- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 20:26:42.51 ID:SyF59hO+.net]
- 2Dゲームでのコライダーについてなんですが
シルエットがでこぼこしているオブジェクトなのでエッジコライダーもしくは ポリゴンコライダーを付けたところ 他のオブジェクトに挟まったり妙な挙動になってしまいます。 Boxコライダーをいくつも付けて、Rigidbody2DのCollision DetectionをContinousに設定すると うまくぶつかってくれるのですが エッジコライダーやポリゴンコライダーで同じように安定して動作させることは出来ますか? BoxCollider2Dでも良いのですが、斜めの部分がどうしても難しいので
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