- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 22:26:28.23 ID:ntwd92b1.net]
- 毎度お世話になってます。
gameobject破棄に対する考え方の質問です。 gameobjectAとBがCがあるとして、AとBがCを攻撃するとします。 CのHPが0になったタイミングでCは自滅すれば良いと考えていましたが、AとBは攻撃対象としてメンバー変数にCの参照をontriggerenterで保持しています。 AとBがCは既に削除されたことを知るにはどうすれば良いのでしょうか。 どこかで生存gameobjectを管理させるものが必要? それともメンバーに攻撃対象を保持するのがそもそもナンセンス? 初歩的な質問ですいませんが、よろしくお願いします。
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