- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/19(日) 12:16:54.53 ID:Erl+lZnN.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/ ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/japan/ ・ユーザーガイド&リファレンス japan.unity3d.com/developer/document/ ・チュートリアル japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/ ・スクリプトリファレンス docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/ ・FAQ answers.unity3d.com/index.html ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 17:30:59.90 ID:EOl+sI14.net]
- IPointerDownHandlerのようなインターフェースは、
uGUI関連のオブジェクトに対してのみ使えるのですか? 普通のオブジェクトへの入力イベントはRaycastを使うしかないのでしょうか。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 18:06:36.00 ID:hloJnCWb.net]
- キャラクターの上に名前を表示させて、キャラクターが移動しても常にキャラクターの上に名前が表示されるようにしたいのですがどうすればいいのかわかりません。
キャラクターを作成して、その子オブジェクトでTEXTを配置して……と思っていのですが、それだとCanvas上に無いため(?)文字が表示されてくれません。 大枠の質問で申し訳ありませんが、皆様のお知恵をお貸しして頂きたく思います……
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 18:16:28.53 ID:EOl+sI14.net]
- >>93
キャラクターの子オブジェクトにCanvas配置してRenderModeをWorldSpaceにしてから、 Canvasの子オブジェクトとしてText貼ればいけますぜ。 あとはCanvasオブジェクトを画面に対して常時平行とさせるようスクリプト組めばおkです。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/26(日) 18:30:24.27 ID:+CQ7MjyS.net]
- オブジェクトにCanvas持たすの?
すげー処理重そう Canvasにテキストだけおいて オブジェクトを監視する方がいいんじゃ コストなんて調べ知たことねーけど
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 19:21:25.41 ID:Jp++hA6D.net]
- オンゲの名前やゲージ表示は3D->2D座標変換でレンダリングした際にどの辺にキャラが
いるかって割り出して後でまとめて2D系のレンダリングをしてるだけだと思うよ
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