- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/19(日) 12:16:54.53 ID:Erl+lZnN.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/ ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/japan/ ・ユーザーガイド&リファレンス japan.unity3d.com/developer/document/ ・チュートリアル japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/ ・スクリプトリファレンス docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/ ・FAQ answers.unity3d.com/index.html ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 00:26:37.96 ID:SFg4FAFI.net]
- >>34,34
そういうことかー!なるほど! おかげさまで正常に動作しました、ありがとうございます!
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 03:16:39.80 ID:fczDfgZP.net]
- メカニムって終わってるよな
よくこんなもの組み込んだな
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 03:43:37.41 ID:yl11ERqH.net]
- uGUIの本で勉強してたら、2Dのキャラのアニメーションをメカニムでやってたから、
こんどは2Dメカニムを勉強しようと思ってるところなんだけど、 メカニムってだめなの?
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 04:41:29.91 ID:fczDfgZP.net]
- unityで作ったゲームって動き変でしょ
倒れ方や遷移が意味もなく早くなったり遅くなったり、一瞬変なモーションが混ざったり・・・etc あの辺りがおそらく全部メカニムのせいだと思う。細かい部分を「適当に」スムージングしたり、 ブールやトリガーに関しては規模の大きいシステムで確実に破綻する仕様。規模が小さいうちは最高のツールだけどね かといって面倒なクロスフェードの切り替えをやってくれるから、その部分だけ上手く使うようにすればいいんだろうけど もしくはメカニムを極めるか・・・すごい細かい部分でバグかと思うような仕様が多々あるので相当時間かかると思うけど 初心者やモーションの細かさ不要なゲームならぜひ使うべきだと思う。でも俺はコンシューマレベル求めるんで限界にきた。完全に終わってるツール
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 04:42:33.15 ID:NnIMNbV6.net]
- 5になってからかなり使えるようになった
特にStateMachineBehaviourのおかげでいちいちキャラ側のスクリプトでメカニムの状態引っ張ってこなくても制御もできる こういうのは大して使いもせずに批判する方が終わってるぜ
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 04:43:31.52 ID:fczDfgZP.net]
- あとブレンドツリーで動き変える場合ボーンやアニメーションの作り方をキチッとメカニム仕様にしないとダメだし
2Dはあまり気にしなくていいかもだけど
- 43 名前: []
- [ここ壊れてます]
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 04:46:15.49 ID:fczDfgZP.net]
- 5はそんなのができたのか・・・でも作りこまないと信じられないくらい4のメカニムは最悪だわ
あと上に書いたのは4のメカニムしか使ってる人向けだからまぁそういうことでw
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 04:54:45.27 ID:NnIMNbV6.net]
- 4のメカニムはかなり発展途上だったが・・・
どのみちどのエンジンでも3Dのモデル製作する際には チマチマ考えなきゃならん箇所は沢山あるはず UnityでHumanoid使うなら尚更
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