれる信者の数で決まるって言うしね

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/17(日) 04:05:52.36 ID:8xvn4Q74.net]
ゲーム制作で使える640×480の自作マップチップ
nekuramap.blog.fc2.com/
有料版を作成中とのこと。
無料版はこれ↓
piposozai.blog76.fc2.com/blog-entry-350.html



504 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/17(日) 05:06:49.45 ID:cH0eyBjP.net]
>>496
つ ゲリラ戦争 チェ・ゲバラ ・ 都市ゲリラ教程 カルロス・マリゲーラ

日曜日も早朝からコツコツぬすみとw
貧乏人はつらいwww

505 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/17(日) 05:16:16.97 ID:cH0eyBjP.net]
>>493
最初の奴とかは地域によっては実際の殺し合いに発展しそうなんだが
大量のクズが流れ込んでくるだろうから






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