- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 21:26:17.17 ID:CcP5+jor.net]
- Unity4.6.5f1で製作してます。
やりたい事:画面内でタップした@GameObject0(←ANavMeshAgentコンポーネント付き)の名前を取得したい。 Raycastを使ってGameObject名を取得する事自体は出来たんですが、@をタップしようとするとすり抜けて 下に配置されてる床のGameObejct2(←Colliderコンポーネント付き)が認識されてしまいます。 再生開始から数秒は、@の子にあたるGameObject1(←Colliderコンポーネント付き)や、@自体にCollierをつけてみると 取得出来るのですが、数秒立つと上記のようにまたすり抜けたりして挙動が安定しません。 NavMeshを適用したObjectにタップした時にどう安定してアクセスできるか、、 何か心当たりがある方いらっしゃいませんか?
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